최근 수정 시각 : 2024-03-13 21:08:52

마인크래프트/베드락 에디션/업데이트/정식판/1.20


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1.21
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1. 1.20: Trails & Tales2. 추가 사항3. 변경 사항4. 1.20.0 베타
4.1. beta 1.20.0.204.2. beta 1.20.0.214.3. beta 1.20.0.224.4. beta 1.20.0.234.5. beta 1.20.0.244.6. beta 1.20.0.25
5. Release 1.20.06. 1.20.10 베타
6.1. beta 1.20.10.206.2. beta 1.20.10.21
7. Release 1.20.108. Release 1.20.129. Release 1.20.3010. Release 1.20.3111. Release 1.20.3212. Release 1.20.4013. Release 1.20.4114. Release 1.20.5015. Release 1.20.5116. Release 1.20.6017. Release 1.20.6218. Release 1.20.70

1. 1.20: Trails & Tales

마인크래프트 라이브 2022에서 공개된 업데이트다. 최초로 라이브 때 공개되지 않고 2023년 3월 3일 마인크래프트 공식 유튜브 채널을 통해서 공개했다.#

라이브에서 공개된 내용이 상당히 적다. 1.19 업데이트 당시 공개한 것 중 추가되지 않은 요소들로 인해 유저들에게 큰 비판과 논란을 야기했기 때문에 확실히 개발이 완료된 사항들만 공개할 거라 공인했기 때문이다. 대신 공개된 내역들은 전부 초안 개발이 완료되었기에 프리뷰 혹은 스냅샷 공개가 굉장히 빠르게 될 거라고 하며 개발 과정을 투명하게 공개할 예정이라 했고, 실제로 라이브 이후 일주일도 안 돼서 첫 스냅샷이 공개되었으며 이후 라이브에서 공개하지 않은 컨텐츠들이 지속적으로 공개되었다. 출시 날짜는 2023년 6월 7일이다.

2. 추가 사항

  • 블록/아이템
    • 매다는 표지판
      표지판처럼 글자를 적어 장식할 수 있는 아이템이다. 기존의 표지판과는 달리 다른 블록아랫면에 걸어두는 형태로 설치되는데 막대에 거는 형태, 천장에 거는 형태, 좁은 곳에 거는 형태가 있다. 표지판 위에 표지판을 놓을 수 있는 것처럼 걸이형 표지판 아래에 걸이형 표지판을 걸 수도 있다.
      사슬과 껍질 벗긴 원목으로 제작이 가능하다.
    • 대나무 관련 아이템
      • 대나무 블록
        대나무 9개를 뭉쳐 만드는 블록. 대나무를 뭉친 듯한 모습을 하고 있으며 원목 처럼 껍질을 벗길 수 있다. 대나무 판자로 산출이 가능한데 이때는 2개만 나온다.
      • 대나무 판자
        대나무 블록을 가공하여 나오는 블록. 대나무 판자를 이용해 계단, 반 블록, 문, 울타리, 다락문, 뗏목을 제작할 수 있다.
      • 대나무 모자이크
        대나무 반 블록을 이용해 만들 수 있는 블록으로 종류는 일반 블록, 계단이 있다.
      • 대나무 뗏목
        대나무를 이용한 새로운 수상 이동수단이다. 기존의 보트 거의 같다.
    • 조각된 책장
      기존의 책장과 달리 실제로 책을 보관할 수 있는 아이템이다. 6권 까지의 책을 보관할 수 있고, 레드스톤 신호와 연계가 가능하다.
    • 대장장이 형판
      각종 구조물의 전리품 상자에서 구할 수 있는 아이템으로 이를 대장장이 작업대에서 사용함으로써 갑옷에 장식을 추가할 수 있게 해준다. 형판과 형판별 정해진 블록, 그리고 다이아몬드를 이용해서 형판을 복사할 수 있다.
    • 벚나무 관련 아이템#
      벚나무 숲 생물군계에서 다수가 자생하는 나무이다. 나무판자가 분홍색인 것이 특징이다.
      • 분홍색 꽃잎
        벚나무 숲에서 발견할 수 있는 양탄자와 유사한 블록이다. 불우렁쉥이나 양초처럼 4개까지 겹쳐 설치 할 수 있고 뼛가루를 통해 증식시킬 수 있다.
      • 보정된 스컬크 센서

    스컬크 센서에 자수정을 더하여 제작할 수 있는 블
    럭. 블럭의 한 쪽에만 레드스톤 신호를 받을 수 있다.
    레드스톤은 블럭이 받을 수 있는 유일한 진동이다.
    • 스니퍼 알
      수상한 모래에서 발견할 수 있다. 이끼 위에 알을 놓으면 약 10분, 그 외 블럭에다가 알을 놓으면 약 20분이 걸린다. 스니플렛(아기 스니퍼)이 나오게 할 수 있다.
    • 고대 식물
      스니퍼가 땅을 파헤쳐 뽑아내는 씨앗을 경작지에 심은 뒤, 다 자라면 다른 곳에 옮겨 심을 수 있는 장식용 식물.
      • 횃불꽃/피치꽃
    • 피글린 머리
      피글린이 충전된 크리퍼의 폭발에 사망하면 드롭된다. 드래곤 머리 처럼 쓰고 움직이거나 레드스톤 신호를 받으면 귀가 움직인다.
    • 고고학 컨텐츠#
      • 수상한 모래/자갈
        도자기 조각이나 아이템이 파묻혀있는 모래나 자갈로 솔이 아닌 도구로 이 블록을 부술 경우 아이템이 날라간다. 모래처럼 떨어지지만 떨어지면 충격으로 부서진다.[1] 솔으로 털어내면 아이템이 나오고 일반 모래로 변한다. 도자기 조각, 막대기, 다이아몬드 등을 발굴할 수 있다.

      • 아래 도자기 조각을 발굴하기 위해서 필요한 도구다. 깃털, 구리 주괴, 막대기로 제작할 수 있다.
      • 도자기 조각
        수상한 모래를 솔으로 털어낼 시 나오는 아이템으로 여러가지 그림이 새겨져있다. 현재는 총 20개의 도자기 조각이 있다.
      • 도자기
        도자기 조각 혹은 벽돌 4개를 모아 만들 수 있으며 사용된 조각의 형태에 따라 4면에 새겨지는 그림이 달라지며 벽돌을 쓴 경우 해당 면은 아무 무늬도 없다. 무언가를 들고 부술 경우 조각으로 나오며 맨손으로 부수면 도자기 그대로 아이템화된다.
    • 낙타
      사막 마을에서 찾을 수 있는 동물로 두 명이서 탑승할 수 있다. 한 명이 조종하는 동안 다른 한 명은 무기/도구를 사용할 수 있다. 보행 속도는 느리지만 점프 비거리가 멀고 빨라 절벽 지대 정도는 거뜬히 넘어갈 수 있다. 또한 무기를 들지 않은 좀비 같이 공격 거리가 짧은 경우 탑승자를 공격할 수 없다.
    • 스니퍼#
      고대의 식물을 찾아내는 능력을 가진 몹으로 라스칼, 응회암 골렘을 제치고 과반수의 표를 받으며 추가가 확정되었다. 횃불 꽃 씨앗으로 교배할 수 있다.
  • 생물군계
    • 벚나무 숲
      • 산에서 발견할 수 있는 오버월드의 숲계열 생물군계이다. 벚나무들과 분홍색 꽃잎이 자생한다.
  • 건축물
  • 트레일 폐허
    • 정글같은 바이옴에서 발견할 수 있는 건축물이며, 수상한 모래와 자갈이 생성된다.

3. 변경 사항

  • 블록/아이템
    • 소리 블록
      • 이제 소리 블록 위에 몹 머리가 올려져 있으면 해당 몹이 내는 소리를 재생할 수 있다.
    • 플레이어 머리
      • 기본적으로는 아무런 소리도 없으나 데이터팩 및 태그를 이용해 내는 소리를 정할 수 있다.
    • 대장장이 작업대
      • 대장장이 형판에 대응하도록 UI가 수정되었다.
    • 네더라이트 갑옷/도구
      • 제작에 대장장이 형판 - 네더라이트 강화가 필요하도록 수정되었다.
    • 표지판
      • 이제 표지판에다가 양면에 글씨를 적을 수 있으며, 글자에 밀랍으로 왁스칠을 하면 글자를 수정할 수 없다.
    • 자수정 블럭
      • 자수정 블럭에 '진동 공명'이 추가되었다.
    • 방패
      • 이제 방패에다 현수막을 달 수 있다.

4. 1.20.0 베타

4.1. beta 1.20.0.20

2023년 4월 13일
  • 실험적 기능
    • 일반
      • 물약, 물약이 묻은 화살 및 몹 효과가 더 잘 구분되로록 색상을 조정했다. (MCPE-168357)
    • 생물군계
      • 벚나무 숲
        • 벚나무 숲 생물군계는 더 이상 분홍색 꽃잎 위에 보이지 않는 키 큰 잔디를 생성 할 수 없음. (MCPE-168829)
    • 고고학
      • 아이템
        • 도자기 조각은 이제 사막 피라미드에서 수상한 모래를 솔질할 때 전리품으로 찾을 수 있다. (MCPE-168921)
        • 대피소 도자기 조각의 문자열 표기가 이상한 점을 수정. (MCPE-168836)
        • 이제 솔에 수선, 내구성 또는 소실 저주 마법을 부여 할 수 있다. (MCPE-167264)
        • 솔은 이제 터치 스크린으로 조작하는 장치에서 수상한 자갈이나 모래를 주목 할 때, 툴팁을 표시한다.
        • 수상한 자갈이나 모래가 아닌 일반 자갈이나 모래를 솔질하면 이제 일반적인 소리가 들린다.
        • 솔은 이제 brushable blocks을 솔질할 때, 내구성이 닳지 않는다. 마찬가지로 솔로 블록을 부술 때로 내구성을 잃지 않는다. (MCPE-167263)
        • 솔질하는 동안 마우스 우클릭을 누른상태에서 좌클릭하면 솔 사용이 중단되는 문제 수정. (MCPE-167226)
    • 블록
      • 대나무 계열 블록들
        • 대나무 판자의 가연성을 다른 나무들과 동일하게 수정. (MCPE-163416)
      • 기타
        • 수상한 모래와 자갈은 햇빛 감지기, 표지판, 베너, 몹의 머리, 도관, 모닥불 위로 더 이상 떨어지지 않는다. (MCPE-167163)
        • Rules for placing blocks on top of Decorated Pots are now aligned between Java and Bedrock (MCPE-168041)
        • 장식된 도자기는 더 이상 윗면을 완벽하게 지지하지 않는다. 즉, 발판, 레드스톤 가루, 레드스톤 감지기/비교기, 레버, 발광이끼, 스컬크 줄기, 뾰족한 점적석과 모든 문 종류의 블록은 더 이상 위에 둘 수 없다.
          • 종, 레일, 자수정 봉오리, 버튼, 쌓인 눈, 산호는 블록의 앞면에만 배치 할 수 있다.
          • 불우렁쉥이는 이제 조각된 도자기 위에 놓을 수 있다.
        • 수상한 모래와 자갈은 이제 스컬크 센서, 조율한 스컬크 센서 위에 떨어지지 않는다.
      • 매달린 표지판
        • 글꼴 크기를 늘리는 동안 매다는 표지판에 허용되는 최대 글자 수를 줄였다. (MCPE-163337)
        • 화살표가 더 이상 매다는 표지판의 바닥에서 격렬하게 흔들리지 않음 (MCPE-164249)
        • 매다는 표지판 및 기타 블록을 이제 모루 아래, 후렴화 아래, 몹 생성기의 측면과 아래, 숫돌[2], 햇빛 감지기, 거북 알 아래 및 기타 블록을 더 이상 흙길과 경작지에 부착 할 수 없다. (MCPE-164632)
        • 장식된 도자기 바닥에 붙여진 매다는 표지판은 이제 항아리에 V자형 사슬로 부착된다. (MCPE-168047)
        • 매다는 표지판의 효과음을 높혔다. (MCPE-163554)
        • 진홍빛, 뒤틀린, 대나무 매다는 표지판은 이제 올바른 나무 유형에 맞는 효과음을 가진다. (MCPE-164246)
        • 표지판과 매다는 표지판의 UI배경이 만들어진 재료와 일치하지 않는 문제 수정 (MCPE-168817)
      • 갑옷 형판
        • 손질되지 않은 갑옷 형판은 이제 형판이 있는 같은 갑옷 조각을 들고 있을 때, 손과 세계에서 올바르게 렌더링된다.
        • When swapping a trimmed armor piece with an equivalent piece without trims, both items now render correctly in the HUD hotbar
        • When swapping a trimmed armor piece with an equivalent piece without trims, both items now render correctly in UI-slots
      • 낙타
        • 낙타는 이제 위나 아래를 보는 대신, 앉은 후 머리를 곧게 핀다. (MCPE-163501)
        • 낙타의 머리는 더 이상 올려다볼때 탑승자에게 끼지 않는다.(MCPE-164719)
        • 낙타의 대시 바가 이제 포켓 UI에도 나타난다. (MCPE-163475)
        • 낙타의 내리기 버튼에 있던 현지화 오류를 수정했다. (MCPE-166505)
    • 엔티티
      • 보트
        • 몹은 이제 대나무 땟목을 탈 때, 위에 올바르게 위치한다.
  • 변경
    • Vanilla Parity
      • 아이템
        • 이제 드디어 방패와 현수막을 합칠 수 있다.
        • 당연히 현수막은 소모된다.
        • 패턴이 적용되지 않는 방패만 현수막과 합칠 수 있다.
      • 일반
        • 삼림 대저택의 입구는 이제 조약돌 반 블록을 사용한다. (MCPE-169038)
        • 이제 철창과 유리창을 피스톤에 연결 할 수 있다. (MCPE-64745)
        • 이제 마른 덤불은 잔디블록과 이끼블록에 배치 할 수 있다. (MCPE-125931)
        • 검은색 테라코타의 지도 색상이 이제 JE와 일치한다. (MCPE-166791)
      • 스니퍼
        • 실험적 기능에서 해제되었다. 이로인해 실험적 기능 중에 있던 스니퍼 토글을 제거했다.
        • 스니퍼 알이 사용가능하다.
        • 두 마리의 스니퍼가 번식할 때, 즉시 아기 스니퍼를 생성하지 않으며, 대신 알을 낳는다.
        • 이끼 위에 알을 두면 10분 뒤에 부화하며, 다른 블록에서는 20분 정도 뒤에 부화한다.
        • 스니퍼는 이제 때때로 Pitcher Pod 아이템을 스니핑 할 수 있다.
        • 이 식물을 경작지에 심으면 다섯 단계의 성장단계가 있는 Pitcher Pod으로 자라난다.
    • 아이템
        • 횃불꽃
          • 플레이어가 배치한 횃불꽃은 이제 히트박스에 맞춰서 블록에서 시각적인 임의 위치를 갖는다 (MCPE-167176)
          • 횃불꽃 씨앗은 이제 퇴비통에 넣을 수 있다. (MCPE-167200)
          • 씨앗에서 자란 횃불꽃은 이제 텍스쳐와 일치하는 히트박스를 갖는다. (MCPE-167177)
          • 꿀벌은 이제 횃불꽃을 수분하고, 횃불꽃으로 꿀벌들을 이끌거나 번식시키는데 사용 할 수 있다. (MCPE-167220)
          • 경작지에 심은 완전히 자란 횃불꽃에 Using Pick Block을 사용하면 이제 횃불꽃 대신 횃불꽃 씨앗이 나온다. (MCPE-167217)
          • 수상한 스튜는 이제 횃불꽃으로도 제작이 가능하다. (MCPE-167977)
          • 닭과 앵무새는 이제 횃불꽃 씨앗을 먹을 수 있으며, 교배도 가능하다. (MCPE-167975)
    • 접근성
      • 스크린 리더기는 이제 저장 메뉴에서 '세계 삭제' 버튼의 기능을 설명한다.
      • 저장 메뉴의 세계 목록에 대한 헤더 내부 텍스트의 대비를 조정했다.
35개의 버그 수정

4.2. beta 1.20.0.21

2023년 4월 20일
  • 실험적 기능
    • 모든 1.20 관련 콘텐츠는 전부 실험적 기능 토글에서 해제되었으며, 이로인해 다음 업데이트 토글을 제거했다.
  • 접근성
    • 4개의 크리에이티브 인벤토리 탭은 이제 TTS로 이름을 읽는다.
36개의 버그 수정

4.3. beta 1.20.0.22

2023년 4월 27일
  • 알려진 이슈
    • 플레이어는 Windows, Xbox 플레이어가 호스팅하는 LAN 서버에 참여할 수 없음
  • 추가
    • 음악
      • 배경음악과 음반
        • Aaron Cherof가 작곡한 음악 4곡과 디스크 음악 1곡 추가
  • 변경
    • 블록
      • 일반
      • 고고학
        • 수상한 블록들을 위해 바다폐허의 상자에서 전리품인 스니퍼 알 추가
        • Trail Ruins는 이제 부분적으로 노출되지 않는다. (MCPE-168869)
        • The loot tables for Suspicious Gravel inside Trail Ruins no longer have duplicate entries for Bricks (MCPE-168856)
        • Trail Ruins에서 수상한 블록들을 솔질하면 얻을 수 있는 새로운 음반이 추가되었다.[3]
        • 커뮤니티의 피드백을 기반으로 Trail Ruins를 다시 작업했다.
        • 더 많은 구조물들의 변형 추가
        • 구조물 안에서 모래가 생성되지 않으며, 자갈과 흙, 수상한 자갈의 양을 조절했다.
        • 구조물 안에 있는 수상한 자갈에 대한 전리품 테이블을 재조정했으며, 이제 희귀한 전리품 아이템[4] 전용 테이블과 일반적인 전리품 아이템[5] 전용 테이블이 있다.
        • 도자기 조각의 영어명칭이 변경되었다.[6]
      • 식물
        • Pitcher Plant & Pitcher Crop
          • 식물 텍스쳐가 어둡게 나타나는 문제 수정
          • Pitcher Plant에서 염료를 제작하면 이제 한 개가 아닌 두 개의 염료가 만들어진다. (MCPE-169498)
        • 횃불꽃
          • 갈색 무시룸은 이제 횃불꽃을 먹을 수 있다. (MCPE-169607)
      • 스니퍼
        • 횃불꽃 씨앗으로 유인 할 수 있다.
        • 이제 아이템을 찾고 파거나 유인하는 것보다 번식을 우선으로 둔다.
        • 이제 파는 동안 입자를 생성한다. (MCPE-167193)
        • 더 이상 물을 찾아서 팔 수 없다. 지하수 찾기?
        • 스니퍼의 작업 사이클을 부드럽게 만들었다.
        • 스니퍼 알은 더 빠른 부화를 보여주기 위해 이끼블록 위에 있을때만 입자를 방출한다.
  • 게임 플레이
    • 일반
      • 계단 아래로 날아갈 때, 더 이상 비행이 비활성화 되지 않는다. (MCPE-168999)
      • 꿀벌은 더 이상 먹을 때, 플레이어가 먹는 소리를 내지 않는다. (MCPE-169567)
  • UI
    • 기타
      • 새로운 Trails & Tales Update 스플래시 텍스트가 추가되었다.
      • 좌표표시 설정이 활성화 되있으면 새로운 Death Screen에 좌표가 표시되지 않는다.
      • 새로운 Trails & Tales Update의 로딩화면 팁 추가
      • JE와 동일하도록 누락된 특정 스플레시 텍스트에 느낌표를 추가했다. (MCPE-165962)
      • Raiser Armor Trim Smithing Template의 아이콘과 Wayfinder Armor Trim Smithing Template의 아이콘을 오른쪽으로 1픽셀 이동했다. (MCPE-168934), (MCPE-168934)
      • 특정 상황에서 아이템 액자 속 아이템이 너무 작은 문제를 수정했다. (MCPE-163399)

4.4. beta 1.20.0.23

2023년 5월 4일
33개의 문제 해결

4.5. beta 1.20.0.24

2023년 5월 12일
  • 추가
    • 일반
      • 시드 피커
        • 벚나무 숲 시드 업데이트
      • 도전과제
        • Smithing with Style(이)가 추가되었다.
9개의 문제 해결

4.6. beta 1.20.0.25

2023년 5월 19일
3개의 문제 해결

5. Release 1.20.0

2023년 6월 8일
  • 알려진 문제
    • 오늘 업데이트 이전에 배치된 보트는 부수고 다시 설치 할 때 까지 재대로 작동하지 않는 문제가 있을 수 있으며, 처음으로 월드를 불러올 때 보트 내부의 몹이 강제로 내려질 수 있다. 이 문제는 곧 해결되지만, 만일의 경우를 대비하여 세계의 백업 복사본을 만들어라. 기다려 주셔서 감사합니다!
  • 추가
    • 바이옴
      • 벚나무 숲
        • 예쁜 벚나무가 있는 새로운 벚나무 숲 바이옴이 추가되었다.
        • 바이옴은 목초지와 비슷한 장소인 산에서 찾을 수 있다.
        • 분홍색 입자가 벚꽃 잎 아래로 떨어진다.
        • 시드 피커에서 벚나무 숲 바이옴을 업데이트 했다.
    • 구조물
      • 트레일 폐허
        • 새로운 유적지이다.
        • 타이가, 눈 덮힌 타이가, 정글 및 모든 오래된 자란 숲 바이옴에서 찾을 수 있다.
    • 블록
      • 수상한 모래와 자갈
        • 수상한 모래는 사막 사원, 사막 우물, 따듯한 바다 폐허에서 찾을 수 있으며,
          수상한 자갈은 차가운 바다 폐허와 트레일 폐허에서 찾을 수 있다.
        • 부서지기 쉬운 이 블록은 드물게 발견되며, 쉽게 파괴된다.
        • 상술한 이 블록들에 솔로 솔질하면 오래전에 묻힌 아이템이나 블록을 파낼 수 있다.
      • 벚나무 관련된 모든 블록
        • 해당 세트에서 제작할 수 있는 모든 블록 및 아이템에 벚나무가 포함되어있다.
      • 분홍 꽃잎
        • 벚나무 숲 바닥에서 발견 할 수 있다,
        • 불우렁쉥이(해삼)처럼 최대 4개까지 겹쳐진다.
        • 뼛가루를 사용하면 꽃잎의 수가 증가하며, 이미 배치된 꽃잎에 꽃잎을 둬도 꽃잎의 수가 증가한다.
        • 블록을 채집할 때, 겹쳐진 수 만큼의 아이템이 드롭된다.
      • 대나무 관련된 모든 블록
        • 새로운 대나무 세트를 추가했다.
        • 해당 세트에서 제작할 수 있는 모든 아이템에 대나무가 포함되어있다.
        • 대나무 블록은 9개의 대나무로 만들 수 있으며, 다른 통나무처럼 도끼로 껍질을 벗길 수 있다.
        • 대나무 블록으로 만들 수 있는 대나무 판자는 일반 통나무에 비해 2개의 판자만 만들 수 있다.
        • 대나무 모자이크라는 대나무 고유의 새로운 모자이크 판자 변형을 추가했다.
        • It can be crafted with 1x2 Bamboo Slabs in a vertical strip.
        • 대나무 모자이크의 반블록 빛 계단을 제작할 수 있다.
        • 대나무 모자이크는 다른 나무 블록처럼 제작재료로는 사용 할 수는 없지만, 연료로는 사용 할 수 있다.
      • 장식된 도자기
        • 4개의 도자기 조각을 함께 제작하면, 양쪽 면에 그림이 있는 장식된 도자기를 만들 수 있다.
        • 장식된 도자기 레시피에서 도자기 파편대신 벽돌을 사용 할 수 있는데, 벽돌 아이템으로 만들어진 측면에는 그림이 없다.
        • 블록 파괴가 가능한 도구로 장식된 도자기를 부수고 깨뜨리면, 도자기 조각을 되찾을 수 있다.
        • 맨손이나 섬세한 손길이 부여된 도구 또는 기타 아이템으로 도자기를 부수면 부서지지않은 도자기가 대신 드롭된다.
        • 패턴이 한 가지 이상 있는 장식된 도자기엔 조각 및 벽돌 재료를 표시하는 툴팁이 표시된다.
      • 매다는 표지판
        • 매다는 표지판은 일반 표지판보다 더 비싼특별한 버전이다.
        • 두 개의 사슬과 6개의 껍질 벗긴 통나무로 제작한다.
        • 6개의 매다는 표지판이 나온다.
        • 다음 방법으로 올릴 수 있다.
          • 전체 블록 또는 울타리와 같이 중앙이 있는 블록의 아래
          • 블록의 단단한 면
          • 측면 또는 다른 매다는 표지판 아래
        • 일판 표지판과 다르게 상단이나 측면의 지지대 없이 지면에 직접 설치 할 수 없다.
        • 단, 가로 막대가 있는 매다는 표지판은 지지블록을 제거해도 튀어나오지 않는다.
      • 횃불꽃
        • 스니퍼가 가끔 땅을 파서 나오는 씨앗이다.
        • 경작지에 심으면 횃불꽃으로 자라고, 이것을 수확해서 경작지가 아닌 다른 땅에 다시 심을 수 있다.
        • 제작대나 인벤토리에서 분해하면 주황색 염료로 만들 수 있다..
      • 벌레잡이풀
        • 스니퍼는 가끔 벌레잡이풀도 파낸다.
        • 벌레잡이풀 꼬투리를 경작지에 심으면 벌레잡이 풀로 자라난다.
        • 5번의 성장 단계가 있으며, 완전히 자라나면 2블록 높이의 벌레잡이풀을 얻을 수 있다.
        • 제작대나 인벤토리에서 분해하면 청록색 염료로 만들 수 있다.
      • 조각된 책장
        • 책장의 새로운 변형
          • 아무 판자 6개와 나무 반블록 3개로 제작한다.
          • 책, 책과 깃펜, 마법이 부여된 책을 보관 할 수 있다.
          • 최대 6권의 책을 넣을 수 있으며, 세상의 이야기와 설화를 안전하게 지켜준다.
          • 레드스톤 비교기는 배치되거나 제거된 마지막 책을 감지 할 수 있다.
          • 으스스한 도서관에서 비밀을 숨기기에 완벽하다.
          • 깔대기와 함께 작동한다.
      • 조율한 스컬크 감지체
        • 주파수 수준에 따라 진동을 걸러낼 수 있는 스컬크 센서의 새로운 변형이다.
        • 자연적으로 발견되지 않으며, 제작대에서 1개의 스컬크 센서와 3개의 자수정 조각으로 제작 할 수 있다.
        • 조율한 스컬크 감지체의 한쪽 면은 레드스톤 신호를 입력으로만 받을 수 있다.[7]
        • 그 레드스톤 신호의 정도는 스컬크 센서가 들을 수 있는 유일한 진동 주파수이다.
        • 20틱 동안 지속되는 결합된 활성 및 쿨타임이 있다.
        • 처음 10틱동안 레드스톤 신호를 출력하며, 최대 16블록 떨어진 진동을 감지할 수 있다.
      • 피글린 머리
        • 피글린은 이제 충전된 크리퍼에 의해 폭사하면 머리를 떨어뜨린다.
        • 소리 블록 위에 놓으면, 피글린의 주변 소리중 하나가 재생된다. 꿀꿀
        • 레드스톤으로 전원을 공급받거나 플레이어가 착용하고 걸으면 귀가 펄럭인다.
    • 아이템
      • 도자기 조각
        • 도자기 조각엔 그림이 있다.
        • 사막 우물, 사막 사원, 차가운 바다 폐허, 따뜻한 바다 폐허, 트레일 유적에 5개 유형, 20가지의 조각이 출시되었다.
        • 제작 할 수 없으며, 수상한 모래 / 자갈을 솔질해야만 얻을 수 있다.
      • 대나무 땟목
        • 대나무 블록으로 만들 수 있는 고유한 보트이다.
        • 일반 보트와 기능은 같지만 독특한 모양을 하고 있다.
        • 상자를 조합해서 상자가 실린 대나무 땟목으로도 만들 수 있다.
      • 스니퍼 알
        • 따뜻한 바다 폐허의 수상한 모래를 솔질하면 얻을 수 있다.
        • 두 마리의 스니퍼가 번식할때, 즉시 스니플릿을 생성하지 않으며, 대신 스니퍼 알을 드롭한다.
        • 스니퍼 알은 세계에 배치되면 일정 시간이 지난 뒤, 부화한다.
        • 이끼블록 위에다 알을 배치하면 약 10분 정도 뒤에 부화한다.
        • 이끼블록이 아닌 다른 블록 위에 배치하면 20분 안에 부화한다.
      • 갑옷 장식
        • 이제 대장장이 작업대에서 다양한 갑옷 장식으로 갑옷을 커스텀 할 수 있다.
        • 게임 플레이의 이점은 전혀 없으며, 순전한 시각용이다.
        • 헬멧, 흉갑, 각반, 부츠에 적용 할 수 있다.
        • 모든 갑옷 패턴은 갑옷의 아이템 아이콘에선 시각적으로는 똑같지만, 색상은 갑옷 장식의 재료에 따라 변한다.
        • 방어구에 어떤 갑옷 패턴이 있는지 확인하려면, 인벤토리에서 해당 방어구 위로 마우스를 가져가면 된다.
        • 대장장이 형판 갑옷 장식은 모든 세계에서 찾을 수 있으며, 각 구조에는 고유한 대장장이 형판이 포함되어있다.
          • 트레일 유적: 길잡이, 사육자, 조형가, 주인
          • 약탈자 전초 기지: 보초 갑옷 장식
          • 사막 피라미드: 사구 갑옷 장식
          • 난파선: 해안 갑옷 장식
          • 정글 사원: 야생 갑옷 장식
          • 바다 유적: 물결 갑옷 장식
          • 고대 도시: 파수, 고요 갑옷 장식
          • 삼림 대저택: 벡스 갑옷 장식
          • 네더 요새: 갈비뼈 갑옷 장식
          • 바스티온: 돼지 코 갑옷 장식
          • 요새: 눈 갑옷 장식
          • 엔드 시티: 첨탑 갑옷 장식
        • 해당 구조물의 상자에서 찾을 수 있다
        • 트레일 폐허에는 상자가 없지만, 수상해보이는 자갈을 솔질하면 얻을 수 있다.
        • 바다 유적에서도 상자가 없지만, 엘더 가디언이 죽을 때, 가끔 떨어뜨린다.
        • 일부 갑옷 장식 대장장이 형판은 다른 형판보다 희귀하므로 친구에게 깊은 인상을 줄 수 있다.
        • 갑옷 장식에는 패턴과 재질의 두 가지 속성이 있다
        • 패턴은 장식을 적용하는데 사용되는 재료료 정의되며, 장식의 시각적 패턴을 나타낸다.
        • 갑옷 장식의 색을 정의하는데 사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.
          • 구리
          • 청금석
          • 에메랄드
          • 다이아몬드
          • 네더라이트
          • 레드스톤
          • 자수정
          • 네더 석영
      • 음반
        • 새로운 음반인 Relic이(가) 추가되었다.
        • 트레일 유적에서 수상한 자갈을 솔질하면 일정 확률로 얻을 수 있다.
      • 스니퍼
        • 스니퍼는 Minecon Live 2022의 몹 투표에서 우승한 몹이다.
        • 수동적이고 우호적이다.
        • 가끔 킁킁거리는데, 씨앗을 파내서 횃불꽃 씨앗 또는 벌레잡이 꼬투리 아이템을 생성한다.
        • 잔디블록이나 흙같은 블록만 파낼 수 있다.
        • 횃불꽃 씨앗으로 유인하거나, 교배 할 수 있고, 자라게 할 수도 있다.
        • 스니퍼는 가끔 횃불꽃 씨앗의 냄새를 맡으며, 두 마리의 스니퍼를 교배하는데 사용 할 수 있다.
      • 낙타
        • 안장을 장착하고 두 명의 플레이어가 탈 수 있다.
        • 사막 마을이 생성될 때, 자연스폰된다.
        • 선인장으로 유인 및 교배가 가능하다.
        • 키가 크며, 대부분의 적대적 몹들은 플레이어가 낙타 위에 타고 있을 때, 접근 할 수 없다. 하지만 스켈레톤같은 원거리 공격을 하는 몬스터들에겐...
        • 울타리와 1.5칸 높이의 벽을 오갈 수 있다.
        • 천천히 걷거나 앞으로 돌진 할 수 있는데, 돌진 할 경우 스테미나를 잠깐 잃는다.
    • 시스템
      • 업적
        • 세련된 대장장이: 다음 대장장이 템플릿으로 한 번 이상 다듬어보세요: 첨탑, 코, 갈비뼈, 방비, 사일런스, 벡스, 타이드, 웨이파인더 (30G)
        • 과거 심기: 스니퍼 씨앗 심기 (10G)
        • 신중한 복원: 4개의 장식된 도자기 조각으로 장식된 냄비 만들기 (10G)
  • 변경
    • 블록
      • 표지판
        • 이제 표지판을 세계에 배치 한 뒤 편집 할 수 있게 되었다.
        • 이것은 표지판과 상호작용하여 수행 할 수 있다.
        • 글자가 아닌 채팅 구성 요소가 있는 기호는 편집 할 수 없다
        • 표지판의 양쪽 면은 이제 별도의 글자와 색상을 가질 수 있게 되어, 추가 사용자 지정 설정이 가능하다.
        • 기본적으로 표지판을 배치하면 앞면에 글자를 입력하라는 에시지가 표시된다.
        • 뒷면에 글자를 입력하려면 반대쪽으로 이동하여 해당하는 면과 상호작용을 하고 편집해야 한다.
        • 이제 벌집으로 밀랍칠하여 글자를 더 이상 편집 할 수 없게 막을 수도 있다.
      • 대장장이 작업대
        • 대장장이 작업대는 장비 업그레이드 및 수정을 위한 제작대로 다시 설계 되었다.
        • 장비와 재료를 합치기 위한 슬롯과 대장장이 형판이라는 아이템 유형에 필요한 슬롯이 있다.
        • 업그레이드 할 수 있는 아이템 유형과 업그레이드를 사용자 지정하는데 유효한 재료를 모두 지정한다.
        • 대장장이 형판은 장비에 어떤 유형의 업그레이드를 수행할지 정의한다.
        • 현재 대장장이 형판에는 갑옷 장식과 네더라이트 업그레이드의 두 가지 유형이 있다.
        • 대장장이 형판은 대장장이 작업대에서 아이템을 업그레이드할 때 사용된다
        • 제작대에서 7개의 다이아몬드, 복사하고자하는 형판 1개로 형판을 복사 할 수 있다.
      • 소리 블록
        • 소리블록에 몹 머리를 배치하면 해당 소리 블록은 이제 플레이어가 재생하거나 레드스톤으로 구동 될 때, 해당되는 몹의 주변 소리중 하나를 재생한다.
        • 몹 머리는 웅크리지 않고 소리 블록 위에 놓을 수 있다.
    • 아이템
      • 네더라이트 장비
        • 네더라이트 장비 제작엔, 이제 네더라이트 강화 대장장이 형판도 필요하다.
        • 네더라이트 강화 대장장이 형판은 모든 바스티온 상자에서 무작위로 찾을 수 있으며, 바스티온의 보물방에는 2개의 형판이 무조건 나온다.
        • 이 같은 변경사항은 다음과 같은 이유로 진행됐다.
          • 플레이어가 네더라이트로 올라가기 전, 다이아몬드 도구의 사용시간 증가.
          • 게임 진행상황에서 네더라이트 장비를 더 중요한 업적으로 만듦.
          • 새로운 대장장이 작업대의 제작 시스템에 네더라이트를 보다 자연스럽게 적용.
      • 방패
        • 최고의 Vanilla Parity 기능! 이제 방패를 현수막과 결합하여 패턴을 적용 시킬 수 있다. 이제서야?
        • 당연히 현수막은 방패와 조합하면 소모된다.
        • 이전에 패턴이 적용되지 않은 경우에만 현수막과 합칠 수 있다.
    • 시스템
      • 스컬크 센서 단계
        • 스컬크 센서 및 조율한 스컬크 감지체는 이제 비활성, 활성, 쿨타임의 세 단계를 갖는다.
        • 기본은 비활성이며, 이 단계는 블록이 진동을 받을 때 까지 지속된다.
        • 이 단계에서 블록은 예약될 때까지 근처의 진동을 들을 수 있다.
        • 예약된 진동을 수신하면 블록이 활성화 단계로 전환된다.
        • 이 단게는 스컬크 센서는 30틱, 조율한 스컬크 감지체는 10틱동안 지속된다.
        • 이 단계에서 블록은 근처의 진동 수신을 멈추고, 덩굴 손을 흔들며 레드스톤 신호와 빛을 방출한다.
        • 활성 단계가 끝나면 블록이 쿨다운 상태로 전환되며, 이 단계는 10틱동안 지속된다.
        • 이 단계에서 블록은 덩굴 손을 계속 흔들지만 레드스톤 신호나 빛을 방출하지 않는다.
        • 그 전까지는 쿨다운 상태가 없었으며, 이러한 위상 타이밍이 조정되어 활성화된 장치가 전원을 공급하는 스컬크 센서를 반복적으로 활성화하는 것이 덜 일반적이다.
      • 진동 공명
        • 자수정 블록은 스컬크 센서에 가까이 배치될 때, 새로운 동작을 가진다.
        • 스컬크 센서가 진동을 받으면 자수정 블록은 해당 위치에서 별도의 진동으로 다시 방출한다.
        • 이 동작을 진동 공명이라고 하며, 플레이어가 진동을 자연스럽게 재현하지 않고도 먼 거리에 걸쳐 진동 주파수를 이동 할 수 있다.
      • 진동 주파수
        • 조율한 스컬크 감지체를 추가하여, 원치 않는 간섭을 방지하기 위해 진동 주파수가 크게 단순화되었다.
        • 다음은 각 빈도에 대한 설명과 해당되는 예상 이벤트이다.
          • 모든 매체[8]에서의 이동
          • 모든 표면[9]에 착자
          • 아이템 상호작용
          • 겉날개 또는 특이한 몹 행동으로 글라이딩[10]
          • 장비 장착
          • 몹과 상호작용
          • 아이템 소비[11]
          • '비활성화'를 차단[12]
          • 블록 활성화[13]
          • 파괴되거나 배치 중인 블록
          • 몹가 플레이어가 생성되거나 죽거나 폭발
          • 재생 가능한 몹 효과
      • 음악
        • Aaron Cherof가 벚나무 숲, 사막, 정글, 악지 및 꽃 숲 바이옴에 새로운 사운드트랙을 추가했고, 목록은 다음과 같다.
        • A Familiar Room
        • Bromeliad
        • Crescent Dunes
        • Echo in the Wind

6. 1.20.10 베타

6.1. beta 1.20.10.20

2023년 5월 26일
  • 실험적 기능
    • 웅크리기
      • Short Sneaking and Crawling Experimental 토글 뒤에서 Crawling하는 기능을 추가했다.
      • 새로운 플레이어 Crawling 애니메이션을 생성했다.
      • 플레이어는 이제 웅크리기와 유사하게 1블록 높이 또는 사이에 있을 때 Crawling을 시작하며, 웅크리기와 같은 속도로 움직인다.
      • 블록 한 칸의 높이에서 벗어나면 웅크리거나 자동으로 일어선다.
      • Players will begin swimming if they enter water while crawling, or vice-versa.
      • 플레이어의 모델링은 이제 수영할 때, 히트박스를 중심으로 수영한다.
      • 이제 무언가를 탈 때 웅크려서 탈 수 없다. (MCPE-170613)
      • 웅크리거나 수영, 활공 할 때, 항상 카메라의 위치에서 발사체를 생성하며, 올바른 곳에서 입자를 생성한다.
      • 충절 마법부여된 삼지창은 항상 플레이어의 카메라로 돌아온다.
      • 이제 특정상황에서 웅크릴 때, 더 이상 질식피해를 입지 않는다.
      • 2블록 이하의 간격에서 낙타를 탈 때, 질식피해를 입는 문제 수정. (MCPE-166451)
      • Players will no longer be pushed slightly when short sneaking is by being pushed by a block (MCPE-166411)
      • 무조건 웅크리도록 하는 많은 상호작용의 문제점을 수정했다. (MCPE-170610)
    • 변경
      • 접근성
        • Xbox 환경에서의 키보드 조작을 최적화했다. (MCPE-156575)
      • 세계 생성
        • 매끄러운 현무암과 조각된 심층암은 이제 세계 생성 도중에 스컬크로 바뀔 수 없다.
        • 매끄러운 현무암이 스컬크로 대체되지 않는 문제점을 수정했다. (MCPE-160238)
        • 주민
          • 농부 주민은 이제 횃불꽃과 벌레잡이 풀에 대해 상호작용을 한다. 다만 횃불꽃과 벌레잡이 풀의 씨앗은 주울 수 있지만, 수확은 하지 않는다. (MCPE-169758)
        • 일반
          • 낙타가 돌진할 때 재생되는 소리가 반복적으로 재생되는 문제 수정.(MCPE-164064)
          • 도약 효과가 마그마큐브에 영향을 주지 않는 문제 수정. (MCPE-54294)
      • 고고학
        • 최소 하나 이상의 도자기 조각으로 장식된 항아리가 있다면 조각들과 벽돌로 제작할 수 있는 항아리에 대한 툴팁이 표시된다.
      • 소리
        • 이제 오디오 시스템의 듣기 및 주변 소리에 카메라 위치가 사용된다.
          • 이전에는 오디오 청취에 플레이어 위치 및 회전이 가끔가다 사용되었는데, 3인칭 앞면 카메라를 비출 때, 오디오 패닝을 효과적으로 뒤집는 역할을 한다.
      • 블록
        • 컨테이너를 여닫을 권한이 없는 플레이어는 더 이상 조각된 책장과 상호작용 할 수 없다.
        • 가마솥의 물 텍스처가 예전 텍스처였던 문제 수정. (MCPE-170427)
        • 영혼 흙 위에 있는 소리 블록은 이제 Snare 사운드 대신 Harp 사운드를 생성한다.
        • 삽은 더 이상 단단한 진흙을 곡괭이 만큼 빠르게 채집할 수 없다. (MCPE-161207)
        • Placing blocks on Top Snow and Tall Grass while moving side to side will no longer cause them to stack up continuously. (MCPE-162785)
      • 그래픽
        • 닌텐도 스위치 환경에서 호박 머리 오버레이를 통해 블록 및 몹 그림자가 강조되게 나타나는 문제를 수정했다.
        • 눈과 비의 렌더링은 이제 플레이어 위치가 아닌 카메라 위치가 기반이다.
        • RTX 그래픽 상태에서 방패를 왼손에 들었을 때, 방패가 깜빡이는 문제 수정.
        • 1인칭 렌더링이 발생할 때까지 수면 및 카메라 페이드 효과가 화면을 덮지 않는 문제를 수정했다.
      • 지도
        • 불러오지 않는 청크가 활성화되었을 때, 지도에 검은색 픽셀이 생성되는 문제를 수정했다.
      • 유저 인터페이스
        • GUI 슬라이더가 허용하는 것보다 더 큰 GUI확장을 가능하게 만드는 토글을 모든 플랫폼에 추가했다.
        • 일시 중지 및 메뉴 연결 해제 텍스트가 플랫폼에 구애받지 않도록 변경했다.
        • 인벤토리가 자동으로 배치된 뒤 잠기는 문제를 수정했다. (MCPE-46795)
        • 맵을 가져올 때, 이제 마지막으로 플레이한 날짜가 가져온 시간으로 수정된다.
      • Vanilla Parity
        • 저장 개체에서 떨어뜨린 아이템은 이제 가장 가까운 블록의 내부 중앙에 위치한다. (MCPE-160189)
        • 모든 보트 제작법에서 삽이 제거되었다.
          • 하지만 대나무 땟목 레시피는 제거되지 않았다.
        • 통의 조합법은 이제 막대기 대신 판자를 사용한다.
        • 거미줄을 끈으로 만드는 제작법이 제거되었다.
        • 좀비 주민이 치료후 들고 있던 아이템을 떨어뜨리지 않는 문제 수정. (MCPE-163670)
        • 마법이 부여된 황금사과, 황금사과, 황금당근으로 길들이지 않는 말, 당나귀, 노새를 유인 할 수 없던 문제와 상인 라마를 건초더미로 유인 할 수 없는 문제를 수정했다. (MCPE-140814)
      • 진동
        • 아이템 액자, 발광 아이템 액자에 아이템을 배치, 회전, 제거하면 이제 진동이 발생한다. (MCPE-166741)
        • 리스폰 정박기를 충전하면 진동이 발생한다. (MCPE-166741)
        • 구리 블록들에게서 밀랍칠을 제거하거나 바르면 진동이 발생한다.
        • 햋빛 감지기를 반전된 햋빛 감지기로 바꾸거나, 그 반대의 경우에 진동이 발생한다.
        • 모닥불에 음식을 추가하거나, 주크박스에 음반을 추가하거나 제거하면 진동이 발생한다.
        • 진흙이 점토로 변하거나, 달콤한 나무 열매를 수확하면 진동이 발생한다.
        • 엔드 차원문 틀에 엔더의 눈을 꼽으면 진동이 발생한다. (MCPE-155372)
        • 꿀벌이 벌집 또는 꿀벌 둥지에 오갈 때, 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
        • 퇴비통과 상호작용하면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
        • 울타리나 몹에서 끈을 붙이거나 때면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
        • 양을 죽이면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
        • 발광 열매를 수확하거나, 경작지가 흙으로 변하거나, 몹 생성기에서 생성알을 사용하거나, 좀벌레가 돌 블록에 들어가거나, 뿌리내린 흙에 괭이를 사용하면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
        • 삽으로 흙길을 만들거나, 문을 배치하거나, 경작지에 씨앗을 심으면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)

6.2. beta 1.20.10.21

2023년 6월 2일
  • 실험적 기능
    • 기능
      • 제작법 잠금 해제
        • 재료를 수집하여 관련 제작법을 잠금 해제 할 수 있다.
        • 새로운 제작 재료를 발견하면 알림이 표시된다.
        • 아이템을 집으면 해당 아이템을 만드는 방법을 배울 수 있으며, 친구가 이전에 만든 적이 없는 도구를 줄 때 좋다.
        • 이 기능에 대한 유저의 의견을 듣고 있다. 이곳에서 피드백을 보낼 수 있다.
    • 웅크리기와 Crawl
      • 다락문으로 내부를 기어갈 때 플레이어가 더 이상 가마솥이나 퇴비통 안에 갇히는 문제 수정. (MCPE-170836)
      • 종이인형은 이제 crawling할 때 제대로 표시된다.
      • 글라이딩이나 수영이 가끔 플레이어에게 잘못된 경계 상자를 제공할 수 있는 문제를 수정했다. (MCPE-170882)
  • 기능 및 버그 수정
    • 게임 플레이
      • 수상한 자갈 / 모래 블록이 이제 지도에 올바르게 표시된다.
      • 엔더월드에서 엔더 크리스탈을 배치할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했다. (MCPE-170858)
      • Riposte pose를 취하는 동안 방패가 더 이상 갑옷 거치대의 모델 내부에 끼지 않는다.
      • Client-Side Chunk-Generation이 활성화되었을 때, 얼음 위의 보트가 사라지는 문제를 수정했다. (MCPE-169313)
    • 그래픽
      • 수중 및 안개 효과는 이제 플레이어 위치가 아닌 카메라 위치 기반이다.
      • FOV가 1인칭 손과 망원경 틀의 모양에 영향을 줄 수 있는 문제를 수정했다. (MCPE-170832)
      • Fancy Leaves 설정은 이제 즉시 적용되며, 더 이상 X-Ray 효과를 일으키지 않음. (MCPE-123608)
      • 몹이 밤에 정상적인 디스폰 속도로 돌아온다. (MCPE-170208)
      • 낙타는 이제 가만히 서 있는 동안 피해를 입었을 때, 걷는 애니메이션을 재생한다. (MCPE-166566)
      • 스니퍼는 더 이상 공중에서 씨앗을 파낼 수 없다. 무에서 유를 창조하는 힘을 빼앗겼다.
    • 유저 인터페이스
      • 버튼이 컨트롤러와 같은 쪽에 정렬되도록 UI화면에 대한 게임패드 툴팁을 다시 정렬했다.
    • Vanilla Parity
      • 삽을 재료로 포함하지 않도록 대나무 땟목의 레시피를 업데이트했다. (MCPE-170896)

7. Release 1.20.10

8. Release 1.20.12

9. Release 1.20.30

10. Release 1.20.31

11. Release 1.20.32

12. Release 1.20.40

13. Release 1.20.41

14. Release 1.20.50

15. Release 1.20.51

16. Release 1.20.60

17. Release 1.20.62

18. Release 1.20.70



[1] 일반 모래 아이템이 나온다.[2] 숫돌이 매달려 있는 상태에서 아래쪽[3] Aaron Cherof - Relic[4] 도자기 조각, 대장장이 형판[5] 색유리판, 각종 도구, 양초[6] 기존 Pottery Shards에서 Pottery Sherds으로 변경[7] 즉, 출력은 할 수 없다[8] 땅, 액체 또는 공기[9] 육지 또는 액체[10] Ravager roaring, Wolf shaking 등[11] 먹거나 마시는 행동[12] 문을 닫거나, 상자를 달거나. 버튼 누르기 등[13] 문 열기, 상자 열기, 버튼 누르기 등


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