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BLACK SOULS 2/상태이상

블랙소울2/상태이상에서 넘어옴
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1. 개요2. 범용 상태이상
2.1. 긍정적 상태이상2.2. 부정적 상태이상
3. 적 전용 상태이상
3.1. 버프3.2. 상태이상3.3. 모으기
4. 브레이크 관련
4.1. 브레이크4.2. 모으기4.3. 브레이크 취약

[clearfix]

1. 개요

BLACK SOULS 2의 상태이상들에 대한 하위 문서.

2. 범용 상태이상

아군 / 모든 쪽에서 사용 가능한 상태이상들.

2.1. 긍정적 상태이상

  • 공격 관련
상태이상
화염의 힘 지속시간: 10턴 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 화속성
공격력×1.05
얼음의 힘 지속시간: 10턴 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 빙속성
공격력×1.05
번개의 힘 지속시간: 10턴 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 뇌속성
공격력×1.05
어둠의 힘 지속시간: 10턴 일반공격 속성 스킬에 속성 추가: 암속성
공격력×1.05
발광 지속시간: 무한 HP리젠 -50%
공격력・마력×2
  • 수비 관련
상태이상
방어 지속시간: 2턴 방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소
민첩×1.5
크리티컬 회피율 +100%
물리・마법 회피율 -100%
[스턴・다리절단] 걸릴확률×0
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
회피 지속시간: 2턴 민첩×1.5
물리・마법 회피율 +70%
[즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0
{mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0
곡예회피 지속시간: 3턴 민첩×1.5
물리・마법 회피율 +70%
[즉사・수면・독・맹독・출혈・연소・열상・기름범벅・동창・공포・허약・침묵・감속・구속・중력] 걸릴확률×0
{mex HP↓・mex MP↓・스텟↓} 걸릴확률×0
이 악물기 지속시간: 2턴 [HP 2↑] 상태에서 [99,9999↓] 데미지 피격시 [HP 1] 미만으로 HP가 떨어지지 않음
진혼가 지속시간: 3턴 사망 무효화
  • 능력치 관련
상태이상
HP재생 지속시간: 5턴 HP리젠 +10%
자동회복50 지속시간: 5턴 HP리젠 +50%
MP재생 지속시간: 4턴 MP리젠 +10%
회심률+30% 지속시간: 3턴 크리티컬 확률 +30%
회심률+100% 지속시간: 2턴 크리티컬 확률 +100%
명중률+100% 지속시간: 3턴 명중률 +100%
회심 회피 지속시간: 10턴 크리티컬 회피율 +100%

2.2. 부정적 상태이상

상태이상
브레이크 무방비 지속시간: 2턴 행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
하드 브레이크 무방비 지속시간: 2턴 행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
스턴 지속시간: 1턴 행동불가
민첩×2
물리・마법 회피율 -100%
스턴2배 피격데미지×2
수면 지속시간: 3~5턴 행동불가
피격시 해제
물리 회피율 -100%
수면특공 피격데미지×9
지속시간: 10턴 HP리젠 -2%
독 특공 피격데미지×1.5
맹독 지속시간: 10턴 HP리젠 -3%
독 특공 피격데미지×1.5
출혈 지속시간: 2~4턴 HP리젠 -3%
출혈2배 피격데미지×2
연소 지속시간: 2턴 HP리젠 -5%
열상 지속시간: 무한 HP리젠 -2%
공격력・마력×0.85
기름범벅 지속시간: 3~4턴 민첩×0.8
화속성 피격데미지×1.5
동창 지속시간: 3~4턴 마방력×0.8
빙속성 피격데미지×1.5
취약 지속시간: 3~5턴 물리・마법 피격데미지×1.5
허약 지속시간: 10턴 HP회복 불가[1]
공포 지속시간: 5턴 물리・마법 회피율 -100%
[회피・곡예회피] 무효화
침묵 지속시간: 2턴 [기술・마법] 사용봉인
[진혼가] 무효화

3. 적 전용 상태이상

측은 사용 가능하지만 아군 측은 사용 불가능한 상태이상들.

3.1. 버프

상태이상
불사신 지속시간: 무한 사망 무효화
행동 횟수 추가1 지속시간: 무한 행동횟수추가+1회
행동 횟수 추가2 지속시간: 무한 행동횟수추가+1회
행동 횟수 추가3 지속시간: 무한 행동횟수추가+1회
분노 지속시간: 무한 올스텟×1.5
마법반사 지속시간: 5턴 마법반사율+100%
가속 지속시간: 2턴 행동불가시 해제
행동횟수추가+1회
민첩×2
  • 불사신: 말 그대로 상시 무적 상태. 다만 순수한 버프 목적으로 사용되는 경우는 전무하다 할 수 있으며, 보통은 그저 연출용으로서만 사용되는 버프다. 이 버프를 통해 제작자가 원하는 타이밍까지 보스가 죽지 않도록 만들어주고, 체력이 1% 이하가 되면 죽거나 다음 페이즈로 넘어가는 기믹을 넣어두는 식.
  • 행동 횟수 추가: 말 그대로 행동 횟수가 추가되는 버프들. 보통은 분노 버프처럼 체력이 어느정도 달았을 때 보스를 강화시키는 용도로 사용된다.
  • 분노: 단순 스텟 뻥튀기 버프. 보통은 보스의 체력이 어느정도 달았을 때, 혹은 전투가 시작되자마자 보스가 이 버프를 얻게 된다. 디스펠 가능.
  • 마법반사: 말 그대로 마법반사율 100%가 되는 버프. 때문에 이 버프를 가진 대상은 모든 마법 스킬에 면역을 얻는다. 디스펠 마법이나 상태이상 부여 마법들도 전부 나한테 반사되어버리니 주의하자.

3.2. 상태이상

상태이상
구속 지속시간: 무한 행동불가
피격시 해제
민첩×0.01
[방어・회피・곡예 회피・진혼가] 무효화
중력 지속시간: 무한 피격시 해제
민첩×0.01
[방어・회피・곡예 회피] 무효화
감속 지속시간: 2턴 행동불가시 해제
민첩×0.01
다리절단 지속시간: 3턴 민첩×0, 방어력×0.01
[회피・곡예 회피] 무효화
진흙 지속시간: 3~5턴 명중률-50%
화염 내성 다운 지속시간: 무한 화속성 피격데미지×1.5
번개 내성 다운 지속시간: 무한 뇌속성 피격데미지×1.5
빛 내성 다운 지속시간: 무한 광속성 피격데미지×1.5
어둠 내성 다운 지속시간: 무한 암속성 피격데미지×1.5
극독 지속시간: 무한 HP리젠-10%
  • 구속: 극소수의 적들이 사용하는 행동불가 상태이상. 회피 버프를 통해 면역할 수 있다.
  • 중력: 극소수의 적들이 사용하는 실질적 행동불가 상태이상. 이 역시 회피를 통해 면역 가능.
  • 감속: 극소수의 적들이 사용하는 실질적 행동불가 상태이상. 회피를 통해 면역 가능.
  • 다리절단: 극소수의 적들이 사용하는 실질적 행동불가 상태이상. 방어 버프를 통해 면역할 수 있다.
  • 진흙: 단순 명중률 하락 디버프. 필중 공격으로 딜을 넣자. '여신의 피' 같은 모든 상태이상 회복 스킬로 회복 가능.
  • 내성 다운: 말 그대로 해당 속성을 약점으로 만들어버리는 디버프들. 면역은 불가능하지만 '해제' 스킬을 통해서 회복할 수 있다. 다만 '해제' 이외의 상태이상 회복 수단을 통해서는 회복이 불가능하다.
  • 극독: 그냥 지속시간이 무한이 된 독. 면역이나 회복이 불가능하다. 딱히 위협적이진 않지만 회복불가 기믹과 연계되면 은근 까다로워진다.

3.3. 모으기

상태이상
힘 모으기 150 지속시간: 2턴 민첩×1.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
힘 모으기 200 지속시간: 2턴 민첩×2
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
파고들기 지속시간: 2턴 방어력・민첩×2
물리 피격데미지×0.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
영창 지속시간: 2턴 민첩×1.5
마법반사율 100%
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
브레이크불가 지속시간: 2턴 방어력・마방력×3, 민첩×1.5
꼬르륵 소리를 울린다 지속시간: 2턴 민첩×3
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
적 전용 기믹 버프들. 자세한 건 후술.

4. 브레이크 관련

[브레이크・하드브레이크] 상태이상과 관련된 상태이상들.

4.1. 브레이크

상태이상
브레이크 무방비 지속시간: 2턴 행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×2
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
하드 브레이크 무방비 지속시간: 2턴 행동불가
민첩×0.7
회피율・반격율・마법반사율 -100%
무방비특공 피격데미지×5, 물리・마법 피격데미지×3
[모으기・폭주・회피・곡예회피・스턴] 무효화
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×0
특정 버프들을 카운터하는 상태이상. 편의상 두가지 상태이상 전부 [브레이크]로 표기함.
  • 특정 버프들은 걸려있는 동안 브레이크에 걸릴확률이 ×10³~⁴ 상승한다.
  • 대부분의 적들은 이 상태이상에 취약해지는 버프를 쓰지 않을 경우, 이 상태이상에 걸릴 확률이 0%로 설정되어있다.
  • 대부분의 적들은 이 상태이상에 걸릴 확률이 1%로 설정되어 있다.
  • 이 게임 최후반부의 적들은 이 상태이상에 걸릴 확률이 0.01%로 설정되어있는 경우가 많다.[2]
  • 극히 일부의 적들은 이 상태이상에 걸릴확률이 100%로 설정되어있다. 이런 애들은 평범한 상태이상들 수준으로 브레이크에 잘 걸린다.
    브레이크에 취약한 잡몹은 주로 게임 초중반의 개과, 언데드 계열이 많은 편.

4.2. 모으기

상태이상
힘 모으기 150 지속시간: 2턴 민첩×1.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
힘 모으기 200 지속시간: 2턴 민첩×2
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
파고들기 지속시간: 2턴 방어력・민첩×2
물리 피격데미지×0.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
영창 지속시간: 2턴 민첩×1.5
마법반사율 100%
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
브레이크불가 지속시간: 2턴 방어력・마방력×3, 민첩×1.5
꼬르륵 소리를 울린다 지속시간: 2턴 민첩×3
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1,0000
적 전용 기믹 버프들. 특정 적들의 필살기격 스킬들은 위에 표시된 각각의 버프를 사용조건으로 삼는다.
대부분의 버프들은 브레이크에 취약하다. 이를 통해 강력한 후속 스킬을 캔슬시키는 것이 재작자의 의도로 보인다.
버프가 존재할 때 사용자 주위로 일렁이는 효과가 나타나기에 구분하기 쉽다.
  • 브레이크 불가: 이름대로 브레이크에 취약한 버프가 아니다.
    브레이크를 통해 후속 스킬을 캔슬할 수는 없지만 스턴이나 수면을 이용하면 후속 스킬을 캔슬시킬 수 있다.

4.3. 브레이크 취약

상태이상
방어 지속시간: 2턴 방어효과률에 비례하여 피격데미지 감소
민첩×1.5
크리티컬 회피율 +100%
물리・마법 회피율 -100%
[스턴・다리절단] 걸릴확률×0
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
반격 자세 지속시간: 2턴 반격율 +100%
물리 피격데미지×0.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
폭주 지속시간: 10턴 조작 불가[3]
공격력・민첩×1.5
[브레이크・하드브레이크] 걸릴확률×1000
브레이크에 취약해지는 범용 상태이상.

[1] HP리젠을 통한 HP회복은 가능하다.[2] 평범한 적들처럼 1%로 설정되어있는 경우 브레이크 취약 버프를 사용할 때 브레이크에 걸릴 확률이 1,0000%, 즉 다른 상태이상들보다 100배 씩이나 높은 확률로 브레이크에 걸리게 된다. 그러나 0.01%로 설정되어있을 경우 브레이크 취약 스킬을 사용하더라도 브레이크에 걸릴 확률이 100%, 즉 평범한 상태이상들이 걸리는 확률로 브레이크가 걸리게 된다.[3] 자동 행동. 랜덤한 적을 대상으로 일반공격만 사용

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