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1. 개요
이벤트 클리어나 출석 보상, 전기, 엘리트 상점에서 얻을 수 있는 매우 특수한 부대다.기본 유닛들과 다르게 각각의 특수 스킬이 있다.
공군 유닛(모든 유형의 고정익기)을 제외하면 매치에서 한번만 뽑을 수 있다.
각각 얻은 조각들로 HQ에서 레벨업을 시킬 수 있고 lv5에 도달하면 추가 스킬을 얻고, lv9에 도달하면 스킬이 강화되거나 추가된다.[1]
2. 보병
2.1. 의무병
| 의무병 | |
| 전장에서 의무병들은 유난히 힘들고 위험한 근무 환경에 직면해 있습니다. 적의 총성과 폭발 속에서 부상자들에게 생명을 걸고 응급처치를 하는 경우가 많아 뛰어난 작전 능력을 발휘합니다. 그들의 이타적인 헌신과 전문성은 전장에서 부상당한 군인들에게 희망을 줍니다. | |
| 모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
| 기본 능력 | 행군[A] |
| 특수 능력 | 응급 구조[3] |
| Lv5 진화 | 응급 구조[4] |
| Lv9 진화 | 민병[5] 응급 구조[6] |
| Lv12 최종 | 민병[7] 응급 구조[8] 후방 지원[9] 임계 방어[10] |
한턴당 대상을 정하여 체력을 회복해줄 수 있다. 만렙 시 턴당 200힐에 100 정도의 지속힐, 150 정도의 자힐까지 하는 유닛이 된다. 곧 죽을 장교나 유닛들을 효과적으로 회복 시켜주기에 잘만 사용하면 전투에 큰 기여를 할 수 있다. 사실상 이 유닛이 등장하는 지상전 스테이지에선 처치 0순위.
해금 조건이 HQ 레벨 10 획득이므로 획득 난이도 자체는 낮다.
여타 게임처럼 메딕을 공격에 동원하는 것을 추천하지 않는다. 하지만 공격형 보병장을 배정해 이들의 최대 약점인 공격력을 보완할 수 있고, 특히 전기를 완료한 조지 마셜을 배정하여 킬러 메딕으로 만드는 재미있는 조합이 있다.
2.2. 호크아이
| 호크아이 | |
| 호크아이 부대는 뛰어난 인내심과 침착함으로 고도의 사격 솜씨로 유명합니다. 그들의 주요 임무는 적의 지휘 구조를 파괴하고 적의 전투 능력을 감소시키기 위해 정밀 저격 소총을 사용해 적의 중요 표적을 사격하는 것입니다. | |
| 모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
| 기본 능력 | 정글전사[M] 저격[O] |
| 특수 능력 | 크리티컬 데미지[13] |
| Lv5 진화 | 크리티컬 데미지[14] 정밀 저격[15] |
| Lv6 진화 | 크리티컬 데미지[16] 정밀 저격[17] 약점 공격[18] |
| Lv9 진화 | 크리티컬 데미지[19] 정밀 저격[20] 약점 공격[21] |
| Lv12 최종 | 크리티컬 데미지[22] 정밀 저격[23] 약점 공격[24] |
공격력은 굉장히 높아 공격에 특화된 유닛. 크리티컬 확률 상승과 그에 비례하여 증가하는 패시브를 가지고 있어 공격력을 극대화시킬 수 있다. 정글 지형에서 추가 데미지 버프가 있다.
2.3. 브란덴부르크 보병
| 브란덴부르크 | |
| 브란덴부르크 특수 부대는 특별한 훈련을 받았고 특수 장비를 갖춰 임무 반경이 넓고 유연성이 뛰어납니다. 이를 통해 그들은 적의 전선 뒤에서 비밀 작전을 수행하여 적에게 혼란과 손실을 입혔습니다. | |
| 모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
| 기본 능력 | 행군[A] 무사[N] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 급행군[27] |
| Lv9 진화 | 급행군[28] |
| Lv12 최종 | 급행군[29] |
기동력이 매우 뛰어난 엘리트 부대이다. 5레벨에 특수스킬, 급행군이 해금되어 압도적인 기동성을 보일 수 있다. 게임에선 이 특유의 기동성 덕분에 콜슨이나 리히트호펜, 스파츠 등의 공군 장군을 임명시켜주는 것이 좋다.
2.4. 알피니
| 알피니 | |
| 1872년에 창설된 알피니는 이탈리아 육군 소속이다. 이 부대는 당시 비교적 선진적인 무기와 장비로 무장되었으며, 제1차 세계대전과 제2차 세계대전의 전투에서 활약했다. | |
| 모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
| 기본 능력 | 행군[A] 산지전사[L] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 견제[32] |
| Lv9 진화 | 엔지니어[B] 견제[34] |
| Lv12 최종 | 엔지니어[B] 견제[36] 납치[37] |
5레벨에 해금되는 특수 스킬인 견제는 5레벨에는 적의 이동을 금지하는 스킬이나 9레벨쯤 된다면 견제로 적을 혼란 상태로 만들 수 있다. 산악 지형에서 추가 데미지 버프가 있다.
2.5. RPG 로켓병
| RPG 로켓병 | |
| RPG 로켓병은 대전차 로켓 발사기를 장착한 보병 유닛으로, 보통 장갑 또는 도시 방어 목표물에 대처하는 데 사용된다. RPG 로켓병은 적에게 로켓탄을 발사하여 큰 피해를 입힐 수 있으며, 뛰어난 휴대성과 광범위한 파괴력 때문에 현대 전쟁에서 중요한 역할을 하고 있다. | |
| 모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
| 기본 능력 | 대전차[I] |
| 특수 능력 | 로켓 공격[39] 방폭 조끼[40] |
| Lv5 진화 | 로켓 공격[41] 방폭 조끼[42] 적외선 조준기[43] |
| Lv9 진화 | 로켓 공격[44] 방폭 조끼[45] 적외선 조준기[46] |
| Lv12 최종 | 로켓 공격[47] 방폭 조끼[48] 적외선 조준기[49] 크리티컬 공격[크리티컬공격] |
기갑 유닛에게 추가 대미지가 들어가며 기갑 부대에게 피격시 피해 감소 버프를 받는다. 또한 5레벨 달성시 패시브, 적외선 조준기가 활성화되며 모든 회피 효과를 무시할 수 있다.
2.6. 공병 부대
| 공병 부대 | |
| 공병 부대는 각국의 군사 체계에서 매우 중요한 역할을 담당하고 있으며 기지, 비행장, 도로, 교량, 핵 시설 등을 포함한 군사 기초 시설의 건설과 유지를 책임진다. 전시에 그들은 신속한 건설 및 유지보수 지원을 제공하여 최전방 부대의 원활한 작전을 보장한다. 공병 부대는 전장에서 핵심적인 역할을 할 뿐만 아니라 국가 안보와 전략에서도 중요한 역할을 담당하여 군사력의 효과적인 운행과 전략 시설의 신뢰성을 보장한다. | |
| 모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
| 기본 능력 | 엔지니어[B] 행군[A] |
| 특수 능력 | 지뢰 배치[53] 엔지니어링 수리[54] |
| Lv5 진화 | 지뢰 배치[55] 엔지니어링 수리[56] 터널 굴착[57] |
| Lv9 진화 | 지뢰 배치[58] 엔지니어링 수리[59] 터널 굴착[60] |
| Lv12 최종 | 지뢰 배치[61] 엔지니어링 수리[62] 터널 굴착[63] 전술 방어[64] |
능력치는 의무병 수준으로 스킬마다 여러가지 기믹을 덕지덕지 발라놓은 보병. 1레벨부터 지뢰를 깔아 적들에게 우회 아니면 데미지 감수의 2지선다를 펼칠 수 있고 5레벨부터는 엄청난 크기의 터널을 어떻게 순식간에 지어내는지 중탱크와 슈퍼탱크를 제외한 모든 유닛에게 지름길을 뚫어준다. 그래도 해저나 산 중앙에 터널을 뚫는 것은 불가능하다.
2.7. 유령 부대
| 유령 부대 | |
| 유령부대는 세계 최정예 병사들로 구성된 정예부대로 무소음 전술, 첨단 스텔스 기술, 그리고 뛰어난 작전 효율로 유명하다. 극한의 환경에서도 신속하고 정확하게 적을 타격할 수 있는 능력을 갖추었으며, 공수 작전을 통한 신속한 배치 및 철수 능력도 갖추었다. 이 부대는 세계에서 가장 치명적인 정예부대 중 하나로 평가받고 있다. | |
| 모집 | 3레벨 도시 모집 가능 |
| 기본 능력 | 수류탄[C] |
| 특수 능력 | 잠행[66] 암살[67] 긴급치료[68] |
| Lv5 진화 | 잠행[69] 암살[70] 긴급치료[71] 공수 호출[72] 크리티컬 데미지[73] |
| Lv9 진화 | 잠행[74] 암살[75] 긴급치료[76] 공수 호출[77] 크리티컬 데미지[78] |
| Lv12 최종 | 잠행[79] 암살[80] 긴급치료[81] 공수 호출[82] 크리티컬 데미지[83] |
유일하게 3레벨 이상의 도시에서만 소환할 수 있는 보병 유닛. 잠행 상태에선 공군이 아니면 무적 상태를 유지하고 부대를 쥐도새도 모르게 없앤다는 것에 초점이 맞춰져있는지 대건물 공격력을 희생하면서 대유닛 데미지를 올렸다. 게다가 체력 회복을 반피 이하일 때 퍼센트 단위로 한다. 다른 RTS게임에서 나오는 어떤 특수요원의 설정을 과하다 싶을 정도로 반영한 모습.
3. 전차
3.1. T-44
| T-44 | |
| T-44 전차는 T-34 전차 시리즈의 개선된 버전입니다. 이는 화력, 기동성 및 방어력을 향상시키도록 설계되었습니다. 특히, T-34의 자랑스러운 경사 장갑을 물려받았고, 그 설계는 이후 전차 개발에 지대한 영향을 미쳤습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 행군[A] 돌격[F] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 경사 장갑[86] |
| Lv9 진화 | 경사 장갑[87] |
| Lv12 최종 | 기관총[E] 경사 장갑[89] 탄도 편향[90] |
공격력과 체력이 중형전차와 중전차의 중간이다. [91] 6레벨에 도달해야 사거리가 1에서 2로 늘어나고 기관총 특성은 레벨 10에서야 장착하기 때문에 레벨이 낮다면 그냥 보병 패시브가 달린 경전차 3스택이라서 차라리 안쓰는게 더 나을정도의 성능을 보인다. 초반에는 정말 몇 없는 장점인 값싼 자원 요구량 말고는 내세울 게 없다.
기본스킬은 행군과 돌격이며 5레벨이 될 시 액티브 스킬로 경사 장갑이 생긴다. 시전 중에는 데미지 회피를 하는 장교가 붙은 것마냥, 풀업 시 헬기 급으로 데미지를 안받는다. 이런 딜교환비에서의 압도적 우위 덕분에 수많은 육상 괴물들의 카운터인 만큼 반대로 정복 도전 등에서 상대할 경우 보여지는 스펙에 비해서 골치아파진다. 특히 공군계열 데미지 회피를 하는 장교가 붙으면 T72, 에이브럼스 전차보다 상대하기 힘들어 이론상 최약체 국가가 최종보스를 소환하는 광경을 볼 수 있다. 사실상 약소국으로 정복을 완료하려면 반필수이며 적으로 만났을 때에는 섣불리 공격했다가 주변의 아군을 다치게 할 수 있다.
3.2. 쾨니히스 티거
| 쾨니히스 티거 | |
| 쾨니히스 티거 중전차는 연합국 전차의 갑옷을 쉽게 뚫을 수 있는 88mm 구경의 전차포가 장착되어 있었습니다. 그 강력한 화력과 중장갑 방어력은 전차 기술의 발전을 증명했고 2차 세계 대전 동안 독일 전차 설계의 정점이 되었습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 장갑 파괴자[95] |
| Lv9 진화 | 크리티컬 데미지[96] 장갑 파괴자[97] |
| Lv12 최종 | 크리티컬 데미지[98] 장갑 파괴자[99] 강철 파괴자[100] |
공격력과 방어력 그리고 체력이 높으며 설명처럼 중전차 베이스라서 사거리가 2칸이다
기동력이 좋지 않기에 기동력이 높은 장교를 배치하는게 좋다.
기본스킬은 기관총,돌격,방공이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로는 장갑 파괴자가 있다.
1레벨 도시에서 뽑을 수 있는 엘리트 전차 유닛중 가장 강력하다.
훈장으로 조각을 구입 할 수 없고 현질과 이벤트 보상의 엘리트부대 상자를 통해서 얻을 수 있다.
3.3. M26 퍼싱
| M26 퍼싱 | |
| M26 퍼싱 중전차는 2차 세계대전 말 미군이 독일 티거 전차에 대항하기 위해 고안한 것입니다. 90mm 구경의 전차포를 장착하고 적절한 기동성을 갖추었습니다. 전쟁 후에도 여전히 일부 분쟁과 군사 작전에 사용되었습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 화포 킬러[104] |
| Lv9 진화 | 화포 킬러[105] |
| Lv12 최종 | 화포 킬러[106] 지속 압박[107] |
공격력, 방어력, 체력, 스킬은 티거 하위호환이다. 기동력은 티거보다 조금 상위수준.
5레벨이 될 시 특수 스킬로 화포 킬러가 생긴다. 화포 대상으로만 추가 데미지를 주는 유일한 유닛 스킬.
3.4. IS-3 중전차
| IS-3 중전차 | |
| IS-3 중전차는 소련이 제2차 세계대전 말기에 개발한 중전차로, 강력한 122mm 화포 하나가 장착되었고, 독특한 '쐐기 장갑' 디자인으로 유명하다. 이러한 디자인 덕분에 장갑 보호 방면에서 상당한 우위를 가지게 되었으며, 냉전 기간에도 일정한 억지력을 유지했다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
| 특수 능력 | 쐐기 장갑[111] |
| Lv5 진화 | 쐐기 장갑[112] 탱크 킬러[113] |
| Lv9 진화 | 쐐기 장갑[114] 탱크 킬러[115] |
| Lv12 최종 | 쐐기 장갑[116] 탱크 킬러[117] 화력 증강[118] |
티거와 거의 유사한 등급의 강력한 전차. 티거와 다르게 특수스킬로 반격 데미지를 높여주는 쐐기장갑과 탱크를 고철로 만드는 탱크 킬러가 있다. 최종 진화 시 적들을 처치할 때마다 데미지가 올라가는 특수 스킬스킬이 상당히 좋은편이다.
3.5. 센츄리온 전차
| 센츄리온 전차 | |
| 센츄리온 전차 제2차 세계 대전 말기에 영국이 설계 및 제조한 주전 탱크로 제2차 세계 대전 이후 도입되었다. 이 전차는 첨단 디자인과 기술을 사용하고, 연막 발사기를 장착했으며, 강력한 공격력과 방어 능력을 갖추었다. 냉전과 여러 군사 작전에서 중요한 역할을 수행했으며, 많은 국가 육군의 주력 전차 중 하나가 되었다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
| 특수 능력 | 연막탄[122] 대전차 고폭탄[123] |
| Lv5 진화 | 연막탄[124] 대전차 고폭탄[125] |
| Lv9 진화 | 연막탄[126] 대전차 고폭탄[127] |
| Lv12 최종 | 연막탄[128] 대전차 고폭탄[129] 시야 교란[130] |
연막탄이라는 핵심 스킬을 이용해 2연타+대육군 무적+방어무시를 한 번에 시전할 수 있다.
3.6. T-72
| T-72 | |
| T-72 주전 탱크는 소련이 1970년대에 개발한 주력 전차로, 125mm 구경 활강포와 자동 장전 장치, 첨단 사격 제어 시스템을 갖추고 있다. 이 탱크는 기동성과 방어력이 뛰어날 뿐만 아니라 저렴한 가격과 유지보수가 용이하여 전 세계적으로 널리 사용되고 있다. 경제적이고 효율적인 설계 덕분에 T-72는 냉전 시대와 그 이후에 많은 나라 군대의 핵심 장비가 되었다. | |
| 모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
| 특수 능력 | 현지 우위[134] 평지 걷기[135] |
| Lv5 진화 | 현지 우위[136] 평지 걷기[137] |
| Lv9 진화 | 현지 우위[138] 평지 걷기[139] |
| Lv12 최종 | 현지 우위[140] 평지 걷기[141] 신속 배치[142] |
이 탱크의 핵심 능력으로 지형 이점을 가진 적군을 마치 평지에서 상대하듯이 방어 보너스를 무효화하는 능력이 있다. 이것만으로도 충분히 좋지만 레벨을 더 올리면 적군의 방어구와 이동수단을 고철로 만들어 어시스트를 확실하게 해준다. 현지 우위 스킬도 아군이 도시를 점령하면 주위의 적들을 다 쓸어버리는 방법으로 활용할 수 있다.
3.7. M1A1 에이브럼스
| M1A1 에이브럼스 | |
| M1A1 주력 전차는 미국의 주력 장갑차로, 세계 최초로 광범위하게 고농축 우라늄탄과 고농축 우라늄 장갑을 장착한 전차이다. 120mm 활강포는 관통력이 높은 고농축 우라늄탄을 발사하여 탄약의 고밀도와 자폭 특성으로 적의 중장갑 목표를 쉽게 파괴할 수 있으며, M1A1은 고농축 우라늄 복합장갑을 채택하여 방어 능력을 크게 향상시켜 관통탄과 고폭탄에 맞서도 뛰어난 생존 능력을 유지할 수 있다. | |
| 모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
| 특수 능력 | 열화우라늄탄[146] 열화우라늄장갑[147] |
| Lv5 진화 | 열화우라늄탄[148] 열화우라늄장갑[149] 약점 공격[150] |
| Lv9 진화 | 열화우라늄탄[151] 열화우라늄장갑[152] 약점 공격[153] |
| Lv12 최종 | 열화우라늄탄[154] 열화우라늄장갑[155] 약점 공격[156] |
현 시점에서 가장 강력한 탱크. 방어력을 떡칠해놓고 상대방의 방어력을 찢어버리며 주변의 적들을 모조리 쓸어버리는 전차. 플레이어가 소환할 수 있는 가장 강력한 탱크 중 하나인 만큼 요구 공업시설 레벨과 요구 자원량이 높은 편이다.
3.8. 벌집 전술 장갑차
| 벌집 전술 장갑차는 고강도 현대전을 위해 특별히 제작되어 고정밀 소형 미사일 공격 모드와 종말 자폭 시스템 모드를 모두 갖춘 무장 드론을 배치 할 수 있다. 효율적인 벌집 군집 시뮬레이션과 실시간 전장 감시 시스템을 바탕으로, 이 장갑차는 방어를 뚫고 적의 진형을 교란하며 정밀 타격을 가할 수 있습니다. 마치 움직이는 벌집처럼 전장의 핵심 화력이 되는, 현대 지상전에서 매우 혁신적인 전술 플랫폼입니다. | |
| 모집 | 2레벨 공장 모집 가능 |
| 특수 능력 | 중기관총[157] 스웜 배치[158] 전자파 침묵[159] |
최초의 소유 가능한 플레이어블 장갑차 엘리트 부대이며 2레벨 공장에서 생산가능한 엘리트 부대. 스탯 자체는 보병 수준이지만, 특이하게도 유닛을 스스로 소환하는 능력을 지니고있다.
해당 유닛에서 소환된 드론의 능력치는 배정된 장교의 공군 능력과 계급을 따라간다. 그래서 엘리트 탱크 취급이지만 공군장을 쓰는게 현명하다
4. 화포
4.1. M7 프리스트
| M7 프리스트 | |
| M7 프리스트는 미국이 개발한 자주포로 2차 세계대전 당시 많은 전투에서 중요한 역할을 했습니다. 105mm 곡사포가 장착되었고 포탑이 차체 후면에 위치해 포병이 목표물을 더 잘 관찰하고 조준할 수 있었습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 화력[H] |
| 특수 능력 | 철갑[162] |
| Lv5 진화 | 화력 제압[163] |
| Lv9 진화 | 철갑[164] 화력 제압[165] |
| Lv12 최종 | 철갑[166] 화력 제압[167] 공수 기습[168] |
공격력은 로켓포보다 강하며 방어력과 체력도 로켓포보다 강하다.
기본스킬은 기관총과 화력이며 특수 스킬로 철갑 그리고 5레벨이 될 시 화력 제압이 있다.
기관총 스킬이 있어서 보병에게도 효과적으로 사용할수 있는 만능화포.
c-47 스카트레인으로 수송할 수 있는 것 또한 장점이다.
4.2. 슈베어 구스타프
| 슈베어 구스타프 | |
| 슈베어 구스타프는 2차 세계대전 당시 독일 중포 설계에서 최상급의 성능으로 설계되었습니다. 800mm 구경 배럴, 무게 1,350톤을 통해 47km 떨어진 목표물에 7톤 포탄을 발사할 수 있었습니다. 그 엄청난 힘 때문에, 구스타프 열차포는 주로 요새와 도시와 같은 중요한 목표물을 공격하는 데 사용되었습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 화력[H] 방공[G] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 거포[171] |
| Lv9 진화 | 크리티컬 데미지[172] 거포[173] |
| Lv12 최종 | 크리티컬 데미지[174] 거포[175] 궤도 구축[176] |
공격력과 방어력이 이벤트 화포중 데미지가 높은 편이며[177] 체력도 높은 편에 속한다.. 그러나 기동력이 낮아 기동성 좋은 장교를 필요하나, 불행히도 주코프, 브룩 등의 포병 6성 장교들은 기동력 최대치가 5성이라서 이동 거리는 평지 기준으로도 4칸이므로 무빙샷에 매우 불리하다. 결국 최종 진화에서 이번 턴 이동권을 희생하여 다음 턴에 2~3칸을 추가로 이동할 수 있게 변경되었다.
기본스킬은 화력과 방공이다.
5레벨이 될 시 특수 스킬은 거포가 있다. 안그래도 강한 공격력을 건물 상대로 뻥튀기하는 만큼 데미지 제한이 1200이지만 그래도 장교가 탔다는 가정하에 5레벨 도시의 체력을 0으로 만들고 전선모드에 나오는 요새들의 체력바를 싹둑 잘라내는 스킬이다. 이 유닛의 가장 좋은 점은 장교 제한수가 빡빡한 전선 모드에서도 거포 스킬만 사용하는 식으로 사용할 수 있다는 것이다.
훈장으로 조각을 구입 할 수 없고 현질과 이벤트 상자로만 획득 가능한 케이스이다.
4.3. BM-21
| BM-21 | |
| BM-21 "그라드" 로켓포는 냉전 시대 소련이 설계한 122mm 구경 다연장 로켓포입니다. 트럭 차대 위에 제작되었으며 신속한 전개와 철수가 가능합니다. 또한 단기간에 목표 지역에 일제사격을 가할 수 있어 화망을 만들고 적의 전선에 큰 파괴를 가할 수 있습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 로켓[P] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 일제 사격[179] |
| Lv9 진화 | 일제 사격[180] |
| Lv12 최종 | 일제 사격[181] 크리티컬 공격[크리티컬공격] 약점 공격[183] |
스텟은 프리스트와 비슷하며 체력이 조금 낮다
기본스킬은 로켓포이며 특수 스킬로 일제 사격이 있다.
4.4. B-4 곡사포
| B-4 곡사포 | |
| B-4 곡사포는 특수한 이중 왕복식 시스템이 탑재 되었고, 포구경은 203mm이다. 제2차 세계대전에서 B-4 곡사포는 콘크리트로 보강된 대형 보루를 격파하는 데 중요한 역할을 했으며, 적군은 이를 '스탈린의 망치'라고 불렀다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 화력[H] |
| 특수 능력 | 크리티컬 데미지[185] 강습[186] |
| Lv5 진화 | 크리티컬 데미지[187] 강습[188] |
| Lv9 진화 | 크리티컬 데미지[189] 강습[190] |
| Lv12 최종 | 크리티컬 데미지[191] 강습[192] 공수 기습[193] |
데미지가 76으로 어중간하며 기본스킬로 화력과 특수스킬로 크리티컬 데미지 그리고 강습이 있다. 스카이트레인 탑승이 가능하다.
4.5. 지상의 슈투카 로켓포
| 지상의 슈투카 로켓포 | |
| 지상의 슈투카 로켓포는 독일군이 하프트랙 차량으로 개조한 다연장 로켓포이다. 이 로켓포는 우군의 최전방 부대에 원가가 낮고, 조작이 간편하고, 기동성이 뛰어난 광범위 포화 공격을 제공하는데 사용되었다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 로켓[P] |
| 특수 능력 | 승승장구[196] |
| Lv5 진화 | 승승장구[197] |
| Lv9 진화 | 승승장구[198] |
| Lv12 최종 | 승승장구[199] 화력 증강[200] |
기관총과 로켓포 그리고 특수스킬로 재공격이 가능한 승승장구가 있다.
4.6. AuF1 자주 유탄포
| AuF1 자주 유탄포 | |
| AuF1 자주 유탄포는 AMX-30 전차 섀시를 기반으로 한 155mm 포 시스템으로 뛰어난 기동성과 강력한 화력을 갖추었다. 1970년대 말부터 도입된 이래 자동 장전 시스템과 첨단 사격 제어 시스템으로 신속하고 정확한 화력 지원을 제공해 왔다. AuF1은 다양한 전장 환경에 대응할 수 있을 뿐만 아니라 뛰어난 방호 성능을 가지고 있어 현대전에서 프랑스 육군이 화력 지원을 제공하는 중요한 장비가 되었다. | |
| 모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] 화력[H] |
| 특수 능력 | 복수 타격[203] 보호 장치[204] |
| Lv5 진화 | 복수 타격[205] 보호 장치[206] |
| Lv9 진화 | 복수 타격[207] 보호 장치[208] |
| Lv12 최종 | 복수 타격[209] 보호 장치[210] 크리티컬 공격[크리티컬공격] |
성능상 기관총을 단 유탄포. 패시브로 체력이 낮아질 수록 데미지를 더 많이 주고 5레벨부터 사거리를 3으로 만드는 복수 타격과 제한된 시간동안 불사로 만들어주는 보호 장치가 있다. 스킬이 발동되는 동안에는 그 어떠한 공격, 심지어 방어 무시형인 이온 캐논과 데미지가 가장 높은 반물질 핵폭탄으로도 처치가 불가능하다. 그나마 최종 진화가 아닐 경우 무적이 풀리자마자 사병으로도 처치할 수 있지만, 최종 진화를 하게되면 공백인 2턴 안에 회복한 30%까지 꾸역꾸역 없애야 한다. 안그러면 이 무적 자주포가 진영을 쓸어버리는 광경을 보게 된다.
보로노프와 궁합시 미친 탱킹력을 보여준다
4.7. RT-2PM2 토폴-M
| RT-2PM2 토폴-M | |
| 토폴-M 대륙간 탄도 미사일은 소련이 설계한 RT-2PM 토폴을 기반으로 개발한 신형 대륙 간 탄도 미사일이다. 3단 고체연료 로켓이 제공하는 엄청난 추진력으로 마하 20 이상의 속도로 비행할 수 있으며, 러시아에서 발사될 경우 미국 본토를 사정권에 둘 수 있다. 대형 수송차로 이동이 가능하다. | |
| 모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | |
| 특수 능력 | 미사일 공격[212] 전략적 핵 억지[213] 위장 보호[214] |
| Lv5 진화 | [215] [216] |
| Lv9 진화 | 미사일 공격[217] 전략적 핵 억지[218] 위장 보호[219] 원자 공격[220] |
| Lv12 진화 | 미사일 공격[221] 전략적 핵 억지[222] 위장 보호[223] 원자 공격[224] |
움직이는 핵미사일 기지. 기본공격이 무려 미사일이라서 레벨을 높일 때마다 근거리, 중거리, 원거리, ICBM으로 진화한다. 게다가 어디서 생산하는 지 몰라도 특정 턴마다 별도의 핵탄두를 저장한다. 그래서 핵무기 개수 제한이 있는 전선 모드에서 활용하기 좋다. 오죽하면 전선 모드에서 플레이어의 세력이 자금이 많은 연합국이거나 NATO진영일 경우 난이도가 크게 내려갈 정도.[225]
하지만 반격을 할 수 없다는 치명적인 약점을 가지고 있고 게다가 장군을 붙여도 체력이 낮은 편이다. 그래서 호위병력을 붙여두거나 후방에서 데미지를 넣는 운용방법이 일반적이다.
별도의 핵미사일으로 공격한다는 특징 덕분에 유일하게 핵무기 공격력을 올리는 장군인 소콜롭스키와 자주 엮이며, 정복 도전에서도 해당 유닛에 배정되어있다.
4.8. M142 HIMARS
| M142 HIMARS | |
| 트럭 섀시를 기반으로 개발된 M-142 하이마스 로켓포는 뛰어난 기동성, 정밀 타격 능력, 신속한 전개 등 특성으로 현대 전장에서 가장 위협적인 무기 시스템 중 하나로 자리 잡았다. 이 시스템은 다양한 로켓탄을 발사할 수 있으며, 신속 대응 부대를 지원해 원거리 정밀 타격 임무를 수행하는 데 널리 사용되고 있다. 뛰어난 전장 적응성을 갖춘 하이마스는 현대 전장에서 결정적인 역할을 하고 있다. | |
| 모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 로켓[P] 방공[G] |
| 특수 능력 | 크리티컬 데미지[228] 스카이 돔 고정[229] 파멸 타격[230] |
| Lv5 진화 | 크리티컬 데미지[231] 스카이 돔 고정[232] 파멸 타격[233] |
| Lv9 진화 | 크리티컬 데미지[234] 스카이 돔 고정[235] 파멸 타격[236] |
| Lv12 최종 | 크리티컬 데미지[237] 스카이 돔 고정[238] 파멸 타격[239] 경형 섀시[240] |
기본 능력치는 사거리가 올라간 방공 로켓포이다. 이것만 보면 별 거없다 싶겠지만 스킬을 통해 별도의 공격을 추가로 넣을 수 있다. 상대의 체력이 높을 경우 치명타까지 확정으로 넣고, 최종 진화 시 스카이트레인 항공기로 수송할 수 있게 가벼워진다.
4.9. 8.8cm 대공포
| 8.8cm 대공포 | |
| 88mm 36식 고사포. 독일이 제2차 세계대전 기간 동안 광범위하게 사용한 다목적 화포로, 원래는 고사 대공포로 사용되었지만, 뛰어난 장갑 관통 성능으로 인해 전차 공격용으로도 널리 사용되었다. 특히 북아프리카 전장에서 영군 기갑 부대를 상대할 때 뛰어난 성능을 보였다. 이 화포는 정확하고 위력이 강해 연합군 병사들에서 '전차 킬러'로 불렸으며, 독일군의 대표적인 무기 중 하나가 되었다. | |
| 모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 화력[H] |
| 특수 능력 | 강철 수호자[242] 원거리 제압[243] 가시거리 고정[244] |
| Lv5 진화 | 강철 수호자[245] 원거리 제압[246] 가시거리 고정[247] |
| Lv9 진화 | 강철 수호자[248] 원거리 제압[249] 가시거리 고정[250] |
| Lv12 최종 | 강철 수호자[251] 원거리 제압[252] 가시거리 고정[253] 공수 기습[254] |
보병 계열에 RPG 로켓런처가 있다면 화포 계열에는 이 움직이는 대공 유탄포가 있다. 지상 유닛 중에서 앞선 RPG 로켓 보병처럼 회피 스킬을 무효화하는 유닛이다. 게다가 공중부양 유닛들에게 확정 데미지가 불가능했던 다른 지상 유닛들과 달리, 이 유닛은 오히려 공중부양 유닛들의 데미지 회피를 일방적으로 한다. 그동안 억압받던 지상 유닛들의 한 줄기 빛.
사소한 단점이라면, 근접전 시 패널티가 있어 원거리 공격이나 호위병력 동원이 강제된다. 하지만 1레벨부터 사거리가 3이기 때문에, 설명에서 말하는 전차 킬러 역할을 완벽하게 해낸다.
원거리 공격 시 슈베어 구스타프보다 공격력이 높기 때문에 클루게의 주요 유닛이 이쪽으로 넘어오는 경우가 종종 있다.
5. 해군
5.1. 7형 유보트
| 7형 유보트 | |
| 뛰어난 잠수 능력과 전투 성능을 갖춘 7형 유보트는 대서양 해전에서 중요한 역할을 수행했습니다. 그들은 여러 잠수함이 협력하여 연합국 함대와 상선에 파괴적인 공격을 가하는 늑대전술을 사용하여 눈부신 결과를 얻었습니다. | |
| 모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | 어뢰[Q] 잠항[R] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 늑대전술 공격[257] |
| Lv9 진화 | 늑대전술 공격[258] |
| Lv12 최종 | 늑대전술 공격[259] 다중 타격[260] |
잠수함의 상위호환이다. 기본스킬은 어뢰와 잠항이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로 늑대전술 공격이 있다. 12레벨이 되면 사정거리가 2가 된다.
5.2. HMS 프린스 오브 웨일스
| HMS 프린스 오브 웨일스 | |
| HMS 프린스 오브 웨일스는 2차 세계 대전 동안 영국 왕립 해군의 중요한 전함이 있습니다. 강력한 화력과 견고한 장갑은 해전에서 강력한 화력 지원과 방어 능력을 제공할 수 있게 했습니다. 이 배는 비스마르크에 손상을 입히고 후퇴하게 만드는 데 성공했습니다. | |
| 모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | 방공[J] |
| 특수 능력 | 중함포[262] |
| Lv5 진화 | 부설[263] |
| Lv9 진화 | 중함포[264] 부설[265] |
| Lv12 최종 | 중함포[266] 부설[267] |
특수 스킬로는 중함포와 5레벨이 될 시 부설이 있다. 중함포로 인해 지상 유닛 공격 시 데미지가 감소하지 않고 오히려 증가한다. 출석보상으로 획득 가능하다.
5.3. 리슐리외급 전함
| 리슐리외급 전함 | |
| 프랑스 역사상 유명한 추기경인 리슐리외의 이름을 따서 명명하였다. 본 함선은 4중 380mm 주포 포탑 2개를 장착하였다. 장갑과 수중 보호 면에서 이 전함은 당시 첨단 수준이었으며, 일본의 야마토급 전함보다 약간 뒤쳐진 정도이다. | |
| 모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | 함포[K] 방공[J] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 협동 타격[270] |
| Lv9 진화 | 협동 타격[271] |
| Lv12 최종 | 협동 타격[272] 강철 요새[273] 강철 파괴자[274] |
재공격으로 인해 유보트 다음으로 평가받는 해군 유닛. 어떤 구축함처럼, 뭉치면 강력하고 1열로 흩어지면 약하다.
5.4. 아카기급 항공모함
| 아카기급 항공모함 | |
| 아카기호는 일본 해군 제1항공함대의 주력 항공모함으로 기동 부대의 상징으로 여겨졌다. 이 항공모함의 함재기 조종사들은 모두 엘리트 조종사들이다. 이 항공모함은 진주만 공습, 인도양 전투, 미드웨이 해전을 포함한 여러 중요한 전투에 참여했다. | |
| 모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | 폭격[S] 방공[J] 항공모함[277] |
| 특수 능력 | 재정비[278] |
| Lv5 진화 | 재정비[279] |
| Lv9 진화 | 재정비[280] 집중 공습[281] |
| Lv12 최종 | 재정비[282] 집중 공습[283] |
전형적인 항공모함이나 차이점이 있다면 재정비 스킬을 이용해 두번 이상 공격할수 있다.
5.5. 엔터프라이즈급 항공모함
| 엔터프라이즈급 항공모함 | |
| '회색 유령', '빅 E' 등 별명을 가진 엔터프라이즈급 항공모함은 태평양 전쟁에서 미 해군의 거의 모든 중요한 전투에 참전하여 적함 71척을 격침시키고, 적함 192척에 부상을 입히고, 적기 911대를 격침시켰다. 오늘날까지 미 해군의 함선 중 그와 비교할 만한 함선이 없다. | |
| 모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | 폭격[S] 방공[J] 항공모함[286] |
| 특수 능력 | 해상 공항[287] 고폭탄[288] |
| Lv5 진화 | 해상 공항[289] 고폭탄[290] |
| Lv9 진화 | 해상 공항[291] 고폭탄[292] |
| Lv12 최종 | 해상 공항[293] 고폭탄[294] |
9렙 이상 찍으면 엘리트 공군을 함재기로 사용가능해지며 데미지가 매우 강력해진다.
세계정복자 No.1 엘리트 부대
개발자는 홀시와의 조합을 기대했지만, 돌아온 것은 "첸노트-스파츠-맥켐벨"이라는 미국 공군 3대장의 인성질을 극대화한 전술이다.
5.6. 타이푼급 원자력 잠수함
| 타이푼급 원자력 잠수함 | |
| 타이푼급 원자력 잠수함은 냉전 시기 소련이 만든 탄도미사일 핵잠수함이자 지금까지 인류가 건조한 최대 톤수 잠수함이다. '상호 파멸 확보' 원칙을 달성하기 위해, 여러 발의 핵탄두를 장착하고 있으며, 사거리는 그와 같은 반구에 있는 임의의 목표물을 타격할 수 있다. 동시에 잠수함은 복합식 이중 선체를 가지고 있어 뛰어난 잠항 심도와 타격 저항력을 가지고 있다. | |
| 모집 | 3레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | |
| 특수 능력 | 미사일 공격[295] 전략적 핵 억지[296] 심해 잠항[297] |
| Lv5 진화 | 미사일 공격[298] 전략적 핵 억지[299] 심해 잠항[300] |
| Lv9 진화 | 미사일 공격[301] 전략적 핵 억지[302] 심해 잠항[303] |
| Lv12 진화 | 미사일 공격[304] 전략적 핵 억지[305] 심해 잠항[306] |
마찬가지로 해상에서 핵공격을 화끈하게 하기 위해서 소콜롭스키를 배정하는 것이 일반적이다. 하지만 해상에는 미사일 발사대가 없기 때문에 미사일로 괴롭히고 싶다면 맥캠벨을 고르는 것도 괜찮다. 대공미사일을 뚫는 수단이 없는 스테이지에선 스파츠를 배정하는 것도 방법.
5.7. 유키카제
| 유키카제 | |
| 유키카제는 일본 해군의 카게로급 구축함 중 한 척이다. 태평양 해전의 치열한 전투로 인해 함선의 손실률이 매우 높은 상황에서 유키카즈호는 미드웨이 해전과 레이테만 해전을 포함한 10여 차례의 주요 전투에 참전했다. 이러한 전투에서 유키카즈호가 호위한 거의 모든 주력 전함이 격침되거나 심각한 피해를 입었지만, 유키카즈호는 매번 적군의 치명적인 타격을 완벽하게 피해냈다. 유일하게 피격되었을 때는 불발탄에 명중되었다. | |
| 모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | 함포[K] 소해[U] 폭뢰[V] |
| 특수 능력 | 공동 작전[310] 급속 회피[311] |
| Lv5 진화 | 공동 작전[312] 급속 회피[313] |
| Lv9 진화 | 공동 작전[314] 급속 회피[315] |
처음으로 등장한 구축함 엘리트 부대이다.
"뭉치면 살고 흩어지면 죽는다"를 가장 잘 이행하는 유닛으로, 주변 아군과 데미지를 나눠서 받고 그만큼 돌아오는 턴에 공격을 더욱 강력하게 넣을 수 있다. 심지어 방공 시설이 없음에도 공대지 공격을 확률적으로 회피하기 때문에 공군을 통한 참교육도 어렵다. 적으로 만났다면 순양함으로 갈아버리는 것이 답.
5.8. 알레이버크급
| 알레이버크급 | |
| 앨리버크 구축함을 미국 해군의 신형 구축함으로, 지금까지도 세계에서 가장 전력이 강한 구축함 중 하나이다. Mk 41 수직 발사 시스템이 세로로 설치되어 있어 중거리 미사일과 토마호크 순항 미사일을 발사할 수 있는 동시에 대량의 목표물을 처리할 수 있다. 테러와의 전쟁과 제2차 페르시아 만 전쟁에서 여러 호위 임무를 훌륭하게 수행했다. | |
| 모집 | 3레벨 항구 모집 가능 |
| 기본 능력 | 함포 [K] 소해[U] 폭뢰[V] 방공[J] |
| 특수 능력 | 포화 공격[320] |
| Lv5 진화 | 포화 공격[321] |
| Lv9 진화 | [322] [323] |
| Lv12 최종 | 포화 공격[324] 사격 관제 레이더[325] |
두 번째로 나온 엘리트 구축함 유닛.
기본 능력치만 보면 순양함과 구축함을 합친 것밖에 안되지만 특수 능력인 미사일 난사가 사실상 존재 의의이다. 스킬에 의한 데미지는 유사 핵무기라고 할 수 있고, 최종 진화 시 유령부대와 헬리콥터 상대로도 확정으로 데미지를 넣을 수 있는 건 덤. 미사일 난사가 공군 지휘능력에 따라 달라지기에 공군능력이 좋으면 나쁘지않다.
6. 공군
모든 엘리트 공군유닛은 사용 횟수에 제한이 있으며, B52 폭격기와 C-47 스카이트레인 항공기를 제외하면 오직 9레벨 이상의 엔터프라이즈급 항공모함을 통해서만 무제한으로 사용할 수 있다.또한 Mi-21 하인드 헬리콥터와 AH-64 아파치 헬리콥터는 공중부양이라는 별개의 유닛으로 취급한다.
6.1. 스핏파이어
| 스핏파이어 | |
| 스핏파이어는 뛰어난 기동성, 속도 및 화력으로 유명했습니다. 지속적인 개선을 거쳐 영국 본토 항공전에서 상당한 명성을 얻은 후 유럽, 북아프리카 및 아시아 전선으로 이동하여 2차 세계 대전에서 가장 중요하고 대표적인 영국 전투기 중 하나가 되었습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
| 기본 능력 | 공습[326] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 공중전 준비태세[327] |
| Lv9 진화 | 공중전 준비태세[328] 고속 기관포[329] |
| Lv12 최종 | 공중전 준비태세[330] 고속 기관포[331] |
공격력과 사정거리, 가격 모두 전투기보다 상위호환이다.
기본스킬은 공습이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로는 공중전 준비테세가 있어 자원을 적게 쓰고도 사용할 수 있다. 9레벨 이후에는 적 부대의 방어력을 무시하기 때문에 방공시설 이외에는 데미지를 줄일 방법이 없다.
6.2. 슈투카
| 슈투카 | |
| 슈투카 폭격기 특유의 이중 접이식 날개 구조로 급강하 폭격 시 안정성과 정밀성이 뛰어나고, 2차 세계대전 초기 강력한 지상공격력을 발휘했으며, 랜딩기어에 장착된 '제리코의 나팔'은 특유의 포효 소리를 내 적에게 강한 심리적 스트레스를 안겨줍니다. | |
| 모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
| 기본 능력 | 폭격[L] |
| 특수 능력 | |
| Lv5 진화 | 급강하 포효[333] |
| Lv9 진화 | |
| Lv12 최종 | 급강하 포효[334] 전술 폭격[335] |
공격력과 사정거리, 가격이 모두 폭격기보다 상위호환이다.
기본스킬은 폭격이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로는 급강하 포효가 생긴다. 이름에 걸맞게 공격할때 급강하를 하며 공격하여 사기저하와 불덩이를 선사한다.
6.3. C47 스카이 트레인
| C-47 스카이트레인 | |
| "스카이트레인"으로도 알려진 C-47은 다양한 가혹한 조건에서 수송 업무를 수행할 수 있는 신뢰할 수 있고 적응력이 뛰어난 항공기입니다. 2차 세계 대전 동안 많은 전투에서 중요한 역할을 하며 군인, 보급품 및 장비를 운반하는 데 널리 사용되었습니다. | |
| 모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
| 기본 능력 | |
| 특수 능력 | 공중 수송[336] |
| Lv5 진화 | 공중전 준비태세[337] |
| Lv9 진화 | 공중 수송[338] 공중전 준비태세[339] |
| Lv12 최종 | 공중 수송[340] 공중전 준비태세[341] |
사정거리는 11칸[342]이며 5레벨부터 6번 사용할 수 있다.
보병이나 장갑차 그리고 야전포 또는 유탄포를 수송할수 있으며 5레벨이 될 시 특수 스킬로 공중전 준비태세가 생긴다.
도시에 보병[343]이나 장갑차나 화포 등을[344][345]생산 후 사용가능하며 주로 보급선이 늘어지거나 가까운곳에 상륙하기 귀찮을때 또는 중요 지점에 백도어 습격을 할 때 활약한다. 정복에서 대륙을 건널 때 많이 사용한다.
6.4. P-40 전투기
| P-40 전투기 | |
| P-40은 단좌, 직선익, 피스톤 전투기이다. 동아시아 전선에서 미 공군 장군 셔놀트가 창설한 플라잉 타이거즈는 P-40 전투기를 몰고 공격적인 일본군을 상대로 맞붙어 여러 차례 승리를 거두었다. 엔진 아래에 칠한 상어 주둥이가 P-40의 상징을 널리 알려졌다. | |
| 모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
| 기본 능력 | 공습[346] |
| 특수 능력 | 공사 와해[347] |
| Lv5 진화 | |
| Lv9 진화 | 공사 와해[348] 플라잉 타이거 공격[349] |
| Lv12 최종 | 공사 와해[350] 플라잉 타이거 공격[351] |
전투기인데 공사와해 스킬로 방공시설을 파괴할 수 있다.[352] 적의 도시가 좋은 방공시설을 가졌을 경우[353] 그 방공시설을 파괴할 수 있으니 스핏파이어보다 사기급이다.
6.5. Mi-24 하인드 헬리콥터
| Mi-24 하인드 헬리콥터 | |
| Mi-24 하인드 헬리콥터는 소련에서 제작한 무장 헬기이다. 강력한 화력뿐만 아니라 지상 목표물도 효과적으로 공격할 수 있다. 또한 기동성이 뛰어나 적의 공격을 어느 정도 피할 수 있다. 뛰어난 성능과 신뢰성으로 인해 이 헬리콥터는 많은 국가의 군대에 복무하고 있으며, 다양하고 복잡한 환경에서 활약하고 있다. | |
| 모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
| 기본 능력 | 기관총[E] |
| 특수 능력 | 공중 우세[355] 난사 제압[356] 기동 회피[357] |
| Lv5 진화 | 난사 제압[358] 기동 회피[359] |
| Lv9 진화 | 난사 제압[360] 기동 회피[361] |
| Lv12 최종 | 공중 우세[362] 난사 제압[363] 기동 회피[364] 고속 기관포[365] |
시리즈 최초로 조종이 가능한 공군유닛. 따라서 공군 능력이 좋은 장교가 가장 큰 혜택을 보고 특히 공군 말고는 내세울 게 없는 장교들이 기를 펴기 시작했다. 지형 이슈 없이 마음대로 돌아다닐 수 있고, 심지어 데미지를 제대로 넣을 방법이 공군을 통한 공격 이외에는 없어서 육군과 해군이 줄 수 있는 기대 데미지양을 압도적으로 줄여준다.
6.6. B-52 스트래토포트리스
| B-52 스트래토포트리스 | |
| B-52 전략 폭격기는 미국 공군의 장거리 중형 폭격기로, 1950년대에 취역한 이래 탁월한 향행 거리, 뛰어난 적재량, 다양한 작전 능력 등으로 전 세계 공군력의 중요한 구성 부분이 되었다. B-52는 재래식 폭탄, 정밀 유도 탄약, 핵무기를 장착할 수 있어 다양한 임무 요구에 적응할 수 있다. 꾸준한 현대화 업그레이드로 인해 B-52는 여전히 경쟁력을 유지하고 있으며, 냉전 시대부터 현재까지 군사 역사상 가장 오래 지속된 폭격기 플랫폼 중 하나가 되었다. 방대한 본체와 긴 이륙 거리 요구 때문에 항공모함의 제한된 갑판 공간과 이륙 조건에 적응할 수 없다. | |
| 모집 | 3레벨 공항 사용 가능 |
| 기본 능력 | 전략폭격[366] 고공폭격[367] |
| 특수 능력 | 과부하[368] 원자 공격[369] |
| Lv5 진화 | |
| Lv9 진화 | |
| Lv12 최종 | 과부하[370] 원자 공격[371] 공역 억제[372] |
스텔스 전략폭격기의 최고 존엄. 심지어 핵무기 공격력을 소폭 증가시킨다. 10렙 이후 엔터프라이즈에 사용이 가능한데 엄청난 데미지를 보여준다 공군 0티어 유닛
6.7. AH-64 아파치
| AH-64 아파치 | |
| AH-64 아파치는 세계에서 가장 대표적인 공격 헬리콥터로, 강력한 화력, 첨단 전자 시스템, 뛰어난 기동성으로 유명하다. 아파치는 30mm 체인 기관포, 공대지 미사일, 첨단 광전 및 적외선 센서를 장착하고 있으며, 강력한 방호 시스템을 통해 위험한 환경에서도 작전할 수 있어 전장에서 치명적인 공중 타격 역량으로 자리잡고 있다. 아파치의 다기능성과 지속적인 현대화 업그레이드 덕분에 현대 육군 항공병의 핵심 작전 플랫폼 중 하나가 되었다. | |
| 모집 | 3레벨 공장 건설 가능 |
| 기본 능력 | 없음 |
| 특수 능력 | 공중 우세[373] 기동 회피[374] AGM-114 헬파이어[375] 저공 기습[376] |
| Lv5 진화 | 공중 우세[377] 기동 회피[378] AGM-114 헬파이어[379] 저공 기습[380] 전자기 펄스[381] |
| Lv9 진화 | 공중 우세[382] 기동 회피[383] AGM-114 헬파이어[384] 저공 기습[385] 전자기 펄스[386] |
| Lv12 최종 | 공중 우세[387] 기동 회피[388] AGM-114 헬파이어[389] 저공 기습[390] 전자기 펄스[391] |
5레벨 이상이 되면 사기 상승을 제외한 모든 버프를 도로아미타불로 만들 수 있기 때문에 Auf1자주포의 카운터를 칠수있는거의 유일한 유닛이다. CC기의 성능이 좋은탓에 전자기펄스의 쿨타임이 조금 있는편.
물론 아파치의 진가는 10렙이후 재공격이 가능해지며 엄청난 딜량이 나온다
[1] 해금에는 부대 조각 30개, 업그레이드에는 5/15/30/60/70/80/90/100개의 조각과, 보병은 돈과 공업, 기갑과 해군은 공업과 과학, 화포는 공업과 에너지, 공군은 돈과 에너지를 요구한다. 조각은 이벤트와 월간 통행증을 돌려서, 자원은 불가사의를 총동원하고 정복을 돌리고 전선과 못깬 시나리오를 밀어서 확보해놓자.[A] 특수지형에서 행군에 소모되는 이동력 35%/70%/100% 감소[3] 대상 아군 체력 60 회복, 1턴 쿨타임[4] 대상 아군 체력 120 회복, 1턴 쿨타임[5] 도시 내에서 얻는 보급 +50%[6] 우군 유닛 1개의 체력을 150 포인트 회복하고, 매 턴마다 추가로 해당 목표 유닛의 생명 50포인트 회복, 지속 시간 2턴. 스킬을 사용하는 동시에 자신의 체력 100포인트 회복. 쿨타임 1턴.[7] 도시 내에서 얻는 보급 +50%[8] 아군 대상 1개 부대 생명력 200 회복, 매 턴 추가로 해당 대상 생명력 100 회복, 지속 시간 2턴. 스킬 사용 시 동시에 자신의 생명력 150포인트 회복. 쿨타임 1턴.[9] 2칸 범위 내 우군이 직접 피해를 받을 경우, HP 50 회복.[10] HP가 1% 감소할 때마다 받는 피해 1% 감소, 최대 25%. 받는 피해 최대 300 포인트(핵폭탄에 효과가 없다).[M] 삼림에서 작전 시 적군에게 입히는 데미지 75% 증가[O] 보병유닛에 대한 데미지 75% 증가[13] 크리티컬 데미지 20% 증가[14] 크리티컬 데미지 30% 증가[15] 크리티컬 공격 확률 40% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[16] 크리티컬 데미지 40% 증가[17] 크리티컬 공격 확률 70% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[18] 넘쳐난 치명타 확률은 추가 피해로 전환되며, 넘쳐난 치명타 확률 2%당, 1%의 추가 피해를 입힘.[19] 크리티컬 데미지 40% 증가[20] 크리티컬 공격 확률 70% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[21] 넘쳐난 치명타 확률은 추가 피해로 전환되며, 넘쳐난 치명타 확률 1%당, 1%의 추가 피해를 입힘.[22] 크리티컬 데미지 50% 증가[23] 치명타 확률 +90%, 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴.[24] 초과된 치명타 확률이 추가 데미지로 전환. 초과된 치명타 확률 1%당, 추가 데미지 1% 증가, 공격 시 목표 방어력 20% 무시.[A] [N] 무사의 전투 의지를 가지고 있으면 체력이 감소해도 사기가 하락하지 않습니다[27] 행동 후, 다시 행동 가능, 1턴 쿨타임[28] 작전 완료 후, 다시 작전할 수 있음. 지속 시간 1턴. 두 번째 작전으로 적군을 섬멸할 경우 100%의 확률로 다시 공격할 수 있음. (한 번만 가능)[29] 이동 후 추가 이동 가능. 추가 이동 시 이동력 +5, 쿨타임 1턴. 두 번째 이동으로 적군 섬멸 시 100%의 확률로 추가 공격 가능. (최대 1회)[A] [L] 산지에서 작전 시 적군에게 입히는 데미지 75% 증가[32] 자기 주변 1칸 범위 내의 적군을 움직이지 못하게 한다. 지속 시간은 1턴이고, 쿨타임은 3턴이다 .3개 이상의 유닛에게 효과를 줄 경우 쿨타임은 1턴으로 변한다.[B] 지뢰를 밟았을 때 입는 데미지 60/75/90% 감소[34] 자신의 주변 1칸 내 범위 내의 적군을 혼란 상태에 빠지게 함. 지속 시간 1턴, 쿨타임 3턴. 3개 이상의 목표에 영향을 미칠 시 쿨타임 1턴[B] 지뢰를 밟았을 때 입는 데미지 60/75/90% 감소[36] 속박 또는 혼란 상태에 빠진 대상에 대한 데미지 200% 증가. 사용 시 주변 1칸 내 적군을 사기 영향을 받지 않는 혼란 상태에 빠지게 함. 지속 시간 1턴, 쿨타임 3턴. 2개 이상 대상 영향 시 쿨타임 1턴.[37] 받는 직접 피해의 50%를 주변 1칸 내 적 목표에게 분산 시킴.[I] 장갑유닛에 대한 데미지 65% 증가[39] 공격 범위가 2로 변경, 적군 여러 부대 공격 가능, 공격 시 60% 확률로 적군이 반격할 수 없음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴[40] 장갑 유닛으로부터 받는 피해 15% 감소[41] 공격 범위가 2로 변경, 적군 여러 부대 공격 가능, 공격 시 80%의 확률로 적군이 반격할 수 없음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴[42] 장갑 유닛으로부터 받는 피해 30% 감소[43] 회피 및 연막탄 효과 무시, 도시 방어에 대한 데미지 35% 증가[44] 공격 범위가 2로 변경, 적군 여러 부대 공격 가능, 기타 유닛에 대한 데미지 감소하지 않음, 공격 시 100%의 확률로 적군이 반격할 수 없음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴[45] 장갑 유닛으로부터 받는 피해 50% 감소[46] 회피 및 연막탄 효과 무시, 도시 방어에 대한 데미지 70% 증가[47] 공격 범위가 3으로 변경, 적군 여러 부대 공격 가능, 다른 목표에 대한 데미지 감소하지 않음. 공격 시 100% 확률로 적 반격 불가, 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴, 목표 지점 100% 확률로 화재 발생.[48] 장갑 유닛으로부터 받는 피해 50% 감소[49] 회피 및 연막탄 효과 무시, 도시 방어에 대한 데미지 100% 증가.[크리티컬공격] 크리티컬 공격 발동 확률 30% 증가[B] [A] [53] 1칸 범위 내 지뢰 배치. 지뢰는 115의 피해 입힘. 쿨타임 1턴[54] 주변 1칸 범위 내의 건물 체력 40 포인트 회복. 턴당 1회 회복[55] 1칸 범위 내 지뢰 배치. 지뢰는 160의 피해 입힘. 쿨타임 1턴.[56] 주변 1칸 범위 내의 건물 체력 80 포인트 회복. 턴당 1회 회복[57] 4칸 범위 내에 현재 위치에서 목표 지점까지의 터널 굴착. 목표 지점은 산악 지대나 바다일 수 없으며, 바다를 가로지를 수 없음. 아군의 보병, 장갑차, 경전차, 중형전차, 로켓포, 야전포, 곡사포 터널 통과 가능. 새로운 터널 굴착 시 원래 터널 사라짐. 쿨타임 2턴[58] 2칸 범위 내 지뢰 배치. 지뢰는 205의 피해 입힘. 쿨타임 1턴.[59] 주변 1칸 범위 내의 건물 체력 120 포인트 회복. 턴당 1회 회복[60] 7칸 범위 내에 현재 위치에서 목표 지점까지의 터널 굴착. 목표 지점은 산악 지대나 바다일 수 없으며, 바다를 가로지를 수 없음. 아군의 보병, 장갑차, 경전차, 중형전차, 로켓포, 야전포, 곡사포 터널 통과 가능. 새로운 터널 굴착 시 원래 터널 사라짐. 쿨타임 2턴[61] 2칸 범위 내 지뢰 배치. 지뢰는 205의 피해 입힘. 쿨타임 1턴.[62] 주변 2칸 범위 내 건물 체력 200 포인트 회복. 턴당 1회 발동.[63] 7칸 범위 내에 현재 위치에서 목표 지점까지의 터널 굴착. 목표 지점은 산악 지대나 바다일 수 없으며, 바다를 가로지를 수 없음. 아군의 보병, 장갑차, 경전차, 중형 전차, 야전포, 유탄포, 로켓포, 터널 통과 가능. 터널 통과 후 추가 이동 가능, 각 터널 당 최대 5회. 새로운 터널 굴착 시 원래 터널 사라짐. 쿨타임 2턴[64] 주변 2칸 우군 목표 방어력 +20%[C] 장갑 유닛에 대한 데미지 30/40/50% 증가[66] 잠행 상태로 진입 시 적 육군 및 해군의 주동적 공격을 받지 않음. 쿨타임 2턴, 잠행시 이동력+2, 지속시간 1턴, 공격 시 잠행상태 해제[67] 반격받지 않음, 부대 공격 시 데미지 +20%(잠행 상태에선 +40%), 건물 공격 시 데미지 반감[68] 부대 체력이 절반 이하일 때 다음 턴에 최대 체력의 3% 회복[69] 잠행 상태로 진입 시 적 육군 및 해군의 주동적 공격을 받지 않음. 쿨타임 2턴, 잠행시 이동력+4, 지속시간 1턴, 공격 시 잠행상태 해제[70] 반격받지 않음, 부대 공격 시 데미지 +40%(잠행 상태에선 +80%), 건물 공격 시 데미지 반감[71] 부대 체력이 절반 이하일 때 다음 턴에 최대 체력의 6% 회복[72] 헬리콥터를 호출하여 5칸 내 지정한 위치로 이동함. 쿨타임 2턴[73] 크리티컬 데미지 +20%[74] 잠행 상태로 진입 시 적 육군 및 해군의 주동적 공격을 받지 않음. 쿨타임 2턴, 잠행시 이동력+6, 지속시간 1턴, 공격 시 잠행상태 해제[75] 반격받지 않음, 부대 공격 시 데미지 +60%(잠행 상태에선 +120%), 건물 공격 시 데미지 반감[76] 부대 체력이 절반 이하일 때 다음 턴에 최대 체력의 10% 회복[77] 헬리콥터를 호출하여 9칸 내 지정한 위치로 이동함. 쿨타임 2턴[78] 크리티컬 데미지 +30%[79] 잠행 상태로 진입하여 적 육군과 해군의 주동적 공격을 받을 수 않음. 쿨타임 2턴, 잠행시 이동력 +6, 지속시간 1턴. 공격 후 잠행상태 해제되지 않음.[80] 공격 시 반격 불가. 부대 공격 시 데미지 80% 증가(잠행 상태에선 150% 증가), 건물 공격 시 데미지 50% 감소.[81] 부대 손실이 절반을 초과하면 다음 턴에 상한선의 10% 회복[82] 헬리콥터를 호출하여 자신을 9칸 내 지정한 위치로 이동함. 쿨타임 2턴. 수송기로 운송 시 수송기 사용 횟수 소모하지 않음.(턴당 1회 제한)[83] 크리티컬 데미지 50% 증가[A] [F] 적군을 사멸시킨 후 50%/75%/100%의 확률로 재공격 가능[86] 60% 확률로 받는 데미지 50% 감소, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[87] 80% 확률로 받는 데미지 80% 감소, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[E] 보병 유닛에 대한 데미지 35%/45%/55% 증가[89] 육군, 해군의 공격을 무조건 회피, 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴[90] 육군 유닛에게 공격받을 경우 50% 확률로 근접한 임의 적군에게 해당 피해 이전[91] 공격력은 57, 체력은 440이다.[E] 보병 유닛에 대한 데미지 35%/45%/55% 증가[F] [G] 장갑부대에 방어설비 장착[95] 전차 및 화포에게 주는 데미지 25% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[96] 크리티컬 데미지 30% 증가[97] 전차 및 화포에게 주는 데미지 40% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[98] 크리티컬 데미지 50% 증가[99] 장갑, 포병 유닛에 대한 데미지 +55%, 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴.[100] 목표 공격 시 목표가 보유하는 방어력 5포인트당 데미지 +1%[E] [F] [G] [104] 화포에게 주는 데미지 25% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[105] 화포에게 주는 데미지 45% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임[106] 포병 유닛에 대한 데미지 +65%, 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴.[107] 목표 공격 시 목표에게 매 턴 현재 체력의 10% 감소 효과 부여, 지속 시간 2턴.[E] [F] [G] [111] 반격 데미지 +10%[112] 반격 데미지 +20%[113] 이번 턴에서 전차 유닛에 대한 데미지 25% 증가, 쿨타임 2턴[114] 반격 데미지 +30%[115] 이번 턴에서 전차 유닛에 대한 데미지 45% 증가, 쿨타임 2턴[116] 반격 데미지 +40%[117] 이번 턴 장갑 유닛에 대한 데미지 +65%, 쿨타임 2턴.[118] 유닛 1개 처치할 때마다 자신의 공격력 +10%, 최대 3회 중첩 가능, 지속 시간 2턴.[E] [F] [G] [122] 연막탄을 발사하여 자신을 연막 속에 숨겨 지상 부대의 공격을 받지 않음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 3턴[123] 연막탄 효과에 처했을 경우 적의 방어력 10% 무시[124] 연막탄을 발사하여 자신을 연막 속에 숨겨 지상 부대의 공격을 받지 않음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴[125] 연막탄 효과에 처했을 경우 적의 방어력 20% 무시[126] 연막탄을 발사하여 자신을 연막 속에 숨겨 지상 부대의 공격을 받지 않고, 100%의 확률로 1회 추가 공격 실행. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴[127] 연막탄 효과에 처했을 경우 적의 방어력 30% 무시[128] 연막탄을 발사하여 자신을 연막으로 가림으로써 육군 및 해군의 주동 공격을 받을 수 없음. 100% 확률로 추가 공격 1회, 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴, 50% 확률로 회피 효과 무시.[129] 연막탄 효과 적용 중 공격 시 대상의 방어력 40% 무시[130] 연막탄 효과 적용 시 주변 2칸 내 적 유닛의 공격 사거리를 1로 감소.(연막탄 효과 무시 시, 해당 효과도 무시.)[E] [F] [G] [134] 자신 또는 아군의 영지 범위 내에 있을 때 데미지 10% 증가[135] 공격 및 반격 시 지형으로 인한 데미지 감소 효과 무시[136] 자신 또는 아군의 영지 범위 내에 있을 때 데미지 30% 증가[137] 공격 및 반격 시 지형으로 인한 데미지 감소 효과를 무시하고, 적군의 방어력 및 이동력 25% 감소. 1턴 지속[138] 자신 또는 아군의 영지 범위 내에 있을 때 데미지 50% 증가[139] 공격 및 반격 시 지형으로 인한 데미지 감소 효과를 무시하고 적군의 방어력 및 이동력 50% 감소. 2턴 지속[140] 자신 또는 우군 영토 범위 내에 머물 경우, 데미지 50% 증가, 이 턴의 첫 번째 공격 시, 공격 범위 +1[141] 특수 지형의 이동 영향 무시, 공격 또는 반격 시 지형으로 인한 데미지 감소 효과 무시, 적 방어력 및 이동력 50% 감소. 지속 시간 2턴.[142] 자신 또는 우군 영토 내에 머물 경우, 이동력 +5[E] [F] [G] [146] 이번 턴 동안 치명타 확률 40% 증가, 공격 시 대상의 장갑 60% 무시, 쿨타임 2턴.[147] 방어력 100% 증가.[148] 이번 턴 동안 치명타 확률 30% 증가, 공격 시 대상의 장갑 45% 무시, 쿨타임 2턴.[149] 방어력 60% 증가.[150] 넘쳐난 치명타 확률은 추가 피해로 전환되며, 넘쳐난 치명타 확률 2%당, 1%의 추가 피해를 입힘.[151] 이번 턴 동안 치명타 확률 40% 증가, 공격 시 대상의 장갑 60% 무시, 쿨타임 2턴.[152] 방어력 100% 증가.[153] 넘쳐난 치명타 확률은 추가 피해로 전환되며, 넘쳐난 치명타 확률 1%당, 1%의 추가 피해를 입힘.[154] 이번 턴 동안 치명타 확률 50% 증가, 공격 시 목표 방어력 70% 무시, 턴 내 목표 처치할 때마다 치명타 확률 +4%, 쿨타임 2턴.[155] 방어력 100% 증가, 공군 부대에게 받는 피해 40% 감소.[156] 초과된 치명타 확률이 추가 데미지로 전환. 초과된 치명타 확률 1%당 추가 데미지 1% 증가, 공격 시 목표 방어력 20% 무시.[157] 보병 유닛에 대한 데미지 30% 증가.[158] 1칸 범위 내에 드론 방출 후, 드론은 즉시 이동 및 공격 가능. 드론은 독립 유닛으로 작동하며 턴당 1회만 적을 공격할 수 있다. 쿨타임 1턴.[159] HP 25 회복하고, 전자파 침묵 상태에 들어가 기갑, 화포, 해군 유닛에게 공격 받지않음. 지속시간 1턴. 쿨타임 2턴. 공격 시 침묵 상태 해제.[E] [H] 공격시 50%/65%/80% 확률로 적군이 반격할 수 없음[162] 최대 체력을 가진 대상에 대한 데미지 15% 증가[163] 다음 공격은 주위 1칸 내의 무작위 적을 추가 공격할 수 있음, 두 번째 적에게 주는 데미지 50% 감소, 2턴 쿨타임[164] 최대 체력을 가진 대상에 대한 데미지 45% 증가[165] 다음 공격 시 목표 대상 주변 1칸 내 랜덤으로 다른 적군 1개에게 피해 입힘. 2턴 쿨타임[166] 생명력이 100%인 지상 적군 유닛에 대한 데미지 +60%.[167] 다음 공격 시 추가로 목표 대상 주변 1칸 내 랜덤으로 다른 적군 2개에게 피해 입힘. 쿨타임 2턴.[168] 공수 후, 해당 턴의 데미지 +100%.[H] [G] [171] (3턴 쿨타임) 다음 공격 시 요새와 도시의 체력 40% 감소(최대 1200), 도시 방어 부대의 체력 20% 감소(최대 500), 공격 범위 +2[172] 크리티컬 데미지 30% 추가[173] 다음 공격 사거리 +2, 공격은 추가로 목표 도시 또는 요새의 체력 60% 감소(최대 1200), 도시 수비 부대의 체력 30% 감소(최대 500), 쿨타임 2턴.[174] 크리티컬 데미지 50% 증가[175] 이번 턴 공격 사거리 +2, 공격 시 도시 또는 요새의 생명력 60% 추가 감소(최대 1200), 수비 부대 생명력 30% 추가 감소(최대 500), 쿨타임 2턴.[176] 어느 턴에 이동하지 않았을 경우, 다음 턴 이동력 +9.[177] 무려 1레벨에 96데미지로 웬만한 중전차장만큼 강하다.[P] 다수의 적 부대 공격이 가능하며 60/80/100%의 확률로 적군에게 반격을 받지 않음[179] 다수의 적을 공격한다. 다른 목표에 대한 데미지가 감소하지 않음.[180] 적의 여러 부대 공격 시 기타 목표 유닛에 대한 데미지가 감소하지 않고, 치명타 데미지 20% 증가.[181] 적군 여러 유닛 공격, 기타 유닛에 대한 데미지 감소하지 않음, 데미지 +20%, 치명타 데미지 +40%.[크리티컬공격] [183] 초과된 치명타 확률이 추가 데미지로 전환. 초과된 치명타 확률 1%당 추가 데미지 1% 증가, 공격 시 목표 방어력 20% 무시.[H] [185] 크리티컬 데미지 20% 증가[186] 성 방어에 대한 데미지 15% 증가, 2턴 지속. 쿨타임 3턴[187] 크리티컬 데미지 30% 증가[188] 성 방어에 대한 데미지 30% 증가, 2턴 지속, 쿨타임 3턴[189] 크리티컬 데미지 30% 증가[190] 성 방어에 대한 데미지 45% 증가, 2턴 지속, 쿨타임 3턴[191] 크리티컬 데미지 50% 증가[192] 도시 방어에 대한 데미지 60% 증가.[193] 공수 후, 해당 턴의 데미지 +100%.[E] [P] [196] 공격 후 상대가 섬멸될 경우 40%의 확률로 다시 행동할 수 있으며, 최대 2회.[197] 공격 후 상대가 섬멸될 경우 70%의 확률로 다시 행동할 수 있으며, 최대 2회.[198] 공격 후 상대가 섬멸될 경우 100%의 확률로 다시 행동할 수 있으며, 최대 2회.[199] 공격 후 대상 섬멸 시 100%의 확률로 한 번 더 이동 가능, 최대 4회.[200] 유닛 1개 처치할 때마다 자신의 공격력 +10%, 최대 3회 중첩 가능, 지속 시간 2턴.[E] [H] [203] 체력 50포인트 손실할 때마다 데미지 5포인트 증가[204] 죽기 직전에 2턴 동안 체력이 1포인트 이하로 감소될 수 없음. 쿨타임 7턴[205] 공격 범위 +1, 체력 50포인트 손실할 때마다 데미지 8포인트 증가.[206] 죽기 직전에 3턴 동안 체력이 1포인트 이하로 감소될 수 없음. 쿨타임 6턴[207] 공격 범위 +1, 체력 50포인트 손실할 때마다 데미지 12포인트 증가.[208] 죽기 직전에 3턴 동안 체력이 1포인트 이하로 감소될 수 없음. 쿨타임 5턴[209] 공격 범위 +1, 체력 50포인트 손실할 때마다 데미지 15포인트 증가.[210] 체력 감소 후 전투력 감소하지 않음. 빈사 상태에 도달 시 체력이 1포인트 이하로 감소하지 않음. 지속 시간 3턴, 쿨타임 5턴. 보호 장치 종료 시 HP 30% 회복.[크리티컬공격] [212] 근거리 미사일을 발사할 수 있으며, 턴당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.[213] 미사일 발사 시 원자탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 4턴당 1개 회복. 최대 4개 보유.[214] 산지와 삼림 지형에서 받는 피해 10% 감소.[215] [216] [217] 장거리 미사일을 발사할 수 있으며, 턴당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.[218] 미사일 발사 시 삼상폭탄 탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 2턴당 1개 회복. 최대 4개 보유.[219] 산지와 삼림 지형에서 받는 피해 30% 감소.[220] 공격 시 핵폭탄을 장착할 경우 핵폭탄의 데미지 20% 증가.[221] 대륙간 유도탄 발사 가능. 매 턴 2회 발사 가능. 일반 공격 대신 사용.[222] 미사일 발사 시 삼상탄 탄두 장착 가능. 초기 2발 보유, 그 후 2턴마다 1발 회복. 최대 5발 보유 가능. 공격 시 반드시 방사능 효과가 발동됩니다.[223] 산악 및 삼림 지형에서 받는 피해 50% 감소.[224] 핵탄두 장착 공격 시 핵탄두 데미지 50% 증가.[225] 추축국과 WTO는 자원량이 적기 때문에 해당 유닛을 권장하지 않는다.[P] [G] [228] 크리티컬 데미지 20% 증가[229] 3칸 범위 내에서 2개의 목표를 선택해 로켓포를 발사하여 피해를 입히고, 대상의 방어력 15% 감소. 지속 시간 2턴, 쿨타임 3턴.[230] 대상의 생명력이 100% 이상일 경우, 이번 공격에서 반드시 치명타 발동.[231] 크리티컬 데미지 30% 증가[232] 3칸 범위 내에서 4개의 목표를 선택해 로켓포를 발사하여 피해를 입히고, 대상의 방어력 30% 감소. 지속 시간 2턴, 쿨타임 2턴.[233] 대상의 생명력이 80% 이상일 경우, 이번 공격에서 반드시 치명타 발동.[234] 크리티컬 데미지 40% 증가[235] 4칸 범위 내에서 6개의 목표를 선택해 로켓포를 발사하여 피해를 입히고, 대상의 방어력 50% 감소. 지속 시간 2턴, 이번 공격에서 대상의 장갑 50% 무시, 쿨타임 2턴.[236] 대상의 생명력이 50% 이상일 경우, 이번 공격에서 반드시 치명타 발동.[237] 크리티컬 데미지 50% 증가[238] 4칸 범위 내에서 6개의 목표를 선택해 로켓포를 발사하여 피해를 입히고, 대상의 방어력 50% 감소. 지속 시간 2턴, 이번 공격에서 대상의 장갑 50% 무시, 쿨타임 2턴.[239] 공격 시 반드시 치명타 발동.[240] 수송기로 공중 수송 가능.[H] [242] 공군, 공중 부양 유닛으로부터 받는 피해 35% 감소, 사막 지형에서 받는 피해 10% 감소.[243] 1칸 범위 내 적을 공격 또는 반격 시 데미지 40% 감소. 2칸 이상 범위의 원거리 공격 시 기갑, 화포, 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 40% 증가.[244] 공격 또는 반격 시 회피와 연막탄 효과 무시.[245] 공군, 공중 부양 유닛으로부터 받는 피해 50% 감소, 사막 지형에서 받는 피해 20% 감소.[246] 1칸 범위 내 적을 공격 또는 반격 시 데미지 30% 감소. 2칸 이상 범위의 원거리 공격 시 기갑, 화포, 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 50% 증가.[247] 공격 또는 반격 시 회피와 연막탄 효과 무시. 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 추가로 10% 증가.[248] 공군, 공중 부양 유닛으로부터 받는 피해 65% 감소, 사막 지형에서 받는 피해 30% 감소.[249] 1칸 범위 내 적을 공격 또는 반격 시 데미지 20% 감소. 2칸 이상 범위의 원거리 공격 시 기갑, 화포, 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 60% 증가.[250] 공격 또는 반격 시 회피와 연막탄 효과 무시. 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 추가로 20% 증가.[251] 공군, 공중 부양 유닛으로부터 받는 피해 80% 감소, 사막 지형에서 받는 피해 40% 감소.[252] 1칸 범위 내 적을 공격 또는 반격 시 데미지 10% 감소, 2칸 이상 범위의 원거리 공격 시 기갑, 화포, 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 70% 증가.[253] 공격 또는 반격 시 회피와 연막탄 효과 무시. 공중 부양 유닛을 공격 또는 반격 시 데미지 추가로 20% 증가.[254] 공수 후, 해당 턴의 데미지 +100%.[Q] 순양함과 항공모함 공격 시 데미지 +50/75/100%[R] 공격 시 적군이 반격할 수 없으며 해안포 외의 지상 유닛으로부터 데미지를 받지 않음[257] 수송선 공격 시 데미지 50% 증가[258] 수송선 공격 시 데미지 70% 증가[259] 모든 함선 공격 시 데미지 100% 증가[260] 2칸 범위 내에서 최대 4개 목표를 선택하여 어뢰 발사 가능. 쿨타임 2턴.[J] 전함에 방공 시설 장착[262] 요새에 주는 데미지 100% 증가, 지상 유닛에 주는 데미지 25% 증가[263] 주위 1칸 안에 기뢰 부설, 1턴 쿨타임[264] 요새에 주는 데미지 120% 증가, 지상 유닛에 주는 데미지 50% 증가[265] 2칸 범위 내 감응 기뢰 설치, 쿨타임 1턴[266] 요새 유닛에 대한 데미지 +150%, 지상 유닛에 대한 데미지 +70%.[267] 2칸 범위 내에 최대 2개의 감응 기뢰 설치 가능, 쿨타임 1턴.[K] 요새와 도시에 대한 데미지 +50/75/100%, 지상 유닛에 대한 데미지 -50%[J] [270] 자기 주변 1칸 범위 내의 우군 부대 공격 시, 80% 확률로 자신도 공격에 참여.[271] 자기 주변 1칸 범위 내의 우군 부대 공격 시, 100% 확률로 자신도 공격에 참여하며, 데미지 20% 증가.[272] 자신 주변 1칸 범위 내 우군 공격 시 100% 확률로 자신도 공격에 참여, 데미지 +50%.(파일럿 효과 적용 시 해당 특성 무효)[273] 매 턴 종료 시 HP 5% 회복.[274] 목표 공격 시 목표가 보유하는 방어력 5포인트당 데미지 +1%.[S] 폭격기의 해군에 대한 데미지 30/40/50% 증가[J] [277] 폭격기를 사용한 공격[278] 추가 공격 1회[279] 추가 공격 2회[280] 추가 공격 3회[281] 공격 시, 대상 유닛 1칸 범위 내 기타 대상에게 80%의 추가 피해 입힘, 쿨타임 2턴[282] 공격 후 추가 공격 가능, 최대 3회 발동. 턴 내 공격할 때마다 다음 공격 데미지 20% 증가, 최대 3회 중첩.[283] 공격 시 대상 1칸 범위 내 다른 목표에게 100% 추가 데미지 입힘. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴.[S] [J] [286] 폭격기를 사용한 공격[287] 공항 내 모든 일반 비행기를 사용할 수 있으며, 최대 비행기 포인트 5포인트[288] 일반 공격이 전차 유닛에 대한 데미지 15% 증가[289] 공항 내 모든 일반 비행기를 사용할 수 있으며, 최대 비행기 포인트 8포인트[290] 일반 공격이 전차 유닛에 대한 데미지 30% 증가[291] 공항 내 수송기를 제외한 모든 비행기[392]를 사용할 수 있으며, 최대 비행기 포인트 12포인트[292] 일반 공격이 전차 유닛에 대한 데미지 50% 증가[293] 공항 내 수송기를 제외한 대부분의 비행기[393]를 사용할 수 있으며, 최대 비행기 포인트 16포인트[294] 함재기가 장갑 유닛에 주는 피해 +80%.[295] 근거리 미사일을 발사 할 수 있으며, 턴 당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.[296] 미사일 발사 시 원자탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 4턴당 1개 회복. 최대 4개 보유[297] 지상 유닛의 공격 대상이 될 수 없으며, 공군으로부터 받는 피해 10% 감소[298] 중거리 미사일을 발사 할 수 있으며, 턴 당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.[299] 미사일 발사 시 수소탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 3턴당 1개 회복. 최대 4개 보유[300] 지상 유닛의 공격 대상이 될 수 없으며, 공군으로부터 받는 피해 30% 감소[301] 장거리 미사일을 발사 할 수 있으며, 턴 당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.[302] 미사일 발사 시 삼상폭탄 탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 2턴당 1개 회복. 최대 4개 보유[303] 지상 유닛의 공격 대상이 될 수 없으며, 공군으로부터 받는 피해 50% 감소[304] 대륙간 유도탄 발사 가능. 매 턴 2회 발사 가능. 일반 공격 대신 사용.[305] 미사일 발사 시 삼상탄 탄두 장착 가능. 초기 2발 보유, 매 2턴마다 1발 회복. 최대 5발 보유 가능. 공격 시 반드시 방사능 효과가 발동됩니다.[306] 지상 유닛의 공격 대상이 될 수 없으며, 공군으로부터 받는 피해 70% 감소[K] [U] 기뢰를 만났을 때 입는 데미지 -60/75/90%[V] 잠수함에 가해지는 데미지 +40%[310] 직접적인 피해는 자신과 주변 우군이 나누어 분담하며, 분담하거나 회피한 피해 1포인트당 기본 데미지가 2포인트씩 증가하고, 최대 100%까지 증가 가능. 2턴 지속[311] 공군의 공격을 받았을 때 20%의 확률로 피해 회피[312] 직접적인 피해는 자신과 주변 우군이 나누어 분담하며, 분담하거나 회피한 피해 1포인트당 기본 데미지가 4포인트씩 증가하고, 최대 100%까지 증가 가능. 3턴 지속[313] 공군의 공격을 받았을 때 40%의 확률로 피해 회피[314] 직접적인 피해는 자신과 주변 우군이 나누어 분담하며, 분담하거나 회피한 피해 1포인트당 기본 데미지가 6포인트씩 증가하고, 최대 200%까지 증가 가능. 3턴 지속[315] 공군의 공격을 받았을 때 60%의 확률로 피해 회피[K] [U] [V] [J] [320] 근거리 미사일을 여러 발 발사하여 목표물에 근거리 미사일 피해 150% 입히고, 대상 주변의 적에게 피해 80% 입힘. 쿨타임 3라운드.[321] 근거리 미사일을 여러 발 발사하여 목표물에 근거리 미사일 피해 200% 입히고, 대상 주변의 적에게 피해 100% 입힘. 쿨타임 2라운드.[322] [323] [324] 장거리 미사일을 여러 발 발사하여 대상에게 장거리 미사일 피해 300%를 입히고, 목표 주변 적에게 150% 피해 입힘. 쿨타임 2턴.[325] 회피, 연막탄, 잠행 효과 무시.[326] 전투기의 대구경 기관총이 보병에 대한 데미지 50% 증가[327] 공군 자원 소모 10% 감소[328] 공군 자원 소모 10% 감소[329] 적 부대 방어력 25% 무시[330] 공군 유닛 생산 시 금전 소비 30% 감소.[331] 적 부대 방어력 75% 무시[L] [333] 공격 시 50% 확률로 적의 사기를 하락시키고 같은 확률로 목표 대상에 불이 붙을 수 있습니다.[334] 공격 시 100% 확률로 적 유닛의 사기 하락 및 목표에 화재 발생.[335] 목표에 대한 데미지 +30%[336] 보병, 장갑차, 야전포 또는 유탄포를 목표 지점에 수송합니다.[337] 공군 자원 소모 10% 감소[338] 보병, 장갑차, 야포 또는 곡사포 1개를 목표 지대로 수송하고, 수송 도중 50% 체력 회복.[339] 공군 자원 소모 20% 감소[340] 보병, 장갑차, 야포 또는 곡사포 1개를 목표 지대로 수송하고, 수송 도중 50% 체력 회복, 공중 수송 시 대공 무기 무시.[341] 공군 유닛 생산 시 금전 소비 30% 감소[342] 만렙시 21칸[343] 특공대나 장교가 타고있는 보병까지 수송가능하다.[344] 로켓포와 슈퍼화포,슈퍼로켓포 제외[345] 프리스트같은 유탄포급 포병도 수송가능[346] 전투기의 대구경 기관총이 보병에 대한 데미지 50% 증가[347] 25% 확률로 도시 방공 시설 파괴[348] 75% 확률로 도시 방공 시설 파괴. 그리고 대공 무기의 데미지 감소를 무시할 확률은 50%입니다.[349] 공격 대상 주변 1칸 범위 내 아군의 사기 상승[350] 100% 확률로 도시 방공 시설 파괴. 80% 확률로 방공 무기의 피해 감소 무시.[351] 공격받은 목표 주변 1칸 범위 내 아군 사기 상승, 공격력 +10%, 지속 시간 3턴.[352] 1랩기준 25%다.[353] 특히 대공미사일[E] [355] 지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지뢰나 수뢰의 영향 무시, 공격 시 적군 반격 불가[356] 직선 1개를 선택하여 최대 4칸까지 전진하고(목표 지점은 공터여야 하고, 공중 대기 중인 유닛에 의해 막힘), 도중에 난사 데미지 입힘, 쿨타임 2턴[357] 육군, 해군의 공격을 받을 때 40%의 확률로 해당 피해 회피[358] 직선 1개를 선택하여 최대 6칸까지 전진하고(목표 지점은 공터여야 하고, 공중 대기 중인 유닛에 의해 막힘), 도중에 난사 데미지 입힘, 쿨타임 2턴[359] 육군, 해군의 공격을 받을 때 65%의 확률로 해당 피해 회피[360] 직선 1개를 선택하여 최대 8칸까지 전진하고(목표 지점은 공터여야 하고, 공중 대기 중인 유닛에 의해 막힘), 도중에 난사 데미지 입힘, 쿨타임 2턴[361] 육군, 해군의 공격을 받을 때 90%의 확률로 해당 피해 회피[362] 지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지뢰나 수뢰의 영향 무시, 공격 시 적군 반격 불가. 생명력 감소 후 전투력 감소하지 않음. 지상 유닛에 대한 데미지 +20%.[363] 직선 방향을 선택하여 최대 8칸까지 전진하고(목표 지점은 공터여야 하고, 공중 부양 유닛에 의해 막힘), 도중에 난사 데미지 입힘, 쿨타임 1턴. 난사로 목표 처치 시 추가로 난사 제압 한 번 더 사용 가능. 턴당 최대 4회.[364] 육군, 해군의 공격을 받을 때 90%의 확률로 해당 피해 회피[365] 적 부대 방어력 75% 무시[366] 대규모 폭격이 요새와 도시에 입히는 데미지 80% 증가[367] 방공 무기는 초고도 폭격의 공격을 방어할 수 없음.[368] 항공모함 함재기로 사용할 수 없음. 매번 공격 시 목표 지역 내에 20% 추가 피해 입힘.[369] 공격 시 핵폭탄을 장착할 경우 핵폭탄의 데미지 10% 증가.[370] 항공모함의 함재기로 사용 가능. 공격할 때마다 목표 지역 내 100% 추가 피해 입힘.[371] 핵탄두 장착 공격 시 핵탄두 데미지 50% 증가.[372] 목표 폭격 시 방어력 50% 무시.[373] 지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지뢰나 수뢰의 영향 무시, 공격 시 적군 반격 불가[374] 육군, 해군의 공격을 받을 때 40%의 확률로 해당 피해 회피[375] 이번 턴 공격 시 목표의 1칸 범위 내의 다른 대상에게 25% 추가 피해 입힘. 쿨타임 2턴.[376] 적군의 여러 유닛을 공격할 수 있으며, 탱크와 화포 유닛에 대한 데미지 15% 증가.[377] 지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지뢰나 수뢰의 영향 무시, 공격 시 적군 반격 불가. 체력이 감소해도 사기가 하락하지 않습니다.[378] 육군, 해군의 공격을 받을 때 65%의 확률로 해당 피해 회피[379] 이번 턴 공격 시 목표의 1칸 범위 내의 다른 대상에게 50% 추가 피해 입힘. 쿨타임 2턴.[380] 적군의 여러 유닛을 공격할 수 있으며, 탱크와 화포 유닛에 대한 데미지 30% 증가.[381] 주변 1칸 범위 내 적군의 버프 상태 무효화시킴. 쿨타임 3턴.[382] 지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지뢰나 수뢰의 영향 무시, 공격 시 적군 반격 불가. 체력이 감소해도 사기가 하락하지 않습니다.[383] 육군, 해군의 공격을 받을 때 90%의 확률로 해당 피해 회피[384] 이번 턴 공격 시 목표의 1칸 범위 내의 다른 대상에게 80% 추가 피해 입힘. 쿨타임 2턴.[385] 적군의 여러 유닛을 공격할 수 있으며, 탱크와 화포 유닛에 대한 데미지 50% 증가.[386] 주변 2칸 범위 내 적군의 버프 상태 무효화시킴. 쿨타임 2턴.[387] 지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지뢰나 수뢰의 영향 무시, 공격 시 적군 반격 불가. 생명력 감소 후 전투력 감소하지 않음. 지상 유닛에 대한 데미지 +20%.[388] 육군, 해군의 공격을 받을 때 90%의 확률로 해당 피해 회피[389] 이번 턴 공격 시 목표의 1칸 범위 내의 다른 대상에게 100% 추가 피해 입힘. 쿨타임 2턴.[390] 적 여러 부대 공격 가능. 전차와 포병 유닛에 대한 데미지 80% 증가, 목표 처치 시 추가 공격 가능.[391] 주변 2칸 범위 내 적 부대 대부분의 강화 효과를 해제하고, 사기 크게 저하 시킴, 쿨타임 2턴.