최근 수정 시각 : 2025-02-05 14:24:14

메이플모험가키우기3

메모키에서 넘어옴

메이플 모험가 키우기3[1]
<nopad> 파일:메모키.png
개발 VeryHighMan
장르 2D 방치형 MMORPG
출시 2024년 9월 5일 출시 예정이였으나, 하루 연기된 9월 6일에 오픈하였다.
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg
디스코드 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 기본 기능2.2. 맵 구현점2.3. 장비 강화
2.3.1. 주문서 시스템2.3.2. 주문서 종류2.3.3. 주문서 강화2.3.4. 주문서 변경2.3.5. 특수 주문서(피그미 에그)
2.4. 필드 보스2.5. 레이드 보스2.6. 파티퀘스트2.7. 무릉도장2.8. 재화
2.8.1. 미네랄2.8.2. 주요 사용처
3. 직업
3.1. 전사
3.1.1. 히어로3.1.2. 팔라딘3.1.3. 다크나이트
3.2. 마법사
3.2.1. 아크메이지(불,독)3.2.2. 아크메이지(썬,콜)3.2.3. 비숍
3.3. 궁수
3.3.1. 보우마스터3.3.2. 신궁
3.4. 도적
3.4.1. 나이트로드3.4.2. 섀도어
4. 패치노트

1. 개요

스타크래프트 유즈맵 기반의 넥슨 메이플스토리를 모티브로 제작한 2차창작 팬게임이다.
빅뱅 전 클래식 메이플스토리를 배경으로한 반 자동 방치형 RPG 형태이고, 방치형 특성에 맞게 아이템 드롭율이 많이 낮으며 몇몇 스킬과 기능은 유즈맵 특성에 맞게 변경되었다.

SCA런처가 필수이며 게임 자체 난이도는 높은편으로, 방치형이니만큼 많은 시간 투자가 필요하다. 또한 인게임 내 가이드나 설명 등이 거의 없기 때문에 공식 디스코드 내 팁 게시판에서 유저가 직접 쓴 공략을 보는게 권장된다.

1.51버전 기준으로 전직은 3차, 맵은 아쿠아로드까지 출시되었다.

2. 특징

2.1. 기본 기능

  • 첫 게임 시작 시 슬롯을 선택할 수 있다. 슬롯은 총 3개이며, 원작 메이플의 캐릭터 슬롯과 동일한 개념이다.
  • 슬롯을 통해 생성한 캐릭터는 슬롯 버튼 아래의 '새로' 버튼을 다섯 번 클릭하여 초기화 후 새로 시작할 수 있다.[2]
  • 캐릭터 생성시 주사위를 굴려 스탯을 결정하며, 총합 25 안에서 랜덤으로 나타난다. (최소 스텟4, 최대 스텟13)
  • 아이템, 장비창, 스킬 등 주요 단축키는 원작과 동일하며, 포탈 이동시 "Z"키를 입력해야 한다.
  • 이외의 단축키는 편의 사항 메뉴를 클릭하여 볼 수 있다. (Q는 퀘스트, W는 지도, E는 착용중인 장비템, T는 택시, Y는 장비컬렉션 목록, U는 버프 목록, L은 상점, J는 제작, B는 몬스터북)
  • 히든 스트리트의 경우 맵에 하얀색 점으로 표시된다.
  • 기본적으로 방치형 지향 게임으로 한 구간에서 사냥이 길어지게 된다면 손사냥 등의 특수한 경우를 제외하면 P → P 를 통한 패트롤 사냥을 권장하는 편이다. 패트롤 지정 후 P를 누르면 패트롤이 취소되니 유의.
  • 거래시스템이 없기에 모든 아이템을 자급자족하고 강화해야 한다.
  • 제작자가 운영하는 공식 디스코드 채널이 있으며, 각종 팁이나 파티 모집 구인용으로는 쓸만하다.

2.2. 맵 구현점

파일:메모키맵.png

2024년 9월 6일 오픈 당시 빅토리아 아일랜드만 존재했다.

2024년 9월 11일 패치로 코크-타운이 개방되었다.

2024년 10월 3일 패치로 오르비스와 엘나스 지역이 개방되었다.

2024년 10월 10일 패치로 대만 지역이 개방되었다.

2024년 10월 24일 패치로 루디브리엄, 지구방위본부, 아랫마을 지역이 개방되었다.

2024년 10월 30일 패치로 일본 지역이 개방되었다

2025년 1월 5일 패치로 아쿠아로드 지역이 개방되었다.

2025년 2월 6일 패치로 리프레 지역이 개방 예정이다.

2.3. 장비 강화

2.3.1. 주문서 시스템

장비를 드랍하면 업그레이드 횟수가 1~14 중 랜덤으로 부여된다.[3]
이때 주문서를 사용하여 장비를 강화할 수 있으며, 한 장비에는 한 종류의 주문서만 사용이 가능하다.
몬스터 도감을 채울수록 주문서 성공 확률이 작게나마 올라간다.

주문서 강화 순간에 확률에 의해 성공 여부가 결정되는 것이 아닌, 장비를 드랍할 때 유저의 몬스터 도감 수치와 기본 확률을 기반으로 아이템의 작 최종수치, 즉 운명이 결정되는 시스템이다.[4]

주문서는 휘발성으로 저장을 하더라도, 방에서 나가는 순간 사라진다.

2.3.2. 주문서 종류

무기 : 공격력, 마력 (총 14종)
장갑 : 공격력, 마력

표창 : 공격력
방패 : 방어력, LUK

상의 : STR
하의 : LUK
한벌옷 : STR, DEX, INT, LUK

투구 : DEX, INT
신발 : DEX

망토 : STR, DEX, INT, LUK
귀고리 : DEX, INT, LUK

2.3.3. 주문서 강화

모든 주문서는 사용 기능을 통해 일정 확률로 장비를 강화할 수 있다.

초대박 성공(1%) = 강화+2, 업그레이드 횟수+2

대박 성공 (3%) = 강화+1, 업그레이드 횟수+1

대성공 (10%) = 강화+1, 업그레이드 횟수+0

성공 (50%) = 강화+1, 업그레이드 횟수-1

실패 (36%) = 강화+0, 업그레이드 횟수-1

장비는 총 30강 까지 강화할 수 있다.

2.3.4. 주문서 변경

모든 주문서는 변경 기능을 통해 랜덤한 주문서로 변경하며 실패 시 주문서가 파괴된다.

주문서 교체 실패 확률 : 4%

2.3.5. 특수 주문서(피그미 에그)

혼돈의 주문서 : 강화 수치를 -2 ~ +3 랜덤 증가.(+1 이상 무기만 사용가능 하며, 낮은 확률이 업그레이드 횟수가 차감되지 않는다.)

백의 주문서 : 낮은 확률로 업그레이드 횟수가 1 증가한다.(방어구 사용불가, 무기 전용)




2.4. 필드 보스

2.5. 레이드 보스

현재 파풀라투스, 자쿰이 존재하며 입장 시 전용 재료가 필요하다.
클리어 시 90제 이상의 랜덤무기를 1~3개 드랍하며, 낮은 확률로 마스터리북이 나온다.

2.6. 파티퀘스트

2.7. 무릉도장

2.8. 재화

2.8.1. 미네랄

원작의 메소 개념이다. 저장되는 재화이다.
1억미네랄 = 1가스

2.8.2. 주요 사용처

사냥 및 보스에서 사용되는 물약을 구매하거나,
상점에서 파는 피그미를 통해 혼돈의주문서, 백의주문서, 각종 랜덤 주문서와 물약을 살 수 있다.

3. 직업

3.1. 전사

산책로-야시장이라는 준수한 사냥 루트가 존재하고, 파택 대신 들어온 크확/크뎀과 높은 깡뎀으로 인해 일단 붙으면 데미지가 상당함.

단, 이동시간이 길어 고정형 사냥터(산책로,퍼품)가 아니면 원거리 직업보단 비교적 사냥 효율이 아쉬움. 헤이스트를 받거나 속도물약을 먹으면 어느정도 커버됨.

3.1.1. 히어로

3차
3차 후 타 전사들과 사정이 비슷하나, 망둥이부턴 솔플로 300중반을 먹기 시작하다가 130쯤엔 700가까이 고점이 올라가고, 오징어 로어팟 상단격수로도 1티어. 아쿠아리움에서 확 사는 직업.

단, 근거리 격수라 스펙에 따른 경험치 편차가 유독 크기에 내실이 필수임.

3.1.2. 팔라딘

3차
3차 후 완완 전까진 타 전사들과 사정이 비슷하나, 완완/무기고에선 속성약점(얼음)으로 인해 타 전사들보다 솔플/파사가 약간 유리함. 오징어 로어팟 상단격수로는 1.5티어.

단, 타 전사들은 스펙이 오를수록 솔플/파사 고점이 가파르게 올라가는 것에 비해, 스펙을 올려도 고점 상승폭이 비교적 낮음.

3.1.3. 다크나이트

3차
3차 후 지팬 전까진 타 전사들과 사정이 비슷하나, 지팬or오징어 파사 테크를 타는 순간 660~920을 먹으며 파사 TOP. 버스터의 높은 퍼뎀으로 인해 3전사 중 레이드 dps가 가장 높고, 뻥으로 인한 안정성은 덤.

단, 버스터의 낮은 타켓수로 인해 솔플 성능이 3전사 중 가장 구리다는 점과 로어사냥 시 적자가 심하다는 점이 존재하나, 이 마저도 2프리팟일 경우 어느정도 커버가 됨.

3.2. 마법사

3.2.1. 아크메이지(불,독)

2차
텔포가 있어 기동성이 좋고, 퍼뎀도 높지만 다수기의 부재와 스태프/완드의 느린 공격속도가 맞물려 사냥속도가 아쉬움.

3차
듀파부터 개선된 지팬까진 파사도 좋고 솔플도 TOP. 불반감인 오징어 마저도 미스트 덕분에 경험치도 잘 먹고 하단격수로도 1.5티어. 레이드는 2티어

3.2.2. 아크메이지(썬,콜)

2차
텔포가 있어 기동성이 좋고 다수기 덕에 사냥도 유리함. 50이후 붉정-온천이라는 좋은 사냥 루트가 존재하고, 스태프/완드의 느린 공속을 썬더볼트의 준수한 퍼뎀으로 커버함.

3차
3차 후 완완전까진 아쉬우나, 개선된 완완에서 만큼은 동레벨 허밋과 비슷함. 오징어팟 하단 격수로썬 1.5티어. 솔플은 2티어, 레이드도 2티어

3.2.3. 비숍

2차
텔포가 있어 기동성이 좋고 온오프 힐로 인해 물약값이 거의 안듬. 40이후 플래툰-군영3 이라는 좋은 사냥 루트가 존재하고, 스태프/완드의 느린 공격속도를 2스킬 체제(힐+매직클로)로 커버함.

3차
홀리심볼+도어라는 명실상부 사냥 GOAT 버프를 가졌기에 파티모집 0순위. 지팬에서 용용프프 조합을 맞출 시엔 시너지가 엄청남. 단, 솔플 성능이 3차가 아닌 2.5차 수준이라 파사가 강제됨.

3.3. 궁수

거리 다수기 보유 및 몹 어그로 패치 이후 커버할 수 있는 범위도 넓어져서 사냥에 특화됨. 몇몇 특정 사냥터에서는 타 직업과 성능의 궤를 달리함.

3.3.1. 보우마스터

3차
3차 후 레인 사거리(스킬범위x)가 원거리치고 짧아서 커버가능한 영역이 생각보다 좁고, 퍼뎀도 평범함. 듀파에서 조차 [레인 > 파샷]꼴이라 파샷은 파밍용으로 씀. 솔플은 2,레이드는 1티어.

3.3.2. 신궁

3차
3차 후 이럽션 사거리(스킬범위x)가 원거리치고 짧아서 커버가능한 영역이 생각보다 좁고, 퍼뎀도 평범함. 완완에서 조차 [이럽션 > 아샷]꼴이라 아샷은 거의 안씀. 솔플은 2,레이드는 1티어

3.4. 도적

3.4.1. 나이트로드

2차
헤이가 있어 기동성이 준수하고, 준수한 퍼뎀/공속도 지녔지만 다수기가 없음. 또한 메모키에선 표창작이 가능한 대신 무기 공격력이 낮게 책정되어 있기에 표창작이 낮은 2차 구간에 땐, 타 직업 대비 사냥속도가 아쉬움.

3차
격수 모집 0순위. 90이전까진 다른 원거리 격수들과 비슷한 성능을 내지만 이후 '준수한 표창작'+'어벤져의 준수한 퍼뎀'+'쉐도우 파트너 추가데미지' 세가지가 맞물려 어벤져+쉐파 마스터 시점엔 솔플/파사 성능이 원거리 격수 중 TOP. 당연한 소리지만 레이드도 전직업 TOP. 3차 이후 저점이 없지만, 스펙에 따른 데미지 편차가 은근 크기에 타 직업보다 보스런/내실이 강요됨.

3.4.2. 섀도어

2차
헤이가 있어 기동성이 준수하고, 퍼뎀도 제일 높지만 다수기가 없어서 '발 빠른 단일기 전사' 느낌을 지울 수가 없음. 이 마저도 헤이가 보편화된 현 상황에선..

3차
3차 후 다수기가 생기며 듀파/완완에선 전사보단 괜찮고 원거리 보단 별로. 망둥이부턴 솔플로 300중반을 먹기 시작하다가 130쯤엔 700가까이 고점이 올라감. 오징어 로어팟 상단격수로는 1.5티어.

단, 근거리 격수라 스펙에 따른 경험치 편차가 유독 크기에 내실이 필수임.

4. 패치노트

해당 내용은 긴급패치나 자잘한 패치를 제외한 패치노트의 요약임으로, 상세내용은 공식 디스코드 내 패치노트에서 확인이 가능하다.

ver 1.0 오픈

ver 1.04 2차 전직 출시, 코-크 타운 개방

ver 1.06 추석 이벤트 개시, 파티사냥 시 메소 자동 메소분배

ver 1.09 원거리 무기류 사거리 및 데미지 상수계수 상향

ver 1.10 주문서 교체확률 증가(4% > 5%)

ver 1.10 레벨업에 필요한 경험치량 완화, 피그미 에그 구현, 상성뎀 증가, 반감뎀 증가

ver 1.14 파티사냥 경험치량 증가

ver 1.15 경쿠 시간 중복, 오르비스 및 엘나스 개방

ver 1.17 힐 공격속도 너프(빠름 > 보통), 마법사 최대 공속 제한 상향(보통 > 빠름), 대만 개방

ver 1.18 3차 전직 구현, 석궁 공격속도 상향(느림 > 보통)

ver 1.21 할로원 이벤트 개시, 중국 개방

ver 1.25 루디/지구방위/아랫마을 개방, 대규모 스킬 밸런스 조정

ver 1.27 힐 경험치 추가, 추가 스킬 밸런스 조정

ver 1.29 70레벨 이후 경험치량 감소

ver 1.32 파티퀘스트 구현, 빙결 및 기절 디버프 삭제, 힐 획득 경험치량 하향

ver 1.33 홀리심볼 버프, 붕어빵 버프

ver 1.35 무릉도장 구현, 파풀라투스 레이드 추가, 크리스마스 이벤트 시작, 포이즌 미스트 개편

ver 1.39 게임명 변경, 불꽃 깃털 및 얼음조각 드랍율 대폭 상향

ver 1.40 파풀라투스 체력 너프

ver 1.46 자쿰 레이드 추가, 파풀라투스 공격력 너프

ver 1.48 아쿠아로드 개방, 피아누스 구현

ver 1.50 설날 이벤트 시작, 망둥이 경험치량 너프

ver 1.51 피아누스 마북 드랍률 대폭 상향 (1%미만)

[추후 패치 로드맵]
- 미나르 숲 개방
- 4차 전직 구현
- 혼테일 레이드 추가
- 해적 신직업 출시
- 아리안트 및 마가티아 개방
- 시간의 신전 개방
- 핑크빈 레이드 추가
- 무릉도원 및 백초마을 개방
- 사자왕의 성 개방
[1] 접근성을 이유로 '메이플 히스토리'에서 지금 이름으로 변경했다.[2] 물론 그후에도 저장이 되기 전에 종료하면 기존 데이터가 남아있어 로드할 수 있다.[3] 아이템 도감 수치에 따라 낮은 확률로 15 횟수 아이템이 드랍 되기도 한다.[4] 업그레드 횟수가 5회인 장비에 주문서를 다섯장 발라서 3성공 2실패가 나와 sca 런처를 저장하지 않고 나가더라도, 해당 장비는 3성공 2실패가 정해져 있는 아이템임으로 다시 강화하더라도 결과는 똑같다.