최근 수정 시각 : 2020-03-14 23:13:11

스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬

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던전 앤 파이터의 스킬 일람
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외전 다크나이트
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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
고정 데미지, B 버퍼, S 시너지 직업
}}}||


스핏파이어의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

은탄이나 파열류탄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 읽기 전에2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 오버 차지2.1.2. 강화탄2.1.3. 니트로 모터2.1.4. 유탄 마스터리2.1.5. 병기 숙련2.1.6. 매거진 드럼
2.2. 사격계 스킬
2.2.1. 특성탄2.2.2. 관통탄2.2.3. 폭발탄2.2.4. 교차 사격2.2.5. 버스터 샷2.2.6. 네이팜
2.3. 비 사격계 스킬
2.3.1. M18 클레이모어2.3.2. G-35L 섬광류탄2.3.3. G-18C 빙결류탄2.3.4. C42.3.5. 록 온 서포트
3. 각성 후 스킬
3.1. 공용
3.1.1. G-61 중력류탄3.1.2. 피스톨 카빈
3.2. 제너럴
3.2.1. 듀얼 플리커3.2.2. 특수기동전대 '블랙 로즈'
3.3. 커맨더
3.3.1. 전장의 영웅3.3.2. 데인저 클로즈3.3.3. G-38ARG 반응류탄3.3.4. 슈퍼 노바
3.4. 발키리
3.4.1. 병기 강화3.4.2. EMP 스톰
3.5. 프레이야
3.5.1. 증명의 열쇠3.5.2. 오픈파이어3.5.3. G-96 열압력유탄3.5.4. 디-데이
4. 특성 스킬
4.1. 은탄 강화4.2. 류탄 강화4.3. M18 클레이모어 강화4.4. 교차사격 강화4.5. 버스터 샷 강화4.6. C4 강화4.7. 네이팜탄 강화4.8. 록 온 서포트 강화4.9. G-61 중력류탄 강화4.10. 피스톨 카빈 강화
5. 그 외 스핏파이어에게 유용한 공통스킬
5.1. 물리/마법 크리티컬 히트5.2. 패스티스트 건
6. 사라진 스킬
6.1. 관통 강화탄, 경직 강화탄6.2. (구)확장 탄창6.3. 장탄 공급6.4. 불렛버스터6.5. 마공 변환6.6. G-14 파열류탄 강화6.7. G-35L 섬광류탄 강화6.8. G-18C 빙결류탄 강화6.9. 서보 니트로6.10. 확장 탄창6.11. 머스켓 마스터리6.12. 보우건 마스터리6.13. 크로스모어6.14. 플래시 마인6.15. 경량화 마인6.16. C4 원격조작6.17. M-61 마인6.18. 플라잉 C46.19. 크로스모어 강화6.20. 냉동탄6.21. 작열탄6.22. 철갑탄6.23. 냉동탄 강화6.24. 작열탄 강화6.25. 플래시 마인 강화6.26. 철갑탄 강화6.27. 닐 스나이핑6.28. 닐 스나이핑 강화6.29. 탄 마스터리6.30. 광자탄6.31. 쿼터 마스터

1. 읽기 전에

전투 스킬들은 사격계와 비 사격계로 분류되며 남성 스핏파이어는 물리 무기 공격력(퍼뎀), 여성 스핏 파이어는 물리 독립 공격력(고뎀)으로 이루어져 있다. 전직 후 강화탄 스킬을 자동으로 1레벨 습득하기 때문에, 컨버전으로 모든 공격 스킬의 물리/마법 전환이 가능해진다.

참고로 남성 스핏파이어는 파열류탄을 포함한 모든 전직 스킬이 퍼뎀이지만 무기에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되지 않으며, 오로지 병기 숙련과 장비에 붙은 스킬 쿨타임 증감 효과만 받는다.

2. 전직 후 스킬

2.1. 보조 스킬

스핏파이어의 컨셉을 만들고 탄과 유탄을 강화하는 스킬들이 있다.

2.1.1. 오버 차지

스킬 아이콘 이미지 버프
탄약에 특수 장약을 충전하여 기본 및 스킬 공격력을 증가 시킨다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 -
버프 효과
기본/스킬 공격력 증가율 14 + 2n%

파일:external/i1.ruliweb.com/157a7ba2bab2ab621.png
(시전 시 나오는 선택 UI)

2016년 10월 6일 밸런스 패치로 추가된, 출시 11년 만에 나온 제대로 된 스핏파이어의 자버프 스킬. 다른 평범한 스증뎀 버프들과는 달리 여러 독특한 특징들을 가지고 있다. 우선 이 스킬을 발동해야지만 이후에 서술할 "사격계 스킬", 그리고 남성 한정으로는 80제 액티브 스킬인 데인저 클로즈를 사용할 수 있으며, 시전하여 캐스팅이 끝난 후에는 위 이미지에서 보이듯이 방향키를 통해 해당 스킬들에게 적용되는 속성을 지정할 수 있다. 방향키 왼쪽은 화속성, 오른쪽은 수속성, 위쪽은 명속성, 아래쪽은 무속성. 아쉽게도 암속성은 부여하지 못한다.사실 속성있는거 자체가 기묘한데 암속성까지 넣으면 더 기묘해진다.

주의할 것은 오버 차지를 통해 적용되는 속성은 사격계 스킬과 데인저 클로즈에만 적용되기 때문에 다른 모든 스킬에 속성을 부여하고 싶다면 큐브의 계약 등을 이용해야 한다. 이렇게 하면 무속성 이외의 속성으로 오버 차지를 걸어도 본인의 무기 속성이 적용되며 대미지는 무기 속성과 오버 차지 속성 중 높은 쪽의 대미지로 들어간다. 또한 스킬 트리의 여백 부족으로 인해 10레벨 스킬의 위치에 놓였지만, 엄연히 15레벨에 전직한 뒤 배우는 스킬인 만큼 15레벨 스킬이다. 스위칭 아이템을 구비할 때 헷갈리지 않도록 하자.

사격계 스킬들은 오버차지의 "사격 추가 공격력"을 기본 계수로 하고 사격계 스킬들의 스킬 레벨에 따라 공격력 증가 비율이 증가하는 방식으로 적용됐었다. 즉 사격계 스킬들의 실제 공격력은 "오버차지 사격 추가 공격력 * 사격계 스킬의 공격력 증가율"이다. 사격 추가 공격력의 경우 남성은 무기 공격력(퍼뎀) 기반으로 1레벨 175%를 시작으로 1레벨당 28%(12→13레벨에서는 29%) 증가하는 퍼뎀 계수를 갖고 있으며 10레벨 기준 427%, 13레벨 기준 512% 증가하는 반면, 여성은 독립 공격력(고뎀) 기반으로 스킬 레벨과 독립 공격력 수치에 따라 툴팁에 표시되는 사격 추가 공격력의 수치가 달라진다. 덕분에 사격 스킬은 오버차지 스위칭에 의해 오르는 공격력 효율이 던파 최고 수준이었다. 10레벨 기준으로 80% 이상 증가하는데, 그 데바리도 풀 스위칭 효율이 50%가 안된다. 덕분에 풀스위칭시 버샷이 쿨타임 40~50초대 스킬의 위력과 비슷하다. 통합된 현재는 여타 다른 메인 버프와 동일한 수치를 보이는 중. 사격계 스킬은 이전보다 낮은 수치의 공격력을 가지게 된 대신 매거진 드럼과 니트로 모터 등으로 공격력을 보완하는 기능이 추가되었다.

사족으로 리뉴얼 패치 초반에는 탄버프가 오버차지로 통폐합되면서 기존 탄버프에 있던 발사체에 덧씌워지는 이펙트가 사라져버린 적이 있었다. 성능과는 전혀 상관 없지만 너무나도 심심한 비주얼로 인해 기존 스핏 유저들이 항의하자 추후 패치로 오버 차지를 시전할 때 각각의 속성마다 예전의 탄 버프에 대응하는 이펙트[1]가 덧씌워지게 되었다.

웃기게도 오버 차지를 건 뒤 전직 전 배우는 은탄을 걸면, 오버 차지가 풀려버려 사격계 스킬을 못 쓰게 되는 것은 물론 오버 차지 후 걸어둔 탄 버프(특성탄, 관통탄, 폭발탄)도 전부 해제된다. 이로 인해 스핏파이어는 은탄이 자신들의 스킬로 분류되어 있음에도 불구하고 전혀 활용할 수 없다. 이런 불합리함은 사실 스핏파이어 개편 이전의 잔재인데, 개편 전에는 오버 차지라는 스킬 자체가 없었고 각종 탄 버프 역시 은탄과 동일한 방식으로 적용되었기에 이런 괴상한 구조를 띄게 된 것이다. 이후 새로운 자버프 스킬로 오버 차지가 등장하면서 탄 버프의 적용 방식이 죄다 갈아 엎어졌지만, 당시 은탄을 스핏파이어 이상으로 자주 사용하는 직업이었던 레인저를 의식했던 탓인지 은탄은 과거의 방식을 그대로 유지했고 따라서 현 스핏파이어의 스킬 구조와는 매우 큰 괴리가 생겨난 것이다.

공식 페이지에서 제공하는 오버차지(남) 스위칭 안내서
공식 페이지에서 제공하는 오버차지(여) 스위칭 안내서

2.1.2. 강화탄

파일:VAKgxOF.png 패시브
스킬 습득 시 자신 및 주변 거너의 사격 관통력과 경직시간이 증가하고 스핏파이어 전직 이후 스킬들이 컨버전 스킬의 영향을 받게 된다. 또한, 오버 차지에서 선택한 속성에 따라 특성탄/관통탄/폭발탄에 추가 효과를 발생시킨다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득시 즉시 적용 효과 모든 전직 스킬을 컨버전으로 물/마공 전환 가능
적 경직 시간 증가율 7n%
관통력 증가율 4n%
속성 강화 수치 36
기본/스킬 공격력 증가율 10%

전직 시 기본으로 1레벨을 지급하는 패시브 스킬. 컨버전의 적용 대상이 모든 전직 후 스킬들로 확대되고, 자신을 포함한 주위 400px 범위에 있는 거너들의 사격 관통력과 경직 시간을 증가시키며, 오버 차지에서 선택한 속성에 따라 탄 버프의 효과를 받는 평타에 추가 효과를 발생시킨다. 해당 효과는 실시간으로 하나만 반영되기 때문에 중간에 오버 차지의 속성을 바꾼다고 이중으로 걸리지는 않는다.

이 스킬의 존재 의의는 모든 스킬의 물리/마법 변환을 자유롭게 함으로써 스핏파이어를 하이브리드 캐릭터로 완성시키는 것, 그리고 탄 버프에 맞는 속성 강화 혹은 스증뎀을 주는 것이다. 과거 시너지 시절[2]과 마찬가지로 무속성 사격시의 스증뎀이 일반적으로 가장 효과가 좋지만 상대하는 적의 속성 저항과 자신의 속성 강화, 속추뎀 등을 고려해서 해당 속성의 오버 차지를 사용하면 된다. 속성에 따라 특성탄/관통탄/폭발탄에 추가 효과를 발생시킨다고 하지만 사실 오버차지만 걸면 탄을 장전하지 않아도 적용된다. 본격적인 딜을 넣기 전에 평타 한 대를 섞어야 하는 불편함은 없어진 셈.

시너지 시절의 방어력 및 속성 저항 감소 효과와 마찬가지로 스증뎀과 속강은 스킬 레벨에 영향받지 않는 고정값이고 관통탄을 사용하면 관통력이 100%로 고정, 폭발탄은 관통력 0% 고정이기 때문에 일반적으로 잘 사용되지 않는 특성탄을 채용하는 게 아니라면 관통력 증가 효과는 의미가 없다. 따라서 이 스킬에 SP를 투자한다면 경직 시간 증가 효과를 보겠다는 의미인데, 이는 지속 딜링 능력이 중요한 던전에서 유용하게 작용할 수도 있겠지만, 투자하지 않는다고 딜링에 큰 불편함을 주지는 않는다. SP 소모량도 10으로 적으니 자신의 취향에 따라서 결정하는 것이 좋다.

과거 스핏파이어가 파티 시너지 캐릭터였던 시절에는 무속성 사격시 방어력 감소 효과, 화/수/명일 경우 해당 속성 저항 감소 효과가 있었다. 일반적인 상황에서는 방깎 효과가 속저깎 효과보다 효율이 더 좋아서 자신이 밀고 있는 속성의 큐브의 계약을 하고 무속성 오버 차지를 사용하다가 레이드 등에서 파티의 상황에 맞춰 속성 차지를 사용했으나 이제는 아무래도 좋을 이야기가 되었다.

본래는 여성 스핏파이어 전용 스킬이였으며 은탄/작열탄/냉동탄/철갑탄의 장전 수를 증가시켜주는 효과가 있었으나 2016년 10월 6일 패치로 탄계열 스킬들이 새롭게 개편되면서 탄수 증가 효과가 삭제되었으며 남성 스핏파이어에게도 지급되었다.

2.1.3. 니트로 모터

파일:oRt21hB.png 패시브
허리에 장착한 니트로 모터를 자세 제어에 활용함으로서 공중에서 이동 및 스킬 사용이 가능해지고 탄 버프를 활용한 사격 공격력과 사격 스킬 공격력이 증가한다. 유탄 투척이 가능해지고 기본 공격중 캔슬하여 점프할 수 있게 되며, 공중사격 스킬이 쿨타임 5초/지속시간 무제한/즉시 시전 스킬로 변경된다.
습득 시 공중사격 레벨이 증가한다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
탄 버프 공격력 증가율 2n%
사격 스킬 공격력 증가율 10 + n%
분류 던전 결투장
점프 1회당 사용 횟수 7회 2회
공중 기동 쿨타임[3] 0.5초 2초
자세 회복 모터 소모수 1회 3회
백스텝 모터 소모수 1회 1회

여성 스핏파이어 전용

허리에 니트로 모터를 달아 공중에서 총 7회(결투장에선 2회)의 특수 행동을 할 수 있게 해주는 기술. 단순한 패시브 스킬을 넘어서 캐릭터의 운용 자체가 변모하는 기술로 공중에서 니트로 스톡을 1개 소모하여 특수 이동과 각종 스킬을 사용하게 해준다. 덕분에 2차 각성 패치로 개편된 여거너 직업군 중에서도 거의 독보적으로 플레이 스타일 자체가 바뀌었다. 빈말 좀 섞어서 진짜 스핏파이어 전투기가 되는 수준이다. 소모된 스톡은 공중에선 회복되지 않는 대신에 지상에 착지하면 별도의 쿨타임 없이 즉시 초기화된다. 또한 이 스킬의 영향으로 여성 스핏파이어는 공중사격의 지속시간이 무제한으로 변경되며 별도의 캐스팅 모션 없이 즉시 시전으로 변경된다. 니트로 모터를 사용하는 용도는 다음과 같다.
  • 수직상승 - 커맨드: 공중에서 C
    현 위치에서 수직으로 상승한다. 스톡 1개 소모. 모든 직업중에서 가장 높이, 가장 오랫동안 체공상태를 유지할 수 있어서 란제루스의 개 보스방 카운트다운 패턴 등 각종 특수패턴을 피하는 데에 활용 가능하다.
  • 수평이동 - 커맨드: 공중에서 ←/→ + C
    체공 중 좌우로 이동한다. 스톡 1개 소모. 공중에서 제한되던 기동성을 확 끌어올려준다. 단순히 좌우만 이동하는게 아니라 ↑/↓방향키도 함께 입력하면 y축도 자유롭게 이동 가능하다. 또 ↑ + ←/→ 이동은 대각선으로 점점 높게 솟아오르는데 이걸 이용하면 마도학자의 공중 대시보다도 더 먼 거리를 이동할 수 있으며 속도도 빠르기때문에 엄청나게 편리하다. 꿈성 1번방 맨 끝에서 끝을 4번만에 다다를 수 있을 정도.스킬처럼 방향기 커맨드로 발동하는 것이 아니라 공중이동의 방향을 조절하는 것이기 때문에 지상처럼 방향키를 계속 입력중인 상태에서 점프키만 연속으로 눌러주면 자연스럽게 이동할 수 있다.
  • 고속낙하 - 커맨드: 공중에서 Space
    체공 상태에서 니트로를 분사해 지상으로 빠르게 착지한다. 스톡 1개 소모. 딜을 쏟아부은 후나 평타를 칠 수 없는 상태에서 빠르게 벗어날 수 있으며 회피를 위해 높이 솟아오른 상황이라도 빠르게 착지할 수 있다. 딜링에 신경쓰느라 스톡을 전부 소모하면 사용 불가능하니 유의. 극딜 타이밍에서 공중에서 착지 후 재도약 사이의 시간을 줄여주는 훌륭한 커맨드이다. 필히 염두에 두도록 하자.
  • 자세회복 - 커맨드: 공중 피격중 C
    니트로 모터의 꽃. 스톡 1개 소모. 공중에서 피격당해 행동불능이 되었을 때 빠르게 체공상태로 돌아간다. 공중행동 중 가장 큰 위험요소인 광룡의 외침에 대응하게 해주며, 지상에서 날리기 공격을 맞아도 아무렇지도 않게 서서 착지 가능하다! 참고로 공중 피격중 C로 발동된다고 표기되어 있지만 위의 세 가지 이동 중 어느 것으로나 쓸 수 있다. 즉 피격해서 날아갔는데 →+C로 다시 돌아오거나 Space로 그대로 착지할 수 있다.
  • 백스탭
    백스탭시 니트로 스톡을 하나 소모한다. 아마 결투장에서의 백스텝 후 류탄을 견제한 듯.
  • 평타캔슬
    지상 평타 중 캔슬하고 점프가 가능하다. 탄을 쏟아붓는 도중에 재빨리 점프캔슬하여 유탄을 던져주는 등의 활용이 가능하다.
  • 공중 사용 가능 스킬 : 공중사격, 특성탄, 폭발탄, 관통탄, G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄, 교차사격, 버스터 샷, M18 클레이모어, C4, 네이팜탄, 록 온 서포트, EMP 스톰, 피스톨 카빈, 중력류탄, 오픈파이어, G-96 열압력유탄, 디-데이 (교차사격, 버스터 샷, 네이팜탄은 결투장에선 공중 사용 불가). 전직 후 모든 스킬을 공중에서 사용할 수 있게되어 말 그대로 폭격기가 된다.
    • 공통: 니트로 스톡을 1개 소모하여 스킬을 사용할 수 있다.
    • 공중사격, 특성탄, 폭발탄, 관통탄: 공중에서 니트로 스톡을 1개 소모하여 버프를 시전할 수 있게 된다. 다만 탄버프들은 지속이 무제한이며 오버차지를 먼저 걸어야 시전 가능하며, 공중사격의 경우 지상 시전시에는 없던 캐스팅 모션이 생기기 때문에 지상에서 쓰는 것이 좋다. 무엇보다도 이 스킬들은 전부 공중 시전시 니트로 스톡을 1개 소모하기 때문에 공격 스킬 한 번 더 날릴수 있는 것을 버리는 것이나 마찬가지다.
    • 류탄류 스킬: 지상을 향해 45도 각도로 던지며 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄은 공중 투척시 투척 쿨타임이 대폭 줄어든다.
    • 교차사격/버스터 샷 : 선후딜레이가 거의 사라져서 점프-발사-평타가 스무스하게 이어진다. 또 공중에서 평타-캔슬로 사용하면 바로 평타를 잇지 못하고 유탄을 던지던가, 추가점프를 하던지 해서 스톡을 소모해야 다시 평타공격이 가능해진다. 다만 평타-유탄-발사(or 발사-유탄)-평타는 정상적으로 사용 가능. 다른 스킬도 연속으로 사용가능하지만 발사 전후로 꼭 유탄을 섞어줘야 평타가 회복된다.
    • 네이팜탄: 마찬가지로 딜레이가 거의 사라지며, 광자탄이 네이팜탄으로 바뀌며 충전 프로세스가 사라진 까닭에 이전 광자탄 운영처럼 굳이 공중에서 쓸 필요가 없어졌다. 지상에서 쓰면 그대로 쓰면 되고, 공중 액션시에는 콤보 도중 섞어 쓰면 된다.
    • 피스톨 카빈: 지상 45도 각도를 향해 난사하게 된다. 버샷과 마찬지로 사정거리는 짧아지지만 콤보 연계 면에선 보다 유리하다.
    • C4: 개편 이전의 C4 원격조작, 플라잉 C4처럼 체공 중에도 사용 가능하지만, 개편 후의 C4는 니트로 모터의 스톡을 소모한다. 대신 공중에서도 C4를 폭발시킬 수 있으며, 이때 아주 약간의 반동이 있지만 스톡을 소모하지는 않는다. 하지만 C4는 플라잉 C4에 비해 유도력이 매우 떨어지는 편이므로 공중에서 C4를 투척할시 목표가 바로 밑에 있는게 아닌 이상 허공에다 날려먹기에 딱 좋아 주의가 필요하다.

여담으로 이 패시브는 개발단계에서 취소된 메카닉의 스킬 니트로를 어느 정도 계승한 스킬이다. 중간에도 몇 번씩 갈아 엎어져서 사실상 취소된 스킬이 여성 스핏파이어의 공중전투 컨셉과 부합해서 다시 되살아난 것. 예전에 익스트랙터로 추출한 더미 데이터에도 비슷한 아이콘이 존재한다.

만약 공중에서의 평타 발사 제한을 모두 사용하고 낙하하는 중에 스톡 1개를 소모하여 점프를 한다면 평타 1발을 더 쏠수 있긴 하다. 던전 플레이 중엔 별 의미가 없지만, 결장에서는 상당히 쓸모가 많은 요소다. 공사 없이도 캐넌 세발을 평타-류탄-평타-류탄-평타 식으로 퉁퉁퉁 갈길 수 있기 때문.

다만 이 공중전을 컨트롤하는 감각이 지상과는 이질적이고, 니트로 스톡의 제한으로 인해 주기적으로 땅으로 내려와야 하기 때문에 감각을 익히기 위해 꾸준한 연습이 필요하다.

2.1.4. 유탄 마스터리

파일:P4h1Ogm.png 패시브
G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄의 공격력이 증가한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1[4]
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
공격력 증가율 10n%

이름답게 유탄 계열 스킬인 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄의 공격력이 증가하는 심플한 패시브 스킬. TP 스킬인 류탄 강화와는 복리로 적용되므로, 두 스킬을 모두 마스터하면 유탄 데미지는 3배로 증가하게 된다. 데미지 증가 외의 옵션은 전혀 없기 때문에 유탄을 보조 용도로만 쓴다면 찍지 않아도 되고, 취향에 따라 유탄을 주력 기본기로 사용하고 싶다면 SP를 투자하자.

2016년 10월 6일 패치 전에는 여성 한정으로 유탄 관련 특성 스킬이 사라진 대신 추가된 스킬이었다. 당시에는 유탄 계열 스킬의 공격력 증가 외에도 장전 수, 섬광류탄의 감전, 빙결류탄의 빙결 레벨, 지속 시간, 확률 증가, 유탄별 종족 추가 데미지 부여 등 이런저런 부가 옵션이 많았고, 결정적으로 일정 확률로 유탄이 두 번 터지는, 이른바 이중 투척 확률이 존재했다. 이중 투척이 발동될 경우 유탄 스킬들의 표기 데미지의 약 3배 증가된 기대값을 가졌기에 그 레벨링의 중요성은 지금과는 비교할 수 없을 정도로 높았다. 게다가 80제 스킬인 G-96 열압력류탄 또한 이 스킬의 영향을 받았다. 그 뒤 상술한 패치로 남성 스핏파이어에게도 이 스킬이 지급되면서 동시에 공격력 증가를 제외한 모든 옵션이 삭제되었으며 열압력유탄이 더 이상 효과를 받지 않게 되었다.

2.1.5. 병기 숙련

스킬 아이콘 이미지 패시브
(남) 머스켓/보우건 장착시 물리/마법/독립 공격력과 공격속도, 장전속도가 증가하고 머스켓/보우건 집탄율과 공중 사격 반동이 증가하며 전직 이후 스킬의 쿨타임이 감소한다.
(여) 스킬 습득 시 기본 공격력이 독립 공격력으로 적용 되며, 머스켓/보우건 장착시 물리/마법/독립 공격력과 공격속도, 장전속도가 증가하고 머스켓/보우건 집탄율과 공중 사격 반동이 증가하며 전직 이후 스킬의 쿨타임이 감소한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과
공격속도 증가율 8 + 2n%
물리/마법 공격력 증가율 n%, 마스터 레벨 이후 2n%
독립 공격력 증가율 n%, 마스터 레벨 이후 2n%
각성기를 제외한 전직 후
스킬 쿨타임 감소율
n%
장전속도 증가율 30%

스핏파이어의 무기 마스터리라 할 수 있는 스킬. 머스켓이나 보우건을 장착하면 여타 무기 마스터리처럼 추가적인 보너스를 얻는다. 2016년 10월 6일 패치로 머스켓 마스터리와 보우건 마스터리를 통합하여 추가한 스킬로, 스킬 아이콘도 머스켓 마스터리와 보우건 마스터리의 그것을 적당히 섞어놓았다.

전체적인 효과는 공격속도와 장전속도 증가, 보우건의 집탄률 및 공중 사격 반동 증가, 물리/마법/독립 공격력 증가, 스킬 쿨타임 감소이다. 앞의 두 요소는 스핏파이어의 원활한 평타 딜링을 도우며, 나머지 두 요소는 딜링에 직접적으로 영향을 끼친다. 그래서 개편 전의 스핏파이어는 무기의 종류에 크게 얽매이지 않았지만 지금은 머스켓이나 보우건 이외의 무기는 사용하기 어렵게 되었다. 특히 독립 공격력 기반의 여성 스핏파이어에게는 이 단점이 더 크게 와 닿는다. 대부분의 고정 데미지 직업들은 장착한 무기의 종류에 크게 구애받지 않는다는 장점을 가지고 있지만, 병기 숙련은 독립 공격력을 직접적으로 올려주기 때문에 이 스킬의 효과를 받지 못하는 머스켓, 보우건 이외의 무기는 장착하는 것만으로도 일정량의 손해를 보고 가야 한다. 고정 데미지 직업임에도 이례적으로 무기 선택의 폭이 제한되어 있는 것.

2.1.6. 매거진 드럼

스킬 아이콘 이미지 패시브
습득시 기본 사격의 공격력과 최대 발사 수가 증가하고 탄 버프 및 사격 스킬의 공격력이 증가한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 없음
패시브 효과
기본 사격 및 탄 버프 공격력 증가율 2n%
사격 스킬 공격력 증가율 10 + n%
무기별 최대 발사수 증가량 (10레벨 기준)
리볼버 자동권총 머스켓 핸드캐넌 보우건
8발 12발 7발 4발 10발

남성 스핏파이어 전용

전직 시 1레벨 자동 습득.

2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 추가된 스킬.[5] 여성 스핏파이어가 공중사격을 지속무제한/쿨타임5초로 사용하게 될 수 있게 된 것에 대응하는 느낌의 스킬로 지상 기본 사격의 공격력 및 발사수를 증가시킨다. 증가량도 딱 동레벨의 공중 사격과 동일하다.

1각패인 듀얼 플리커와 더불어 남성 스핏파이어의 평타 딜링을 책임지는 중요한 패시브 스킬이다. 거너의 평타 모션상 막타를 날린 다음 다시 무기를 꺼낼 때까지 꽤나 신경 쓰이는 딜레이가 있기 때문에, 무기를 꺼내는 모션 없이도 연속적으로 평타를 많이 날릴 수 있게 해주는 매거진 드럼은 습득 이전과는 비교할 수 없는 편의성을 제공한다. 여성은 공중에서 딜링을 한다는 특성상 필연적으로 내려와야 하는 틈이 있어서 딜링의 흐름이 끊어지는 문제가 있지만, 남성은 평타를 치면서 스킬을 몇 개 섞어주기만 하더라도 여성보다 우월한 지속 딜링이 가능하다.

2.2. 사격계 스킬

사격계 스킬은 오버 차지를 발동시킨 상태에서만 사용할 수 있으며, 무기 속성과는 별개로 오버 차지 시전 시 속성을 따라간다.

2.2.1. 특성탄

스킬 아이콘 이미지 버프
오버 차지로 인한 속성 효과를 특성으로 발현시켜 피격된 대상에게 고유의 효과를 발동시킨다. 관통탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다.
해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다. 결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 10 무큐 소모량 없음
버프 효과
선택 속성에 따른 추가 효과 화속성 : 화상 상태이상 유발
수속성 : 빙결 상태이상 유발
명속성 : 감전 상태이상 유발
무속성 : 기절 상태이상 유발
상태이상 레벨 시전자의 레벨 + 20
상태이상 발동확률 25%
상태이상 지속시간 2초

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 기본 사격에 강화탄 효과를 부여하고 25% 확률로 선택한 속성에 대응되는 상태이상을 유발하는 효과를 추가한다. 폭발탄, 관통탄과 동시에 적용되지 않으며 이미 걸린 상태에서 시전했다면 해당 버프는 사라진다. 여성은 공중에서도 시전이 가능하다. 특성탄을 포함한 아래 3개의 탄 버프 스킬은 버프 스킬의 일종이긴 하지만, 오버 차지와는 달리 버프 강화 시스템을 지원하지 않으며 실시간으로 효과가 적용된다.

주력으로 쓰이는 폭발탄과 취향에 따라 선택되는 관통탄과는 달리, 특성탄은 직접 딜링을 올려주지 않고 상태이상만 걸기 때문에 거의 쓰이지 않는 것은 물론 그 존재감도 미약하다. 화속성이 화상, 명속성이 감전을 유발하긴 한다만, 나머지 두 탄 버프의 화력 증가량을 결코 따라올 수 없고 속성도 하나로 고정된다는 단점이 있어 이것 하나만 보고 상태이상 세팅을 하기엔 지나치게 비효율적이다. 그렇다고 아무짝에도 쓸모없는 건 아니고 어떻게든 활용도를 찾아보자면 1렙을 찍고 루크 레이드 2인쩔에서 혼자 레크를 처리해야할 때 먼저 무속성으로 기절을 걸고 오버차지를 수속을 전환한 후 빙결을 거는 식으로 레크를 넘기는 용도로 쓸수 있다. 빙결류탄을 쓰면 더 편하긴 하지만 남스핏의 경우 딜에 전혀 도움 안되는 빙결류탄을 찍지않는 경우가 많고 빙결류탄은 달계기준 스포를 1440이나 잡아먹는 괴물이기 때문이다. 겨우 스포 10으로 이를 대체할 수 있다는 점은 꽤나 편리하다. 또한 화상이 방어력과 무관한 지속 피해이기 때문에 던전에서 간간히 등장하는 대미지가 1만 들어가는 적[6]을 상대하기 쉬워진다.

스핏파이어 개편 직후에는 강화탄의 속성 저항 및 방어력 감소 옵션이 여기에 있었기 때문에, 딜링을 본격적으로 시작하기 전 최소 한 번은 걸어둘 필요가 있었다. 그러나 그로부터 일주일 뒤인 2016년 10월 13일 패치로 해당 효과가 강화탄으로 이동했고, 특성탄은 단순히 상태이상을 유발하는 스킬로 남게 되었다.

다만 던전에선 활용도가 몹시 제한적인 것에 비해 결투장에서는 장군님의 뽀록 한방 확률을 크게 높여주는 주요 전략적 스킬이다. 무속은 기절이 아예 걸리지 않으니 명,화,수 속성으로 오버차지를 걸어야 특성탄의 상태이상을 걸 수 있는데, 화상과 감전보다도 수속성의 빙결 상태이상을 잘 활용하면 내가 상대하는게 여스파인지 남스핏인지 헷갈릴정도로 중력보정같은거 다 씹어먹고 딜을 우겨넣을 수 있다.

수속성 특성탄을 가장 악랄하게 사용하는 방법은 평상시엔 화속 보우건이나 머스켓으로 상대하다가 상대를 확실히 띄우고 난 이후 재빨리 특성탄 캐스팅, 무속성 보우건으로 바꾸는 것이다. 그러면 보우건의 속성때문에 빙결이 풀리지 않고, 평타 극딜을 넣으면서 도중에 간간히 클레이모어나 빙결류탄을 섞어주면 정말 한콤에 상대를 잡을 수도 있다.

2.2.2. 관통탄

스킬 아이콘 이미지 버프
탄두에 관통 피갑을 입혀 기본 사격의 관통력/사거리/탄속과 오버 차지 사격 추가 공격력을 증폭시킨다.
사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따르며 특성탄/폭발탄과 동시에 시전할 수 없다.
해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다. 결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 10 무큐 소모량 없음
버프 효과
관통력 증가치 100%
사거리 증가치 20%
탄속 증가치 50%

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 기본 사격에 강화탄 효과를 부여하고 관통력, 사거리, 탄속을 증가시키며, 오버 차지의 "사격 추가 공격력"을 추가로 증폭시킨다. 특성탄, 폭발탄과 동시에 적용되지 않으며 이미 걸린 상태에서 시전했다면 해당 버프는 사라진다. 여성은 공중에서도 시전이 가능하다.

스핏파이어 개편 전 존재했던 철갑탄의 특징을 모티브로 한 탄 버프 스킬로, 관통력이 100%가 되고 사거리가 늘어나며 탄의 속도가 빨라져 직선상의 다수의 적을 상대할 때 유용하다. 특히 기존 보우건의 애매했던 사거리가 한 화면의 가로 길이보다 조금 못한 수준으로 상당히 길어지고 탄속도 빨라지기에 마치 런처로 플레이하는 것마냥 멀리서 일방적으로 평타를 때려박는 것도 가능하다. 그러나 폭발로 인해 Y축 범위가 늘어나는 폭발탄과는 달리, 관통탄은 자체적인 공격 범위 보정이 전혀 없기 때문에 사방팔방 뛰어다니는 적을 상대로는 맞히기가 더 어렵다는 단점이 있다. 평타를 편하게 쓰기 위해 폭발탄의 채용률이 더 높긴 하지만, 긴 사거리와 시원시원한 탄속 및 관통력은 관통탄에서만 찾아볼 수 있는 매력이므로 관통탄을 사용해볼 가치도 충분하다. 애초에 공격력 증가량은 폭발탄과 완전히 동일하므로, 선택은 순전히 사용하는 유저의 몫이다.

마스터 레벨이 낮고 스위칭이 불가능하다는 점 때문인지, 10레벨 기준으로 1레벨당 6.6% 정도로 강화폭이 상당히 크다. 그래서 과거에는 딜스킬을 다 퍼부은 뒤에 폭발탄/관통탄을 3레벨 이상 올려주는 아이템을 스위칭하는 것도 고려할 수 있었다. 그러나 오리진 패치 이후 모든 직업의 평타가 상향되면서 스핏파이어의 평타+탄 딜의 공격력은 오버밸런스가 되었고, 결국 추후 탄 버프 딜을 하향함에 따라 탄 버프 레벨링은 그 필요성이 크게 감소했다.

결투장에선 관통탄은 탄속증가는 없지만 사거리가 상당히 늘어나 머스켓으로 관통탄으로 라이징샷을 사용하면 주점 맵 절반은 거뜬히 넘어간다. 그냥 평타로 짤짤이만 넣어도 한동안 상대는 런처와 싸운다는 느낌이 들 정도. 그리고 말그대로 모든 적을 관통하기 때문에 소환사나 사령술사, 메카닉 등을 상대할 때도 상당히 유용하다.

2.2.3. 폭발탄

스킬 아이콘 이미지 버프
탄두에 폭발성 탄심을 삽입하여 기본 사격 최초 착탄시 폭발을 유발한다.
사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따르며 특성탄/관통탄과 동시에 시전할 수 없다.
해당 스킬은 장비의 영향을 실시간으로 받는다. 결투장에서는 별도의 유지시간이 존재한다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.2초 쿨타임 5초
SP소모 10 무큐 소모량 없음

파일:external/i2.ruliweb.com/157a7ba2c452ab621.png
(수속성 폭발 이펙트1)

파일:external/i2.ruliweb.com/157a7ba30102ab621.png
(수속성 폭발 이펙트2)

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 기본 사격에 강화탄 효과를 부여하고 착탄한 지점에서 폭발을 일으키는 효과를 추가하며, 오버 차지의 "사격 추가 공격력"을 추가로 증폭시킨다. 특성탄, 관통탄과 동시에 적용되지 않으며 이미 걸린 상태에서 시전했다면 해당 버프는 사라진다. 여성은 공중에서도 시전이 가능하다.

스핏파이어 개편 전 존재했던 작열탄의 폭발 능력을 모티브로 한 탄 버프 스킬로, 기본 사격 시 처음으로 탄에 맞은 몹 뒤편으로 폭발을 일으킨다. 관통력이 0%로 고정되어 적을 관통할 수는 없게 되지만, 범위가 생각보다 쓸 만하기에 공격을 맞히기 쉬워지고 평타로 어느 정도 다수의 적을 상대할 수 있게 되므로 가장 무난하게 채용할 수 있는 탄 버프이다. 물론 상술했듯이 관통탄 또한 고유의 이점이 있고 공격력 증가량은 완전히 동일하기에 개인의 취향에 따라 선택이 갈린다.

리뉴얼 초기엔 폭발탄이 퍼니셔와 스프리건의 사격 모션에 적용되지 않았다가 2016년 10월 27일 업데이트로 적용되게 바뀌었다.

결투장에선 폭발탄은 무난하게 딜링을 넣을 때 부담없이 질러줄 수 있는 스킬인 동시에, 바닥에 탄막을 펼쳐 맹룡단공참을 비롯한 노슈아 돌진기들과 상대의 접근을 억제하는 데 사용될 수도 있다. 약간 아쉬운 점은 폭발탄으로 라이징샷 사용시 이게 공중으로 뜨는 판정일 때도 있고 뜨는 판정 직후 폭발데미지를 받아 바로 아래로 떨어질 수도 있어서 가끔 잘 딜링넣던 스핏이 도로 얻어맞기도 한다.

또, 총알 자체는 물리공격이면서 총알에 거는 스킬들 은 마법공격인 기묘한 스핏파이어의 총알구조로 인해 세인트와의 상성은 탄만 놓고 보았을땐 최악인데, 성스러운 빛도 못막고 빛의 복수도 당하기 때문...아니 마공물공 복합이면 둘다 막을수 있게 해줘야되는거 아니오 의사양반 다만 이 폭발탄의 폭발만큼은 성스러운 빛을 켜고 달려오는 세인트에게 타격을 줄 수 있다.

2.2.4. 교차 사격

파일:cGt9WeW.png 액티브
양손을 교차하여 전방 넓은 범위에 사격을 가하여 다단히트 피해를 입힌다. 사격의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 또한, 사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
다단히트 횟수 3회
대상 경직시간 비율(33레벨 기준) 25.5%
(남)Cross!!, Burst!! /(여) - Cross!!
파일:여거너 교차사격.jpg
(수속성 이팩트)
오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 전방 일정 범위의 적들에게 사격을 가한다. 3회 다단히트하며 피격된 적은 일정 거리 밀려난다. 레벨이 오를수록 경직 시간이 증가한다.

버스터 샷과 궤를 같이 하는 스핏파이어의 주력 딜링기. 공격 범위와 쿨타임이 적당하고 적을 밀치는 효과도 있기 때문에 무난하게 지를 수 있는 기본기로 활약한다. 교차 사격이라는 이름답게 Y축 범위도 괜찮아 사용하기에도 편리한 편.

이 스킬은 2016년 10월 6일 스핏파이어 개편으로 추가되었지만, 사실 이 스킬은 완전히 새로 등장한 스킬이 아니며, 동명의 스킬이 머나먼 과거에 있었다. 그때는 무색 큐브 조각을 1개 소모하는 무큐기였고, 이름대로 손을 교차해서 탄환을 산탄총처럼 바로 앞에 흩뿌리는 스킬이었다. 지금의 교차사격과는 다르게 관통이 되진 않았지만 탄 버프가 적용이 됐다. 그래서 작열탄을 시전한 뒤에 교차사격을 사용하면 절륜한 데미지를 줄 수 있었다. 그 후에는 총알을 흩뿌리는 식이 아닌 이펙트 내의 모든 적들을 타격하는 지금의 방식으로 바뀌었다가, 시즌2 Act 1 Stylish! 패치로 현재는 삭제된 스킬인 크로스모어로 교체됐다. 이 때의 추억을 기억하는 올드 스핏 유저들은 가끔씩 교차사격을 돌려달라고 푸념하기도 했는데, 기나긴 시간이 흘러 2016년 10월 6일 스핏파이어 개편으로 인해 정말로 크로스모어를 밀어내고 다시 등장했다. 삭제된 지 무려 8년 3개월 만에 부활한 셈(남성 거너 기준).[7] 다만 그때는 여성 거너가 없었고 교차사격의 삭제 이후에 여성 거너가 나왔기 때문에, 엄밀히 말하면 여거너 입장에서는 처음부터 쓰던 크로스모어가 교차사격으로 변경된 것이다.

빠른 발동속도와 넉넉한 넉백 판정과 경직, 우월한 y축 범위 덕분에 결투장에선 필히 자주 사용하게 되는 주력기 중 하나다. 데미지도 쏠쏠하다. 실피 남겨놓은 상대에게 막타를 넣기에도 좋으며, 공중에서 깔짝대는 검신이나 미미, 지니위즈, 런처를 이걸로 맞춰 떨어뜨리면 세상 행복하다. 크로스모어처럼 최하단 판정은 없어서 평타 극딜콤보 마지막으로 쓸 수 없는 점은 아쉬우나 그것까지 바라면 욕심. 스핏 개편 초기에는 경직이 지금보다도 훨씬 길어서 교차사격→버스터 샷 사용시 거의 100%로 맞아 스핏을 반짝 결장강캐로 만들었으나 신속히 패치되어 현재는 충실한 견제기로서의 기능을 수행하는 중.

자세한 스킬 설명에는 다단히트 횟수 3회와 공격력 수치만 있어서 이게 다단히트 3회를 다 합친 공격력인지, 다단히트 1회씩 들어가는 공격력인지 헷갈리겠지만 표기된 공격력 수치가 다단히트 1회만큼의 공격력이다.

2.2.5. 버스터 샷

파일:huvAaBY.png 액티브
전방 좁은 범위에 집중된 사격을 가하여 피해를 입힌다. 사격의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 또한 사격의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 18초
SP소모 35 무큐 소모량 없음

파일:external/i2.ruliweb.com/157a28e417d2ab621.png
(리뉴얼 후 공중 사용시 발사 전 이펙트)
파일:불타는 버스터 샷.jpg
(화속성 발사 이팩트)

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 전방에 관통 탄자를 한 발 날린다. 교차 사격보다 Y축 공격범위가 좁고 쿨타임도 훨씬 길지만, 습득 레벨 대비 매우 높은 한 방 공격력을 자랑해 SP 투자한 값은 톡톡히 하는 스킬이다. 흔히 생각하는 "고레벨 죽창기"가 적당히 기본기화된 느낌. 오버 차지를 최대 레벨까지 올리면 45제 스킬인 록 온 서포트보다 약간 약한 수준까지 강해진다.

스핏파이어 개편 전에는 장전된 여러 탄환을 한꺼번에 소비해 강한 한 발을 쏘는 스킬이었다. 당시에는 지금보다 선 딜레이가 훨씬 길었고 탄 버프의 스위칭 효과를 받지 못하는 등, 제대로 사용하려면 여러 불편함을 감수해야 했다. 이후 스핏파이어 개편으로 탄 버프의 매커니즘이 바뀌면서 편의성이 대폭 향상되었고 강력한 한 방 기본기라는 컨셉도 유지되어 전보다 훨씬 편하게 사용할 수 있는 유용한 스킬이 되었다.

던전과 달리 결투장에선 그렇게 자주 사용되는 스킬은 아니다. 개편 초기엔 선딜이 약간 있었고 후딜이 거의 없다시피 하여 이걸로 맞춘 상대에게 추가적인 콤보를 넣기 용이했으나 교차사격의 경직이 줄어드는 패치 때 선딜이 거의 사라지는 대신 후딜이 늘어나도록 바뀌었다. 교차사격이 빠른발동, 넓은 y, z축, 넉백, 경직을 자랑하는 견제기라면 버스터 샷은 빠른발동, 평타 정도의 긴 x축, 맞은 적을 약간 띄우는 견제기 이다. 물론 범용성 면에선 교차사격이 압도적이나 버스터 샷도 100% 관통이면서 x축으로 어느정도 거리가 있는 스킬이기에 지형이 있는 곳에서 의외로 자주 사용되기도 한다. 긴 후딜때문에 콤보 도중 사용하긴 약간 부담스러우나 구석에서 쓴다면 아예 불가능한것도 아닌 스킬. 맞은 적을 공중으로 약간 띄우는 판정 덕분에 후딜이 끝난 뒤 라이징 샷을 바닥으로 쏘면 상대가 퀵스를 쓰지 않는 이상 대부분 맞고, 고각도 슬라이딩 이후 바베큐로 연결하면 꽤 괜찮은 연계가 된다.

2.2.6. 네이팜

파일:ra3zf6u.png 액티브
바닥에 네이팜탄을 발사하여 폭발을 일으키고 속성 바닥을 생성하여 다단히트 피해를 입힌다. 폭발의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 폭발과 바닥의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다.
결투장에서는 슈퍼아머가 적용되지 않는다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
바닥 지속시간 3초
바닥 다단히트 간격 0.2초
(남) Burning Shot![8] / (여) Photon Blast!
파일:버닝 샷!.jpg
(화속성 이팩트)

오버 차지에서 선택한 속성을 기반으로 지면을 향해 큰 폭발을 일으키는 탄을 발사한다. 폭발 이후에는 선택한 속성에 따른 장판이 생성되어 범위 안의 적은 지속적으로 속성 데미지를 입는다. 주의할 점은 속성을 화속성으로 선택할 경우 폭발과 바닥의 대미지가 화속성으로 들어가기 때문에 빙결로 얼려놓은 적들을 녹여버릴 수 있다.

40제 스킬다운 높은 데미지와 넓은 공격범위를 겸비했기 때문에, 단일 딜링에도 쓸 만하지만 다수의 잡몹을 처리하는 데에 그 성능이 탁월하다. 또한 이펙트에서 알 수 있듯이 Z축 범위가 무지막지하기 때문에 높이 올라간 적도 맞힐 수 있다.

스킬명은 "네이팜"탄이고 남성의 시전 대사도 "버닝 샷!"이라 왠지 화속성 스킬로 보이지만, 이 스킬 자체에는 속성이 없으며 오버 차지에서 선택한 속성을 따라가기 때문에 수속성 네이팜탄도, 명속성 네이팜탄도 얼마든지 가능하다. 이런 스킬명과 성능의 부조화 또한 스핏파이어 개편 이전의 잔재인데, 네이팜탄은 원래 남성 스핏파이어에게만 존재했던, 화염 지대를 생성하는 화속성 탄을 발사하는 스킬이었다. 여성에게는 "광자탄"이라는 네이팜탄에 대응하는 스킬이 있었고, 그래서 시전 대사도 "포톤 블래스트!"로 남아 있는 것. 네이팜탄의 역사를 자세히 설명하자면 다음과 같다.

초창기의 네이팜탄은 그냥 바닥에만 폭발이 깔리는 스킬로, 폭발이 문자 그대로 바닥에만 일어나서 Z축이 빈약하기 짝이 없었다.[9] 대사도 지금의 대사가 아닌 "투!" 하면서 내는 기합뿐. 이후 바닥에 부딪히는 순간 거대한 폭발을 일으키는 지금과 유사한 형태로 변경되었고, 나중에는 충전 기능이 추가되어 충전할수록 위력, 화염지대의 범위 증가, 화염지대 위의 적들은 이동속도, 공격속도 감소 및 일정 확률로 화상 유발의 효과가 생겼다. 그런데 충전을 안 하고 쏘면 패치 전보다 약해지고, 충전해서 쏴야 패치 전의 위력이 나왔다. 결국 이는 상향을 빙자한 하향이었고 네이팜탄은 이 패치 이후로 쭉 내리막길을 걷게 된다. 리뉴얼 전까진 네이팜탄 충전 중엔 슈퍼아머가 아니었기 때문에 충전하다가 얻어맞아서 캔슬되는 일도 부지기수였고, 어찌저찌 충전해서 쏴도 대미지가 생각만큼 나오지 않았기 때문에 마공스핏들은 작열탄에 더 의존하게 되었다. 이렇다보니 40제 무큐기임에도 불구하고 작열탄에 비해 딜이 안 나오는 심히 안습한 스킬이었다. 그러다가 스핏파이어 개편 때 공격범위와 장판 지속시간이 줄어들고 장판의 여러 부가 효과가 단순히 다단히트로 데미지를 주는 효과로 바뀐 대신, 위력이 전과는 비교할 수 없을 정도로 좋아지고 충전 기능도 사라졌으며 발동 시 슈퍼아머가 부여되어 40제 무큐기 값을 하는 훌륭한 스킬로 탈바꿈했다.

예전엔 파이어 서포트 9세트와 시크릿 코맨도스 6세트가 네이팜의 쿨타임을 절반 가까이 감소시키는 효과가 있어서 9초에 한 번씩 사용할 수 있었다. 저레벨 부캐릭를 육성할 때 지원병 스킬로 유용했는데 크로니클이 개편되면서 네이팜탄 관련 효과가 모든 세트에서 삭제되었다. 알게 모르게 네이팜탄에 투자한 사람이 많았는데 이때 죄다 망했다. 어느 근육형의 심판의 회오리가 생각나는 대목. 그나마 네이팜탄을 강화시킬 수 있는 방법이라면 하려면 아이리스의 형상 - 보우건과 균차부여를 사용하는 수밖에 없었지만 이것들도 최대충전 시간이 더 길어져서 결국엔 버려지곤 했다. 결국 나중에 와서 충전 기능이 삭제되어 공격력이 충전시에 맞게 재조정되었다.

여담으로 (구) 네이팜탄의 불장판 이펙트는 던파에서 유독 많이 우려먹히는 이펙트이기도 하다.

네이팜탄은 결투장에서 견제기로도, 뎀딜기로도 어느정도 기능을 하는 스킬이다. 개편 전의 무지막지한 선딜에 비하면 지금의 선딜이야 감당할 만한 수준으로, 맹룡 등의 돌진기나 도약 쓰고 공중을 노리는 듀란달, 미미 등을 견제하기 위해 깔아주는 것도 좋고 우월한 후폭풍 때문에 퀵스 시전중인 상대에게 데미지를 높은 확률로 줄 수 있다(물론 슈아는 씹지 못하고 후딜도 약간 있기에 퀵스한 상대가 바로 공격한다면 맞는 수 밖에...). 띄우는 힘이 꽤 있는 편이라 상대가 너무 멀리서만 맞지 않는다면 얼른 달려가서 바비큐로 콤보를 이어 나갈 수 있다. 장판 데미지는 거의 없는 수준이지만 가끔가다 이 장판데미지로 죽는 상대를 볼 때의 희열은... 아무튼 결투장에서 쓰기 나름이지만 익숙해진다면 sp 효율은 톡톡히 보는 스킬.

2.3. 비 사격계 스킬

비사격계 스킬은 오버 차지를 발동시키지 않아도 사용할 수 있다.

2.3.1. M18 클레이모어

액티브
M18 클레이모어를 설치한다. 클레이모어는 범위내에 대상을 감지하여 폭발한다. 폭발은 대상에게 기절 상태이상을 유발하고 일정 거리 밀어낸다. 결투장에서는 클레이모어를 수동 폭발 시킬 수 없고, 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발한다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
다단히트 횟수 3회
기절 레벨 30 + 2n
기절 확률 100%
기절 지속시간 2초

파일:external/i1.ruliweb.com/157a7ba33182ab621.png

전방에 클레이모어 지뢰를 설치한다. 여성 스핏파이어가 공중에서 사용할 경우, 캐릭터의 위치에서 연직 아래 방향으로 떨어지며 설치된다. 지뢰 인식 범위 안에 적이 들어오거나 스킬을 한 번 더 시전하면, 지뢰가 폭발하면서 3회 다단히트로 데미지를 주고 밀쳐내며 기절을 유발한다. 인식 범위보다 폭파 범위가 좀 더 넓다. 이미지에서 보다시피 군대에서도 볼 수 있는 그 클레이모어가 맞는데, 지뢰 뒤로도 조금 범위가 있어서 뒤에 붙은 적도 수동으로 터뜨리면 맞는다. 실제 클레이모어의 모습을 묘하게 반영했다고 볼 수 있다.

2016년 10월 6일 스핏파이어 개편으로 플래시 마인을 대체하여 추가되었다. 암흑 효과가 사라지고 여러 개를 한 번에 깔 수 없게 되어 딜링기로의 역할은 크게 축소되었지만, 기절 레벨이 증가하고 쿨타임도 줄어들어 적에게 기절을 유발하는 상태이상기로의 성향이 강해졌다. 설치되어 있는 중에도 쿨타임은 돌기 때문에, 미리 하나를 설치해뒀다가 몹이 기절에 걸리면 타이밍을 맞춰 한 개를 더 설치해 오랜 홀딩을 할 수 있다. 또한 설치한 지점을 중심으로 사방으로 터지던 방식인 플래시 마인과는 달리, 클레이모어는 전방 방향을 향해 터지기 때문에 원거리 공격 위주인 스핏파이어의 스킬임에도 적에게 근접해야 사용할 수 있었던 불편함이 사라졌다.

크로니클 장비인 시크릿 코맨도스 3세트와 세컨드 스트라이크 6세트를 착용하면 범위가 굉장히 넓어져 노가다를 하는 데 매우 뛰어난 성능을 보인다. 여기에 85제 에픽 머스켓인 코드넘버 608까지 더하면 방 전체를 쓸어담는 클레이모어의 폭발을 볼 수 있다. 다만 20제 스킬이라는 태생상 자체 데미지는 낮기 때문에, 한 방에 몹들을 정리하기 위해서는 다른 데미지 증가 수단이 필수적으로 갖춰져야 한다.

결투장에서 수동으로 폭파시킬 수 없는 부분이 아쉽지만 그러면 개사기스킬이긴 하므로... 아무튼 전방 일정 범위안에 100%확률로 기절 상태이상을 걸 수 있다는 건 굉장한 메리트. 게임 시작 3333을 외칠 때 미리 오버차지를 걸어야 하는 장군님이나 미미는 신속하게 클레이모어를 설치하고 그 범위 안에서 안전하게 캐스팅을 마칠 수도 있고 그냥 깔아만 두어도 상대의 동선을 상당히 방해할 수 있으며, 뒤쪽 범위도 은근 넓고 인식범위보다 폭발범위가 넓어서 멋모르고 근처에서 돌아다니다가 난데없이 기절 걸리고 라이징샷 맞아 공중으로 뜨는 피해자가 속출하는 중. 공중 극딜을 넣은 뒤 마지막 퍼니셔나 스프리건을 넣기 전 순식간에 깔아 최대한 데미지를 우겨넣고 일어난 적이 아직도 휘청거릴 때 안전하게 빠져나갈 수 있게도 해 준다. 이래저래 쓸모가 많은 효자스킬이다.이걸 훔쳐배우기로 쓸 수 있다면...

2.3.2. G-35L 섬광류탄

파일:jbyCjoy.png 액티브
전방으로 섬광류탄을 투척하여 범위 내 대상에게 피해를 입히고 감전 상태이상을 유발한다.
적중 시 일정시간 버프가 걸리게 되며 크리티컬 확률이 증가하고 스킬 레벨이 일정 레벨을 넘어설 경우 추가로 크리티컬 피해가 증가한다.
섬광류탄은 최대 장전수와 장전 쿨타임을 가지며 방향키 위/아래 입력후 시전시 투척 위치를 조절할 수 있다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 3초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
성별에 따른 차이 남성 여성
최대 장전수 3개
감전 공격력 14%
감전 지속 시간 9초
버프 지속 시간 30초
크리티컬 피해 증가율 n - 18%[10]
크리티컬 확률 증가치 10%
폭발 범위 150px
투척 쿨타임(지상) 0.5초 3초
투척 쿨타임(공중) - 0.5초
Flasher Ready
파일:external/bbscdn.df.nexon.com/000411_57e3f2ebf288e.jpg
(투척 이미지)

스킬을 습득하면 던전 입장 시 섬광류탄 3개가 별도의 모션 없이 자동으로 장전된다. 스킬 키를 누르면 장전된 섬광류탄 1개를 소비하며 투척해 적에게 무속성 대미지를 주고 적중 시 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력 증가 버프를 유발한다. 기본적으로는 일정 거리 앞으로 던지지만 위 방향키를 누르면서 시전하면 공중으로, 아래 방향키를 누르면서 시전하면 발 앞의 가까운 곳에 던진다. 소모된 섬광류탄은 일정 시간마다 한 개씩 재장전된다.

이 스킬은 그 역사가 꽤 굴곡진 스킬인데, 초기의 섬광류탄은 스킬을 사용하면 일정량 장전한 후 다시 사용하여 유탄을 던져 대미지를 주고 일정 확률로 감전시키는 기술이였으며 장전 도중 피격당하게 되면 장전이 취소되면서 일정 시간 후에 폭발하는 섬광류탄을 한 개 떨어뜨리는 기술이였다. 여성 스핏파이어의 경우 초기에는 점프 중 류탄 투척 갯수가 3개로 제한되었으나 2차 각성으로 추가된 니트로 모터 효과로 인해 기존의 류탄 스킬들에 있던 점프중 투척 갯수 제한이 삭제되고 니트로 모터의 사용 가능 횟수만큼 투척이 가능해졌다.

남성 스핏파이어에게는 단순히 작열 찜질 전 감전을 걸기 위한 디버프용 스킬이었지만 여성 스핏파이어에게는 훌륭한 딜 + 디버프 스킬이었다. 여성 스핏파이어의 병기강화로 인해 류탄 자체의 데미지는 파열류탄에 비해 떨어지지만 섬광류탄은 감전이 있어 결국 총 딜은 파열류탄보다 섬광류탄이 더 뛰어나다. 빙결류탄의 빙결 상태이상을 해제하지 않는 점도 장점. 지금은 남성 스핏파이어도 류탄 마스터리가 생기고, 류탄의 고뎀을 보조해줄 스킬들이 생겨 이전보다 활용도가 증가했다.

오래전, 아직 만렙이 60도 안되던 때의 시절 섬광류탄은 스핏파이어를 이라고 부를 수 있을 정도로 상위권으로 올려줬던 아주 강력한 스킬이었다. 당시의 감전 상태이상은 감전 시간동안 1히트당 감전 데미지가 무한히 적용되는 개사기 성능이었는데 그때 도외시되던 작열탄을 그저 섬광류탄을 효율적으로 사용할 수 있도록 해주는 양념으로 만들었다. 그러나 패치에 패치를 거듭하면서 지속시간에 비례한 히트수 제한이 적용되면서 그 위용은 폭풍같이 칼질을 당하기 시작하였고, 결국에는 신이라고 불리던 스핏파이어는 F4라고 불리는 약캐라인에 들어가게 된다.[11]그나마 여성 스핏파이어의 경우 주력기 중 하나로 사용가능 했지만 남성 스핏파이어의 경우 도저히 sp를 투자할 가치가 없는 스킬로 전락했는데 시간 내 감전 대미지를 전부 합해도 탄 한번 쏘는 것보다 대미지가 낮았기 때문 이후 감전 데미지가 증가했지만, 빙결류탄보다 데미지가 낮아서 버려진건 여전했다.

또한 리뉴얼 전에는 레이드에서는 토그를 잡을때 빛을 발하는 스킬이기도 했었는데, 감전의 데미지로 토그를 지져 죽이는 용도로 쓰였다.

특수 감전은 섬광류탄으로만 걸 수 있는 고유한 상태이상으로, 일반적인 감전과는 전혀 다르다. 자세한 것은 던전 앤 파이터/상태이상 참조. 해당 문서를 보면 알겠지만 특수 감전은 딜링에 직접적으로 영향을 끼치는 상태이상이고, 레벨을 올릴 수록 특수 감전의 성능도 강화되기 때문에, 섬광류탄은 어떻게 스킬트리를 짜더라도 필히 마스터하게 되는 기본기이다. 때문에 스핏파이어는 반드시 오버차지(강화탄 효과)와 섬광류탄 한 대 이상을 몹에게 맞히고 본격적인 딜링을 시작해야 한다. 그래서 적에게 섬광류탄을 한번이라도 끼얹어야 버프가 적용되서 상당히 번거로웠었다.

여담으로, 실제 섬광탄은 감전을 거는 게 아니라 일시적 실명이나 청각상실을 유발한다. 그런데 이 컨셉은 그대로 삭제된 플래시 마인으로 넘어갔다. 던지는건 반사될 우려가 있어서 땅에 고정함과 동시에 방향까지 지정하려한 조치가 아닌가 싶다.

섬광류탄은 결투장에서 그냥 파열류탄의 상위호환이자 쓸 수 있는 류탄 종류가 1개 더 늘어난 정도지, 던전에서처럼 엄청난 피해를 입힐수 있게 해 준다거나 하진 않는다. 미미vs 장군님에서 장군님이 공중으로 던지는 섬광류탄은 미미에게 공포 그 자체.

2.3.3. G-18C 빙결류탄

파일:Jq9Qjvf.png 액티브
전방으로 빙결류탄을 투척하여 범위 내 대상에게 피해를 입히고 빙결 상태이상을 유발한다.
빙결류탄은 최대 장전수와 장전 쿨타임을 가지며 방향키 위/아래 입력후 시전시 투척 위치를 조절할 수 있다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 4초
SP소모 40 무큐 소모량 없음
성별에 따른 차이 남성 여성
최대 장전수 3개
빙결 확률 100%
빙결 레벨 48 + 2n
빙결 지속시간 4초
폭발 범위 300px
투척 쿨타임(지상) 0.5초 3초
투척 쿨타임(공중) - 0.5초
Freezer ready
파일:external/bbscdn.df.nexon.com/000400_57e3f2e07c821.jpg
(폭발 이팩트)

스킬을 습득하면 던전 입장 시 빙결류탄 3발이 자동으로 장전된다. 스킬 키를 누르면 장전된 빙결류탄을 투척해 적에게 수속성 대미지를 주고 빙결 상태이상을 유발한다. 빙결류탄은 일정 시간이 지날 때마다 자동으로 1개씩 재장전된다. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 여성 스핏파이어는 니트로 모터의 영향으로 공중에서도 투척할 수 있다.

스핏파이어가 던전을 쉽게 클리어할 수 있는 원동력 중 하나이며, 스핏파이어의 스킬 중 공격과 동시에 적들의 행동을 제한하는 상태이상를 거는 스킬들 중 가장 사용하기 편리한 스킬이다. 3종 류탄 중 가장 기본 데미지가 높으며 높은 빙결 레벨과 확률 덕분에 적들을 쉽게 얼려버릴 수 있어 쉬운 던전 플레이가 가능하다. 물공 트리, 마공 트리, 남여 가릴 것 없이 거진 마스터하는 스킬 중 하나.

이 스킬 역시 초기에는 섬광류탄처럼 장전 후 투척하는 방식이였으나 2016년 10월 6일 패치로 장전 프로세스가 삭제되고 자동 장전 방식으로 변경되었다. 대신 폭발 범위가 300px로 고정되었으며 빙결 지속시간도 4초로 줄어들었다.

프레이야의 일러스트에서 오른손에 들고있는 류탄이 빙결류탄이고, 쿼터마스터 지상 사용시에도 양 손에 빙결류탄을 들고있다.이래저래 유탄의 대표격. 때문에 리뉴얼 전에는 다소 효율 낮은 모든 속성 강화에 자금 부담을 느끼는 경우 수속성에 올인해 빙결류탄을 극한으로 강화시키는 경우가 많았다. 리뉴얼 후에는 그냥저냥 좋은 기본기.

여담으로 30레벨 기본기 주제에 스킬포인트를 40[12]이나 먹어서 스핏파이어의 스킬포인트 부족 현상 주범 중 하나이다.

결투장에선 필히 마스터해야 하는 스킬로, 높은 확률로 빙결 상태이상을 걸며 메즈기 적용까지 시간이 약간 걸리는 클레이모어나 항상 켜 둘 순 없는 특성탄과 달리 신속하게 넓은 범위에 상태이상을 걸 수 있어 스핏파이어를 상대할 때 가장 까다롭다고 여겨지는 스킬 1순위이다. 하지만 어디까지나 확률형으로 빙결을 거는 것이기에 빙결류탄만 믿고 무작정 닥돌하는 것은 가뜩이나 기본기가 부실한 장군님이 날 잡아 잡수 하는 것이고 쿨타임도 꽤 되기에 신중하게 생각하며 질러야 하며, 류탄을 던지는 순간 맞으면 쿨만 돌고 류탄은 안떨어진다... 이건 모든 류탄에 해당하지만 안그래도 값비싸고 중요한 빙결류탄에 그런 현상이 생기면 정말 스핏 유저는 울고싶어진다.

2.3.4. C4

파일:SFk0t3o.png 액티브
전방으로 폭발물인 C4가 탑재된 디스크를 투척한다. 디스크는 궤적상의 대상들 사이를 튕기며 피격된 대상당 한개씩 C4를 부착하여 공격/이동속도를 감소시킨다. C4 부착이 완료된 후 지속시간이 종료되거나 스킬키 추가 입력시 C4는 폭발하게 된다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 35 무큐 소모량 없음
C4 유지 시간 10초
C4 부착 가능 최대개수 15개
이동속도, 공격속도 감소율 60%
(격발 시)Crack Down!! (여자 한정 C4 투척시) - Take!

파일:external/i3.ruliweb.com/157a7ba2e9b2ab621.png
(투척 모션)
파일:external/bbscdn.df.nexon.com/221328_585fc5f8093f2.jpg
(부착된 모습)
파일:C4 폭발 이팩트.jpg
(폭발 이팩트)
C4가 부착된 디스크 1개를 전방으로 던진다. 적에게 부딪힐 경우 다른 적에게 튕겨나가며 최대 15개까지 C4를 부착할 수 있다. C4가 부착된 적들은 잠시동안 이동속도와 공격속도가 크게 감소된다. C4가 부착된 상태에서 스킬키를 누르면 유지 시간에 관계없이 부착된 C4를 일제 폭발시킨다.

설명을 보고 단숨에 눈치챈 유저들이 있을 것이다. 바로 2016년 10월 6일 패치 이전에 있던 70레벨 EX스킬인 플라잉 C4가 기존의 C4 원격조작으로 옮겨지면서 동시에 스킬명이 심플하게 C4로 변경되었다. 플라잉 C4때와는 달리 디스크를 1개만 투척한다. 그리고 기존의 C4 원격조작에 있던 물리 방어력 감소 효과가 삭제되어 방어력 감소 기능이 완전히 사라졌지만, 공격속도 / 이동속도 감소는 여전히 남아있으니 디버프를 위해 최소 1렙은 찍어두면 좋다. 장기전이 필연적인 마수 던전에서는 그 성능을 확실히 체감할 수 있다.

의도된 사항인지 버그인지 대충 던져도 붙던 (구)플라잉 C4와는 달리 부착 가능한 판정이 상당히 좁다. 몹한테 딱 가까이 붙어서 써도 안 맞는다. 리뉴얼 전의 플라잉 C4를 생각하고 쓰다가는 다 허공으로 날아가니 주의.

C4는 결투장에서도 위상이 높진 않으나 잘 사용하는 스핏 유저에게 당하면 정말 맥을 못추리고 당하기 십상이다. C4는 결투장에서도 그리 잘 붙는 편은 아니라 바닥 짤짤이 하는 거리에서 던져도 어떨땐 붙고 어떨땐 안 붙는다. 가장 C4를 요긴하게 쓸 수 있을 때는 다름아닌 소환몹이 있을 때. 최대 2개채까지밖에 달라붙지 않는 결장 특성상 호도르를 시간 될 때마다 소환하는 여븝딱을 상대로 꽤 쏠쏠한 재미를 볼 수 있고, 메카닉 이외의 거너들과 싸울땐 랜드러너가 1기 있으면 거기에 대고 C4 던지는 게 본체에 던지는 것 보다 잘 붙는다. C4가 붙을 땐 피격 판정이 있어 달려오던 적들을 잠시 멈추게 하는 기능은 덤. 특히 적 거너를 신나게 때리고 있을 때 위기의 랜드러너가 툭 튀어나왔다면 콤보를 망치지 않는 선에서 C4를 던져주자. 적 거너가 누워있든 서있든 떠있든 무조건 가서 달라붙으며, 상대가 일어선 후 보정이 빠진 순간 다시 Crack down!을 외쳐 폭탄을 터뜨리면 적은 참 맥이 빠진다(그나마 거너들은 잭스파이크, 마릴린로즈라도 있고 레인져는 건가드로 막으면 되지만 여븝미들은.. crack down을 외치는 찰나의 순간에 때릴 자신 없으면 그냥 구석에 가서 조용히 얻어맞고 다시 달려들자). 만약 운좋게 상대가 자신쪽으로 튕겨진다면 다시 바베큐를 때려 콤보를 또 넣을수도 있다. 이게 폭발하는 공격이라 범위공격으로 보이지만 사실은 단일 개체에만 데미지가 들어가는 것으로, 격투가의 넨 분신에 붙여놓고 터뜨려도 본체는 아무런 영향을 안받는다..

2.3.5. 록 온 서포트

파일:LOCKONSPT.jpg 액티브
레이저 신호 류탄을 투척하여 범위내의 대상을 록 온 함으로서 지원 공격을 유도한다. 록 온 된 대상에게는 기절 상태 이상을 유발하는 지원 공격이 일정 횟수 가해진다. 결투장에서는 슈퍼아머가 적용되지 않으며 탐색 범위가 감소한다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 60 무큐 소모량2개
기절 확률 100%
기절 레벨 44 + 2n
기절 지속시간 1초

파일:external/i3.ruliweb.com/157a7ba30d32ab621.png
(록 온 이펙트) 하필이면 록온된 위치가...
(남) - Back Up!/(여) - Call the shot!

2016년 10월 6일 패치로 기존의 닐 스나이핑을 대체한 45제 무큐기. 전방에 류탄을 투척하면 레이저 신호가 펼쳐지고, 이 범위내에 있던 적들은 마킹되어 기절 상태이상을 유발하는 지원 사격에 공격을 받는다. 공격이 시작되기까지 약간의 텀이 있거나 마킹에 실패하면 스킬이 날리는 점이 조금 불편한 사항이다. 14일 패치로 록 온 속도가 조금 빨라지고 닐 스나이핑 시절 만큼은 아니지만 타격감이 괜찮아졌다.

리뉴얼 패치로 추가된 스킬 중에서 가장 혹평을 받았다. 초기에는 공격력과 멋 둘 다 닐 스나이핑에 비해 떨어졌으나 거듭된 패치와 설치형이란 장점을 감안하면 딜은 납득 가능한 수준이 되었다.

스핏 스킬 간 밸런스를 보자면 공격력이 45제 치고는 약간 낮다. 대충 각성기의 절반 수준.

쿨타임은 시전시고 발사 수는 실시간 적용이라 이계 균열 장비 수준에서는 스위칭으로 효율 뻥튀기가 가능하지만, 스위칭하느라 다른 스킬 못 쓰면 그게 더 손해일 수 있다.

결장에서 스핏들의 극딜 우겨넣기를 가능하게 해 주는 설치형 스킬. 기존의 채널링이던 닐 스나이핑에 비해 위력과 위상, 기회잡이, 상태이상 (그리고 제일 중요한 멋) 면에선 다소 능력이 떨어졌으나 설치형 그리고 다수의 적 타격이라는 특성상 마지막 콤보 우겨넣기로 극딜을 퍼부을 수 있게 해 주며 소환사, 메카닉을 상대로도 여전히 강력한 스킬이다 (간단하다. 던지고 튀면 된다...). 록 온 서포트 범위에서 극딜을 당하다가 타겟팅이 된 적들은 퀵스를 쓸지말지의 기로에 놓이게 되는데, 사실 심리전에 크게 자신이 있지 않는 한 스핏, 그것도 장군님 사격거리에서 퀵스를 쓰는건 암울한 결과로 이어질 가능성이 크다. 빙결류탄과 클레이모어 등 메즈기들이 도사리고 있어 퀵스슈아같은거 씹어먹고 또 한참 두들겨 맞게 될 수도 있기 때문. 그렇다고 퀵스 안쓰고 록 온 서포트 맞자니 그건 그것대로 아프고.

그리고 우연히 류탄들의 쿨타임이 모두 도는 중이고 클레이모어나 교차사격 등도 쓸 수 없이 무서운 기세로 돌진하는 적을 기본기로만 상대해야하는 상황이라면 차라리 맘 편하게 적당한 장소에 록온 서포트 던지고 그 안에서 약 3초간의 티타임을 갖는것도 나쁘지 않은 방법이다. 엔간한 무적기가 아닌 이상 록온 서포트를 뚫고 스핏을 때릴만한 깡은 나오지 않을 것이다.

3. 각성 후 스킬

3.1. 공용

3.1.1. G-61 중력류탄

액티브
전방으로 중력류탄을 투척하여 범위 내 대상을 한 점으로 끌어모은 후 폭발하며 피해를 입힌다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
중력장 유지시간 3초
중력장 다단히트 간격 0.1초

파일:external/i1.ruliweb.com/157a7ba7bb72ab621.png

바닥에 떨어진 지점을 중심으로 중력장을 발생시켜 범위 내의 적들을 끌어모은 후 폭발을 일으킨다. 비 사격계 스킬로 오버차지의 "스킬 추가 공격력" 효과가 적용된다. '중력'류탄이라 암속성 같게 들리지만[13] 무속성.

2016년 10월 6일 패치로 삭제된 M-61 마인을 대신하여 추가된 스킬. 다른 유탄들과는 달리 지상에서 공중으로 투척해도 지상에 떨어져야 발동된다. 이 경우 큰 포물선을 그리며 멀리 설치할 수 있다. 대미지는 심히 약한편으로, 풀히트시의 대미지가 버스터 샷의 2/3 정도이며, 폭발만 맞을 경우는 1/3 까지 떨어진다. 레벨을 올려도 딜이 크게 늘어나가나 하지 않으며 중력장의 범위, 유지시간은 변함이 없다. 하지만 몹몰이 성능은 상당하니 최소 1렙은 투자하여 몹몰이용으로 쓰면 좋다.

스핏파이어 자체가 시체를 움직이게 하는 능력이 없다보니 안톤에서 좀비를 잘못 넣었을 경우 되돌릴 방법이 없어서 이걸 시체에게 쓰면 시체가 끌려오는 기능을 넣어달라는 요구가 은근히 있는 편. 이 스킬의 구조가 암제의 쉐도우 하베스트나 리디머의 글러트니 바밋 등의 스킬처럼 그냥 자체 효과로 적을 끌어오는게 아니라 적에게 다단히트를 먹여서 중앙으로 끌어오는 식이라서 타격이 들어가지 않는 시체에는 전혀 효과가 없다. 스핏파이어에 대해서 잘 모르는 유저들은 이걸로 시체를 끌어올 수 있다고 생각하는 경우가 은근히 많은 편.

이후 피스톨 카빈과 더불어 TP 스킬이 추가되었지만 평가가 반전된 카빈과는 달리 중력류탄은 역시 중력류탄이라는 평이다. 데미지 자체도 별 볼일 없거니와 지속시간동안 나뉘어 들어가기 때문.

3.1.2. 피스톨 카빈

액티브
시전자 전방으로 피스톨 카빈의 사격을 집중하여 피해를 입힌다. 피스톨 카빈의 공격력은 증폭된 오버 차지 사격 추가 공격력으로 이루어진다. 또한, 피스톨 카빈의 속성은 오버 차지에서 선택한 속성을 따른다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 오버 차지 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 70 무큐 소모량 3개
발사수 17발

파일:pistolcarbin.jpg

오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능하며, 선택된 속성을 기반으로 자신이 착용한 무기에 관계없이 양 손에 UZI를 닮은 기관단총을 들고 전방에 난사한다.

2016년 10월 6일 패치로 플라잉 C4가 기존의 C4로 대체되면서 새롭게 추가된 패스트 드로우의 스핏파이어 버전 사격계 스킬로 사정거리가 긴 편이라서 보이는 화면상에 X축 이라면 마음 편히 쓸 수 있는 스킬이며 공격속도도 빠른 편이고 나름 간지도 난다. 70제 스킬 중에서 쿨타임이 짧은 편이라는 것도 장점. 스핏파이어 리뉴얼때 신규 사운드가 일체 등장하지 않아서 기존에 있던 사운드로 돌려쓰고 있는데 이 스킬의 사운드는 남스핏은 개틀링건 사운드를, 여스핏은 물품 투척 사운드를 그대로 재활용했다. 여성 스핏파이어의 경우 공중에서 사용이 가능하며, 남스핏의 경우 반응류탄과 조합을 생각하고 만든 스킬이 아닐까 생각될 정도로 공격횟수 10회를 빼기 아주 좋은 스킬이다.

그 뒤 TP 스킬이 추가되면서 재평가를 받았다. 원래는 70제 치고는 쿨이 짧은 편이라 그냥저냥 쓰던 스킬이었지만 TP 스킬 추가로 타 무큐기들을 압살해버리는 극딜기로 탈바꿈했다.

3.2. 제너럴

3.2.1. 듀얼 플리커

패시브
기본 공격과 스킬 공격력이 증가하고 기본 사격시 사격수를 소모하며 두 발을 동시에 발사한다.
동시 발사된 두번째 사격의 공격력은 첫번째 사격의 공격력보다 감소된 공격력 값을 갖는다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가율 10.5 + 1.5n%
사격 공격력 변환율 30%(결투장 50%)

남성 스핏파이어의 살인적인 평타 DPS의 원천으로 제너럴의 스킬들의 공격력이 증가하고 사격시 탄이 두 발 발사된다.

기존에는 일정 확률로 탄을 두 발 발사하고, 스킬 레벨에 따라 사거리가 늘어나며 특정 스킬의 공격력이 증가하는 기술이였는데 2016년 10월 6일 패치로 2발 발사가 기본 효과로 변경되고 사거리 증가 효과가 삭제된 대신 스킬 공격력 증가 대상이 전직 스킬들로 확대되었다.

이 패치로 인해 탄 버프의 경우 2발 발사시 그만큼 추가 소모하던 문제가 같은날 탄이 개편되면서 무제한으로 변경됨에 따라 탄수 문제는 자연스럽게 해결되었다. 대신 사거리 증가 기능이 사라져서 어떤 무기를 끼더라도 사거리가 증가하지 않게 되었다.

2018년 4월 19일 캐릭터 밸런스 패치 이후로 동시 발사된 두번째 사격의 공격력이 30%으로 너프됐고 실질적으로 딜하향률은 35%라고 표기되어어 있지만 딜측정량은 이보다더 높은 하향률을 나타낸다. 그리고 시너지캐릭의 공속증가 버프가 파티원에 한정해 고정 수치 적용으로 조정됨에 따라 간접적으로 이중하향을 먹었다.

3.2.2. 특수기동전대 '블랙 로즈'

파일:Alre54r.png 액티브(각성)
여성 거너 4인조로 이루어진 특수기동전대 '블랙 로즈'를 호출하여 지정된 위치에 포화를 집중시킨다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
불만은 접수하지 않겠다. 따라와라!
3레벨 효과 기절시간/기절 레벨/기절 확률 증가
6레벨 효과 공격 범위 증가
9레벨 효과 소총 공격력 증가[14]
지속시간 5초
산탄병 기절 레벨 52 + 5n (3레벨 이후 : 68 + 2n)
산탄병 기절 지속시간 2초 (3레벨 이후 : 2.45 + 0.05n초)
유탄병 유탄 폭발 범위 300px

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/Example.jpg
스킬 시전시

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/Example1.jpg
(구) 블랙로즈 대원들

파일:/pds/201507/25/01/c0056401_55b38fe7f365a.jpg
2015년 7월 리뉴얼된 블랙로즈.
(제너럴) Come on, My Black Rose![15]
(블랙로즈 등장시) 블랙로즈 등장![16]
(아누시카) 공격: 이거나 먹어라! / 집중 포화 : 벌집을 만들어주지! / 이동 : 빨리빨리 가자! / 퇴장 : 하! 벌써 끝인가?
(에스메랄다[17]) 공격 : 전원 사격 개시! / 집중 포화 : 전원 집중 포화! / 이동 : 신속히 이동! / 퇴장 : 임무 완료 전원 해산!
(올리비아) 공격: 급소를 노리겠어요. / 집중포화: 남김없이 쏘겠어요! / 이동 : 지금 갑니다! / 퇴장 : 다음 임무때 만나요.
(로잔나) 공격: 같이 놀아볼까? / 집중포화 : 이번엔 좀 아플꺼야~ / 이동 : 고~고! / 퇴장 : 바이 바이~
[18]

특수 기동 전대 블랙로즈 4명을 호출해서 지원 사격을 받는 각성 액티브 스킬. 비 사격계 스킬로 오버차지의 "스킬 추가 공격력" 효과가 적용된다. 9레벨 효과가 없을 때는 한 명당 총 공격력이 같다.

스킬 시전 후 타켓팅 마크를 지정하면 지정된 위치를 중심으로 NPC 로잔나(산탄), 아누시카(소총1), 올리비아(소총2), 에스메랄다(유탄)를 소환해서 공격한다. 소환된 블랙 로즈는 매우 짧은 시간동안 집중 포화하여 적들을 공격한다. 산탄총에는 기절이 붙어 있으며 레벨에 따라 기절 확률, 시간, 레벨이 증가한다. 유탄은 레벨에 따라 폭발 범위가 증가한다. 블랙로즈는 타겟팅 마크의 좌/우 중 한 쪽에서 등장하며 제너럴이 바라보는 방향으로 소환, 공격한다. 실제 공격 범위는 넓은 편이며 끝에서 맞는 경우가 아니면 빗나가는 경우는 드물다.

소환이라고 하나 블랙로즈 대원들은 소환물이 아니며, 메카닉의 G시리즈처럼 타격을 받지 않는다. 퍼센트 데미지나 지속시간 등은 시전시 적용.

특이사항으로 고통의 마을 레쉬폰의 유리스의 오라의 종류에 반사당하지 않고, 이계의 틈의 스웨이클 방의 상자 반사 데미지 역시 입지 않는다. 물론 산탄총의 기절은 잘만 반사되니 괜히 유리스를 블랙로즈로 잡으려다 차원참에 갈려나가는 일은 없도록. 또한 자각의 네임드 먹보 다루에게 블랙로즈 4인 전원이 먹히므로 절대 주의하자. 충격주의

과거 초창기 시절에는 기본적으로 일반모드로 사격하다가 단 한번만 집중포화 모드를 사용할 수 있었는데 집중포화 모드로 들어서는 순간 로잔나와 에스메랄다 기준 5번 사격할때까지 집중포화 한뒤 즉시 퇴근하는 구조였다. 집중포화 모드로 들어설때 보라색 자동권총을 꺼내 장미를 쏘고 블랙로즈 대원들이 집중포화를 하게 되는데 블랙로즈 대원들이 퇴근할때까지 장미를 쏘는 자세에서 가만히 있어야 했었다. 블랙로즈의 레벨이 9가 되면 집중포화 시전후 움직일수는 있지만 평상시에 효과를 온전히 적용하려면 각성기 레벨을 올려주는 장비를 쓰지 않을경우 만렙이 85까지 뚫리고 달계를 보유해야할 정도다. 블랙로즈의 일반모드가 얼마나 안좋았냐면 대원들이 플레이어 근처에 와야 사격을 시작하고 플레이어가 대원들과의 거리가 어느정도 벌어지면 자동으로 따라오는 구조였고 막 쏴갈기는 수준이 아닌 건성건성 쏘는듯한 모습이였다. 명색이 각성기인데 보조를 해주는 딜은 시원찮고 이리저리 움직이다보면 대원들이 쓸데없이 쫓아와서 보조를 해주는 딜마저 끊기기 때문에 초창기의 블랙로즈는 도저히 써먹을 수준이 아닌 쓰래기같은 각성기 취급을 받았다.

그러다가 2013년 7월 18일 뉴밸런스 3 패치후 블랙로즈의 구조가 변경되는데 시전한 후 한 번 더 시전시 집중포화 모드로 들어가며 또 한 번 더 시전시 일반 모드로 돌아가는 방식으로 바뀌었다. 지속시간 5초 전까지 언제든 모드변경을 할 수 있으며 끝나기 5초 전에는 모션을 취하지 않아도 카운트 다운 표시 뒤 자동으로 집중포화 시전 후 사라졌다. 물론 카운트 다운이 될때 집중포화 모드였다면 그대로 집중포화 모드를 유지한다. 이 집중 공격에는 6레벨, 9레벨의 유탄 쿨타임/소총 발사수 효과가 적용되지 않았다. 모드 변경시 제너럴은 잠깐 슈퍼아머 상태로 흑장미 하나를 던지고 보라색 자동권총을 꺼내 장미를 쏴 터뜨린다. 이후는 블랙로즈와 상관없이 자유롭게 행동할 수 있다. 집중포화로 적을 순삭후 방을 넘어가면 집중포화가 풀렸다. 이후 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 집중포화 이외의 프로세스가 전부 사라지고 타겟팅 마크 지정 기능이 추가되어 현재의 블랙 로즈가 되었다.

여담으로, 스킬의 이름답게 흑장미 이펙트가 참 많이 나온다. 시전 시 캐스팅 모션으로 흑장미를 던지며, 캐릭터 몸에도 흑장미 이펙트가 나오고, 대원들 소환시, 퇴장시 대원들 몸에도 흑장미가 흩날리는 이펙트가 나온다. 2016년 10월 6일 패치 전의 집중포화 명령 기능도 평타 마지막 모션으로 흑장미를 던진 뒤 보라색 자동권총으로 그 흑장미를 맞추는 연출이였다.

설정상 블랙로즈 단원들은 몸이 재빠르고 은폐에 능한 무법지대의 여거너들로만 구성되어있다고 한다. 또한 스토리를 보면 알겠지만 블랙로즈단은 바칼 폭정 당시 바칼 휘하의 간부들과 그들과 결탁한 천계인들을 암살하는 암살단이었다고. 블랙 로즈단이라 불린 이유는 살해된 바칼측 사람들의 시체에 놓여진 한송이 검은 장미로 인한것. 다만, 바칼이 죽은 후 더 이상 암살을 할 필요가 없어서 임무가 변경된 모양인지, 등장할 때나 사라질 때나 총을 쏴갈길 때나 암살자답지 않게 요란하다.

과거에는 저질스러운 성능과 그 이상으로 안습한 외모 때문에 ㅂㅅ로즈라고 불렸다. 때문에 성능 개선보다 도트 개선이 진정한 상향이라는 농담이 돌아다닌 시절이 있었다. 한 루리웹 유저는 열받아서 자신이 직접 도트를 개선했고, 큰 호응을 얻기도 했다.# 결국 던파 10주년 패치로 블랙로즈 도트를 개편했다. 이전보다는 많이 좋아졌다.

도트가 변경 되면서 같이 변경된 무기들은 현실의 총기와 많이 닮았다. 산탄총은 UTS-15Kel-Tec KSG를 닮았고, 소총은 AR-15와 악세사리[19] 떡칠한 AK-12, 유탄발사기는 밀코 M32를 닮았다.

3.3. 커맨더

3.3.1. 전장의 영웅

파일:pLMXvbl.png 패시브
수많은 전장을 헤쳐나온 경험으로 자신의 기본 및 스킬 공격력을 강화시킨다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가율 18 + 2n%

심플하게 커맨더의 스킬 공격력이 증가한다. 다른 부가 옵션 없이 순수하게 스킬 공격력 증가 하나다. 끝. 6레벨에 30%가 증가한다.

하지만 이 스킬은 커맨더의 발목을 잡던 스킬 중 하나였다.

전장의 영웅의 초기 옵션은 네임드나 챔피언 몬스터를 죽이면 공격력이 증가하는 패시브. 각 단계마다 캐릭터 머리위에 킬 마크로 훈장이 떠서 확인할 수 있었다. 표식의 공격력 증가량은 실시간 적용. 물마공 상승 수치는 어마어마하긴 한데, 네임드나 챔피언을 잡아야 올라간다는 시스템이 불합리하기 짝이 없었다. 이계나 진고던, 안톤 던전 등엔 방 하나당 네임드가 1~2마리 뿐인것을 감안하면 이 패시브를 제대로 써먹을만한 곳은 일반 던전을 제외하면 고블린 왕국 첫번째 방, 검은 대지 아스타로스 방 (죽음의 공포 소환 패턴 한정), 바칼의 성 느마우그 방, 진 : 빌마르크 제국 실험장 변덕쟁이 시엘 방, 진: 유령 열차 몽환기장 라비네터 방 정도로, 던전에 상관없이 같은 효과를 내는 다른 각성 패시브와는 다르게 전장의 영웅은 던전마다 효과가 갈려서 매우 실성능이 떨어졌었다.

결국 문제가 있다는걸 개발진들이 인식했는지 2015.1.20 퍼스트서버 업데이트로 스킬 체계가 뜯어고쳐졌다. 스택을 쌓지 않아도 기본적으로 물/마공, 독공이 증가하며, 스택 자체는 3개밖에 쌓지 못하는 대신, 네임드 몬스터 처치가 아니라 탄 버프 및 류탄 장전 캐스팅을 통해서 훈장 스택을 쌓을 수 있게 변경. 사실상 상시 공격력 상승 버프를 받을 수 있는 셈이지만, 본섭에서는 패치가 패긴 됐는데 수치가 본래의 풀스택의 절반도 안되었다. 중첩을 전부 쌓았을 시에 패치전의 6.5스택(...)이라서 일반 던전에선 오히려 하향, 고대 던전이나 이계 던전도 네임드가 자주 출현하는 곳이면 역시 하향이다. 문제는 기존의 최대 중첩도 수치만 높았지 실 성능은 스핏파이어의 안습한 스탯 때문에 있으나마나한 수준이었다는 것.

2015년 7월 30일 밸런스 패치로, 기존 기능을 싹 없애고 현재는 단순히 스킬 공격력 증가로 효과가 바뀌었다. 상향 자체엔 불만이 없지만 요즘 네오플이 죄다 패시브를 깡댐 증가로 획일화하는 추세라서 개성이 전혀 느껴지지 않는다고 불만을 가지는 사람들도 있는 듯하다. 인게임의 성능도 중요하지만 캐릭터만의 특색과 개성을 살리지 못한 건 아쉬운 점. 하지만 조금이라도 불평불만이 있으면 줬다 뺏는 네오플의 특성상 대부분의 유저들은 그냥 상향해준 것에 감사하자고 의견을 통합하고 있다.

3.3.2. 데인저 클로즈

파일:hbMTzg1.png 액티브
지정된 위치에 지원 포격을 요청하여 범위내의 대상을 공격한다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
Danger Close(근접 오폭 주의)[20]

비 사격계 스킬이지만 오버 차지를 발동한 상태에서만 사용 가능하며, 선택된 속성을 기반으로 타겟팅 마크를 지정한 후 해당 위치에 10발의 포탄이 날아와 포격을 한다. 비 사격계이기 때문에 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다.

2차 각성 당시 80레벨 버프 스킬로 추가되었다가 2016년 10월 6일 패치로 75레벨 액티브 스킬로 변경되었다.
리뉴얼 이전에는 평타 사격시 일정 확률로 지원 폭격이 떨어지는 형태였고 지금의 오버차지처럼 속성을 정해서 거는 버프였다. 지금은 오버 차지 속성에 따라 이펙트와 공격속성만 바뀌지만 리뉴얼 전 버프스킬이였을 당시에는 화속성은 화염지대 생성, 명속성은 일반감전, 수속성은 빙결에 무속성은 무기 속성 적용 + 속성 적용시보다 1.2배 높은 데미지였다. 물론 화염지대와 감전의 데미지는 기대할만한 것이 아니였고 빙결 효과는 노리고 쓰기에는 확률이 너무 낮아서 결국 무속성 폭격이 주로 사용되었는데 묘하게 지금의 오버차지와 겹쳐보인다. 당시에는 만랩을 찍게 되면 지속시간과 쿨타임이 거의 같아져 무한지속을 할수 있었지만 메타가 하필이면 폭딜메타였기에 2각 스킬 치고는 중하위권의 성능이였다.

2016년 10월 6일 패치로 인하여 설치기로 변경되었고 마침내 폭격다운 스킬로 변경되었다. 데미지도 오버차치의 효과를 받아 많이 높아졌고 설치기라는 효율성도 더해져 이전보다 상당히 좋은 스킬로 변경되었다.

3.3.3. G-38ARG 반응류탄

파일:fc0r8JF.png 액티브
자신의 공격에 능동적으로 반응하는 류탄을 전방에 투척하여 대상에게 부착시킨다. 반응류탄은 착지 후 자동으로 주변의 강력한 대상을 우선 포착하여 달라붙는다. 일정 시간 동안 유지되며 공격 속성에 따라 능동적으로 반응하여 일정 횟수 동일한 속성의 피해를 입은 후 폭발한다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
유지시간 40초
최대 반응 횟수 10회
Spidy

적에게 자동으로 달라붙는 반응류탄 1개를 바닥에 투척한다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다.

바닥에 떨어진 반응류탄은 자동으로 근처의 적을 추적하며 보스, 네임드를 우선해서 달라붙는다. 그리고 일단 적에게 무조건 달라붙기 때문에 적이 아예 보이지도 않는 투명상태가 아니라면 무적상태든 뭐든 간에 일단 추적해서 달라붙는다. 달라붙은 적을 공격하면 반응류탄이 반응하여 작은 폭발을 일으키고 마지막 반응 시 큰 폭발을 일으킨다. 모든 피해는 공격 속성을 따라간다.

개편 전에는 타격한 스킬에 따라 각기 다른 반응을 일으키는 기술로, 이중 철갑탄과 크로스모어와 닐 스나이핑에 반응하는 순간 8방향으로 철갑탄이 갈라지는 반응을 일으키고 그외의 스킬들은 그 스킬의 속성에 따라 다른 속성폭발을 일으킨다. 폭발의 경우 반응류탄 주변에 있는 모든 적에게 동시에 일어나서 인파이터의 클라이맥스 잽 막타 폭발처럼 밀집한 적에게 엄청난 효율을 자랑했다. 그러나 2016년 10월 6일 패치로 냉동탄/작열탄/철갑탄이 사라지고 기타 스킬들도 대규모 개편되면서 탄과 스킬에 따라 달라졌던 반응 효과가 사라져서 어떠한 공격을 하던 간에 9회까지는 작은 피해를 입히고 마지막 반응에는 폭발을 일으키도록 변경되었다.

모 만화가에 의하면 진동 효과달려있다고 한다.

3.3.4. 슈퍼 노바

파일:5jIKENP.png 액티브(각성)
폭발형으로 개조한 소형 핵융합로 '슈퍼 노바'를 전방으로 투척한다. 슈퍼 노바는 상상을 초월하는 고온을 동반한 빛으로 일정시간동안 범위내에 피해를 입히고 대상을 일정시간동안 무력화 시킨다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/2.jpg

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/11.gif
시전 컷인. 분명 머스킷을 들고있는데 탄피나간다. 장군님 머스킷에서 탄피 나가지 말입니다.
Shining star[21][22]

엄청난 폭발을 일으키는 수류탄 하나를 투척한다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다. 총공격력은 다단히트 공격력의 50배.

캐스팅 모션으로 류탄을 들고, 한 바퀴 돈 뒤 류탄 투척 모션으로 황금색 류탄 하나를 던지면 크고 아름다운 폭발이 일어나 처음 터질 때 데미지를 입힌 뒤 1.5초동안 0.1초 간격으로 "우우우우우우웅" 하는 에너지를 모으는 듯한 사운드와 함께 다단히트 데미지를 주다가 강력한 섬광 이펙트와 함께 끝난다. 통상적인 류탄과는 다르게 좌우키로 투척 거리 조절이 가능하며, 폭발에 닿은 적은 폭발이 끝나고 약 1초가 지날 때까지 강제 경직 상태가 된다.[23]

발동 속도가 빠르고, 투척 모션은 무적이라 캔슬될 일도 잘 없고[24], 설치형 홀딩기라서 투척 후에 다른 기술들을 안정적으로 퍼부을 수 있고 일정 시간동안 강제 홀딩이 가능한 점은 좋지만 대폭발과 함께 플레이어의 화면을 밝은 빛으로 가리는 사소한 문제가 있다. 그냥 화려한 이펙트 정도가 아니라 순간적으로 화면 전체가 정말로 하얘지는데다가 게임 내 효과음까지 폭탄 소리에 묻힌다. FPS게임에서 섬광탄에 피격된 상황 수준이다. 그래픽 이팩트와 사운드 이팩트가 화려한데 실성능이 나쁜 스킬을 섬광탄이라고 놀리는데 이건 진짜 섬광탄급의 연출을 보인다. 이펙트 투명도를 0%로 설정해도 화면이 화이트아웃된다.[25]

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/3.jpg
슈퍼노바에 피격당해서 사망시 보스와 일부를 제외한 몬스터는 시체가 재가 되어 사라지는 기능이 있다. 말 그대로, 까만 재로 변한 뒤 가루가 되어 사그라든다. 여담으로, 스킬 명의 유래인 실제 초신성의 폭발 온도는 약 1000억도 이다. 하지만 스킬설명에 소형핵융합로라고 써져있으니 실제로는 1억도 가량일 것이다. 물론 천억도던 일억도던 엄청난 고열이긴 하다.

보스몬스터가 재로 변하지 않는 이유는 퍼섭에서 각종 버그가 발생했기 때문이다.[26]

본 서버로 넘어오기 이전에서부터 불만을 달고 다니던 스킬. 처음엔 2차 각성기치고 낮은 공격력에 온갖 버그가 발생하고 건물 홀딩이 안되는 반푼이였다. 그래서 생긴 별명이 "슈퍼 노답".

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/22.jpg
얼마나 악명이 높았는지 네이버에 데인저 클로즈를 검색하면 연관검색어로 '슈퍼 노바'가 아니라 '슈퍼 노답'이 떴다. 그래도 지속적인 상향으로 딜표 1~2위를 다툴 정도로 위상이 많이 올라왔다.

현재까지도 컨셉상 프레이야의 2차 각성기인 디-데이와 서로 바뀌어야 하지 않느냐는 말이 계속 나오고 있는 스킬이다. 그도 그럴 것이 프레이야는 스킬셋부터가 류탄에 특화되어 있는 캐릭터고, 커멘더는 지원 부대를 호출해 지원을 받는 1차 각성기를 가지고 있기 때문.

리뉴얼 패치로 스킬의 설정이 바뀌었는데, 과거에는 천계의 과학자가 만든 하이테크놀러지 에너지 동력원을 무기로 마개조해서 쓴다고 하였으나 하이테크놀러지라는게 컨셉이 어정쩡했는지, 패치 이후 핵융합로를 폭발형으로 개조한 형태라고 변경되었다.

3.4. 발키리

3.4.1. 병기 강화

파일:7PZnNq0.png 패시브
자신의 모든 공격이 대상에게 과전류 상태를 발생시키도록 병기를 강화한다. 과전류 상태의 대상을 피해를 입을 경우 해당 피해의 일정 비율 만큼의 추가 피해를 받는다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
추가 피해 비율 10.5 + 1.5n%
과전류 지속시간 20초

파일:external/bbscdn.df.nexon.com/232243_57e297b32cb3d.jpg

모든 공격에 과전류 특성을 부여하여 과전류가 지속되는 동안 대상 적을 공격할 경우 추가 피해를 발생시킨다. 과전류 상태가 된 적은 푸른색 전기가 몸에 흐르는 이펙트가 적용된다.

이 과전류는 2016년 10월 6일 패치 이전에 있던 EMP 스톰의 특수 감전인데, 명칭으로서의 특수 감전은 섬광류탄으로 넘어가고 효과만 가져온 채 과전류라는 특성으로 추가되었다.

161006 패치 전에는 은탄, 파열류탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄, 광자탄의 기본 공격력을 늘려주며, 일정 확률로 은탄, 광자탄에 감전을, 작열탄, 파열류탄에 화상을 추가시켜주는 기술이였는데 스킬의 데미지 추가량은 복리로 적용되어 마스터 시 강일작열 무기에 약간 못 미치는 효율을 보여줬다. 이 때문에 발키리의 작열탄 기본 공격력은 제너럴보다 낮지만 병기 강화까지 합하면 아주 약간 우위에 설 수 있었다. 기본 공격력이 똑같은 냉동탄, 철갑탄은 더 말할 것도 없었다. 특히 냉동탄, 철갑탄의 공격력 증가율은 15레벨 기준 은탄과 동일한 30%라 냉동탄, 물공 스핏파이어 한정으로는 듀얼 플리커의 상위호환이라 할만했다. 또한 기존 병기강화의 또다른 옵션이였던 추가 상태변화는 상변 레벨이 따로 존재하지않아 몬스터에게 별도의 상변 저항/내성이 있지 않는이상 확률만큼 반드시 걸렸었다. 파열류탄과 작열탄의 화상확률은 100%이기때문에 화상을 이용하는 조건부 아이템과의 시너지가 매우 좋은편이였다. 일부 스킬의 공격력 증가 효과는 2016년 7월 28일 업데이트를 통해 추가되었으며 같은해 8월 4일에는 on/off를 통해 스킬 공격력 증가를 제외한 다른 옵션을 제어할 수 있었다.

그러다가 2016년 10월 6일 리뉴얼 개편으로 기존의 기능들이 모두 사라지고[27] EMP 스톰에 있던 특수감전 효과가 과전류라는 이름으로 추가됨에 따라 기존과는 완전히 다른 스킬로 바뀌었다.

2016년 10월 9일 기준 병기강화의 데미지가 아예 미적용되는 버그가 있었으나 그 다음주가 되어서야 패치가 되었다.

여담으로, 이 병기강화의 과전류 효과는 공시효과(ex.자수셋, 괴충의 키틴질 허물 등등)에 의한 타격에도 발동하는 좀 특이한 스킬이다.

3.4.2. EMP 스톰

파일:CG14T6t.png 액티브(각성)
전방에 EMP 기동장치를 설치한다. EMP 기동장치는 낙하시 충격파와 전자기장으로 피해를 입힌 후 다단히트 전자기파 공격을 가하고 폭발한다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 0.3초[28] 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
3레벨 효과 캐스팅 시 무적
6레벨 효과 전자기장에 피해가 높은 경직을 유발하는 기능 추가
9레벨 효과 전자기파 피격시 일정시간 동안 행동불능 유발 기능 추가

파일:EMP 스톰 전개.jpg
EMP~ Storm!!!

EMP 기동장치를 떨어뜨린 뒤 아래 적들을 깔아 뭉개면서 주변에 강력한 방전을 내뿜는다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다.

낙하 위치는 유저가 조준 가능하며[29], 낙하한 후 전자기장을 발생시키는데 이 전자기장은 6레벨이 되면 높은 경직을 유발하는 기능이 추가된다. 전자기장을 발생시킨 후 일정 범위에 전자기파를 발생시키는데 이 전자기파는 3레벨이 되는 순간 방어력 감소 기능이 발생하며 9레벨부터는 일정 시간동안 행동불능을 유발하는 기능이 추가된다.

2016년 10월 6일 패치 전에는 이 스킬에 있었던 특수감전이 있어 방전에 휩쓸린 적에게 20초동안 최대 20번까지 적용되는 특수 감전을 유발했다. 이 특수 감전은 일반 감전과는 달리 추가 대미지처럼 공격시 발생하는 형태이며 명속성으로 적용되었다. 당시에는 자체 데미지보단 특수 감전의 데미지가 훨씬 높았기 때문에 특수감전과 물/마방 감소를 이용해서 딜을 높이기도 했다.

그러다가 2016년 10월 6일 패치를 통해 특수 감전이 병기 강화에 과전류라는 이름으로 넘어가고 섬광류탄에 크리티컬 확률/피해 증가 효과를 가진 특성이 특수 감전이라는 이름으로 추가되었다. 이로 인해 섬광류탄의 특수 감전과 병기 강화의 과전류 특성들을 이용하는 것이 가능해졌다. 또한 9레벨이 되면 전자기파에 행동불능을 유발하는 기능이 추가되기 때문에 안정적인 딜을 넣는 것도 가능해졌다. 당시의 특수 감전 이펙트는 현재의 과전류 이펙트로 사용되고 있다.

언제부터 생긴 버그인진 모르겠지만, 디 데이를 사용한 직후에 EMP 스톰을 쓰면 디 데이는 멀쩡히 나오는데 EMP는 쿨타임만 돌아가고 시전이 안 되는 버그가 생겼다. 각성기를 병행해서 딜을 넣는 여스핏에겐 정말 골치 아픈 버그.. 혹은 EMP 스톰 시전 타이밍에 렉이 걸리면 그대로 쿨타임만 돌아가고 스킬이 나가질 않는 버그도 종종 터진다.

2017년 8월 17일 업데이트를 통해 3레벨의 방깎 15%와 기절 효과가 삭제되고 추가로 데미지가 22% 하향되면서 데미지가 무큐기보다 살짝 높은 수준까지 상당히 떨어졌다. 하향된 수치가 큰 나머지 데미지를 일단 쎄다고 하향한 이후에 시너지 삭제한다는걸 뒤늦게 깨닫고 방깎까지 삭제해서 이중너프가 된 것 아니냐는 평가까지 있었을 정도. 직업별 스킬 계수표를 보면 이 스킬의 계수는 1차 각성기는 커녕 다른 직업의 45레벨 스킬과 비교해야 할 정도로 처참하다. 애초에 기절효과 삭제로 인해 홀딩기로 쓰기에도 나사가 빠져있는데 딜까지 약해지니 리뉴얼 이전의 쓰레기같던 시절로 다시 퇴행하는 꼴. 던파에 존재하는 홀딩 스킬들 중에서도 스킬 첫타에 몹을 몰거나 경직 혹은 직접적인 홀딩 효과가 없는 스킬은 이게 유일하다. 하늘에서 낙하할 때 기절을 걸어서 홀드 효과를 가진 전자기장이 발사될때까지의 틈을 메꿔주던게 삭제되버렸으니[30] 사실상 홀딩기로서의 가치가 사라진 셈. 낙하 대미지를 받아봤자 그대로 몹이 튀면 안맞는다. 홀딩기로서의 가치 반토막 + 방어력 감소 시너지 삭제 + 딜 대폭 하향이라는 3박자가 맞아떨어져 나사빠진 각성기가 되었다.스포 안 먹는 게 그나마 다행. 만약 스포를 지금도 먹었다면...

특유의 형태 때문에 밥통, 밥솥이라는 별명이 있다.

3.5. 프레이야

3.5.1. 증명의 열쇠

파일:PCpT0qb.png 패시브
프레이야로 인정받을 수 있게 해준 전투 기술. 체공을 통해 넓어진 시야를 활용하여 대상의 취약부위로 공격을 집중시켜 기본 및 스킬 공격이 더 큰 피해를 입힐수 있게된다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가율 18 + 2n%

커맨더의 전장의 영웅처럼 스킬의 공격력을 올려주는 심플한 2각 패시브 스킬.

원래는 공중에서 공격할 때 데미지가 증가하는 기술로 병기강화 때문에 프레이야는 커맨더보다 공중사격 딜링은 물론 물리공격 세팅으로 가도 남스핏을 훌쩍 뛰어넘는 데미지를 자랑다. 그러나 커멘더의 전장의 영웅 스킬이 개편으로 깡스증뎀으로 바뀜에 따라 공중에 있어야 효과를 받는 프레이야가 손해를 보게 되었다. 여담으로 스프리건도 공중사격 모션을 쓰기 때문인지 증명의 열쇠 효과를 받아 공격력 증가 효과를 받았다. 탄버프를 걸고 쏘면 탄버프까지 같이 증가한다.

체공중에만 적용되는 특성 때문에 지상에서는 효과를 받을 수 없었으나 2016년 10월 6일 패치를 통해 '공중 공격 시'의 조건이 사라지게 되어 조건없이 스증뎀을 받도록 변경되었다.

3.5.2. 오픈파이어

스킬 아이콘 이미지 액티브
공중으로 솟구쳐 올라 보유중인 류탄들을 전방으로 한번에 쏟아내어 퍼붓는다. 공중에서도 사용할 수 있다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 80 무큐 소모량 5개
파일:ScreenShot2018_0604_151459222.jpg
공중에서 다수의 류탄을 흩뿌린다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다.

2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 쿼터마스터가 삭제되면서 새로 추가된 비 사격계 스킬. 스킬 시전 시 니트로모터 스택을 소모하지 않고 점프한 후 각종 류탄들을 전방으로 한 번에 쏟아붙는다. 전체적으로 쿼터마스터를 공격기 버전으로 바꾼듯한 느낌. 당연하지만 공중에서 시전할 경우 니트로 모터 스택을 소모한다. 오픈파이어로 쏟아부은 류탄들은 장전된 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄에 영향을 주지 않는다.

퍼스트서버에서 스킬을 시전하고 방향을 반대로 틀 경우 반대쪽에서 폭발이 일어나는 버그가 그대로 본섭으로 넘어왔었다가 당일 추가 패치를 통해 해결되었다. 참고영상

3.5.3. G-96 열압력유탄

파일:RNQfM5T.png 액티브
전방으로 G-96 열압력유탄을 투척한다. 투척된 유탄은 특정 고도에 도달하면 순간적으로 연료를 비산시킨 후 점화하여 범위내의 적들에게 강력한 피해를 입힌다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개

파일:attachment/ScreenShot2015_0306_211024345.jpg
판치라
(투척 이미지)
파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/캡쳐.png
(폭발 이팩트)
Thermobaric!

전방으로 강력한 폭발을 일으키는 수류탄 하나를 투척한다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받는다.

니트로 모터의 스톡을 하나 소모해서 체공 중에도 시전 가능하며, 여타 유탄들과는 다르게 장전 개념이 없는 단발 스킬이다. 지상 투척 선 딜레이가 다른 유탄들보다는 미묘하게 짧지만 공중 투척은 별 차이가 없으므로 큰 의미는 없다. 또한 투척 고도 조절이 불가능하다는 점이 있으나, 범위가 넓고 바닥 판정도 있어서 치명적인 단점은 아니다.

퍼스트서버에 갓 등장했을 당시에는 유탄 계열 스킬임이 분명한데도 유탄 마스터리의 적용을 받지 않아 성능이 좋지 못했으나, 본섭 패치로 유탄 마스터리의 적용을 받게 되어 80제 스킬다운 화력을 낼 수 있게 되었다.

사소한 단점이긴 하지만, 별다른 기능 없이 그저 폭탄 하나를 던지는 게 좀 심심하긴 하다. 그래픽은 화려하지만 아쉬운 부분. 내부의 연료가 점화된 뒤 폭발한다고 툴팁에 적혀있지만 사실 다른 류탄과 똑같이 투척 후 일정시간 경과 또는 적에게 닿았을 시에 터진다. 다만 확실히 연료가 퍼진 후 점화되는지라 터질때에 약간의 딜레이가 있다.

2016년 10월 6일 패치로 더이상 유탄마스터리의 효과를 받지 않는 대신 자체 고정데미지 수치가 증가했다. 실질적 데미지는 유탄 마스터리를 받을 때보다 감소했지만, 그래도 쉽게 지를 수 있는 한방기다보니 여전히 자주 쓰게 되는 스킬이다.

기존엔 3레벨 단위 스킬이었으나 2016년 10월 6일 패치로 2레벨 단위 스킬로 변경되어 2레벨을 더 찍어야 하게 됐다. 프레이야의 스킬포인트 부족에 영향을 주게 된 스킬 중 하나.

2017년 8월 밸런스 패치 이후로는 TP 5개 찍은 버스터샷이나 네이팜탄보다도 대미지가 안나오는 암울한 상황까지 돌입했다. 버스터샷은 대미지가 하향될거라는 예상을 뒤엎고 오히려 상향된데다가 네이팜탄 역시 상향을 받은 반면에 이 스킬은 대미지가 하향되었기 때문.

3.5.4. 디-데이

파일:ZUcNcvJ.png 액티브(각성)
전방으로 레이저 신호탄을 투척하여 포병대의 지원 포격과 발키리 기동부대의 집중 공격을 유도한다. 체공중에도 투척 가능하다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개

파일:attachment/ScreenShot2014_1222_130639290.jpg

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/스킬/1112.gif
시전 컷인
Come on, Girls!
전방으로 레이저 신호탄을 던져 발키리 기동 분대와 포병대를 호출하고 포격을 유도하여 광범위의 적을 섬멸한다. 비 사격계 스킬로 오버 차지의 "스킬 추가 공격력" 효과를 받으며, 체공 중에도 사용할 수 있다.

최초 던페 공개영상에서는 압도적인 비주얼로 모든 발키리 유저들이 환호성을 지르게 만들었고, 동시에 모든 커맨더 유저들에게 충공깽을 선사했으나...

퍼스트서버에 막 등장했을 당시에는 오히려 슈퍼 노바가 더 좋았다. 일단 고정 데미지인데 그 수치가 2각기라는 칭호가 무색하게도 심히 낮았고, 거기에 포격의 집탄률이 영 좋지 못해 그 약한 데미지가 다 들어가는 것마저 보기 힘들었다. 이펙트도 보기에는 아주 화려해보이지만 자세히 보면 여러 스킬을 짜집기해서 만들었다는 걸 알 수 있는데, 발키리 기동부대는 여거너 도트를 그대로 가져다 썼고 그 발키리 기동부대 중 기관총 사수의 총탄은 블랙 로즈의 소총 사수의 소총탄을, 수류탄병의 수류탄 폭발은 런처의 버스터 빔 폭발을, 포격의 포탄은 데인저 클로즈를 그대로 가져다 썼다. 심지어 폭격 지점 마킹까지 똑같다. 이 스킬에 사용된 신규 이펙트는 시전 시 나오는 신호탄과 컨테이너 포탄 뿐이다. 결국 본서버에서는 화력 집중도가 퍼섭에 비해 좋아져서 나름대로 쓸 만한 스킬이 되었다.

처음 추가되었을 때부터 한동안 타점의 무작위성이 심각하여 가만히 제자리에서 스킬을 시전해도 심할 땐 30% 이상씩 데미지 차이가 날 정도로 기복이 심한 스킬이었으나, 2016년 10월 6일 패치 이후 범위 내 적에게 모두 균일한 데미지를 줄 수 있도록 변하였다. 이제는 아바타 상의 옵션으로 지정해도 무방할 정도로 강력한 여성 스핏파이어의 최강 스킬이 되었다.

유탄을 던져대는 프레이야의 컨셉과, 작전을 지휘하는 커맨더 컨셉상 슈퍼노바와 디데이를 바꿔야 되는거 아니냐고 하는 유저들도 몇몇 있는 편. 그리고 결국 닐 스나이핑 대체 기술인 록 온 서포트의 신호기 이펙트가 색만 뻘겋게 바꾼 디데이 신호기 이펙트를 가지고 나왔다.

디-데이 스킬에 대해 블랙로즈의 개편안이라는 말이 많다. 디-데이라는 이름의 전함이 지원사격을 해준다는 컨셉의 스킬이었고 유저 본인이 직접 각종 도트도 찍어내어 오늘의 던파에 소개되기도 했다.

스킬의 데미지 자체는 쎄다는 평가를 받고 있지만 40타 다단히트라는 현재 메타와는 조금 맞지 않는 부분이 있고 신호탄 투척 이후에 공격이 들어가기까지 생각보다 시간이 걸리고 풀히트도 시간이 걸리는 편이라서 설치형이지만 DPS는 떨어지는 편이다. 범위가 넓긴 해도 신호탄을 던졌는데 공격 개시 전에 공격 범위 반대로 움직이거나 하면 한대도 못 맞출 가능성이 있다. 여기에 추가로 2017년 8월 17일 업데이트로 데미지가 13% 감소하면서 깡딜로 단점을 누르던 시절을 벗어나서 단점이 더 부각되는 편.

4. 특성 스킬

4.1. 은탄 강화

파일:deewsnL.png 패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 은탄 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 발사수 증가량 1회
1레벨당 마법 공격력 증가량 4%
1레벨당 언데드, 악마, 정령 추가 마법 공격력 증가량 4%
공격력 증가가 전체 증가량에 곱해지기 때문에 실제로는 상당히 무식하게 증가한다. 하지만 오버 차지 추가이후 은탄을 캐스팅하면 오버차지가 꺼지기 때문에 스핏파이어는 은탄도, 은탄 강화도 안 찍는다고 보면 된다.

4.2. 류탄 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 G-14 파열류탄 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

2016년 10월 6일 패치로 추가된 남성 스핏파이어에게 있었던 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄 강화 스킬이 하나로 합쳐진 스킬. 3개 류탄의 공격력을 올려주지만 합쳐지기 전에 있던 다른 특성들은 전부 사라졌으며 여성 스핏파이어에게도 이 스킬이 지급되었다.

이전 문서에서 유탄 마스터리와 단리 적용으로 100%+50% 증가=250%라고 서술 되어 있었으나 실제로는 복리로 적용되므로 100%x2×1.5=300%다.

4.3. M18 클레이모어 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 M18 클레이모어 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

4.4. 교차사격 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 교차사격 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

공격력 증가 효과는 표기된 스킬 공격력에서 뒤에 붙어있는 n배에만 적용된다.

4.5. 버스터 샷 강화

파일:dqaXOs2.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 버스터 샷 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

2016년 10월 6일 패치로 버스터샷의 기본 공격력이 오버 차지의 영향을 받게 됨에 따라 증폭율(툴팁 내 스킬 공격력에서 뒤에 붙어있는 "n배")을 올리는 형태로 변경되었다.

4.6. C4 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 C4 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

2016년 10월 6일 패치로 C4가 리뉴얼되면서 기존의 C4 원격조작 강화에 붙었던 폭발 범위 증가 옵션이 삭제되었다.

4.7. 네이팜탄 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 네이팜탄 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가량 10%

공격력 증가 효과는 바닥 장판에도 적용된다. 폭발 공격은 표기된 공격력 뒤에 붙어있는 n배에만 적용된다.

4.8. 록 온 서포트 강화

패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 록 온 서포트 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

4.9. G-61 중력류탄 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
습득 레벨 55 + 5n 선행 스킬 G-61 중력류탄 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

4.10. 피스톨 카빈 강화

스킬 아이콘 이미지 패시브(특성)
습득 레벨 65 + 5n 선행 스킬 피스톨 카빈 Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%

5. 그 외 스핏파이어에게 유용한 공통스킬

5.1. 물리/마법 크리티컬 히트

스포가 남으면 올리기도 한다. 전반적인 데미지가 상승하기에 좋다. 강화탄으로 전직 스킬을 물공/마공으로 컨버전 할 수 있으니 투자하고자 하는 경우 본인이 원하는 쪽으로만 투자하면 된다.

5.2. 패스티스트 건

레인저 전용 패시브 스킬로, 50레벨 이후 알베르트의 결투장 퀘스트를 완료하면[31] 훔쳐 배우기를 통해 습득할 수 있다. 지상 공격 시 총을 뽑는 속도와 평타 공격력이 증가하고 그와는 별개로 공격 속도가 추가로 증가한다. 1레벨만 찍어도 기본 옵션으로 공격속도가 3% 증가하고, 5레벨 마스터시 총 뽑는 속도가 50%, 기본 사격 공격력이 12% 증가한다.

남성 스핏파이어에게는 결투장을 도는 수고를 들여서라도 마스터할 가치가 있는 스킬로, 리뉴얼로 공중 사격을 쓸 이유가 없어져[32] 지상 사격을 주로 사용하게 되었는데 뽑는 속도 증가는 기본적으로 뽑는 속도가 보통/느림으로 되어 있는 보우건/머스켓을 사용하면 상당히 체감이 되며, 기본 사격 공격력 증가도 패치를 거듭하며 평타 사이클에서 기본 공격력이 갖는 비중이 커진만큼 유의미한 수준의 화력 증가율을 보여준다. 살인적인 평타 DPS를 가져서 필연적으로 평타를 많이 치게 되는 남성 스핏파이어 특성상 SP 250이 결코 아깝지 않다. 공중 사격도 그렇고 레인저 스킬을 오히려 스핏파이어가 더 잘 써먹는다 그나마 공중 사격은 카테고리 개선으로 스핏파이어 스킬로 넘어갔다지만 패건은 짤없는 레인저 스킬이다

습득 시 평타가 '스킬' 취급을 받게되어 오버 차지의 스킬 추가 데미지가 적용되는 버그가 있었으나 수정되었다.

여기까지 봤으면 알겠지만 지상 공격을 할 이유가 없는 여성 스핏파이어는 찍을 이유가 전혀 없다.

6. 사라진 스킬

모든 던파 직업을 통들어 유독 물갈이된 스킬이 많다. 이는 초창기의 스핏파이어는 탄의 마술사 컨셉을 갖고 있었으나 이후 전쟁 수행원으로서의 역할이 부여되었고, 이를 조율하는 과정에서 풍파가 많았기 때문.

6.1. 관통 강화탄, 경직 강화탄

패시브 스킬 강화탄의 전신. 관통 강화탄은 말 그대로 탄의 관통력을 증가시켜주는 패시브였고, 경직 강화탄은 탄의 경직도를 증가시켜주는 패시브였다. 예나 지금이나 경직도는 매우 쓸모없는 것이었기에 경직 강화탄은 아무도 안찍는 스킬이었지만, 관통 강화탄은 필수 스킬이었다. 그 이유는 물론 작열탄의 2차 파이어 익스플로전 때문. 그 후 여성거너가 추가된 패치인 시즌2 Act 1 Stylish! 패치에서 뜬금없이 액티브 버프기[33]가 되었다. 스핏은 자버프가 없는 직업이었기 때문에 '우리도 자버프좀 달라'고 했더니 멀쩡한 패시브 스킬을 액티브 버프로 바꿔버린 희대의 신개념 패치. 당연히 욕이란 욕을 줄창 먹었고 이후 강화탄 패시브로 통합되었고 New Balance 패치로 남스핏의 강화탄 패시브는 탄 마스터리에 통합되었다.

네오플의 이러한 행태를 본 스핏 유저들은 그때 당시 이후로 한동안 자버프를 달라는 말을 하지 않았다고 한다.

6.2. (구)확장 탄창

선행 스킬: 없음
습득 레벨: 23 +2n
마스터 레벨: 5
SP 소모: 25
은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수: +4n
철갑탄 장전수: 홀수 레벨당 +6
유탄 장전수: n/3, 소수점 올림
여성 스핏파이어 전용

은탄, 냉동탄, 작열탄의 장탄수를 스킬 레벨당 4발씩 증가시켜 주는 패시브 스킬이었다. 철갑탄은 홀수 레벨마다 6발씩 늘어난다. 레벨 1~2엔 6발, 레벨 3~4엔 12발, 레벨 5엔 18발 식으로.

현재는 특성 스킬이지만 여성 거너 2차 각성 패치 전에는 SP 패시브 스킬이었고, 지금의 확장 탄창은 '확장 탄창 강화'라는 이름이 따로 있었다. 2014년 12월 18일 여성 거너 2차 각성 패치로 탄 버프류는 강화탄으로, 유탄류는 유탄 마스터리로 통합되면서 삭제되었다.

6.3. 장탄 공급

[] 패시브
파티원에게 은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄을 걸어 줄 수 있다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 없음 무큐 소모량 -

스핏에게나 레인저에게나 백해무익 했던 스킬. 스핏은 자신의 힘으로 레이드를 뛰지 못하는 비극을, 레이븐은 상향에 걸림돌이 되고 있었다. 그리고 무엇보다 처음 나왔을 때부터 누구도 바라지 않았었다.

단일 레벨인 패시브 스킬이며, 전직하면 자동으로 습득했었다. 이름 그대로 거너 파티원에게 자신의 탄 버프를 걸어줄 수 있었다. 기본적으로 ON상태이며 스킬창에서 ON/OFF 여부를 결정할 수 있었다. 여스핏의 병기 강화는 장탄 공급에 영향을 주지 않았었다.

다른 직업들에게 자신의 스킬 효과를 누릴 수 있게 해 준다는 점에서 재미 삼아 운용할 수 있는 괜찮은 스킬처럼 보였지만, 실은 같은 파티에 레인저가 없다면 거의 모든 스핏들이 꺼 놓았었다. 왜 그렇냐 하면, 일단 다른 거너 전직들을 찬찬히 살펴보자. 우선 같은 스핏파이어는 그냥 자기 것을 쓰면 되니 의미가 없었다. 거기에 런처는 멀리서 중화기를 쓰는 게 주력이기 때문에 평타를 칠 일은 사실상 없다고 봐도 무방하며, 메카닉은 로봇 조립하기 바빠서 평타를 쓸 여유가 없었다.

즉, 결국 실질적으로 효과를 보는 건 오직 레인저 뿐이었다. 실제로 레인저에게 탄 버프를 걸어주는 것 자체는 나쁘진 않았었지만, 문제는 대부분의 레인저들이 습관적으로 자신들의 은탄으로 스핏파이어의 탄 버프를 덮어버렸다는 것. 제대로 쓰려면 던전에 입장하기 전에 미리 누구한테 어떤 탄을 걸어주겠다고 반드시 말해야 했었다. 스핏파이어의 탄은 데미지도 레인저의 은탄보다 강력하고 장탄수도 은탄의 몇 배에 달하지만, 자신의 딜을 포기하면서까지 레인저에게 자신의 주력 탄을 내주는 것은 안 하는 것만 못 했다.

문제는 레인저의 데스 바이 리볼버가 모든 공격에 데미지 증가가 되도록 변경된 뒤 장탄 공급 스킬과 레인저 + 철갑탄의 조합이 재조명을 받게 되며 밸런스 붕괴가 일어났었다는 점이다. 난사나 이동사격 등의 기본 공격력보다 훨씬 높은 철갑탄 데미지에 데스 바이 리볼버까지 적용되어 충격과 공포의 데미지가 들어갔었다. 레인저는 순식간에 탄을 쏟아붓는 스킬이 많기 때문에 스핏파이어의 버스터 샷보다 효율이 훨씬 좋았었다. 레인저 한정으로 스핏파이어가 스시세이더, 철갑쳐라는 별명이 생기게 된 것은 바로 철갑탄과 이 장탄 공급 때문이었다. 근데 위에서 말했다시피 철갑탄 걸어 줘도 은탄 거는 버릇 때문에 은탄 덮어씌우는 레인저들이 많다는 게 함정이었다[34]

결국 이 장탄 공급과 철갑탄이 안톤 일반 던전에서 말도 안되는 효율을 보여주어 밸런스 논란을 불러일으켰었다. 고스펙의 레인저, 크루세이더, 여성 넨마스터, 그리고 스핏파이어로 이루어진 파티로, 크루세이더의 버프 + 넨마스터의 카이 + 스핏파이어의 철갑탄 지원을 받은 레인저가 상상할 수 없는 속도로 던전을 클리어하는 영상이 속속 올라오기 시작했었다. 이 때문에 결국 파티원에게 탄 버프를 걸어줄 때 데미지가 60% 감소되도록 하향되었으나 그럼에도 불구하고 철갑쳐는 죽지 않았었다. 극한의 철갑세팅으로 6000%에 육박하는 철갑탄을 레인저에게 줄 경우 발당 퍼센트 데미지는 2400%인데, 프사9 기준 난사, 이동사격, 패스트 드로우의 발당 퍼센트 데미지가 1200 ~ 1500%니 거의 2 ~ 3배가 강력해지는 것이었다. 이 세 스킬을 갈겨주면 거의 딱 한 탄창을 다 썼었다. 웬만한 2딜러체제보다 나은 딜이 나오는 것이였었다. 심지어는 스핏파이어가 철갑탄을 쏘는 것보다 레인저한테 철갑탄을 던져주는 게 훨씬 딜이 잘 나오는 상황이었으니...

정리하자면 모든 거너가 재미를 보라고 만든 스킬이지만 모두가 아는 대로 런처와 메카닉은 사냥에서 권총 평타를 쓸 일이 거의 없다고 봐도 무방하기 때문에 실전에서 탄 버프의 혜택을 받을만한 캐릭터는 이 스킬의 주인인 스핏과 엄청난 사격횟수를 자랑하는 레인저밖에 없었는데 레인저는 위에 실컷 적었듯이 엄청난 속도로 탄을 쏟아붓기 때문에 스핏이 쿨타임 되는 대로 계속 탄을 공급해야 수요를 간신히 감당할 수 있을 정도였다.[35] 즉 이 스킬을 활용하려면 스핏 본체가 잉여가 되었었고[36], 효율이 나오는 직업 또한 하나밖에 안되었는데 이 스킬이 현재의 스핏이 상위권 직업이라는 거품인식을 만드는 이유는 하필이면 탄빨을 잘 받는 레이븐 때문이었다. 그야말로 흉악한 정도에 흔히 말하는 철갑쳐로 안톤 레이드에 참여하는 스핏의 수도 적다고 할 수도 없었기 때문에 문제가 많아도 무작정 하위권 직업이라고 개편을 요구 할 수도 없는 노릇이기에 스핏유저들은 오늘도 타직업들의 눈치만 보면서 철갑이나 주는게 현실이였었다.

그럼 이 스킬이 무조건 레인저에게만 좋은 스킬인가? 절대 아니었다. 순수히 레인저 자신의 능력이 아니라 철갑탄을 받았을 때의 능력이 밸런스 패치의 기준이 돼버려서 장기적으로 레인저의 정당한 상향 패치도 가로막아버렸다. 당연한 사실이지만 모든 레인저가 던전 갈 때마다 무조건 철갑세팅 스핏과 함께 파티를 맺고 다닐 수는 없었다. 레인저들도 시간이 지나면서 이 스킬 속에 숨겨져있던 해악을 인식하고 삭제를 주장하는 쪽으로 돌아선 상태였다.

이런 식의 인식공동체는 이클립스와 프라임의 관계처럼 서로에게 인식거품만 떠맡겨서 악영향만 끼치게 되었었다. 결국 커맨더도 레이븐도 던전 난이도와 캐릭터의 성능이 모두 상향되는 상향 평준화의 물결속에서 도태되었었고 현재는 유저들이 날먹이라고 비난하던 까마커 조합으로 가봐야 커멘더나 레이븐의 자리에서 둘중 하나를 빼고 검신이나 마도를 넣는게 훨신 효율적인게 현실이었다. 다만 이클립스와 프라임과의 관계와 차이가 있다면 저 둘은 프라임만 폭망 하는걸로 이클립스는 살아 남앗지만 레이븐과 커맨더는 사이좋게 둘다 망했다는 것이였었다.프라임과 이클립스의 관계는 나중에 루크가서 이클립스가 벌받았다고 한다.

결국 2015년 7월 30일 밸런스 패치로 삭제되었다. 버그로 남아있던 여스핏의 장탄공급도 다음주인 8월 6일 패치로 완전히 삭제되었다. 처음에는 재미 삼아 써 볼 수 있었던 스킬이었지만 레이드가 등장하는 등 게임의 환경이 변화하면서 상황이 급변해 딜러로서의 스핏파이어가 개편될 여지를 완전히 죽이고 있으며 물공특성을 강제시키는 계륵에서 만악의 근원으로 변화해온 스킬이라 할 수 있다.

6.4. 불렛버스터

파일:cGt9WeW.png 액티브
장전된 탄창을 전방에 폭발시켜 강력한 데미지를 준다. 총기마다 소모하는 탄환 개수가 다르며 탄환마다 공격력이 조정되어 다단히트 데미지를 입힌다.
습득 레벨 35 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 100 무큐 소모량 없음
무기별 소모하는 속성 탄환 수
리볼버 자동권총 머스켓 핸드캐넌 보우건
12발 13발 12발 8발 15발
탄종별 공격력 비율 및 다단히트 수
은탄 냉동탄 작열탄 철갑탄
30% * 5회 30% * 5회 30% * 6회 25% * 3회
Bullet Shot!
계륵 2
남성 스핏파이어 전용

전방으로 멀티플 매거진을 투척한 뒤 매거진을 사격하여 폭발시켜서 다단히트를 준다. 탄버프가 걸려있어야 사용이 가능하다.

버스터샷처럼 한 번에 다수의 탄을 소모하여 공격하는데, 이 때 장전된 탄종별로 공격력 비율에 편차가 존재한다.

커뮤니티의 반응은 물공 스핏 유저의 불만이 하늘을 찌르는데, 공격력 비율을 보면 알 수 있듯이 철갑탄은 공격력이 25%에 다단히트수가 3회 뿐이다. 합계가 75%로 스킬을 쓰는 행위가 딜로스인 셈. 물공 다 죽으라는 거냐는 등의 반응이 넘쳐나고 있다.
거기에 물공스핏은 더욱더 활용이 힘든 점은 "물공 탄종이 철갑탄 뿐"이라는 부분이다. 물공스핏은 불렛버스터 한번에 버스터샷 한번 쏘면 머스켓 스핏기준 24발을 쏘게된다. 두 스킬의 짧은 쿨타임과 철갑탄의 20초 쿨타임까지 생각하면 스킬 활용이 매우 제약되는 부분. 반면 마공스핏의 경우에는 작열탄 외에도 냉동탄이 존재하므로 탄수급의 사이클을 돌리는 것이 비교적 원활한 편. 심지어 작열탄, 냉동탄은 버스터 샷과 대미지 적용방식이 같기 때문에 강화 TP를 찍으면 되려 탄소비 대비 이득을 본다.

다만 데미지 계산식이 버스터 샷과 완전하게 동일하기 때문에 탄의 극을 보게 되면 버스터 샷과 동일하게 바로 버려지는 스킬이다. 스핏파이어들이 공중사격에 목숨을 거는 이유 2.

사격할 때의 모션과 폭발할 때의 이펙트가 옛날 "교차사격" 의 이펙트를 그대로 사용하는지라 교차사격의 재림 이라 부르는 등 골수 스핏들은 이 점만은 좋아하고 있다.

버그로 추정되는 사항이 있는데, 일단 탄창을 던지면 피격되어 다운되거나 날아가는 와중에도 사격 모션이 나오며 즉시 기상이된다.

2016년 7월 28일 패치로 냉동탄과 작열탄의 공격력 비율이 24%에서 30%로 증가하였다.

2016년 10월 리뉴얼과 함께 사라졌다. 동시에 교차사격을 밀어내버린 크로스모어 역시 교차사격의 부활로 삭제되면서 흑역사가 되었다.

6.5. 마공 변환

파일:2fzlGHY.png 패시브(특성)
습득 레벨 60 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - TP소모 없음
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 특정 스킬의 공격 타입이 마법 공격으로 변경
마공 변환 대상 스킬
공통 M-61 마인, C4 원격조작, 플라잉 C4, 플래시 마인, 크로스모어
남성 특수기동전대 '블랙 로즈', G-38ARG 반응류탄, 데인저 클로즈, 슈퍼 노바
여성 EMP 스톰, G-96 열압력유탄, 디-데이
물공, 마공 중심을 잡게 해주는 스킬. 직업 특성때문인지 TP 강화인데도 불구하고 TP를 먹지 않는다. 여스핏에겐 훌륭한 마공 컨버전 스킬.[37]

이 기능은 후에 강화탄으로 이관되었다. 덤으로 이쪽은 모든 전직 이후의 스킬들을 빠짐없이 변경이 가능하다.

6.6. G-14 파열류탄 강화

파일:WjTD34m.png 패시브(특성)
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 파열류탄 Lv 10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 2개 던질 확률 12%
남성 거너 전용

설명에는 2개를 던진다고 돼있으나 실제로 써보면 한개를 투척하며 저 확률이 발동될 경우 연속해서 2번 터진다.정확히는, 하나가 터지면 그 자리에서 또 하나가 갑툭튀해서 터진다. 이 파열류탄 강화를 이용해 나온 스킬이 바로 여성 스핏파이어 전용의 유탄 마스터리.

파열류탄 마스터 + 강화 마스터시 1회 투척시 데미지 기대값은 빙결류탄보다 높다. 남성 스핏파이어 한정으로 상태이상 적에게 추가대미지 50%가 들어가게 상향됨으로써 물리공격형 스핏파이어들에게 재조명받게 되었다. 마공스핏도 아예 못 쓸 수준은 아니지만 애초에 마공스핏은 탄 사용 위주라서... 확률 발동이라는 점도 걸림돌이라면 걸림돌.

6.7. G-35L 섬광류탄 강화

파일:wfYJFbV.png 패시브(특성)
습득 레벨 63 + 2n 선행 스킬 섬광류탄 Lv 10
마스터 레벨 2 최대 레벨 4
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 감전 레벨 증가치 1레벨
1레벨당 장전수 증가치 1개
1레벨당 후딜레이 감소치 25%
남성 스핏파이어 전용

남스핏은 섬광류탄을 잘 사용하지 않던 시절이라 버려지던 스킬이었다.

6.8. G-18C 빙결류탄 강화

파일:8uRuty6.png 패시브(특성)
습득 레벨 63 + 2n 선행 스킬 빙결류탄 Lv 10
마스터 레벨 2 최대 레벨 4
시전 시간 - TP소모 1
TP 스킬 효과
1레벨당 빙결 레벨 증가치 1레벨
1레벨당 장전수 증가치 1개
1레벨당 후딜레이 감소치 25%
남성 스핏파이어 전용

남성 스핏파이어라면, 특히 물공 스핏파이어라면 거의 필수적으로 찍게 되는 스킬이다. 과거엔 답이 없는 성능과 엄청난 TP 소모로 인해 아무도 쓰지 않았으나 개편을 거치면서 괜찮게 탈바꿈하였다. 방어 스킬이 없는 스핏파이어에게 빙결류탄은 방어 스킬이나 다름 없기 때문. 장전수 증가와 빙결레벨 증가, 투척 딜레이 감소 모두 꿀옵션.

6.9. 서보 니트로

파일:fPtxTLY.png 버프
니트로 모터에 서보 시스템을 장착한다. 활성화 할 경우 지속시간동안 니트로 모터의 사용가능 횟수가 증가한다.
습득 레벨 40 + 1n 선행 스킬 니트로 모터[38]
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.3초 쿨타임 28.9 + (1~1.1)n초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
버프 효과
지속시간 11 + n초
점프 1회당 사용 횟수 추가 3회

여성 스핏파이어 전용

니트로 모터 전용 버프로 공중이동 횟수를 3회를 더해 총 7번에 걸쳐 공중에서의 행동을 가능하게 한다. 최초 습득시 쿨타임 30초, 지속시간 12초에서 마스터하면 쿨타임 39.5초, 버프 지속시간 21초로 그럭저럭인 수준. 결투장에서는 사용불가능 하다.

2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 스킬이 삭제되고 니트로 모터의 기본 사용 횟수에 직접 추가되었다.

6.10. 확장 탄창

파일:2fzlGHY.png 패시브(특성)
습득 레벨 65 + 5n 선행 스킬 강화탄 Lv1
유탄 마스터리Lv1
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수 증가량 5발
1레벨당 철갑탄 장전수 증가량 6발
1레벨당 파열류탄, 섬광류탄, 빙결류탄 장전수 증가량 1개
여성 스핏파이어 전용

탄 장전량을 대폭 늘려주고 유탄 장전량을 1개씩 늘려준다. 강화탄과 통합된 확장 탄창이 TP스킬로 넘어왔다.

6.11. 머스켓 마스터리

파일:zg9PSas.png 패시브
남성 : 머스켓의 조작 능력을 향상시킨다. 공격 속도와 발사 수가 증가하고 스핏파이어 전직스킬의 쿨타임이 감소한다.
여성 : 머스켓의 조작 능력을 대폭 향상시켜 공격 속도와 장전 속도, 사격 횟수 그리고 사거리가 증가한다. 스핏파이어 전직 스킬의 쿨타임을 감소시킨다.
습득 레벨 17+3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
성별에 따른 차이 남성 여성
공격 속도 증가량 8 + 2n% 10 + 2.5n%
장전 속도 증가량 없음 10 + 2.5n%[39]
기본 사격 횟수 증가량 3
공중 기본 사격 횟수 증가량 없음 3
쿨타임 감소율 9.5 + 0.5n%
사거리 증가율 없음 9 + n%

머스켓 전용 패시브 스킬. 머스켓의 공격 속도와 평타 장탄 수가 증가하고 탄 버프를 제외한 전직 스킬들의 쿨타임이 감소한다.

어째 여성 스핏파이어쪽이 더 우월해보이는데 효과를 보면 여성이 공격 속도 증가량이 남성보다 크고, 남성에서는 없는 공중 사격 발사 수와 사거리, 장전 속도 증가량도 증가한다(사실상 자동권총처럼 운영이 가능하다. 대신 뽑는 속도가 결점). 아마 워낙 물공 여성스핏파이어의 성능이 안습하다보니 혜택을 준거 같다.

우선 가장 크게 체감되는 부분은 바로 공격속도 증가 효과인데, 1레벨 기준 공격속도 42%인 스핏파이어가 이걸 1개 찍기만 해도 52.4%가 되며, 10개를 다 찍으면 70.4%가 된다. 영 못 써먹을 머스켓의 연사 속도를 어느 정도 보완해 주는 좋은 효과다. 단, 머스켓의 공속이 아무리 빨라져 봤자 거너의 무기들은 공속과는 달리 적용이 되는 뽑는 속도가 따로 있고, 이 뽑는 속도가 느린 머스켓인지라 레인저 같은 빠른 평짤 운영은 어렵다. 또한 일단 기본 연사력이 느린 무기다 보니 어쨌든 자동권총, 보우건의 연사력은 못 따라간다.

대신 스킬 속도만은 자권이나 보우건보다 머스켓이 더 앞서가는데, 버스터 샷이나 플래시 마인이 공속에 영향을 받아서 버샷도 머스켓이 더 빠르게 쏘고 마인 연속 설치도 머스켓이 더 빠르다. 당연히 마인을 주력으로 사용하는 남성 스핏파이어, 통칭 벌쳐들은 필수로 마스터해야 하는 스킬이다. 하지만 상위 던전으로 갈 수록 마인보다 철갑탄이 더 중요해지는데 머스켓의 탄 회전율은 핸드캐넌 다음으로 느리기 때문에 철갑탄을 빠르게 쏘기 위해 물공스핏은 울며 겨자먹기로 보우건을 병용할 수밖에 없는 상태.

패스티스트 건이 패시브화되면서 훔쳐 배우면 머스켓도 그럭저럭 빨라졌다. 평타공격럭 증가는 덤.

6.12. 보우건 마스터리

파일:6YfoMzA.png 패시브
남성 : 보우건 장착시 무기 마법 공격력이 증가하고 공격속도, 사거리, 사격 횟수. 마법 크리티컬 확률이 증가한다. 10레벨 마스터시 은탄, 냉동탄, 작열탄의 장전 탄수가 증가한다. 습득시 점프 공격의 반동 증가
여성 : 보우건을 다루는 능력을 향상시켜 기본사격과 점프 기본사격의 공격속도, 집탄률, 관통력, 사거리와 사격 횟수 그리고 마법 크리티컬 확률을 증가시킨다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
성별에 따른 차이 남성 여성
기본 사격 공격속도 증가량 4 + n%
공중 기본 사격의 공격 속도 증가량 4 + n%
기본 사격 사거리 증가량 8 + 2n%
기본 사격의 사격횟수 증가량 0.5n[40]
마법 크리티컬 증가율 +n% +2n%
집탄률 증가 MAX 20 + 2n%
관통력 증가 없음 10 + 2n%
은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수 증가량 5[41] (9레벨 이하 0) 없음
무기 마법공격력 증가율 n% 없음
점프공격의 반동 증가 있음 없음

보우건 전용 패시브 스킬. 기본적으로 공격속도, 사거리, 사격횟수, 마법 크리티컬 확률이 증가하며 성별마다 추가적으로 올라가는 수치나 다른 옵션이 더 있다.

처음 나왔을 당시에는 남녀 둘의 옵션이 거의 유사하고 조금씩만 차이났으나 여거너 2각 패치로 여거너 한정으로 버프를 받고 추후에 형평성을 위해 남거너에게도 상향패치를 주어 첫 출시와는 달리 남녀의 옵션차가 제법 많이 나게 되었다.

남거너는 여거너보다 마크리가 10%나 낮고 관통력을 적용받지 못하나[42] 마공 10% 증가가 붙어있고 보우건 공사 반동 증가가 추가로 붙는다. 반동이 추가된 덕분에 공중에서 사격 도중 조금씩 내려오는 것은 거의 해결됐으나, 관통력 문제는 여전히 해결되지 못하여 자권의 완벽한 상위호환이라 할수는 없다.

여거너는 관통력과 집탄률의 적용을 받고 마크리를 무려 20%나 증가시켜준다. 허나 남거너와는 달리 마공 증가가 없어 보우건의 빈약한 마공만으로 승부를 봐야 하기 때문에 탄세팅 프레이야에겐 인기가 없다. 하지만 유탄세팅이라면 얘기가 다른데, 고뎀스킬이라 앞뎀에 신경 쓸 필요가 없고 탄을 거의 쓰지 않으니 공사시 하강도 의미가 없는 이야기라 마크리를 20%나 올려주는 보우건이 자권보다 더 우월하다. 즉 자권과 일장일단인 남스핏과는 다르게 탄세팅이면 자권, 유탄세팅이면 보우건으로 양분된다고 볼 수 있다.

6.13. 크로스모어

파일:WIi7bK6.png 액티브
양손을 교차하고 휴대용 크로스모어를 발사하여 특정 범위 내의 적들을 공격한다. 맞는 적은 경직시간이 길며 적을 가까운 거리에서 맞출수록 공격력이 강해진다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
최대 히트수 1회
적 경직시간 비율 216%
여성 스핏파이어 근접 명중시
최대 공격력 증가율
100%
(남)Cross!! , Burst!!/(여) - Cross!!
파일:external/bbscdn.df.nexon.com/224129_56e02809a5e6c.jpg
휴대용 클레이모어를 양손에 잡고 발사한다. 적이 가까운 거리에서 맞을수록 공격력이 높아진다. 최대 1.5배까지 증가한다. 반대로 멀 수록 감소하니 주의. 표기된 데미지는 가장 멀리 있을때 들어가는 최소 대미지다. 여성은 남성보다 공격력이 20% 높다.

이 가까운 거리란 게 범위가 상당히 넓은지라, 대미지는 대부분 표기된 퍼센트보다 높다. 공격당한 적은 넉백 당하기 때문에 선행만 찍고도 견제용으로 쏠쏠하게 쓰이는 스킬. 마하킥/니들 소배트와는 달리 발사 방향 반대로 몹이 밀려나기 때문에 적을 공중에 띄우고 써서 밀려나는 것을 방지하는 방법도 있다. 그리고 어설프게 근접해서 사용했다간 백어택 판정으로 반대뱡향으로 넉백될 수 있기 때문에 주의할 것.

다만 공격 직전 미묘한 딜레이가 있다. 무기에 따라 스킬 딜레이가 다른데 핸드 캐넌이 제일 길고 자동권총이 제일 짧다. 물리 공격 스킬이나 마공 변환이 적용되는지라 마공스핏도 많이 쓴다.

X,Y,Z축 모두 넓은편이고 꽤나 높은 퍼센트 공격력을 보여준다.

사망의 탑에서 엄청난 효율을 보여준다. 특히 시작하자마자 슈퍼아머 거는 APC에게 캔슬용으로 좋은 편이며 마스터할 경우 캔슬뿐만이 아니라 대부분의 APC를 한방에 죽일 수도 있다. 쿨타임도 자권, 보우건을 쓸 시 6.3초밖에 안돼서 매 방마다 거의 시작과 동시에 쏠 수 있다.

여담으로, New Balance 패치 이전 닐스쳐가 아닌 물공스핏들은 이 스킬을 강화하는 셋팅[43]을 하기도 하였다. 당시의 한 여스핏유저는 홀리 버프를 받은 크로스모어로 하드 난이도의 바칼마저 찢어버리는 위엄을 보였다. 그러나 플래시 마인이 그야말로 극한의 상향을 받은 지금은 그 위상이 추락하였다.

산탄총처럼 퍼져나가는 쇠구슬 이펙트로 보아 모티브는 M18A1으로 휴대용으로 개량한 모습이다. 발키리의 각성기 컷씬에서 쏘고 있는 무기가 바로 크로스모어.

초기에는 양 손에 들고 있는 총을 겹쳐서 발사하는 교차사격이란 네이밍이였지만 후에 패치로 인해 크로스모어란 네이밍과 휴대용 크로스모어를 들고 쏘는 것으로 바뀌게 되었다. 참고로 교차사격때는 탄버프가 적용됐다.

결국 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 교차사격을 밀어냈었던 크로스모어는 다시 교차사격의 부활과 함께, 견제기 자리는 단축형 카빈으로 전방을 볶아버리는 피스톨 카빈으로, 클레이모어를 터뜨리는 컨셉은 마인을 대체해 현실의 클레이모어와 훨씬 비슷해진 M18 클레이모어가 가져가버려서 화려하게(?) 역사 속으로 사라졌다. 하지만 여전히 여스핏의 1차각성 일러스트에 그려져있는 모습을 볼 수 있다. 기존의 (구) 교차사격 이펙트를 이용한 불렛버스터 역시 같이 사라졌다.

6.14. 플래시 마인

파일:g12H8f0.png 액티브
지면에 플래시 마인을 설치하여 플래시 마인에 부딪히는 적을 기절과 암흑 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. 결투장에서는 암흑을 유발하지 않는다. 캐스팅시 1발을 설치하면서 남은 플래시 마인을 장전하며, 장전수가 0발이 되었을때 스킬키를 입력하면 맵에 설치된 모든 플래시 마인을 폭파시킨다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
성별에 따른 차이 남성 여성
플래시 마인 최대 유지시간 15초 10초
플래시 마인 최대 설치 개수 2개 1개
기절, 암흑 레벨 21 + 2n
기절, 암흑 확률 38.4 + 1.6n%
기절, 암흑 지속시간 3.68초
(남)In Trapping / (여)Ensnare.

지면에 플래시 마인을 설치하여 밟는 적에게 무속성 물리 공격과 기절/암흑 상태 이상을 입힌다. 마인은 스킬을 사용할시 한번 설치하고, 스택 형식으로 남거너는 2개, 여거너는 1개를 설치가능하고, 남거너의 경우 대미지가 10% 더 높다. 스택이 있어도 류탄처럼 시전시 마나만 소모되는게 아니라 설치할 때마다 소모가 된다.[44] 스킬 레벨이 올라가면 공격 범위와, 기절/암흑 지속시간이 늘어난다. 남아있는 모든 지뢰를 다 설치하고 난 후 스킬키를 다시 누르면 남아있는 마인이 일제 폭발한다. 단, 암흑 효과와 일제 폭발은 결투장에서 적용되지 않는다. 쿨타임은 모든 스택 소모 후 전부 폭발 해야만 돌기 시작한다.

기본적으로 물리 공격 스킬이나, 마공 변환이 적용되는 스킬이기 때문에 물/마공스핏을 가리지 않고 대부분 마스터 하는 편. 콤보로 라이징샷 -> 낙하 자리에 마인설치 -> 근접 크로스모어-> 마인 폭발의 패턴을 사용한다. 데미지도 개편 후 상당히 뛰어난 수준으로 바뀌었다.[45]

결투장에서는 중첩이나 대미지는 기대하기 힘들지만 워낙에 지뢰라는 것이 견제 능력이 뛰어나기 때문에 대체적으로 선호하는 편. 캐스팅 속도가 느려도 시작할때 이것 하나 박아놓으면 상대방이 대놓고 덤비질 못한다. 재수없으면 기절해서 콤보 한 세트 맞는 수도 있으니까.

폭발시 공격 범위보다 상태이상 범위가 더 넓다. 화면의 56% 정도 범위에 기절과 암흑을 건다. 그래서 접근하기 힘든 적일 경우 약간 떨어져서 설치하고 수동폭파시켜 상태이상만 거는 식으로 활용할 수도 있다.

사망의 탑, 미망의 탑에서는 어째서인지 1층 이후 올라갈 때마다 쿨타임이 걸리는 문제가 있다. 그냥 올라가면 봉인기가 돼 버릴 수도 있으니 사용하려면 우선 1층에서 하나 깔아서 여분을 준비시켜두면 된다.

2015년 8월 6일 패치로 공격력이 100% 증가한 대신 남녀 모두 설치 갯수가 1개씩 감소했으며 남거너는 TP를 찍으면 한개를 더 설치할 수 있던 기능이 삭제되었다. 스킬 개편에 따라 코드넘버 608의 옵션도 마인 1개 추가설치로 변경되었다.

2016년 10월 6일 패치로 스킬이 삭제되고 클레이모어로 대체되었다.

6.15. 경량화 마인

파일:UkUhZlV.png 패시브
마인을 경량화하여 투척 가능해진다.
습득 레벨 20 선행 스킬 플래시 마인 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 플래시 마인 크기 감소, 니트로 모터를 소모하여 공중 투척 가능

여성 스핏파이어 전용

마인을 경량화 하여 공중에서 사용 가능 하게 한다. 플래시 마인과 M-61 마인을 공중에서 사용 가능하게 하는 패시브스킬. 단 마인을 투척 할때 니트로 모터가 1개 소모 되고 바로 폭발 하는것이 아니니 사용에 주의를 요한다.

공중에서 마인 스킬의 추가입력으로 폭발이 가능하지만 니트로 모터를 소모하는 기능이 아님에도 니트로 모터의 스톡이 남아 있지 않으면 폭발시킬 수 없다.[46]

나온지 얼마되지 않았지만 벌써부터 결투장에서 악명을 떨치고 있는 스킬이다. 마인이 작아져 더 식별하기 힘들고 정말 별의별 곳에 숨겨서 낚시할 수 있기 때문. 그러나 오히려 경량화 마인을 1찍지 않는 경우가 있는데, 다름아닌 작아진 마인은 인식 범위가 대폭 줄어들기 때문. 어느 정도냐 하면 원래 그냥 근처에 있으면 맞는다는 느낌의 충분한 인식 범위를 가지고 있던 마인이 겹쳐져야 인식할 정도로 크게 작아진다.

6.16. C4 원격조작

파일:XLJlRwk.png 액티브
강력한 폭탄을 적에게 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리 피해를 입힌다. 스킬버튼을 누르면 적에 폭탄을 설치할 수 있고 폭탄이 장착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리 방어력이 감소된다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 장착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간안에 폭탄을 터트리지 않으면 폭탄은 그냥 사라진다. 결투장에서는 방어력이 감소되지 않는다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
성별에 따른 차이 남성 여성
제한 시간 30초
폭탄 설치 제한수 5개 7개
한명당 폭탄 설치제한수 4개 3개
이동속도, 공격속도 감소율[47] 47.9% 63.9%
(격발 시)Crack Down!! (여자 한정 C4 투척시) - Take! [48]
무큐기 물리 공격스킬. 스킬 사용시 적에게 C4를 부착한다. 남거너는 5개, 여거너는 7개가 주어지는데 남성은 개체당 4개, 여성은 개체당 3개 부착 가능하다.[49] C4가 부착된 적은 해제되기 전까지 이동속도, 공격속도, 물리방어력이 감소된다. 디버프 효과는 방어감소효과를 제외하고 네임드, 챔피언에겐 1/3, 보스에겐 1/6으로 감소한다. 플라잉 C4와는 중첩되지 않는다.

스킬 단축키를 꾹 누르고 있거나 5발 전부를 설치하고 스킬 단축키 누를 경우 적들에게 설치된 C4들이 일제히 폭발하여 피해를 준다. 참고로 C4 부착 속도는 공격속도에 비례한다. 보다 편하게 붙이고 싶다면 공속을 올려보자.

물리방어력 감소 효과가 있어서 물공스핏들이 효율적인 딜을 하기 좋다. 다만 후반 던전으로 갈수록 상대적으로 감소치가 낮아지는 건 아쉬운 부분. 핸드캐넌보단 철갑탄 회전률이 높은 머스켓 스핏이 쓰기 좋다. 하지만 시전시의 불편함과 대미지 등 이런저런 문제 덕에 대부분의 스핏파이어들은 선행만 찍는 편. 그러나 이계던전 같이 어려운 던전에서는 공, 이속의 감소의 디버프를 목적으로 마스터하는 스핏들도 있다.

레이드 혹은 일반 안톤 던전의 견고한 다리 던전에서 상당히 유용하다. 좀비들에게 이걸 붙여놓으면 놀랍게도 좀비가 못움직여서 좀비 관리에 큰 도움이 되기 때문이다.

2016년 7월 28일 패치로 공격력이 50% 증가하였다.

2016년 10월 6일 리뉴얼로 70제 EX 스킬이였던 플라잉 C4가 이 자리로 들어오면서 심플하게 C4를 대표하는 기술로 갈라졌다.

6.17. M-61 마인

파일:M6PpyGB.png 액티브
지면에 M-61 마인을 설치하여 M-61 마인에 부딪히는 적을 기절 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. M-61 마인이 터질 때 미니 폭탄이 공중으로 떠올라 다시 한번 터지며 다단히트 무속성 물리 데미지를 입힘과 동시에 기절상태를 만든다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 플래시 마인 Lv5
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
성별에 따른 차이 남성 여성
M-61 마인 최대 유지 시간 10초
기절 범위 260 + 20px
기절 레벨 60 + 2n
기절 확률 35 + 5n%
기절 지속 시간 4초 2초
(남) Bouncing Betty
플래시 마인과 비슷하지만 녹황색에 M-61이라는 인식번호가 써진 마인을 설치한다.[50][51] 10초 내로 적 오브젝트가 마인에 접근하면 폭발하며 폭발 직후 도약 지뢰가 중간 정도 높이로 튀어올라가 물리 고정 데미지를 준다. 설치 후 재시전하면 수동으로 터뜨릴 수 있다. 기절도 시키는데 확률 자체는 플래시 마인 마스터보다 오히려 낮지만 지뢰 폭발과 도약 지뢰 폭발에 걸쳐 2번의 기절 확률이 있기 때문에 생각보다 기절 확률이 높다.

마인의 데미지를 극대화한 벌쳐 플레이를 하는 경우, 보통 플래시마인과 함께 설치하여 데미지를 극대화 하는데 사용하나, 또다른 사용방법으로 급하게 기절 상태이상을 부여해야 하는 경우 사용하는 편이 더 많다. 일반 플래시 마인의 경우 2개~5개 모두를 설치한 후에야 유저 임의로 폭발이 가능한 반면, M-61 마인의 경우 단발 설치이기 때문에 바로 폭파시키는데 걸리는 시간이 빠르기 때문이다.

인식 범위가 플래시 마인의 30%정도로 좁으니 사용시 주의할 것. 플래시 마인과 같은 감각으로 쓰다간 맞추지도 못 한다. 남성은 여성보다 기절시간이 길고 폭발 범위가 20% 더 넓다. 그래도 플래시 마인보다 좁은건 마찬가지.

7월 30일 패치로 미니폭탄이 다단히트로 변경되었으나...여전히 답이 없는 데미지로 벌쳐를 제외하곤 버려지는 건 똑같다.

6.18. 플라잉 C4

파일:SFk0t3o.png 액티브
적 사이를 튕겨다니는 디스크 형태의 강력한 폭탄을 적에게 던져서 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리데미지를 입힌다. 지상 및 공중[52]에서 스킬 버튼을 누르면 적에게 디스크를 투척하여 부착시키며, 폭탄이 부착된 상태에서 스킬버튼을 누르면 부착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간이 종료되거나 폭탄이 부착되어 있던 적이 죽으면 부착되어 있던 폭탄이 폭발한다. 폭탄이 부착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리방어력,[53] 마법방어력[54]이 감소된다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 C4 원격 조작 Lv5
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 50초
SP소모 70 무큐 소모량 3개
성별에 따른 차이 남성 여성
제한 시간 30초
적 이동, 공격속도 감소율 20% 26.7%
폭탄 설치 제한수 3개 4개
한명당 폭탄 설치 제한수 3개
디스크가 튕기는 최대 횟수 3회 4회
공중 투척 가능 여부 불가능 가능
(남) Take Down!
(여) Crack Down!
파일:external/bbscdn.df.nexon.com/222414_5698f2fe20d26.jpg
디스크 모양의 C4를 던진다. C4 원격조작과는 다르게 부착 시에도 데미지가 들어가고,한 번 부착되면 근처의 다른 적에게 튕겨서 부착된다. 최대 3개를 던질 수 있으며, 유도 판정이 있다. 한번에 남거너는 최대 3개의 C4를 던질수 있으며 회당 3번 튕기므로 9개, 여거너의 경우 최대 4개의 C4를 던저 회당 4번 튕기므로 최대 16개의 C4를 적에게 붙일수있다. 부착된 C4는 적의 이동속도와 공격속도를 감소시키며, 여거너의 경우 남거너보다 수치가 33퍼 높은 동시에 물리방어력도 감소시킨다.

적에게 부착시 약간 경직과 함께 데미지를 준다. 폭발 데미지가 부착 데미지보다 50%정도 강하다. 폭파 방법은 C4와 동일하다. 물리방어력, 이동속도, 공격속도 감소는 C4와 중첩되지 않는다.

여담으로 플라잉 C4에 몹이 죽을 정도의 던전에서 니트로 모터로 전방으로 도약하면서 플라잉 C4를 던지고[55] 다음 방 입구에서 호쾌하게 C4를 전탄 터뜨리는 프레이야를 보면 간지폭풍.

2015년 7월 30일 업데이트 때 남스핏 한정으로 마법 방어력을 깎는 옵션이 추가되었다.여전히 고정수치로 깎는 건 아쉽지만, 물방만 깎던 C4 원격조작과는 다르게 이 쪽은 마방을 깎아주니 마공스핏들이 활용할 수 있게된 셈.

2016년 7월 28일 업데이트로 남성 스핏파이어 한정으로 공격력이 60% 증가하였다.

2016년 10월 6일 패치로 C4 원격조작이 있던 위치에 C4라는 이름으로 바뀌면서 일부 옵션이 변경되었고, 이 자리에는 새로운 스킬인 피스톨 카빈이 추가되었다.

6.19. 크로스모어 강화

파일:QqVq9O0.png 패시브(특성)
습득 레벨 65 선행 스킬 크로스모어 Lv 10
마스터 레벨 1 최대 레벨 3
시전 시간 - TP소모 5
TP 스킬 효과
1레벨당 발사수 증가량 1회
1레벨당 근접한 적 공격력 증가량 5%
1레벨 습득시 공격력 감소량 20%
2레벨 습득시 추가 공격력 감소량 14%[56]
크로스모어를 두 번 쏘는게 아니라 히트수가 늘어난다. 거리만 잘 맞추면 몹의 형태를 가리지 않고 2타가 전부 들어간다.

현재 크로스모어 강화를 찍을 경우, 두번째 타격이 들어가는 속도가 몹의 넉백 속도보다 느려서 데미지가 제대로 들어가지 않는 문제가 있다. 이게 무슨 소린고 하니, 이 스킬을 찍고 몹에게 근접해서 크로스모어를 사용할 경우, 첫번째 타격은 정상적으로 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지만, 두번째 타격이 들어갈 때는 이미 몹이 넉백되어 있기 때문에, 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지 않는다는 뜻이다! 심지어, 거리를 제대로 조절하지 못할 경우 첫번째 타격의 데미지만 들어가고 두번째 타격의 데미지는 들어가지 않는 경우도 있다!

이건 크로스모어 강화 TP 스킬이 나올 때부터 있었던 문제지만[57], 마공스핏은 크로스모어를 주력 딜링기로 사용하지 않고, 물공스핏은 New Balance 패치로 큰 상향을 받으면서 재조명되기 전까지는 매우 마이너한 직업이었다. 또 크로스모어를 사용할 때는 보통 빙결류탄을 던지고 난 후라 몹들이 다 얼어있기 때문에 넉백되지 않아 이런 문제가 잘 발생하지 않는다. 그리고, 크로스모어 강화를 배울 때쯤의 레벨 대에 나오는 몹들은 거의 다 하프슈아나 슈아를 걸고 나오기 때문에, 원거리 판정인 크로스모어로선 넉백을 시킬 수가 없다. 네오플이 별 생각없이 만든 게 문제이긴 하나, 이 문제를 해결하려면 크로스모어 TP가 거리에 따른 데미지 감소를 없애는 것 말고는 뚜렷한 해결방안이 없다.

6.20. 냉동탄

파일:UC3d5bt.png 버프
공통 : 발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 수속성으로 바꾸고 타격시 일정 확률로 빙결과 타격시 수속성 추가 데미지 효과를 부여한다. 인간, 야수 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다.
남성 : 냉동탄을 연사할 경우 냉동탄 강화 버프가 발동하여 냉동탄의 공격력이 증가한다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.4초 쿨타임 15.3초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
버프 효과
냉동탄 장전 수 20발
결투장 장전 수 : (남) 10발 / (여) 11발
종족 추가 대미지 인간, 야수
빙결 레벨 15 + 2n
남성 거너 냉동탄 강화 버프
중첩당 공격력 증가율 3%
버프 지속시간 1초
최대 충첩 수 10회
Ice Shot Loaded
일정 확률로 적을 빙결시키고 추가 마법 데미지를 부여하는 수속성 탄을 20발 장전한다. 한방 데미지는 물리 공격력인 철갑탄을 제외하고는 1위지만 작열탄의 2, 3차 익스플로전까지 생각한다면 그저 은탄보다 조금 높기만 할 뿐이다.

결국 작열탄의 강력한 성능에 밀려 보조탄 신세가 되었다. 마공 탄 버프 스핏파이어의 극딜 패턴은 풀 슈아 공격 패턴을 기다려 공중사격 작열탄으로 풀 카운터 찜질을 하는 것인데, 던파 시스템상 빙결 상태의 적은 공격하고 있는 것으로 취급되지 않기 때문에 카운터 판정으로 데미지를 뻥튀기하는 게 불가능하기 때문이다. 사실 이것저것 제쳐두더라도 작열탄 자체 성능이 너무 우월해서 어쨌든 주력으로는 잘 쓰이지 않는다. 또한 작열탄은 2차 익스플로전으로 인해 타격수부터가 차이가 나고, 이 익스플로전은 폭발형인지라 냉동탄과는 달리 약간이나마 범위 공격도 가능하다. 결국 대부분의 스핏파이어들은 작열탄이 쿨일 때 딜로스 방지용으로나 냉동탄을 사용한다.

하지만 빙결류탄을 주력으로 사용하는 유탄 발키리는 조금 상황이 다르다. 공중에서 유탄을 끊임없이 던지는 것이 발키리의 딜링 패턴인데, 적의 빙결이 풀려 공중에서 피격당하면 그대로 딜로스가 생기기 때문에 빙결을 녹이는 작열탄 대신 냉동탄을 사용하는 경우도 있다. 또 얼어붙은 공주라는 에픽 악세서리 세팅을 쓰는 유저들은 수속강을 살리기위해 냉동탄을 쓰기도 한다.

2015/7/30 밸런스 패치로 남거너 한정 상향이 되었는데, 연속으로 적이나 오브젝트를 타격할 경우 계속되는 발사로 총열이 더욱더 차가워져 더 강력한 냉동탄을 쏜다는 물리법칙 쌈싸먹은 듯한 설명과 함께 한발에 3%에 10번 중첩되어 총 30%의 버프를 주는 기능이 생겼다. 마공 스핏이면 자권이건 보우건이건 10발 정도야 눈 깜짝할 새에 쏘니 버프 중첩은 순식간에 달성되지만 버프 지속기간이 무려 1초다. 그래도 아무 것도 투자 안한 80렙 마봉 커맨더 기준으로 작열탄에 비해 근소하게 딜미터가 높게 나오게 되는 엄청난 상향이지만,[58] 그냥 쌩으로 30% 상향해도 될 것을 왜 굳이 관리하기 귀찮은 실시간 중첩형 버프를 줬냐고 불만이 많은 상태. 퍼섭 업데이트 때부터 말이 많은 사안이였지만 네오플은 쿨하게 쌩까고 그대로 본섭에 적용했다.

버스터샷으로 타격해도 버프가 갱신되며 버샷 자체에 냉동탄 버프가 적용된다. 안타깝게도 불렛 버스터는 버프 갱신과 버프 적용 둘 다 안된다.

2015년 09월 04일 시점 여스핏이 냉동탄을 사용하여 적을 타격할 경우 버프창에 남스핏 마냥 냉동탄 버프 중첩 아이콘이 나오는 버그가 있다. 심지어 지속시간이 없으며 중첩 제한이 무한하다. 물론 실제 데미지에는 전혀 영향이 없다.

2016년 10월 6일 패치로 작열탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 냉동탄이 있던 위치에는 특성탄으로 대체되었다.

6.21. 작열탄

파일:DqWMtxV.png 버프
발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 화속성으로 바꾸고 타격시 파이어 익스플로젼 생성 효과를 부여한다. 두번째 폭발부터는 공격력이 감소한다. 식물, 곤충, 건물아머 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 (남) 18.7초 / (여) 19.6초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
버프 효과
작열탄 장전수 20발
최대 파이어 익스플로젼 개수 2
두번째 폭발 공격력 비율 75%
추가 피해 식물, 곤충, 건물형
Flame Shot Loaded
과거 마공 탄스핏의 주력기.

추가 마법 데미지를 부여하고 폭발을 일으키는 화속성 탄을 20발 장전한다. 적 개체에게 적중시 100% 대미지로 1차 폭발이 일어나고, 탄이 관통돼서 바닥이나 오브젝트, 벽에 적중 시 75% 대미지로 2차 폭발이 일어나는데, 이게 다단히트가 장난이 아니라 딜을 그야말로 어마어마하게 뽑아낼 수 있다.

이 엄청난 히트수로 당시 스핏 유저들의 성능은 극과 극을 달렸는데 초기엔 폭발 제한이 없어 몹이 많이 몰린곳에서 작열탄 쏘게되면 Task Over에 걸맞는 렉을 보여주어 파티원들에게 기피받던 스킬이었다. 이후 추가된 섬광류탄에 감전 추가 데미지 제한 횟수가 없었기 때문에, 지속시간 동안 데미지를 무한정 뽑아 낼 수 있었다![59] 이후 섬광류탄의 감전 횟수가 생기면서 작열탄도 폭발 횟수가 생겨 치명적인 피해를 입었으나 그럼에도 성능 자체가 워낙 비범하여 대부분의 마공 스핏파이어들이 주력으로 안 쓸래야 안 쓸 수가 없는 스킬이다. 비슷한 탄버프인 은탄과 냉동탄도 충분히 실전 활용이 가능한 탄 버프지만 작열탄처럼 어느 상황에서든 평균 이상의 효율을 보여주지 못했다.

작열탄의 폭발을 제대로 뽑아내려면 적 개체를 벽 쪽으로 밀어붙이고 쏘거나 최대한 하단으로 탄을 쏴야 하며 당연히 관통도 되어야 한다. 탄 마스터리(남)/강화탄(여)을 작열탄과 세트로 찍어야만 하는 이유. 또한 화속성이라는 것 때문에 빙결을 풀어버릴 수 있으니 같은 파티원이 빙결 능력을 가지고 있다면 조심해야 한다.

사실 겉으로만 보면 작열탄은 엄청난 퍼댐을 가진 스킬처럼 보이지만 실제로는 아니다. 거너는 전 직업 중 가장 기본 대미지가 낮으며 스핏의 자버프는 전장의 영웅(남), 증명의 열쇠(여) 하나밖에 없다. 그래서 실질적인 총 딜량은 다른 웬만한 딜러들보다 높지 않다. 하지만 스핏파이어의 마공 스킬 대부분이 답이 없어서 작열탄에만 집중 투자하다 보니 작열탄이 사기인 것처럼 보이는 것 뿐.

2013년 11월 28일 패치이후로 평타 버그가 고쳐짐으로써 기본기숙련에 따라 데미지가 올라간다. 대략 10%정도 복리로 오르는 듯하다. 의외로 모르는 사람에 있으니 참고.해당던카 글이다.

2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 작열탄이 있던 위치에는 폭발탄으로 대체되었다.

6.22. 철갑탄

파일:GGfvgby.png 버프
무겁고 부피가 큰 장갑 파괴용 철갑탄을 장전한다. 철갑탄은 물리 무기공격력을 추가로 준다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 19초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
버프 효과
장전수 8발
관통력 증가 +20%
추가 피해 기계, 건물형

과거 물공 스핏의 알파이자 오메가

관통력이 높고 추가 물리 피해를 부여하는 철갑탄을 8발 장전한다. 유일하게 물리 공격력을 추가하는 탄환이며 이름답게 기본 관통력이 20% 높다. 물리공격 위주 스핏파이어에겐 주력이 되는 탄 버프이며, 추가 공격력은 모든 탄 버프 중 가장 높다. 무기의 속성을 따라가므로 속성 강화도 유저의 입맛대로 선택이 가능하다.

크로니클 장비가 없을 시 강화를 전부 찍은 상태로 냉동탄, 작열탄(관통 후 익스플로전이 없을 시)과 비교해도[60] 퍼뎀이 훨씬 높을 정도로 막강한 공격력을 자랑하나 장탄수가 기본 8발이라는 끔찍한 단점이 있다. 하지만 탄 마스터리(남)/확장 탄창+확장 탄창 강화(여)를 마스터하면 각각 50발, 48발이 추가되어서 머스켓으로도 넉넉하게 사용할 수 있다. 또한 냉동탄, 작열탄은 강화 찍으면 실질 탄수가 반으로 줄어들지만 철갑탄은 그런 거 없어서 버스터 샷을 쓰지 않으면 탄이 남아돌아 처리가 힘든 수준이다.

안트베르 협곡에서 이 스킬이 정말 엄청난 빛을 발하는데, 그 이유는 잡몹이 반 이상이 인간형이고, 가로로 늘어서 있기 때문이다. 특히 인간형 몹들만 모여 있는 방들이 있는데, 철갑탄을 장전한 뒤, 들어가서 근접한 적은 마하킥으로 밀어내고[61] 중거리는 크로스모어로 밀어낸 뒤, 방향키를 누른 채로[62] 앞으로만 평타를 넣어 주면, 겐트 병사들의 판정 범위가 거너의 평타 판정 z축이 적당하게 딱 일치해서, 관통력인 높은 철갑탄[63]이 파바바박 하고 묵직한 소리를 내며 전부 관통해 들어가 겐트 병사들을 일방적으로 학살한다. 철갑탄 추뎀이 높으니 마스터나 킹 난이도도 평타 몇대면 녹아내린다.[64]

마계의 적 대부분이 기계로 판명되면서, 스핏의 핵심 스킬이 될 걸로 에상된다.

다른 3탄들은 클로즈베타 때부터 있었지만 철갑탄은 훨씬 더 나중에 나온 스킬이다. 그래서인지(?) 3탄 중 유일하게 시전 대사가 없다.

2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 작열탄과 함께 삭제되고 철갑탄이 있던 위치에는 관통탄으로 대체되었다.

6.23. 냉동탄 강화

파일:CGDl2zC.png 패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 냉동탄 Lv 10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 3 (2레벨 이후 2)
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 냉동탄을 한 번에 두 발씩 소모한다.
1레벨 습득시 공격력 증가량 80%
2레벨부터 공격력 증가량 20%[65][66]
1레벨당 빙결확률 증가값 5%
1레벨당 인간, 야수 타입 보너스 공격력 증가량 10%
공격력이 대폭 증가하고 빙결 확률도 증가하지만 탄 소모가 2배로 늘어난다.
1레벨 습득시 탄 소모가 2배가 되며 공격력이 80% 증가하고, 이후로는 공격력과 빙결확률, 야수, 인간 타입 종족 보너스만 증가한다.

6.24. 작열탄 강화

파일:f4ZfoWe.png 패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 냉동탄 Lv 10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 최초 습득시 3, 이후 2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과 작열탄을 한 번에 두 발씩 소모한다.
1레벨 습득시 공격력 증가량 80%
2레벨부터 공격력 증가량 20%[67]
공격력이 대폭 증가하고 폭발이 최대 3번 발생하지만 탄소모가 2배로 늘어난다.

파이어 익스플로전 1회 추가 옵션은 1:1 상황에선 없다고 봐도 무방하지만 관통력이 충분히 확보되어있는 상황에서 적이 2개체 이상 있을 경우 체감 딜이 확 올라간다.

참고로 이쪽은 종족 추가피해는 증가하지 않는다. 밸런스 때문에 일부러 뺀것으로 추정된다.

한때 냉동탄/ 작열탄 TP관련으로 논란이 많았다.

다름 아닌 소모량 2배 때문인데, 현재 스핏들의 세팅 추세는 크로니클로 높은 퍼뎀의 탄을 장전한 후 에픽 세팅으로 갈아 입은 다음 쏘는 것 이기 때문. TP의 소모량 두배로 인해 극심한 현자타임을 불러오게 된다. 스위칭을 안하자니 딜이 3-4배 가량 떨어지고 막상 스위칭을 해도 탄창 자체가 물공의 절반이 되어버린다.

퍼뎀이 더 높지 않냐고? 스위칭 기준 작열탄은 3500(2폭 기준 5000가량) x 49발 가량의 퍼뎀을 지니고 철갑탄은 6000 x 99발 가량의 퍼뎀을 지닌다. 냉동탄을 같이 운용하라고 하기엔 애초에 스핏파이어에게 모속강의 효율이 매우 안 좋을 뿐 더러 스핏파이어의 탄은 한 종류만 스위칭이 가능하다.

요컨데 닐스라는 걸출한 무큐기가 있는 물공에 비해서 무큐기가 부실해서 그 간극을 탄으로 매꿔야하는 마공맨이지만 정작 그 탄이 하위호환이라는 뜻이다.

탄에 99발 제한이 붙으면서 더더욱 암울해진 상황이다.

6.25. 플래시 마인 강화

파일:xnoIe4i.png 패시브(특성)
습득 레벨 50 + 5n 선행 스킬 플래시 마인 Lv 10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 기절 레벨 증가치 1레벨

6.26. 철갑탄 강화

파일:ILqivYN.png 패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 철갑탄 Lv10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율 10%
1레벨당 건물, 기계타입 추가 공격력 증가율 10%

물공 스핏이면 더이상 설명이 필요한가.

6.27. 닐 스나이핑

파일:eUt61Lu.png 액티브
닐 스나이퍼에게 지원요청을 하여 적에게 무속성 물리 데미지를 입히고 기절 상태로 만든다. 방향키를 이용해서 적을 타겟팅하여 스킬 버튼을 누를때마다 저격을 할 수 있다. 저격을 하게 될 때 거너는 움직일 수 없고 잡기 불가 슈퍼 아머 상태가 된다. 점프키를 누르면 스킬이 중지된다. Z키를 누르면 닐 스나이퍼가 반자동 사격을 시작하며, 조준원의 이동과 스킬의 중단이 불가능해진다. 반자동 사격과 스킬 중지는 결투장에서는 사용할 수 없다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
기절 확률 100%
기절 레벨 44 + 2n
기절 지속시간 1초
사격 최대회수 5회
사격 쿨타임 0.8초
사격 제한시간 10초
최대 사정거리 1280px

파일:attachment/ScreenShot2014_0510_174402773.jpg
(남) - Back Up! (사격실패시) Oh no, Damn, Hell (사격성공시) Good, Kill, OK
(여) - Call the shot! (사격실패시) Oh, Cheers (사격성공시) Yeah, Nice, Cool
(구) 닐스처의 시작과 끝.

스핏이 무전기를 꺼내 저격수에게 지원 사격을 요청하는 스킬. 기본 5회 공격하며, 저격수의 조준을 유저가 조종 가능. 시전자는 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 고정된다. 조준경이 타격 범위라고 생각하면 된다. 스킬 표기상 스턴 확률은 100%이나, 적의 상태이상 저항이 높으면 스턴은 안 걸리기도 한다. 스킬키와 X키를 누르면 한발씩 발사하고, C키를 누르면 해제, Z키를 누르면 과녁이 고정되는 동시에 남아있는 탄환을 전탄 반자동 발사한다.[68]

과거에는 모든 스핏파이어의 희망이었다. 옛날에는 작열 세팅도 어떻게든 이계를 가서 강력한 일격 & 강력한 확장[69]의 닐 스나이핑改 피스를 먹기 위해 거쳐가던 세팅. 물공스핏이 아무리 좋게 봐줘도 예능 그 이상이 아니었을 때, 물공스핏이라 한다면 이계를 수년간 돌아 닐 스나이핑 세팅을 완료한 자들만의 칭호였다. 그만큼 세팅하는데도 워낙 힘이 들었고, 세트 아이템이 아니었던지라 로테이션 세트 아이템 상자에 기댈 수도 없었기에 하늘 또는 네오플이 허락해준 극소수의 스핏파이어들의 끝판왕 세팅.

하지만 장비 스위칭으로 2세트의 장비를 한번에 누리는 만큼, 잃은 것도 많은 스킬이다. 네오플도 장비 스위칭으로 인한 닐 스나이핑의 위력을 충분히 인지하고 있었기에, 닐 스나이핑은 그 동안 강화스킬 추가와 반자동 사격의 기능을 얻었을 뿐, 데미지의 상향은 오랫동안 이루어지지 않았다. 여기에 뉴 밸런스 패치와 크로니클 세트 아이템의 개편으로 작열탄, 철갑탄, 플래시 마인 등의 스킬들이 기적적인 상향을 이루어내어 상대적인 하향을 당하며 닐 스나이핑에 특화된 화염의 닐 스나이퍼 등의 무기를 가지고 있지 않은 이상, 거의 쓰이지 않는 스킬이기도 하다. 아무리 스핏파이어가 SP가 넉넉하다고 해도 1380SP와 10TP를 들여 뎀딜로 사용하느니 다른 보조 스킬에 투자하는 것이 효율이 더 높다는 편.

결투장에서는 과녁의 이동속도가 매우 느리고, 발사수가 3발로 보정되며 공격력도 낮은 편이고 저격범위도 줄어들고 스턴 확률도 70%로 감소한다. 이러이러한 핸디캡에도 불구하고 결투장에서 악명높은 기술인데 서로 체력이 얼마남지 않았을때 이걸 꺼내들면 상대는 좌절할 수 밖에 없다. 하지만 잡기불가 슈퍼아머(건물형) 상태에게도 적용되는 스킬[70]높은 상태이상을 부여하는 스킬을 가지고 있는 상대에게는 사용을 자제하는 것이 좋다.[71] 또한 일단 시전하면 캔슬할 수 없고 3발의 닐 스나이핑을 전부 소모해야만 움직일 수 있기 때문에 런처 등의 장거리 특화 직업 상대로는 확실한 때가 아니면 사용을 자제해야 한다. 핸드캐넌 공중사격으로 시야 밖으로 도주한 런처의 중화기 한세트를 카운터로 맞고 사망할 수 있다. 그야말로 확실하게 닐 스나이핑으로 상대를 끝낼 수 있을 때 사용하는 것이 중요하다.

여스핏은 2각 패치때 105% 데미지 상향을 받았다! 증명의 열쇠와의 충돌을 고려한듯 하다.[72] 여기에 퍼섭에서는 마공으로 적용이 되어서 많은 마공 여스핏들이 쓸만한 무큐기를 얻게 되었다고 기뻐했지만, 본섭에서는 당연히 물공 그대로 넘어왔다.

남스핏 또한 2015년 2월 패치로 79%의 데미지 상향을 받았지만 이미 닐스쳐시절에 슈팅쾌감을 경험해본 많은 스핏들은 꺼리는 중. 하지만 개편된 2각또한 데인저 클로즈를 제외하곤 좋지 못한 평가를 받는데다가, 딜러로써 처참한 현재 상태를 타계하고자 충분히 눈여겨볼만한 위치까진 왔다.

스킬 설명에 엄연히 스나이퍼에게 지원요청을 한다고 써있는데 스킬의 약어를 자주 쓴 탓인지 이 저격수를 안개도시 헤이즈에 나오는 레프트 스트레이트 닐스로 잘 못 알고 있는 사람들이 많았다.[73] 이 점에 착안하여 결투장에서 잠시 전화좀 받는다 해놓고 닐 스나이핑으로 뒷통수를 후려까며 닐스에게 전화좀 했다는 희대의 개드립이 스샷으로 찍혀 화제가 된 적도 있었을 정도.(...) 파일:닐스에게 전화좀.jpg

2015년 3월 기준 폭풍스위칭 + 템귀닐스로 레이드에서 엄청난 딜량을 자랑하는 스핏도 종종 나타나기 시작했다. 보통은 전설적인 에픽 화염의 닐 스나이퍼에 화속성 강화 아이템을 강일 닐스 대신 풀세팅하는 편.

다만 닐스나이퍼 세팅도 화염의 닐 스나이퍼가 있어야 가능한 세팅이다. 35%의 화속성 추뎀과 그에 따른 화속강이 올라가면 올라갈수록 추뎀역시 높아지고, 깔아두는 블랙로즈나 데인저클로즈도 딜이 점점 높아지면서 엄청난 시너지를 내는 것 뿐, 화닐스가 없다면 다 무용지물임을 명심하자.

2016년 7월 27일 업데이트 공지를 통해 8월 첫째주 퍼스트서버 업데이트를 통해 실시간으로 변화하고 공격력을 대폭 증가시킬 것을 예고하였다. 유저의 의견을 듣기위해 일부러 업데이트를 미뤘다고 한다. 그리고 8월 2일 퍼섭에 55%상향, 듀얼플리커의 공격력 증가율 30%를 받는 대신 실시간화 됨으로써 닐스쳐들에게 충격과 공포를 줬다. 결국 닐스쳐들의 열화와 같은 성원(?)에 힘입어 패치 적용은 물러졌고. 9~10월 신스킬 추가와 리뉴얼이 확정되었다.

결국 2016년 10월 6일 패치로 인해 신스킬 록 온 서포트로 대체되었다. 저격수에게 지원을 받는다는 컨셉만 남고 아예 설치형 기술이 되었다. 이로 인해 그 동안 써먹었던 닐스 세팅과 이를 활용한 유저들이 사라지게 됐다.

6.28. 닐 스나이핑 강화

파일:LIU6KnD.png 패시브(특성)
습득 레벨 60 + 5n 선행 스킬 닐 스나이핑 Lv 10
마스터 레벨 5 최대 레벨 7
시전 시간 - TP소모 2
TP 스킬 효과
1레벨당 사격 속도와 후 딜레이 감소율 4%
1레벨당 이동 속도 증가율 4%
1레벨당 공격력 증가율 10%
닐 스나이핑의 공격력과 타겟 이동 속도가 증가하고, 후 딜레이와 사격 쿨타임을 줄여준다. 사격 쿨타임은 연사 모드 시 적용되지 않으나 한 발씩 쏴야 하는 상황도 있으니 공격력 증가 때문에라도 닐스핏이라면 필수 마스터.

6.29. 탄 마스터리

파일:VhbTz3k.png 패시브
무기 공격력이 적용되는 공격들의 관통력이 상승되고, 공격들에 맞은 대상의 경직시간을 증가시킨다.
은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄 스킬의 제한 탄수를 증가시킨다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 5 최대 레벨 15
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
적 경직 시간 증가율 14n%
관통력 증가율 8n%
은탄, 냉동탄, 작열탄 탄수 증가량 +8n발
철갑탄 탄수 증가량 +10n발
최대 장탄수 99발

남성 스핏파이어 전용

관통력, 경직, 탄수가 증가한다. 또한 설명에는 없지만 여스핏의 강화탄과 같이 주변 거너의 관통력, 경직도도 증가시켜준다.

여스핏이 확장탄창을 안찍으면 탄마가, 찍으면 강화탄이 더 우세하다. 대신 남스핏은 sp가 100 덜 들고 추가 TP를 안찍어도 된다는 점이 있으니 일장일단.

2015년 7월30일 밸런스 패치로 탄 마스터리로 올라가는 마공 탄종의 증가량이 8n에서 4n으로 바뀌었다...

작열탄과 냉동탄은 tp에 소모량 두배가 붙어있기 때문에 실상 탄 마스터리(플래티넘 엠블렘 포함)로 증가하는 마공 탄의 증가량은 레벨당 2발이 되었다, 철갑탄의 경우는 5발이다.

이 패치로 최대 탄수 제한 99발이 생기고 이와 동시에 관통력이 반토막 났다. 특히 2폭의 영향을 받는 작열탄은 관통력과 탄 수 제한으로 인한 이중 타격을 받게 되었다.

6.30. 광자탄

파일:pMOIy5m.png 액티브
아래 방향으로 광자탄을 발사한다. 땅에 닿은 광자탄은 폭발을 일으키며 주변의 적에게 명속성 데미지를 입히고, 주변을 일정 시간동안 전자기 지대로 만든다. 전자기 지대에 들어간 적은 명속성 마법 데미지를 입으며, 이동 속도가 줄어들고 일정시간마다 기절상태가 된다. 스킬키를 누르고 있으면 충전되어 더 넓고 데미지가 높은 전자기지대를 생성한다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.4초[74] 쿨타임 16초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
전자기지대 지속시간 12초
다단히트 간격 1초
기절 레벨 39 + 2n
기절 확률(23레벨 기준) 43.2%
기절 지속시간(23레벨 기준) 1.58초
Photon Blast!
여성 스핏파이어 전용
파일:external/bbscdn.df.nexon.com/232102_57d80b4eb4f59.jpg
전방에 전자 지대를 생성하는 탄을 발사한다. 충전이 가능하며 최대 충전시 공격력이 40% 증가하며 더 강하고 넓은 지대를 생성한다. 전자 지대 위의 적은 지속적으로 명속성 데미지를 입고 일정 확률로 기절 상태가 된다. 광자탄은 네이팜탄과 달리 효과를 보기 위해선 마스터하여 기절 상태이상 레벨을 높여야 한다.

또한 여성 스핏파이어의 스킬답게 이 스킬 역시 공중에서 사용이 가능한데, 이렇게 하면 선 딜레이가 감소하고 최대 충전된 광자탄이 충전 없이 발사된다. 즉, 이 스킬을 지상에서 사용해서는 아무런 이득이 없으므로 유탄처럼 반드시 공중에서 사용하도록 하자. 다만 버스터 샷이나 크로스모어처럼 뒤로 날아가는 반동력이 꽤 되니 주의.

주력 용도는 유탄들과 섞어 사용해서 화력을 보충하는 것. 공중에서 사용하면 즉시 최대 충전된 광자탄을 쓸 수 있으므로 네이팜탄보다는 훨씬 편하게 쓸 수 있다. 깨알같이 걸리는 기절은 덤.

네이팜탄과 마찬가지로 과거에는 안습 스킬을 면치 못했다. 일단 크로니클 세트 변경으로 인해 광자탄을 강화하는 효과는 모두 삭제된 적이 있고, 남성 스핏파이어야 범위기가 부족해서 네이팜탄을 어떻게든 써먹는다고야 하지만 여성은 유탄으로 인해 충분히 범위 공격 성능을 보완할 수 있었기 때문이다. 거기에 마법 공격력 위주의 탄 프레이야는 화속성인 작열탄에 올인하고, 유탄의 경우 보통 수속성인 빙결류탄에 초점을 맞추는데다 독립 공격력 위주라 주력으로 끌어올리기엔 애매한 면이 있다. 대응 스킬인 네이팜탄이 광자탄과의 퍼뎀이 2배 덜 되게 높고[75] 마공 스핏이 주로 타는 화속성인데도 취향을 타는데 마공 스핏이 올릴 이유가 없는 명속성인 광자탄의 위상은...

2016년 7월 28일 패치로 공격력이 70% 증가했지만 그럼에도 네이팜탄보다 40% 정도 약하다.

6.31. 쿼터 마스터[76]

파일:SAunptt.png 버프
보급력을 집중하여 순간적으로 화력을 퍼부을 수 있게 된다. 체공중에도 시전할 수 있으며, 활성화 시 탄/유탄 장전수 및 점프당 사격/투척 최대 횟수가 1 이하로 내려가지 않고, 유탄류의 투척 쿨타임이 소폭 감소하며 슈퍼아머 상태가 된다.
습득 레벨 72+3n 선행 스킬
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 32초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
버프 효과
버프 유지 시간(4레벨 기준) 4.8초[77]
투척 쿨타임 감소 비율 9 + 1.5n%[78]

파일:attachment/ScreenShot2014_1222_130112145.jpg
(지상 시전모션)
파일:attachment/ScreenShot2015_0105_113012189.jpg
(공중 시전모션)
Fill Up!

버프 시전시 니트로 모터, 탄, 유탄, 평타의 잔량[79]이 1 이하로 떨어지지 않으며 유탄 투척 간격이 감소한다. 쉽게 풀이하자면 버프 지속시간 동안 지상 및 공중에서 공격을 무한히 쏟아부을 수 있게 된다. 공중과 지상에서 모두 사용 가능하며 프레이야의 폭딜타임을 늘려주고 현자타임은 줄여주는 우수한 버프 스킬이다. 캐스팅이 없는 즉시 시전 스킬이지만 지상에서 사용시 자세의 후딜이 굉장히 길기에 가능하면 공중 사용을 추천한다. 공중에서 사용시 공중제비를 한 바퀴 돌며, 지상 사용시 멀티플 매거진 중앙 부분이 빛나며 회전하고, 프레이야는 양 손에 빙결류탄을 든다.

버프 지속 중에는 슈퍼아머 상태가 적용된다. 버프 지속중에는 슈퍼아머 덕분에 지속적으로 탄과 유탄을 난사할 수 있지만 버프가 끝나면 슈퍼아머가 해제되기 때문에 이후에는 광룡의 외침에 취약해진다.

탄위주인 보우건 스핏보다는 탄이 조금 껄끄러운 머스켓 이나 다른 무기를 낀 스핏에게 매우 유용하다. 탄이 무제한이 된 시점에서 쿼마 탄 발사는 슈퍼아머 외에는 딱히 메리트가 없지만 유탄의 경우에는 무제한이 아니기 때문에 스킬 을 퍼붓고 죽지 않았을 경우 빙결류탄과 섬광류탄을 난사해서 무큐 쿨타임을 벌 수 있다. 또한 유탄스킬들이 장전이 아닌 스톡식으로 바꼇기 때문에 정마반을 장착한채로 쿼터 유탄을 계속 던짐으로서 쿨타임 초기화까지 노려볼수 있다.

이 스킬의 단점이라면 기본기가 주딜링이던 시절에 나오던 스킬이라 무큐기계열을 강화시키지 못한다. 리뉴얼 이후 쿼터마스터가 디스트로이어의 집중포화 처럼 무큐기도 영향을 받았다면 단점이 없는 완벽한 스킬이겠지만 슈퍼아머만 추가되고 끝이 되버려서 그냥저냥한 버프스킬이 되어버렸다. 또한 예전의 기본기들은 장전식이라 지속시간동안 남은 탄,유탄수를 무제한 시켜 딜량의 한계를 높힌다는 설정이라서탄스핏에게 중요한 스킬이었지만 현재 쿼터 탄발사는 슈퍼아머 추가 외에는 아무런 의미가 없는 스킬이 되어버렸다.

참고로 어느정도 스펙이 된다하더라도 쿼터한번 쓰고나면 마나소모량이 무진장 심하므로 마나물약하나 정돈 챙기는것이 좋다.

리뉴얼 패치 이후로 다른 스킬들이 강화된 뒤로도 제대로 사용하면 쏠쏠한 스킬. 지속시간동안 니트로 모터의 제한수가 내려가지 않는다는 점을 이용하여 공중에서 니트로 모터 제한수를 1까지 남긴 채 쿼터마스터를 사용하여 스킬들을 마저 사용하거나, 스킬들이 전부 쿨타임이 돌고 있거나 큰 기술을 사용하기 미묘할 때 쿼터마스터를 사용하고 제한시간동안 섬광빙결을 연달아 던져주면 어지간한 무큐기 못지 않은 위력이 나온다. 스킬 포인트가 부족한지라 2 이상 투자하는 건 무리지만 1만 찍어둬도 충분히 제 역할을 해낸다.

2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되었으며, 가지고 있는 유탄을 전부 터트린다는 컨셉은 오픈 파이어로 대체됐다. 그리고 공중모션은 특성탄, 관통탄, 폭발탄 장전 버프를 공중에서 시전할 때의 모션으로 재활용.

[1] 명속성/은탄, 화속성/작열탄, 수속성/냉동탄, 무속성/철갑탄[2] 2018년 11월 패치로 퓨어 딜러 캐릭터로 변경[3] 체공중 점프로 이동하는 행동의 쿨타임을 의미한다.[4] 전직시 무료 제공이므로 사실상 없다[5] 리뉴얼 패치 직후엔 버프 스킬이었으나 1주일 뒤에 패시브 스킬로 바뀌었다.[6] 대표적으로 겐트 방어전의 기관병.[7] 스킬 아이콘 자체는 크로스모어 시절부터 사용하던 옛날 아이콘이 아닌 남스핏의 리뉴얼 이전 스킬인 불렛버스터 스킬 아이콘을 사용하고 있다.[8] 버니이이잉!! 쌰아아아앗!" 하는 목소리가 아주 호쾌하다. 이 대사를 듣는 맛에 네이팜탄을 쓰는 유저들도 존재할 정도. 현재도 오버 차지로 화속성을 부여하면 가능.[9] 나이아스조차 맞추질 못했다...[10] 0% 이하는 "-"로 표기.[11] 2009년 기준 웨펀마스터, 스트리트파이터, 스핏파이어, 마도학자이며 다른 직업들은 패치에 따라 주기적으로 바뀌어 갔음에도 스핏파이어는 꽤나 오래 소속되어 있었다.[12] 원래 빙결류탄은 35제 스킬이라 스킬포인트를 40이나 먹었는데 렙제를 줄인 건 좋은데 스킬포인트 조정이 없어서 생긴 사태.[13] 중력을 다루는 엘레멘탈마스터의 나이트 할로우, 마도학자의 반중력 기동장치가 암속성인 것이 연상되기 때문인 것이 크다.[14] 버그로 미적용.[15] 새틀라이트 빔보다는 덜하지만 이쪽도 꽤 느끼하다...[16] 블랙로즈 대원 4명이 같이 외친다.[17] 성우가 교체되었다. 과거의 목소리톤과는 다름. 더불어 말투도 수정[18] 리뉴얼 후 블랙로즈 대원들의 대사는 집중 포화와 퇴장대사만 출력된다. 이동시 대사는 더미 데이터인지 초창기부터 출력되지 않았고 공격시 대사는 리뉴얼에 의해 집중포화로 바로 들어가므로 출력되지 않는다.[19] 조준경, 레이저 사이트, 플래시 라이트.[20] Danger close = 근접위험통보 폭격 반경 600m 내에 아군이 있을 시 지휘관이 아군 오폭의 책임을 무릅쓰고 포격, 또는 폭격을 요청하는 행위를 뜻한다. 요약하자면, "포격(폭격)을 요청하는데, 아군도 근처에 있으니 이에 대한 책임은 내가 지겠다. 이 점 감안하여 오폭에 주의해서 포격(폭격)하라."[21] 스킬명 슈퍼 노바(Super Nova)의 뜻이 초신성인걸 생각하면 꽤나 적절한 대사 선정인 셈.[22] 퍼섭과 본섭 적용에서 음성에 약간 차이가 있다. 전체적인 음의 높낮이가 약간 다르고, 퍼섭쪽에서는 "샤이-닝---스타"라고 좀 더 길다[23] 실질적으로 무력화가 되는 구간은 슈퍼노바가 바닥에 떨어지고나서 그 폭발에 휘말릴 때부터 폭발이 끝나고 잿더미가 되어 사라질때 까지다.[24] 물론 시전 즉시 슈퍼아머나 무적 판정이 있는 스킬들이 다 그렇지만 스킬이 발동되기 직전에 피격당할 시 캔슬당할 수도 있다.[25] 섬광탄의 기능은 시력 마비, 청력 마비인데 하얀 빛으로 화면을 가리고 폭탄음에 다른 모든 소리가 뭍히는 이 스킬은 진짜 섬광탄급.[26] 보스가 죽어도 잡몹이 죽지 않으면 던전이 클리어되지 않거나 던전이 클리어되지 않는 버그, 슈퍼노바로 보스를 죽이면 팅기는 버그 등.[27] 이 기능을 옮겨 만든 스킬이 특성탄이다.[28] 공중 시전시 즉시 시전[29] 공중에서 사용시에는 조준 불가이며 캐릭터의 체공 높이와 상관없이 X축으로 일정거리 떨어진 위치에 낙하된다.[30] 기절효과는 상태이상이기 때문에 상태이상 면역인 몹들은 당연하게도 효과가 없다.[31] 퀘스트 자체는 35레벨부터 등장하지만 결투장 입장은 50레벨부터 가능하다.[32] 탄 버프의 개편으로 추가된 폭발탄은 작열탄과는 달리 관통 능력이 아예 없기 때문에 작열탄처럼 관통 후 2차 폭뎀을 노릴 필요가 없어졌으며 공중 사격의 효과를 지상 사격 버전으로 어레인지한 패시브 매거진 드럼의 추가로 지상 사격의 메리트가 크게 증가하고 공중 사격의 메리트는 줄어들었다.[33] 사운드팩을 뜯어보면 나오는 Metal jacket loaded, Needle shot loaded는 각각 경직 강화탄, 관통 강화탄 버프를 사용할 때 출력되는 음성이었다.[34] 이 외에 남자 프리스트의 스트라이킹과 지혜의 축복 또한 크루세이더가 다른 남프리 전직에 공급해도 비슷한 상황이 있었다. 정확히는 다른 남프리도 파티시 저 버프 스킬을 크루세이더와 똑같이 지정해서 걸어줄 수 있었기 때문이며(특히 장탄 공급과 달리 대상 가리는 게 없어서 더 문제였다), 이로 인해 개편을 거쳐 크루세이더는 지정 방식이 아닌 광역기로 차별화했고, 마지막에는 크루세이더만 배울 수 있게 변경하다 삭제했다.[35] 남성 레인저 기준으로 난사 이동사격 패드를 전부 꽂으면 거의 한 탄창을 다 쓴다.[36] 레인저에게 마공탄 줘봤자 물공은탄보다 못하니 철갑탄 하나밖에 줄 탄이 없는데 물공스핏은 탄스킬을 철갑탄 하나만 찍는다. 즉 철갑탄을 주면 물공스핏은 자신이 쓸 탄이 없었다. 그렇다고 스핏이 물공은탄을 써봤자 걸출한 크리티컬 대미지 증가 버프인 데스 바이 리볼버가 있는 레인저와는 달리 자체 버프가 빈약하기 때문에 대미지는 쓰나마나였다.[37] 닐 스나이핑과 철갑탄을 뺀 모든 전직스킬이 마공으로 바뀐다. 즉, 전직부터 59까진 하이브리드였다 60이후 이걸 찍으면 사실상 마공캐로 변환.[38] 전직시 무료 제공이므로 사실상 없다.[39] 소수점 이하 버림[40] 소수점 이하 버림[41] 어차피 은탄은 안쓰고 냉작탄은 TP를 안찍을 리가 없으니 실질적인 증가 수는 2.5[42] 표기돼 있진 않지만 남성 스핏파이어의 경우 1만 찍어도 집탄률이 MAX가 된다! 여성 스핏파이어가 1만 투자할경우 이리저리 탄이 튀기는게 보이나 남성 스핏파이어는 전혀 빗나감없이 일렬로 늘어지는 탄을 볼 수 있다.[43] 보조장비로는 크로스모어 강화를 1레벨 올려주는 시브의 발굴 - 스핏파이어를 착용하고, 균차 붉녹 혹은 붉푸 크로스모어 2부여를 착용하는 셋팅.[44] 원래 3~4개 설치하던 시절의 문제였는데 이점은 패치로 데미지가 증가하고 설치갯수가 감소하면서 크게 신경쓰지 않아도 되는 수준이 되었다.[45] 85레벨에 달계를 쓰고 TP를 마스터 한다면 개당 7000%에 달한다. 4개 설치시 28000%. 그런데 문제는 거너는 무기 앞뎀이 똥망이고 스핏은 자버프조차 없기 때문에 28000%치고는 데미지가 썩 뛰어난 건 아니다[46] 여기에 사소한 버그가 있는데, 공중에서 스킬키를 눌렀는데 스톡이 부족해서 터지지 않는 경우 터진 것으로 인식되고 쿨타임이 돈다. 마인을 유지한 채 쿨타임이 도는 것은 이득이라 볼 수 있지만 인공적으로 터트릴 수 없어 몹을 유인해야 하므로 상당히 불편하다. 이는 M-61 마인도 동일하다.[47] 26레벨 기준[48] 플라잉 C4도 동일[49] 여거너의 경우 물리방어력,이동속도,공격속도 감소량이 한개당 33% 더 높아 3개 다 붙이면 효과는 같다.[50] 처음 나왔을땐 단 1픽셀의 차이 없이 플래시 마인과 완벽하게 디자인이 같았다. 덕분에 설치자마저도 이게 플래시 마인인지 M-61인지 헷갈렸다...[51] 이름(61)과 도약→폭발이라는 형태로 볼 때 독일군의 악명높은 S마인의 미군 버전 계승품인 M16 도약지뢰인 듯하다.[52] 여성 한정[53] 여성 한정[54] 남성 한정[55] C4와 같이 플라잉 C4도 니트로 스톡을 소모하지 않는다[56] 3레벨도 마찬가지이다[57] 이전까진 버그라고 쓰여있었는데, 이걸 버그라고 할 수는 없다. 그저 넉백 + 거리당 뎀지 감소 + 다단히트로 인한 문제일 뿐...[58] 물론 전술했듯이 투자를 아무것도 안한 기준이라 관통력이 올라갈수록 작열탄의 기대공격력이 더 높아진다는 것은 부정할 수가 없다.[59] 어느정도였냐면 당시에 빌킹을 무기를 빼고 미친듯한 히트수와 그에 따른 감전 데미지만 가지고 클리어할 수 있었다.[60] 냉동탄, 작열탄 강화는 밑에서 서술하겠지만 타 특성에 비해 퍼뎀 상승치가 무지막지하다.[61] 마하킥은 하프 슈아인 겐트 개조병사도 밀어낼 수 있다.[62] 거너의 평타는 자동으로 앞/아래 발사 방향이 조정되는데, 이 때 아래 방향키를 누른 채로 공격 시 무조건 아래 방향으로 나가며, 쏘는 방향의 방향키를 누른 채로 공격시 무조건 앞 방향으로만 나간다.[63] 머스켓을 끼고 철갑탄을 장전하면 머스켓의 높은 관통력/마스터리/철갑탄의 관통력 +20이 더해져서 무조건 관통이라 보면 된다.[64] 기동병사도 슈아긴 하지만 통하긴 통한다. 다만 킹 난이도 이상은 처리하기 전에 맞으면서 달려와 캐릭터를 때리므로 플래시 마인을 이용하자. 기동병사의 피격 판정이 매우 넓어서 마인이 생각보다 넓은 범위의 기동병사를 처리할 수 있다.[65] 2레벨 이후 증가량 20%는 툴팁 오류. 실 적용수치는 30%이다. 5레벨 마스터시 총 200% 데미지가 증가한다.[66] 이것에 대해 30% 적용이 버그라는 주장도 있었지만, 툴팁오류가 맞다. 탄의 데미지를 100이라고 보고 장전수를 20발이라고 친다면 20발의 누적 데미지는 2000이 될것이고, 5레벨 마스터시 탄의 데미지는 300에 총 10발을 발사할테니 누적 데미지는 3000이 될것이다. TP 11을 소비하는 스킬에 다른 직업들, 다른 스킬들과 마찬가지로 데미지 50% 증가이다.[67] 이것에 대한 설명은 냉동탄의 주석을 참고. 적용 방식은 동일하다.[68] 기존처럼 커맨드를 써서 Z키로 발사하는 사람들은 주의, 한번이라도 누르면 전부 다 쏴버린다! 커맨드 변경은 필수.[69] 신이계가 나오면서 강확 닐 스나이핑改 장비는 쿨타임을 동시에 줄여주는 푸녹 닐스 부여 균차 장비로 교체되었다.[70] 대표적으로 귀영섬, 토네이도의 그랩캐넌, 넥스냅, 건물형 몬스터도 자비 없이 잡아버리는 소드마스터의 비연참과 베가본드의 비상[71] 심지어는 같은 스핏파이어일 경우 상대가 먼저 닐스나이핑 시전시 첫 발을 회피한 후 바로 상대 앞에 서서 맞닐스를 시전하기도 한다. 하지만 이후 서로 기절이 걸리지 않을 경우 심히 안습. 그냥 빙결류탄 던지자[72] 다른 대부분 스킬들은 공중에서 쓸 수 있으나, 닐 스나이핑은 아무래도 무전기를 써야 하다보니 공중에서 쓸수가 없기 때문. 실제로 군대에서 PRC-999K써본 통신병들은 얼마나 무거운 지 알 수 있을 것이다. 저런 무전기를 들고 점프하면서 통화하기는 무리일 듯.[73] 안개도시 헤이즈 에픽 퀘스트 중 등장하는 APC 닐스는 다수의 몬스터를 조준한 뒤 저격하는 고유 패턴을 지니고 있는데, 이러한 유저들의 인식에 대한 패러디성 패턴이었다. 닐스가 쿨타임도 없이 주구장창 써대는 슈타이어 대전차포의 과거 명칭이 슈타이어 중저격총이었기도 했고..[74] 공중에서 즉시시전[75] 86레벨 달계 마스터시 네이팜탄 약 6만%, 광자탄 약 3.4만%다. 참고로 이 수치가 2016년 7월 28일 네이팜탄은 30%, 광자탄은 70% 상향된 뒤의 데미지 퍼센트다.[76] 보급 장교라는 뜻을 가졌다.[77] 3.9 + 0.2~0.3n초. 3레벨, 6레벨로 증가시 0.3초, 나머지는 0.2초씩 증가[78] 소수점 이하 버림[79] 지상 및 공중에서 최대로 발사 가능한 무기의 탄환 수. 쉽게 말해서 발사 제한수가 1발인 핸드캐넌을 들고 쿼터 마스터를 사용하면 지속 시간 동안 지상에서 조차 핸드캐넌을 연속해서 쏜다.