관련 문서: 스킬 커스터마이징/비질란테
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요2. 전직 후 스킬3. 각성 후 스킬4. 특성 스킬
4.1. 발톱 문신 강화4.2. 커팅 섀도우 강화4.3. 사냥꾼의 인사법 강화4.4. 거부 강화4.5. 요수조 강화4.6. 동족 사냥꾼 강화4.7. 페인 브링어 강화4.8. 안면 할퀴기 강화4.9. 넥 펀처 강화4.10. 발톱 꺼내기 강화4.11. 확인 사살 강화4.12. 쫓는 뱀 강화4.13. 디바우러 강화4.14. 도깨비 바람 강화4.15. 크루얼 슬러터 강화4.16. 요요만찬 강화4.17. 램페이지 강화
5. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬6. 사라진 스킬1. 개요
비질란테의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 요수화 / 인간화
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:요수화(던파).png 파일:인간화(던파).png | 비질란테가 요수 혹은 인간으로 변신한다. 현재 인간형일 경우 요수형으로 변신하며\ | |||
최초습득 가능레벨 | 1 | 다음습득 가능레벨 | 1레벨 마스터 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2.2초 | |
큐브소모량 | 0개 | SP소모량 | 0 | |
선행 스킬 | ||||
||<tablewidth=100%><-2><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><color=#000000><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 스킬옵션 ||
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 에테리얼 보우 착용 시 추가 효과 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 던전 입장 시 요기 100 획득 |
만물의 정점 습득 시 추가 효과 | 전직 스킬 사용 시 스킬 쿨타임 감소, 외형 변경 |
요수화 전용 도트(일반) | 요수화 전용 도트(眞 각성) |
인간화에선 요기를 흡수하다가 요수화가 될 시 획득한 요기를 소비한다. 또한 요수화로 변신 시 이동하는 기능이 있다. 공중에서 요수화를 시전하면 곧바로 땅에 착지한다.
진각성 패시브 효과로 쿨타임 감소시키는 기능을 부여한다. 또한 외형이 변경된다. 외형이 바뀌는 이유는 비질란테가 진 각성을 하며 요수이지만 신수에 가까운 신요의 경지에 올라서 그런것이다.
요수화 상태에서 아이템 줍기를 하면 하나하나 일일히 입으로 줍는 모션이 3프레임이었기 때문에 아이템 회수 속도가 인간 폼에 비해 느렸지만 3/28 업데이트로 버그로 판명되어 타 캐릭터 & 인간 폼과 동일한 1프레임 동작으로 수정되었다.
나름 디테일로 던전 내에 몬스터가 아무도 없을 경우 바닥에 다소곳이 앉아 휴식을 취하는 모션이 존재한다.
2.1.2. 경계 위에 선 자
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:경계 위에 선 자(던파).png | 인간도 요수도 아니지만 동시에 둘 모두에 속한 존재인 비질란테가 오로지 생존을 위해 그 능력을 온전히 활용한다. 기본 공격이 변경되며\ | |||
최초습득 가능레벨 | 1 | 다음습득 가능레벨 | 1레벨 마스터 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | 0초 | |
SP소모량 | 0 | 선행스킬 | ||
에테리얼 보우를 착용할 수 있게 해준 스킬이자 무기 마스터리에 해당되는 패시브 스킬. 다른 직업의 무기 마스터리 계열과는 달리 별도의 효과가 없는 대신 요기를 획득할 수 있게 해준다.
2.1.3. 특이체질
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:특이체질(던파).png | 인정하긴 싫지만\ | |||
최초습득 가능레벨 | 20 | 다음습득 가능레벨 | 20레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | × | |
SP소모량 | 20 | 선행스킬 | ||
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 2n% |
요수형 이동속도 증가량 | 20% |
요수형 물리/마법 방어력 증가량(10레벨 기준) | 10,738 |
특수기능 | |
만물의 정점 습득시 | 요수형 물리/마법 방어력 증가가 인간형일때도 적용. |
스킬 공격력과 요수 상태일 때의 방어력과 이동속도를 증가시켜주는 패시브 스킬. 아바타 상의 옵션 및 플래티넘 엠블렘 옵션으로 기용된다.[1]
진 각성 패시브 만물의 정점 효과를 받으면 물리/마법 방어력 증가가 인간일때도 적용되어 생존력이 강해진다.
2.1.4. 하악질
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#00DAFF><tablebordercolor=#00DAFF><tablewidth=100%> 버프 ||
파일:하악질(던파).png | 적을 향해 극도의 경계심을 표출한다. 온몸의 털이 곤두서는 기분이 들고\ | |||
최초습득 가능레벨 | 25 | 다음습득 필요레벨 | 25레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모량 | 25 | 선행 스킬 | ||
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 20 + 2n% |
샤악! / 물러서! / 오지마!
비질란테의 자버프. 헌터와 달리, 평범하게 순수 공격력만 오른다.
다른 버프 스킬과 다르게 일반 고양잇과 짐승 울음소리 같은 이름이 특이하게 나와서 퍼섭 등장 당일 팬아트가 다음날 오던에 나올 정도. 특히 요수화후 사용시 완벽한 짐승의 울음소리가 나온다.
여담으로 고양이과 동물들이 하악질을 하는게 사람의 언어로 치면 욕을 하는 거랑 별 반 다를게 없기 때문에, 묘하게 욕쟁이 이미지도 생겼다(...) 버프 꺼졌다고 파티원이 말하니 욕설로 답하는 비질란테라던가...
2.1.5. 부여된 야성
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:부여된 야성(던파).png | 본인의 의사와 상관없이\ | |||
최초습득 가능레벨 | 35 | 다음습득 가능레벨 | 35레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | - | |
SP소모량 | 25 | 선행스킬 | ||
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 크리티컬 공격력 증가량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 20 + 2n% |
크리티컬 확률 증가량 | 10 + n% |
적중률 증가량 | n% |
크리티컬 공격력과 크리티컬 확률, 적중률을 증가시켜 주는 패시브 스킬. 아바타 상의와 플래티넘 엠블렘은 특이체질을 권장하나[2] 이 스킬도 딜 상승에 중요한 스킬이다보니 이걸 채택하기도 한다.
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 인간형 스킬
인간형태일 때 사용하는 스킬들로, 어쌔신 폼으로 변경하여 베거나 롱 보우폼 또는 크로스 보우 폼으로 변하여 원거리로 화살을 쏜다. 주로 요기 게이지를 충전할 때 사용하는 스킬들이며, 대부분의 스킬들은 공중에서 사용가능하다.2.2.1.1. 동족 사냥꾼
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=동족 사냥꾼, First=20, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=7, Cube=0, SP=25, Pre=사냥꾼의 인사법 Lv1, Text=[인간형 스킬]<br>엄밀히 말하면 요수라는 존재는 비질란테에겐 동족이나 다름없는 존재일 것이다. 그녀에게 물어본다면\, 그저 가장 증오하는 사냥감일 뿐이라고 대답하겠지만.<br>에테리얼 보우의 형태를 롱 보우 폼으로 변경하고\, 강력한 요기 결정을 날려 관통된 적들을 한곳에 모아 홀딩 상태에 빠트린다.지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)]
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 6 |
징그러! / 뚫어라!
홀딩기이자 적을 모아서 공격하는 스킬, 자체 계수는 나쁘지 않지만 마스터하기엔 더 좋은 비무큐기가 많아서 보통 1로 두고 요기 게이지 수급용 콤보 두번째 스킬로 두는 편이다.
2.2.1.2. 안면 할퀴기
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=안면 할퀴기, First=25, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=6, Cube=0, SP=25, Pre=, Text=[인간형 스킬]<br>비질란테가 허용하지 않은 범위 내로 들어온 가장 가까운 적의 위치를 추적한다. 추적된 적이 있을 시\, 대상의 안면을 빠르게 할퀴고 피니시 공격을 가하여 적과의 거리를 벌린다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 6 |
떨어져!
어쌔신 폼을 사용하는 두번째 스킬로 적을 추적하면서 벤다. 주변에 공격할 수 있는 적이 없으면 사용할 수 없다. 육성 중엔 채널링이 긴 편이라 사용하기 부담스럽고, 진각성을 하면 채널링이 줄어들지만 만렙을 찍은 이후엔 확인 사살이나 발톱 꺼내기에 선호도가 밀리는 편이라 요기 게이지 수급용 콤보 세번째 스킬로 사용하는 편이다.
2.2.1.3. 확인 사살
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=확인 사살, First=30, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=9, Cube=0, SP=30, Pre=동족 사냥꾼 Lv1, Text=[인간형 스킬]<br>적의 숨통이 확실히 끊어졌는가\, 그것은 눈으로 확인하는 것이 아니다. 신속하게 두 발의 크로스 보우 사격을 가한 후\, 마무리 롱 보우 사격을 가한다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 크로스보우 사격 3*2, 롱 보우 사격 6 |
마무리 / Shot
연달아 두번 쏘는 스킬로 크로스 보우폼과 롱 보우폼 모두 사용하여 사격한다, 타점에 주의한다면 주력 비무큐기로 고려할 만한 스킬이지만 요기 게이지 수급용 콤보 스킬에 넣기엔 비무큐기 치곤 쿨타임이 긴 편이라 묶어서 사용하지 않는 편이다.
2.2.1.4. 발톱 꺼내기
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=발톱 꺼내기, First=30, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=7, Cube=0, SP=30, Pre=, Text=[인간형 스킬]<br>비질란테에게 접근한 적은 그녀가 숨겨두었던 발톱의 맛을 보게 될 것이다. 에테리얼 보우를 어쌔신 폼으로 변환하여\, 근처의 적에게 횡 베기를 가한다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 10 |
횡 베기 다단히트 횟수 | 3 |
어쌔신 폼으로 공격하는 세번째 스킬. 웨펀 마스터의 발도, 배메의 쇄패와 트윙클 스매시와 유사하기 횡베기를 한다. 인간형 비무큐기 중에선 근접이지만 괜찮은 범위, 짧은 딜레이, 높은 계수와 퍼쿨 모두 흠잡을 데 없어서 많은 유저의 선택을 받고 있고, 마스터는 하지 않더라도 요기 게이지 수급용 콤보 네번째 스킬로 꾸준히 사용하는 유저가 많다.
2.2.1.5. 쫓는 뱀
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=쫓는 뱀, First=35, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시.시전, Cooltime=15, Cube=1, SP=40, Pre=, Text=[인간형 스킬]<br>온몸이 요기로 이루어진 한 마리의 뱀이 먹잇감을 쫓아 날아간다.<br>요기 뱀은 매 타격 시마다 새로운 적을 탐색하고 그를 향해 날아가며\, 정해진 횟수만큼 적을 타격한 후에 사라진다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 타격 대상 하나당 6 |
최초 시전 시 적 탐색 범위 | 100px |
타격 시 마다 증가할 탐색 범위 | 600px |
최대 타격 가능한 적 수 | 100 |
물어! / 쫓아라!
요기 뱀을 사용하여 공격하는 첫번째 스킬로, 엘바의 체인 라이트닝, 여크루의 미라클 샤인과 유사한 특징을 가지고 있어 탐색 범위 내에 있으면 자동으로 탐색하여 공격할 수 있다.
다만 1:1 용으로는 생각보다 유효 사정거리가 짧고 요기 충전량도 단일 상대론 낮아서 요기 수급용으론 도깨비 바람이나 요요만찬에 밀리지만 포기하고 다른 비무큐기를 채용하기엔 손이 바빠질 수 있어서 마스터하는 유저도 많다.[3]
2.2.1.6. 도깨비 바람
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=도깨비 바람, First=40, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=18, Cube=1, SP=50, Pre=, Text=[인간형 스킬]<br>비질란테가 공중으로 도약하여 지면을 향해 요기 화살을 발사한다. 지면에서 폭발한 요기 화살은 곧 주변의 적들을 모조리 빨아들이는 강렬한 요기 폭풍을 일으킨다. 요기 폭풍에 타격되는 적은 홀드 상태에 빠지며\, 요기 폭풍이 사라지기 전에 스킬 키를 재입력하면 폭풍을 가로질러 베는 피니시 베기를 시전하며 스킬이 종료된다.<br>시전 시 방향키 입력을 통해 도약할 방향을 결정할 수 있다.지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)]
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 회오리 6, 막타 12[4] |
요기 폭풍 다단히트 횟수 | 30 |
(시전 시) 도망쳐 봐 / 비틀어버려
(막타 시) 가능하다면! / 철저하게!
(막타 시) 가능하다면! / 철저하게!
요원의 블레이드 펠컨과 유사한 스킬로 다단히트를 엄청나게 벌어주는 설치형 스킬로 홀딩 기능을 추가로 부여한다. 패턴 중이거나 적의 공격을 회피하면서도 딜을 넣어줄 수 있다. 다만 이미 사망한 적은 회오리가 끝나거나 피니쉬를 넣기 전까지 계속 시체가 남아있다는 소소한 단점이 있다. 빠르게 잡몹들을 갈아버렸다면 피니쉬로 끝내 일찍 종료하는 것이 좋다.
탈리스만을 착용 시 요원의 블레이드 펠컨 탈리스만처럼 피니쉬 공격이 사라지고 적을 추적하는 기능이 추가된다. 요기 수급의 비중을 차지하는 피니쉬 공격이 사라져 수급에 차질이 생길 수 있는 단점이 있었지만 딜효율을 보장하기 때문에 채용률은 당시에도 괜찮았었고 3/21 패치 이후 탈리스만 채용시 요기 수급량이 채용 전과 차이 없게[5] 올랐기 때문에 선호도가 올라갔다.
2.2.2. 요수형 스킬
요수 형태일때 쓰는 스킬. 요기 게이지를 소모하여 사용한다. 몇몇 스킬을 제외하곤 대부분 지상에서만 발동된다.[6] 또한, 일부 스킬은 출혈 상태에 빠트릴 수 있다.2.2.2.1. 페인 브링어
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=페인 브링어, First=20, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=10, Cube=0, SP=20, Pre=, Text=[요수형 스킬]<br>요수로 변신한 비질란테가 전방의 적을 향해 몸을 날려 타격한 후 일정 시간 유지되는 강화 상태에 돌입한다.<br>강화 상태에서는 공격 속도가 증가하고 기본 공격이 더욱 강력해진다.<br>강화 상태는 유지 시간이 종료되거나 인간형으로 변신했을 시 사라진다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 강화 오라 지속시간 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 20초 |
공격 속도 증가율 | 10% |
요기 게이지 소모량 | 5 |
적을 추격[7]하여 공격한 후 버프를 얻는 스킬. 강화 오라는 요수형에게만 적용되며 강화상태일때 평타모션과 판정도 바뀐다. 진각성 패시브 습득시 강화오라로 바뀌는 평타에 다단히트가 적용돼서 강화상태로 평타 몇번만 질러줘도 랭크벌이가 쏠쏠해진다. 사용 시 게이지바에 요기 결정이 돋아나는 소소한 디테일이 있어 강화오라 적용유무를 판단할 수 있다. 그리고 단일 타격일 것 같지만 의외로 타겟 주변의 일정 범위까진 타격이 되는 광역기이다.
2.2.2.2. 넥 펀처
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=넥 펀처, First=25, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=8, Cube=0, SP=20, Pre=, Text=[요수형 스킬]<br>요수로 변신한 비질란테가 다수의 요기 칼날을 형성하여 전방의 적들을 꿰뚫어 버린다.<br>요기 칼날에 타격된 적들은 일정 시간 동안 출혈 상태에 빠진다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 칼날 다단히트 횟수 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 3 |
출혈 공격력 | 100% |
출혈 지속시간 | 3초 |
요기 게이지 소모량 | 10 |
요기 칼날을 날려 공격하는 스킬로 출혈을 유발시키는 기능이 있다. 육성과정에선 넓은 범위를 보고 쓰기 좋고, 쿨타임 대비 요기 소모량은 부담되는 편[8]이지만 퍼쿨 좋은 기본기라 취향에 따라서 채용을 고려할 수 있다.
2.2.2.3. 디바우러
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=디바우러, First=35, Next=1, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=10, Cube=1, SP=30, Pre=페인 브링어 Lv1, Text=[요수형 스킬]<br>요수로 변신한 비질란테가 근처에서 가장 강력한 사냥감의 냄새를 포착하고\, 달려들어 마구 물어뜯는다.<br>타격된 적이 있을 시 출혈 상태에 빠트리고 HP를 회복하며\, 타격된 적이 보스/네임드일 경우 두 배의 HP를 회복한다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 물어뜯기 다단히트 횟수 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 3 |
출혈 공격력(38레벨 기준) | 36% |
출혈 지속시간 | 3초 |
HP 회복량 | 1.5% |
요기 게이지 소모량 | 10 |
적을 추적하여 공격하는 스킬. 추적 후 공격하는 체력을 회복하는 기능을 가지는데, 1각 패시브를 습득 시 체력이 추가로 회복된다.
탈리스만을 습득 시 적의 탐색 범위가 대폭 증가하며, 피니쉬 공격이 단타로 변경된다. 또한, 요수형 스킬임에도 소모한 만큼 요기 게이지를 회복하는 기능이 추가되어 실질적으로 요기 게이지 소모 없이 사용할 수 있게 된다.[9]
2.2.2.4. 크루얼 슬러터
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=크루얼 슬러터, First=45, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=45, Cube=2, SP=60, Pre=, Text=[요수형 스킬]<br>요수로 변신한 비질란테가 근처 가장 강력한 적의 목덜미를 물고 공중으로 솟아 오른 후\, 온몸에 날카로운 요기 가시를 두른 채 회전 공격을 가하며 적과 함께 지면으로 돌진하여 강력한 충격파를 만들어낸다. 이후\, 저항하지 못하는 적의 마지막 숨통을 끊는다.<br>잡기 불가 적은 공중으로 물고 올라가지 않고 회전 공격과 피니시 충격파 공격만 적용하며\, 숨통 끊기 공격력은 피니시 충격파 공격력에 합산하여 적용된다.<br>타격된 적은 일정 시간 동안 출혈 상태에 빠진다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 회전 다단히트 횟수 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 3 |
숨통 끊기 다단히트 횟수 | 1 |
출혈 공격력 | 100% |
출혈 지속시간 | 3초 |
요기 게이지 소모량 | 30 |
적을 잡고 공중회전 후 떨어트리는 스킬로 잡기 가능한 적 한정으로 숨통 끊기 공격으로 추가타를 날린다. 단, 탈리스만을 착용 시 잡기 여부와 상관없이 미발동하게 되며, 피니쉬 충격파 공격에 합산하게 된다. 화력 자체는 스포 효율이 좋지 않아 45제를 버리는 메타에서도 손꼽을 정도로 좋아서 램페이지와 더불어 채용하면 노탈리로도 강한 편[10]이지만 스포 문제는 크루얼 슬러터도 예외는 아니라 아예 찍지 않거나 램페이지를 버리고 크루얼 슬러터만 찍는 경우도 많다.
2.2.3. 복합 스킬
2.2.3.1. 요수조
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬/1레벨 마스터 스킬, Name=요수조, First=15, Next=, Master=1, MAX=1, Casting=즉시 시전, Cooltime=2, Cube=0, SP=50, Pre=, Text=[인간형/요수형 스킬]<br>요기를 끌어올려 만들어 낸 예리한 발톱을 휘두른다.<br>인간형/요수형 모두 사용 가능하며\, 인간형으로 시전 시 공중에서도 사용할 수 있다.<br>이 스킬은 기본기 숙련의 영향을 받는다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 3 |
전직 전 스킬 중 유일하게 인간형과 요수형 모두 사용하는 스킬. 인간형으로 사용 시 어쌔신 폼으로 변환시켜 적을 베고, 요수형으로 사용 시 발톱으로 할퀸다. 또한 요수형으로 사용하는 스킬 중 유일하게 요기를 회복한다.[11]
자체 계수는 헌터의 패스트 트리거와 비교해봐도 정말 별 볼일 없는 편이지만 운용 특징상 짧은 쿨타임을 가진 요기 수급용이란 것에 초점을 두고 꾸준히 사용하는 편[12]으로, 공중 사용은 오직 인간형으로만 사용가능하다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 새비지
3.1.1. 숨을 탐하는 자
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:숨을 탐하는 자(던파).png | 억누르고 있던 요수로서의 힘을 일부 개방하여 자신의 힘으로 삼는다. 그 순간 어디선가 들려오는 목소리를\ | |||
최초습득 가능레벨 | 48 | 다음습득 가능레벨 | 48레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 매시브 | 쿨타임 | 0 | |
SP소모량 | 45 (진각성 후 30) | 선행스킬 | ||
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 2.5 + 2n% |
스킬 HP 회복량 추가 증가율 | 0.8 + 2n% |
3.1.2. 산 제물의 연회
||<-5><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FF6229><tablebordercolor=#FF6229><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 액티브(각성) ||
파일:산 제물의 연회(던파).png | 비질란테의 몸을 휘감은 요기가 고치의 형태가 되어 사방으로 요기 촉수를 내뻗고\ | |||||||
최초습득 가능레벨 | 50 | 다음습득 가능레벨 | 50레벨부터 5레벨마다 | |||||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |||||
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |||||
큐브소모량 | 5개 | SP소모량 | 자동 습득 | |||||
레벨별 효과 | |
3레벨 효과 | 요기 촉수 공격을 통해 HP 회복 |
6레벨 효과 | 피니시 베기 공격력 10% 증가 |
9레벨 효과 | 요기 게이지 충전량 증가 |
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> HP 회복량(14레벨 기준) | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 15.4% |
요기 게이지 회복량 | 100 |
(시전 시) 일어날 일이였어 / 물러나라고 했잖아! / 봉선하구나![13]
(막타 시) 그런거지 / 젠장! / 고맙다!
(막타 시) 그런거지 / 젠장! / 고맙다!
시전 즉시 요수형으로 변화된 상태가 되어 고치를 만든 다음 요기 촉수로 타격된 적의 생명력을 빼앗은 후 요기 칼날로 날려버리는 1각기. 요기 촉수를 맞는 적은 홀딩 기능에 빠진다. 14레벨 기전 요기 촉수 147677%, 피니시 베기 180495%. 6레벨 공증 포함시 147677+(180495+10%)=346221%
요수형 모습으로 진행하다가 마지막에 인간형이 되어 요기칼날을 벤다는 설정을 보면 인간형과 요수형이 동시에 진행된 것으로 보인다. 이 때문에, 스킬을 사용 시 체력 회복은 물론 요기 게이지를 회복시키는 기능이 있다.
스킬 음성중 "봉선하구나! 고맙다!"는 어벤저의 악마화 변신시처럼 음성 변조가 들어가 있다.
봉선이 도대체 뭘 말하는건지 알 수 없는데 스킬명인 산 제물의 연회를 보아 중국 황제들이 하늘과 땅에 지내던 제사인 봉선(封禪)에서 따온것으로 추측된다.
3.1.3. 요요만찬
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=요요만찬, First=60, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=25, Cube=1, SP=60, Pre=쫓는 뱀 Lv1, Text=[인간형 스킬]<br>비질란테가 하늘을 향해 요기를 잔뜩 머금은 화살을 쏘아 올린다. 곧 공중에 형성된 요기 덩어리에서부터 다량의 요기 뱀이 쏟아져 내려와\, 범위 내의 적들을 탐색하고 그대로 달려든다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 최대 24 |
요기 뱀 마릿수 | 20 |
먹어라! / 먹어! / 식사다!
요기 뱀을 이용하여 공격하는 두번째 스킬이자 쫓는 뱀의 강화형 스킬. 허공에 요기 덩어리를 민들고 거기서 나오는 다량의 요기의 뱀이 적을 추적하여 공격한다. 요기 수급량이 풀히트 시 24로 각성기인 산 제물의 연회와 95제 스킬인 신요의 발톱(인간형)을 제외하면 가장 많아서 마스터는 낮은 퍼쿨 때문에 취향이 갈리더라도 1렙은 찍고 꾸준히 쓰는 게 권장된다.
탈리스만을 착용 시 추적 기능이 사라지는 대신 즉시 떨어져 공격하게 된다.
퍼섭에선 주변 적을 타격하는 기능이 있었지만, 본섭에 넘어 올 때 삭제되었다.
3.1.4. 램페이지
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=램페이지, First=70, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=50, Cube=2, SP=70, Pre=, Text=[요수형 스킬]<br>전투의 흥분을 이기지 못해 억누르고 있던 요기가 발산되어 순간적으로 요수의 형태가 된다. 전방에 거대한 결정을 겹쳐 생성하고\, 마지막으로 이를 찢어발기며 타격된 적들에게 데미지를 준다.<br>피니시 타격에 타격된 적은 출혈 상태에 빠진다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 연타 다단히트 횟수 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 8~12 |
출혈 공격력(21레벨 기준) | 67% |
출혈 지속시간 | 3초 |
요기 게이지 소모량 | 40 |
다크랜서 1차 각성명인 램페이저랑 비슷한데, 램페이지는 흉포함을 뜻하는 형용사하면 램페이저는 흉포한 사람을 뜻하는 명사다.
3회 연속으로 찢어 공격하는 스킬. 본래 지금의 연출 방식은 탈리스만을 착용했을 때의 모습이지만, 퍼섭의 스킬형태가 워낙 혹평을 받았고[14] 결국 본서버로 넘어오면서 탈리스만의 옵션이 변경되었고 기존 탈리스만의 옵션은 스킬 자체에 통합되었다. 덩치가 일시적이나마 커지는 만큼 피격 판정 자체가 커지므로 즉사 패턴[15]을 피해야 할 땐 주의할 점이 많아 지금까지도 취향이 가장 크게 갈리는 무큐기다.
탈리스만을 착용 시 받는 데미지를 크게 감소시킬 뿐만 아니라 무력화 상태이상 내성이 대폭 증가시키는 기능이 추가된다. 또한, 스킬 시전 후 흥분 상태가 되어 속도 버프를 받게 된다.
3.2. 프레데터
3.2.1. 인요합의
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:인요합의(던파).png | 이전과 달리 자연스러운 요기 운용이 가능해진 것은\ | |||
최초습득 가능레벨 | 75 | 다음습득 가능레벨 | 75레벨부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | 0 | |
SP소모량 | 80 (진 각성후 45) | 선행스킬 | ||
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 22 + 2n% |
3.2.2. 발골
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=발골, First=75, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=38, Cube=3, SP=80, Pre=안멸 할퀴기 Lv1, Text=[인간형 스킬]<br>비질란테가 짧은 순간 어둠 속으로 몸을 감춘다. 곧 근방 가장 강력한 적의 후방에 등장한 비질란테가\, 대상에게 요기 칼날을 깊숙히 꽂아 넣은 후 뼈와 살을 분리해 버릴 만큼 강력한 피니시 베기 공격을 가한다.<br>스킬 시전 시 방향 키 입력을 통해 피니시 베기 공격의 방향을 정할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 첫 베기 6, 피니시 베기 12[16] |
특수기능 | |
- 시전 중 방향키 입력을 통해 피니쉬 베기 방향 변경 가능 |
(시전 시) 신속하게 / 찌르고 / 자
(막타 시) 처리한다! / 벤다! / 여기냐!
(막타 시) 처리한다! / 벤다! / 여기냐!
어쌔신 폼을 사용하는 네번째 스킬. 적을 추적하여 찌르고 빠르게 베는 스킬이다. 2타를 날리기 직전, 방향키을 입력하여 등장 방향을 정할 수 있다. 예시 짤은 발골을 시전하고 오른쪽 방향키를 누르고 있었을 때 적을 벤 후 오른쪽에서 나타나는 모습이다.
탈리스만을 착용 시 베기 공격만 남게 되며, 추적 기능이 생기게 된다. 여기에 2초 무적 기능까지 추가되기 때문에 선딜이 존재하는 스킬을 안전하게 사용하는 용도로 써먹을 수 있고 자체 딜링도 준수한 편이다.
3.2.3. 피스 피어서
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=피스 피어서, First=80, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=45, Cube=5, SP=90, Pre=, Text=[요수형 스킬]<br>단단한 고치로 몸을 뒤덮은 비질란테가 날카로운 요기 가시를 사방으로 뻗어 순식간에 적을 꿰뚫는다.<br>타격된 적은 요기 가시에 꽂혀 홀드 상태가 되며\, 요기 가시를 회수할 때 비질란테 쪽으로 끌려온다.<br>타격된 적이 있을 시 비질란테는 HP를 회복한다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. , Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 타격된 적 하나당 HP 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 5% |
요기 게이지 소모량 | 45 |
고치를 만들어 요기 가시로 적을 꿰뚫은 다음 홀딩시키는 스킬로, 요수 가시를 꿰뚫을 시 적의 체력을 흡수한다. 또한, 설명에서는 언급되지 않았지만 출혈 상태가 발동된다.
초창기엔 요기 게이지 소모량이 무식하게 높은 주제에 크루얼 슬러터, 램페이지보다 낮은 공격력 때문에 버리는 유저가 많았지만 연구가 계속되면서 TP 소모가 없는 단타기라는 장점을 보고 채용하는 유저가 늘었다.
탈리스만을 착용 시 데미지가 줄어들고 체력 회복하는 기능이 없어진 대신 최대 3회까지 연속으로 공격하는 스택형 스킬이 되어 퍼쿨은 굉장히 높아진다. 다만, 체력 회복 옵션이 없어지고 쿨타임 대비 높은 요기 소모량은 개선이 없어서 스택형이 됐다고 쌓이는데로 마냥 질러주기도 힘들기 때문에 스킬은 채용률이 올라갔어도 탈리스만 자체는 채용률이 많이 떨어지는 편.
3.2.4. 아웃버스트
||<-5><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FF6229><tablebordercolor=#FF6229><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 액티브(각성) ||
파일:아웃버스트(던파).png | 온 몸에 넘쳐흐르는 요기를 마음껏 폭발시켜 주변 모든 것을 파괴한다. 현재 보유 중인 요기 게이지를 모두 소모하며\ | |||||||
최초습득 가능레벨 | 85 | 다음습득 가능레벨 | 85레벨부터 5레벨마다 | |||||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |||||
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |||||
큐브소모량 | 10개 | SP소모량 | 200(2레벨부터 100\ | |||||
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 폭발 다단히트 횟수 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 15 |
요기 소모 데미지 증가율 | 1 소모 당 0.3% |
요기 게이지 소모량 | 전부 |
익숙해지질 않는 걸! / 어디 받아봐라! / 모조리 파괴하겠어!
몸에 있는 요기를 전부 사용하여 주변의 모든 것을 파괴시키는 컨셉을 가진 2차 각성기. 이 상태에선 무조건 요수화된 모습으로 공격한데다가 각성기 중 유일하게 요기를 소모한 것을 보아 요수형 스킬로 보인다.
요수 게이지를 전부 회복하는 1각과는 반대로 요수를 전부 소비한다. 요기 게이지 99까지는 1당 0.3%가 증가하므로 99게이지 소비시 29.7% 증가한다. 7레벨 기준 요기 폭발 다단히트 35606%. 35606×15=534090%. 강화형은 (35606+30%)×15=694317%.
퍼섭 시절 70레벨 스킬 렘페이지가 어벤저의 2차 각성기와 유사했다면 이쪽은 어벤저의 75레벨 스킬 다크 하울링과 유사하다.
퍼섭 시절에 요기 게이지를 최대로 채워서 시전하는 강화버전은 컷신 기능이 켜져 있어도 컷신이 출력되지 않는 버그가 있었다. 이후 본섭에 넘어오면서 수정되었다.
본래 풀게이지 강화 버전의 공격력 증가량은 퍼스트서버 당시만 해도 66%였지만 일반 버전은 1당 공격력 증가량이 고작 0.1%밖에 안되어[A] 요기 게이지가 단 1만 모자라도 공격력 증가량이 9.9%로 급감하는 문제점이 있었다. 본섭에 올 때 자체 공격력을 조정하고 강화버전 공격력 증가량을 30%로 조정해 요기 게이지 없이 단독으로 써도 웬만한 2각기를 앞선 계수를 가지게 되었지만 풀게이지와 1이라도 모자른 상황의 차이는 여전히 크기 때문에 영 좋지 않은 상황이 많았다. 결국 2024년 3월 21일 업데이트로 강화 버전의 공격력 증가량을 삭제하고 요기 게이지 1당 공격력 증가량을 0.3%로 늘려 강화 버전의 연출과 풀게이지 대미지 상승량 30%를 유지한 채 조건부가 정비례가 되게 개선되었다.
3.3. 진(眞) 비질란테
3.3.1. 만물의 정점
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=만물의 정점, First=95, Next=3, Master=40, MAX=50, Casting=패시브, Cooltime=0, SP=60, Pre=, Text=내 안의 요수의 존재를 온전히 인정하고 받아들인 비질란테가 비로소 만물의 정점으로 우뚝 선다.<br>기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고\, 요수화/인간화의 요기 이펙트가 변경된다.<br>
또한 특이체질의 물리/마법 방어력 강화 효과가 인간형일 때에도 적용되고 페인 브링어 기본 공격에 다단히트 횟수와 연출이 추가되며\, 일부 스킬이 강화된다., Flavor=)]
스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득 시 즉시 적용 효과 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 요수화/인간화: 전직 계열 스킬 시전 시 요수화/인간화 스킬 쿨타임 감소 특이체질 : 물리/마법 방어력 강화 효과가 인간형일 때에도 적용 안면 할퀴기: 베기 공격 프로세스 변경 및 피니시 베기 딜레이 감소 페인 브링어 : 기본 공격에 다단히트 횟수와 연출 추가 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
강화 스킬은 다음과 같다.
- 요수화/인간화: 전직 계열 스킬을 사용할 때마다 스킬 쿨타임이 감소하여 변환을 좀 더 자유롭게 한다. 또한 요수화 도트의 색이 바뀐다.
- 특이체질 : 물리/마법 방어력 증가가 인간일때도 적용된다.
- 안면 할퀴기 : 첫번째와 두번째 베기 공격이 합산되어 스킬 채널링을 줄인다.
- 페인 브링어 : 강화 효과를 받을 때 요수화의 평타와 요수화 UI의 이미지가 좀 더 화려하게 변경한다. 또한, 기본기에 다단히트가 늘어나 데미지가 더욱 증가한다.
설정상 진 각성을 한 비질란테는 요수이면서도 신수에 가까운 신요의 경지에 올랐다.
3.3.2. 신요의 발톱
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=신요의 발톱, First=95, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=60, Cube=7, SP=100, Pre=, Text=[인간형/요수형 스킬]<br>신요의 경지에 다다른 존재라면 같은 힘이라도 완전히 다른 방법으로 사용할 수 있다. 그 어떤 상태에서도 요수의 힘을 완벽하게 사용할 수 있게 된 비질란테가\, 현재 변신해 있는 형태에 따라 다른 힘을 구사한다.<br><br>[인간형 시전 시]<br>전방에 막강한 요기가 응축된 요기 화살을 쏘아 날린다. 요기 화살은 적에게 타격되거나 일정 거리 이상 날아갈 시 회전하여 주변의 적에게 다단히트 공격을 가하고\, 타격된 만큼 요기 게이지를 지속적으로 충전한다.<br><br>[요수형 시전 시]<br>강렬한 요기가 응축된 발톱을 지면에 박아 넣어 폭발을 일으킨다. 현재 보유 중인 요기 게이지를 모두 소모하며\, 소모한 게이지량에 비례하여 스킬 공격력이 증가한다.<br>요기 게이지가 가득 차 있을 때 사용하면 스킬 연출이 강화된다., Flavor=)]스킬옵션 | |
인간형 시전 시 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 게이지 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 최대 100 |
요기 화살 다단히트 횟수 | 20 |
요수형 시전 시 | |
다단히트 횟수 | 3 |
요기 소모 데미지 증가율 | 1 소모 당 0.3% |
공격력 증가 최대치 | 30% |
요기 게이지 소모량 | 전부 |
특수기능 | |
[인간형 시전 시] - 타격되는 적이 있을 시 요기 게이지 지속 충전 [요수형 시전 시] - 시전 시 보유 중인 요기 게이지를 모두 소모하며, 게이지 보유량에 따라 공격력이 증가 |
먹어 치우겠어! / 끝이다! / 끝이야!
95제 스킬로 퇴마사와 유사하게 인간형과 요수형의 공격 스타일이 다르다.
- 인간형
인간형 |
요기 화살을 날리며, 요기 화살은 회오리를 일으키며 다단히트 공격을 가한 후 마무리 공격을 가한다. 인간형에선 데미지가 줄어든 대신 설치형이 되고 타격된 만큼 요기 게이지를 빠르게 회복시킨다. 게다가 다단히트가 워낙 많은지라 사용 후 전부 회복하게 된다. 설명에는 언급되지 않았지만, 공중에서도 사용 가능하다. 이 때는 드릴처럼 땅을 뚫으면서 공격한다. 11레벨 기준 요기 화살 다단히트 13396%, 피니시 폭발114825%, (13396×20)+114825=382745%.
- 요수형
2각과 마찬가지로 요수 게이지를 전부 소모하여 강렬한 요기가 응축된 발톱을 지면에 박아 넣어 폭발을 일으킨다. 요수 게이지가 풀 충전이 되면 이펙트가 달라진다. 인간형과 비교하면 데미지가 더 쎄지만 다단히트 수가 적고 채널링 스킬이 된다. 노 게이지 기준 11레벨 기준 지면 타격 99674%, 다단히트 49837%, 피니시 폭발 132899%, 99674+(49837×3)+132899=382084%. 풀 게이지 기준 (99674+30%)+(49837+30%)×3)+(132899+30%)=496709%
보통 데미지가 더 높은[19] 요수형 상태를 많이 사용하고 인간형은 게이지 회복할 때만 잠시 쓴다.[20] 하지만, 요수형의 요수 게이지 소모량이 굉장히 많은지라 관리하기 꽤나 힘들다는 단점이 있다.[21]
본래 풀게이지 강화 버전의 공격력 증가량은 퍼스트서버 당시만 해도 66%였지만 일반 버전은 1당 공격력 증가량이 고작 0.1%밖에 안되어[A] 요기 게이지가 단 1만 모자라도 공격력 증가량이 9.9%로 급감하는 문제점이 있었다. 본섭에 올 때 자체 공격력을 조정하고 강화버전 공격력 증가량을 30%로 조정해 요기 게이지 없이 단독으로 써도 웬만한 95제를 앞선 계수[23]를 가지게 되었지만 풀게이지와 1이라도 모자른 상황의 차이는 여전히 크기 때문에 영 좋지 않은 상황이 많았다. 결국 2024년 3월 21일 업데이트로 강화 버전의 공격력 증가량을 삭제하고 요기 게이지 1당 공격력 증가량을 0.3%로 늘려 강화 버전의 연출과 풀게이지 대미지 상승량 30%를 유지한 채 조건부가 정비례가 되게 개선되었다.
3.3.3. 극야
[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬, Name=극야, First=100, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=290, SP=200(2레벨 이후 100), Text=요수의 힘을 지닌 자에게 있어\, 자신의 존재를 받아들임은 곧 영원한 어둠과 하나 되는 일이다.<br>요기의 바다 속으로 몸을 던진 비질란테가\, 곧 요기의 정수를 응축시킨 요기 칼날을 만들어 내어 다시 뛰어오른다. 그리고 그대로 요기 칼날을 휘둘러\, 흉흉히 빛나는 악의를 통째로 베어버린다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다.<br><br>[진(眞\) 각성기]<br>진(眞\) 각성기 사용 시 링크한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.<br>링크한 스킬이 쿨타임인 경우\, 진(眞\) 각성기를 사용할 수 없습니다., Flavor=)]스킬옵션 | ||||
하강 다단히트 횟수 | 3회 |
컷신 O | 컷신 X |
진(眞) 비질란테 전용 도트 |
(시전 시) 따뜻하네 / 밉지 않아 / 밤이 깊구나
(시전 중) 이 지긋지긋한 / 살려둘 수는
(막타 시) 어둠 속 마저! / 없지만! / 언제나처럼
(시전 중) 이 지긋지긋한 / 살려둘 수는
(막타 시) 어둠 속 마저! / 없지만! / 언제나처럼
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
하늘로 솟구치다가 요기의 바다로 몸을 던진 다음, 요기의 정수를 응축된 요기 칼날로 적을 베는 스킬. 요수형 스킬로 추정되는 2각기와 달리 인간형의 모습으로 진행하는 인간형 스킬로 보인다. 추가로 각성기 중 유일하게 인간형 모습으로 진행된 스킬이다. 4레벨 기준 하강 다단히트 40902%, 상승 베기 52589%, 피니시 베기 701194%. (40902×3)+52589+701194=876489%.
막타 데미지가 총 딜량의 약 80%를 차지하는 극단적인 막타 몰빵 구조라서 막타가 빗나가면 손해가 매우 크다. 각성기 데미지가 매우 높게 책정되어있는 비질란테이기에 더더욱 빗나가선 안된다.
각성기는 다른 직업들처럼 1각기를 포기한다.[24]
퍼섭에서의 연출은 요수화 폼의 얼굴이 포효를 지르며 하늘로 높이 도약한 뒤 땅 속으로 들어가는 식이었는데 요수화 외형 자체에 대한 호불호가 강했던지라 본섭으로 넘어오면서 인간 폼인 채로 하늘에서 떨어지는 구도로 스킬 연출이 변경되었다. 요수화의 포효 컷신은 삭제되었지만 대신 광고 배너로 쓰이고 있다. 이 외에 달이 등장하는 등 스킬 연출 배경도 변화를 줬으며, 첫 시작이 인간형으로 시작된 덕분에 완전한 인간형 스킬로 변경되었다.
4. 특성 스킬
4.1. 발톱 문신 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:발톱 문신 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
발톱 문신의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 발톱 문신 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.2. 커팅 섀도우 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:커팅 섀도우 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
커팅 섀도우의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 사냥꾼의 인사법 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.3. 사냥꾼의 인사법 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:사냥꾼의 인사법 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
사냥꾼의 인사법의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 사냥꾼의 인사법 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.4. 거부 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:거부 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
거부 시전 시 일정 시간 무적 상태가 된다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 1 | |
선행스킬 | 거부 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.5. 요수조 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:요수조 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
요수조의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 요수조 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.6. 동족 사냥꾼 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:동족 사냥꾼 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
동족 사냥꾼의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 동족 사냥꾼 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.7. 페인 브링어 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:페인 브링어 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
페인 브링어의 돌진 타격 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 페인 브링어 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.8. 안면 할퀴기 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:안면 할퀴기 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
안면 할퀴기의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 안면 할퀴기 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.9. 넥 펀처 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:넥 펀처 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
넥 펀처의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 넥 펀처 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.10. 발톱 꺼내기 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:발톱 꺼내기 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
발톱 꺼내기의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 발톱 꺼내기 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.11. 확인 사살 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:확인 사살 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
확인 사살의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 확인 사살 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |
4.12. 쫓는 뱀 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:쫓는 뱀 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
쫓는 뱀의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 쫓는 뱀 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
4.13. 디바우러 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:디바우러 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
디바우러의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 디바우러 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
4.14. 도깨비 바람 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:도깨비 바람 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
도깨비 바람의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 도깨비 바람 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
4.15. 크루얼 슬러터 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:크루얼 슬러터 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
크루얼 슬러터의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 50 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 크루얼 슬러터 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
4.16. 요요만찬 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:요요만찬 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
요요만찬의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 55 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 요요만찬 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
4.17. 램페이지 강화
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>파일:램페이지 강화(던파).png||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
램페이지의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 65 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 5 (+2\) | |
선행스킬 | 램페이지 Lv1 필요 | TP 소모량 | 2 | }}} |
5. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬
5.1. 크리티컬 히트
6. 사라진 스킬
6.1. (구) 램페이지
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=램페이지, First=70, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=50초, Cube=2, SP=70, Pre=, Text=[요수형 스킬]<br>전투의 흥분을 이기지 못해 억누르고 있던 또 다른 자신이 튀어나온다. 완전히 이성을 잃은 상태로\, 그저 본능대로 팔을 휘두르며 눈앞의 적을 찢어발긴다.<br>타격된 적을 출혈 상태에 빠트리며\, 기본 공격 및 스킬 키 연타를 통해 더욱 많은 횟수의 연타를 가할 수 있다., Flavor=)]스킬옵션 | |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 연타 다단히트 횟수 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 8~12 |
출혈 공격력(21레벨 기준) | 67% |
출혈 지속시간 | 3초 |
요기 게이지 소모량 | 40 |
특수기능 | |
- 기본 공격 및 스킬 키 입력을 통해 연타 횟수 증가 |
거대화한 요수 상태에서 연속으로 할퀸 다음 강력한 피니쉬를 날린 70제 스킬. 특이하게도 옛날 캐릭터처럼 연타로 공격 횟수를 늘리는 구조를 가지고 있다.
적을 연속으로 할퀴어 공격한다는 컨셉을 가진 스킬. 하지만 하필 스킬 형태가 어벤저의 2차 각성기 언홀리 퓨리, 인챈트리스의 매드 더 빅과 매우 유사해서[25] 웃음거리가 되고 있다. 비질란테의 고양이 속성에 힘입어 아예 '털홀리퓨리', '언홀리 퍼리', '냥드더빅'이라는 별명까지 붙었을 정도. 그나마 탈리스만을 끼면 난도질이 사라진다는게 위안거리(...).
결국 스킬에 대한 평가가 나쁘단걸 인지했는지 본서버로 넘어오면서 탈리스만의 옵션이 변경되었고 기존 탈리스만의 옵션은 스킬 자체에 통합되었다.
다크랜서 1차 각성명인 램페이저랑 비슷한데, 램페이지는 흉포함을 뜻하는 형용사하면 램페이저는 흉포한 사람을 뜻하는 명사다.
6.2. (구) 극야
[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬, Name=극야, First=100, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=290, SP=200(2레벨 이후 100), Text=요수의 힘을 지닌 자에게 있어\, 자신의 존재를 받아들임은 곧 영원한 어둠과 하나 되는 일이다.<br>요기의 바다 속으로 몸을 던진 비질란테가\, 곧 요기의 정수를 응축시킨 요기 칼날을 만들어 내어 다시 뛰어오른다. 그리고 그대로 요기 칼날을 휘둘러\, 흉흉히 빛나는 악의를 통째로 베어버린다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다.<br><br>[진(眞\) 각성기]<br>진(眞\) 각성기 사용 시 링크한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.<br>링크한 스킬이 쿨타임인 경우\, 진(眞\) 각성기를 사용할 수 없습니다., Flavor=)]스킬옵션 | ||||
하강 다단히트 횟수 | 3회 |
컷신 O | 컷신 X |
진(眞) 비질란테 전용 도트 |
(시전 시) 따뜻하네 / 밉지 않아 / 밤이 깊구나
(시전 중) 이 지긋지긋한 / 살려둘 수는
(막타 시) 어둠 속 마저! / 없지만! / 언제나처럼
(시전 중) 이 지긋지긋한 / 살려둘 수는
(막타 시) 어둠 속 마저! / 없지만! / 언제나처럼
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
요수화한 상태에서 하늘 위로 오르다가 다시 인간화가 되어 요기의 바다로 몸을 던진 다음, 요기의 정수를 응축된 요기 칼날로 적을 베어내는 진각성기.
하지만 스킬 연출에 워낙 혹평을 들은지라 결국 본섭에 올 때 스킬 연출을 아예 변경해버렸다.
각성기는 다른 직업들처럼 1각기를 포기한다.[26]
[1] 퍼스트 서버 테스트 팩을 까면 이걸 준다.[2] 헌터와 비질란테가 퍼스트 서버에 처음 올라왔을때 퍼스트 서버에서 제공한 캐릭터 테스트 팩을 열면 특이 체질 플티를 줬다.[3] 특히 디바우러 집중 트리에선 같은 35제 스킬인 쫓는 뱀도 마스터하는 편이다.[4] 탈리스만 '괴생풍체' 착용 시 18[5] 패치 이전에는 피니시로 인한 요기 수급이 사라져 요기를 6밖에 못얻는 문제점이 있었지만 패치 이후로 문제점이 해결되었다. 말이 차이 없게지, 채용하지 않으면 회오리 6, 피니시 12로 채우는 걸 채용할 때 회오리만으로 18을 회복하기 때문에 실 효율은 그 이상이다.[6] 특히, 요수조나 신묘의 발톱의 경우, 인간형과 요수형 모두 사용하는데, 공중 사용은 인간형에만 사용 가능하다.[7] 추격할 몹이 없으면 요기 게이지를 소모하는 이동기가 된다.[8] 단독으로는 소모량이 적은 편이지만 쿨타임 대비 요기 소모량으로 보면 요수형 무큐기보다 높다.[9] 다만 요기 게이지가 없으면 아예 발동이 안되는건 그대로기 때문에 10 이상 채워진걸 확인하고 사용하는게 좋다.[10] 실제로 크루얼 슬러터와 램페이지는 탈리스만이 없어도 7만에 근접하는 퍼쿨을 가져서 쿨감 적절히 갖추면서 요수 게이지 관리가 된다면 무큐기 위주로 스킬트리를 짜도 마냥 지속딜링이 부족하지 않다. 던담에서도 보통 둘 다 채용하는게 더 높게 나오는 편이다.[11] 디바우러는 탈리스만을 채용해도 소모하는 양만큼만 회복할 뿐이라 요기 게이지를 회복하는 요수형 스킬은 요수조밖에 없다.[12] 말 그대로 중간에 섞기만 하는 정도라 요기 게이지 수급용 콤보로 묶기엔 요수조의 쿨타임이 지나치게 짧아서 적합하지 않다.[13] 봉선화구나, 풍성하구나 등의 몬더그린이 있다.[14] 그 모습은 밑의 (구)렘페이지 참조.[15] 이 패턴은 맞는 것 자체가 문제기 때문에 탈리스만으로 받는 대미지 감소를 추가해도 소용없다.[16] 탈리스만 '빠르게, 고통없이' 착용 시 18[A] 일반 버전의 공격력 증가량은 강화 버전 공격력 증가량과 중첩되지 않는다.[18] 여성 런처 이후로 많은 스킬을 강화한다.[19] 다만 0 게이지 기준 인간형 보다 661% 약하다.[20] 이렇게 발동하면 요기 게이지 관리를 빡빡하게 만드는 45제 크루얼 슬러터나 70제 램페이지 발동에도 여유가 생기고 인간형 상태에서 발동하는 자체 계수도 강화버전의 77%는 낼 수 있기 때문에 필요할 때 발동하는게 나쁜 선택은 아니다.[21] 그래도 대미지 상승량의 조건부는 3/21 패치 이후 정비례가 되도록 개선된 만큼 요기 게이지가 모두 채워지지 않았더라도 그로기 시간이나 포 시간이 끝나기 전에 쿨이 돌아왔다면 과감히 발동시키는 것도 나쁜 선택은 아니다. 의외로 요기 게이지 없이 요수형 상태에서 공격할 때의 계수도 인간형과 큰 차이 없이 채널링 여부와 딜링 시간 차이 뿐이지만 워낙 조건부의 리턴이 확실하기 때문에 운용에 신경쓸 점이 생기는 것이고 사실 2각기의 쿨이 돌고 있을 땐 오히려 요기 게이지가 남는 경우가 많아 딱딱 맞춰서 운용한다기보단 상황에 따라 유연하게 운용하는게 좋다.[A] [23] 인간형으로 써도 퍼쿨이 7만에 근접하는데 풀게이지 상태에서 요수형으로 발동하면 퍼쿨이 9만을 넘기게 된다, 전 95제를 통틀어서 봐도 이렇게 높은 계수를 찾기 어렵다.[24] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[25] 둘 다 자신의 손톱으로 난도질 후 X자를 그리며 찢어버린다.[26] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.