최근 수정 시각 : 2019-07-16 10:47:17

리그 오브 레전드/URF 모드

URF 모드에서 넘어옴


URF 모드 소개 영상, RIOT이 깨알같이 RITO이렐리아?로 변경되어 있다. 나레이션은 타릭의 성우인 류승곤. 다만 타릭 재더빙보다 일찍 녹음되었다.
1. 개요2. 변경 내용
2.1. 2014년2.2. 2015년2.3. 2016년2.4. 2017년2.5. 2018년2.6. 2019년
3. 스페셜 매치
3.1. 2014년3.2. 2015년
4. 전략 & 팁
4.1. 특이한 전략
5. 챔피언
5.1. 2014년 글로벌밴급5.2. 뉴메타 전략
6. 챔프별 대처법7. 룬8. 잡설

1. 개요

Ultra Rapid Fire, 줄여서 URF 모드는 다음 프리시즌(2015 프리시즌)에서 대대적으로 적용될 밸런스 패치이다. 모든 플레이어가 게임이 시작하는 순간부터 끝나는 순간까지 평소에 꿈꾸던 화려하고 위력적인 플레이를 마음껏 펼칠 수 있다. 그 전에 2014년 4월 1일부터 7일간 베타테스트로 진행한다고…는 거짓말이고, 사실은 이벤트 모드. 애초에 'You Are Fooled'의 약자인 우르프역 두문자어로 이름지은 모드이다. 소환사 레벨 10 이상이기만 하면 실제로 즐길 수 있는 게임 모드이다.

2. 변경 내용

2.1. 2014년

만우절 이벤트 답게 치트 모드로 구성되어 있다. 그러니까 너도나도 미쳐 날뛰는 모드가 된 셈. (상세 내역 보기)

파일:attachment/리그 오브 레전드/URF 모드/april-fools-lol-urf-mode.jpg[1]
  • 로컬 밴은 팀당 3개, 픽은 블라인드
  • 마나와 기력 소모값 없음[2][3]
  • 모든 스킬, 사용 아이템, 소환사 주문에 대해 쿨타임 80% 감소. 단, '강타'만은 60% 감소가 적용된다.그래봤자 모두가 텔과 점멸을 든다.
  • 모든 챔피언의 이동 속도가 60 증가
  • 모든 챔피언에게 강인함과 저게 안죽네+25%
  • 원거리 챔피언에 모든 아이템/스킬의 공격 속도 100% 증가
  • 원거리 챔피언에 치명타 피해량 25% 증가
  • 소환사의 협곡에서 자동으로 획득하는 골드 양 500% 증가
게임 내에서 이 툴팁은 버프로 그대로 나와 있으며, 효과들이 각각 알록달록한 색으로 되어 있다.

하지만 밸런스를 맞추기 위해 아래의 내용도 적용되었다.
  • 이렐리아 기본 체력 변경: 546 → 545.6에서 반올림, 결국 변경이 없다.(…)[4]
  • 카사딘과 라이즈는 삭제. 당시 필밴 챔피언인 이 둘을 아무도 하려하지 않는 챔피언이라는 이유로 삭제 되었다.(……)[5]
  • 위와 같은 이유로 '메자이의 영혼약탈자'와 '비술의 검'도 삭제.
  • 마스터 이: 일격필살(Q)의 쿨타임 적용 시점이 스킬 시전 완료 시점부터 시작된다.
  • 샤코: 깜짝상자(W)는 6개까지만 설치할 수 있다.
  • 티모: 유독성 함정(R)은 20개 까지만 설치할 수 있다.
  • 질리언: 되감기(W)의 쿨타임만 60% 감소. + 되감기 (W)가 줄여주는 쿨타임이 10초에서 5초로 감소
그리고 후속 밸런싱 조치로 아래의 내용도 이뤄졌다.
  • 부활 스펠: 4월 3일 부로 삭제. 너무 많이 쓴 탓에 재고가 없다는 이유로(...) 삭제되었다. 심지어 이 변경점은 일반 소환사의 협곡에서도 적용되었다.
  • 소나: 4월 4일 부로 글로벌 밴. 지나치게 혹사당해 휴가를 떠났다는 명목으로 글로벌 밴되었다.
  • 니달리, 소라카, 스카너, 알리스타, 케일, 헤카림4월 8일부로 글로벌 밴. 소나와 달리 단체 밴이다 보니 명목이 없다. 그냥 밸런스 패치라고 언급했다.이쯤되면 밸런스가 아니라 '밴'런스 패치다
우르프 모드를 가장 직설적으로 소개하는 만화도 있다. 1편/2편

2.2. 2015년

공개 전까지는 느림의 미학을 깨닫게 해 주는 "새로운 (New)" 우르프 모드, N.U.R.F. 모드를 선보일 예정이었다. 그런데 당일 업데이트 도중 서버 단말기에 에너지 드링크를 엎질러서(...) NURF 모드는 선보이지 못 하게 됐지만 그 잔해에서 URF 모드를 건져내는데는 성공했다고.

지난번처럼 별 생각없이 내놓은 건 아닌 모양인지(...) 자잘한 밸런스 수정이 되었다. 대표적인 밸런스 수정 내용을 거론하자면 스킬 난사를 함부로 못하게 막어버리는 열이라는 패시브때문에 최약체 신세를 면치 못했던 럼블의 열이 최대치여도 스킬을 사용할 수 있게 된 점과, 분노 챔피언들의 분노 재생력이 2배로 늘어난 것, 체력 코스트 챔피언들의 체력 소모량이 절반이 된 것 등이 있다. 해당 패치 내용은 패치 노트 참조.

파일:attachment/리그 오브 레전드/URF 모드/urf.jpg

파일:attachment/리그 오브 레전드/URF 모드/urf_said.jpg
작년보다 더 우월해진 버프의 모습.

또한 최대레벨이 18이 아니라 30이다. 즉, 트리스타나의 사거리가 753까지 올라가고, 우디르가 모든 태세를 레벨5 까지 찍을수있다. 일반 소환사의 협곡보다 엄청나게 빠른 레벨업때문에 이렇게 해둔 모양이다. 또한 체력 및 체력 재생 옆에 1000배를 뜻하는 k가 추가되었고 데미지를 주면 수치가 10만~100만자리까지 뜨는 모습을 볼 수 있는데, 이는 그냥 본래 떠야 하는 데미지 숫자 뒤에 랜덤하게 숫자 3자리가 생성되는 것이라고 한다. 단 이게 완전히 장식은 아니라서, 2016년 우르프 모드에서 스테락을 갈 경우 스테락의 발동 조건이 400~1800 사이의 데미지를 입으면 발동하는 것이라서 적에게 스치기만 해도 보호막이 생겨난다(...)


드디어 전용 테마곡이 나왔다!
가사는 URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF URF라고 한다. URF글자수는 166개이다.이게 뭔 소리지 그걸 쓴 사람도 대단하다 음원 다운로드 주소

2.3. 2016년

이전년도와는 다르게 4/1 만우절 특별 게임모드가 아니라 2016년 상반기에 도입된 특별한 게임모드 로테이션중에 하나로 돌아왔다. 4월 22~25일, 5월 20~23일, 9월 23~26일 간 진행. 변경점은 아래와 같다.
  • 라이즈
장군님 진정하세요: 과충전 상태에서 스킬을 시전하면 라이즈의 스킬 재사용 대기시간이 Q - 과부하 스킬 재사용 대기시간의 100% ⇒ 50% 만큼 줄어듭니다.
장군님 고정하세요: 과충전 상태에서 스킬을 시전해도 Q - 과부하 스킬의 재사용 대기시간은 줄어들지 않습니다.
  • 럼블
작살 양심 좀: 과열 상태에서는 E - 전기 작살 스킬에 위험 상태 추가 효과가 적용되지 않습니다.
제발 양심 좀: E - 전기 작살 스킬의 둔화 효과가 중첩되지 않습니다.
  • 탐 켄치
낼름낼름낼름: Q - 혀 채찍의 U.R.F. 모드 재사용 대기시간 감소는 80% (감소 후 1.2초) ⇒ 60% (감소 후 2.4초)만 적용됩니다.
이대로라면 절대 안 죽을 것 같은 챔피언들도 조정합니다.
  • 모데카이저
적당히 하세요: 피해를 입히면 기본 지속 효과 - 철인으로 생성되는 보호막 체력이 25% 감소합니다.
  • 타릭
헐거워진다...: W - 수호의 고리 스킬로 생성되는 최대 체력 비례 보호막의 체력이 50% 감소합니다.
마지막으로 더 겁나 짱쎈 짱짱 버프가 크게 도움이 되지 않아 U.R.F. 모드에서 소외될 것 같은 챔피언들을 상향합니다.
  • 아우렐리온 솔
저글링 능력 향상: 기본 지속 효과 - 우주의 중심으로 주위를 도는 위성 개수가 4/5/6으로 증가합니다. (6/13/25레벨에 적용)
  • 바드
효율 업 이득: 기본 지속 효과 - 방랑자의 부름으로 정령을 업그레이드하는 데 필요한 종 개수가 5개 ⇒ 2개로 줄어듭니다.
  • 코르키
배달 주문 폭주: 폭탄 꾸러미를 사용한 후 재생성되는 데 걸리는 시간이 8분 ⇒ 1분으로 줄어듭니다. (최초 생성 시점은 변경 없습니다.)
  • 킨드레드
양의 광기: W - 늑대의 광기 범위 안에 있을 때 Q - 화살 세례의 재사용 대기시간이 2초 ⇒ 0.5초로 줄어듭니다.

또한 특성중에 쿨타임 5%감소 최대치 증가 특성을 찍어도 쿨타임 감소는 85%가 아닌 80%이며, 특성이나 아이템으로 소환사 주문의 재사용 대시 시간을 줄일 수 없다.

2016년 9월 23일 열린 URF 모드부터 올랜덤으로 되면서 현재까지도 비판의 요소가 되고 있다. 올랜덤 방식으로 진행하자 우르프모드가 재미없다는 의견이 상당히 많다. 라이엇에 따르면 우르프모드를 열면 우르프모드가 끝나고 이탈하는 유저가 많아져서 게임을 재미없게 만드는 등 다양한 방식을 시도해보고 있다고 하는데 정작 반응은 우르프가 운빨 좆망겜이 되버렸다등 악평이 매우 많고 랜덤화 이전보다 더 낫다는 반응은 찾아볼수 없다.
하기사 모드가 너무 재미있어서 우르프 모드 기간동안 불태우고 이탈하는 유저가 너무 많으니 돈을 벌어야 하는 게임사 입장에서는 우르프 모드를 재미없게 만들어서 이탈하는 유저를 적게 만드는게 어찌보면 당연할수도.. 게임을 재미있게 만들지는 못할망정 돈 때문에 재미없게 만들다니..

2.4. 2017년

2월 24일부터 27일까지, 3월 3일부터 6일까지 진행. 여전히 올랜덤 형식으로 되어 있어 이미 조합만으로 승부가 갈려버리며, 칼바람 전용 계정과 같이 챔피언 거르기가 가능해 승률 빈부격차가 더욱 극심해지고 있으며, 챔피언을 충실히 사서 모은 계정일수록 그 손해가 막심해 계속해서 형평성을 맞춰 달라는 건의가 끊이지 않는다. 솔직히 조합으로 재미가 너무 갈려서 노잼. 그래도 언제 나오나 기다린다. 이제 아닌 사람도 많다.

2017년 8월 11일 3:00 ~ 8월 25일 15:59 까지 무작위 우르프 모드가 진행 된다. 전 우르프랑 다른 점은 쉬는기간 없이 2주 동안 쭉 진행 된다는 점. 그리고 소나와 라이즈가 밴이 되었는지 나오지 않는다. 그 외에 즈롯 차원문과 지휘관의 깃발을 살 수 없게 되었다.

2017년 12월 20일 01:00 ~ 2018년 1월 3일 00:55 까지 겨울 특별 이벤트로 표식/돌진 스펠과 점멸 스펠로 고정된 눈싸움 모두 무작위 U.R.F.(SBARURF)가 진행되는데, 프렐요드/겨울/설원/냉기/얼음 관련 테마 스킨을 보유한 챔피언들만 해당 스킨이 강제 적용되어 등장한다.[6] 또한 쿨타임 감소 기능이 있는 룬들[7]과 공격 속도 제한을 없애주는 치명적 속도 룬의 경우 강제로 다른 룬으로 교체된다. 단, 완벽한 타이밍으로 감소하는 대기시간 감소는 적용된다. 그러나 곱연산으로 15% 감소라 1~2초정도밖에 감소 효과를 못본다.

SBARURF 리스트에 등록된 챔피언들을 적용 스킨별 가나다순으로 나열하면 다음과 같다.
  • 기본적으로 얼음과 관련 있는 프렐요드 소속 챔피언: 리산드라, 트런들
  • 프렐요드 관련 설정 스킨: 프렐요드 람머스, 어둠서리 애니비아, 여왕 애쉬, 북방 정찰대 퀸, 프렐요드 탈리야, 국왕 트린다미어
  • 2009년 눈맞이 축제 스킨: 산타작업실 누누, 눈토끼 니달리, 산타 질리언, 성실한 엘프 트리스타나, 행복한 엘프 티모
  • 2010년 눈맞이 축제 스킨: 산타 그라가스, 막대사탕 미스 포츈, 호두까기 샤코, 반품된 아무무, 루돌프 코그모
  • 2011년 눈맞이 축제 스킨: 장난감 병정 갱플랭크, 산타 르블랑, 눈맞이 마오카이, 눈사람 하이머딩거
  • 2012년 눈맞이 축제 스킨: 나쁜 산타 베이가, 눈싸움 대장 직스, 죽음의 종소리 카타리나, 어둠 막대사탕 피들스틱
  • 2013년 눈맞이 축제 스킨: 겨울 동화 룰루, 눈꽃 시비르, 눈싸움 대장 신지드
  • 2014년 눈맞이 축제 스킨: 눈싸움 대장 말자하, 포로를 탄 세주아니, 겨울 동화 오리아나
  • 2015년 눈맞이 축제 스킨: 눈싸움 대장 나르, 눈싸움 달인 바드, 눈싸움 여왕 신드라
  • 2016년 눈맞이 축제 스킨: 눈싸움 달인 그레이브즈, 산타 브라움, 겨울 동화 카르마
  • 2017년 눈맞이 축제 스킨: 산타 드레이븐, 당돌한 엘프 징크스, 눈꽃사슴 뽀삐
  • 동계올림픽 스킨: 아이스하키 잭스, 얼음축제 카사딘, 얼음 썰매 코르키, 평창 트위치
  • 극지/설원 지역 관련 스킨: 북방의 왕 다리우스, 설원 특공대 바루스, 북부전선 스웨인, 극지 사냥꾼 워윅, 설원 특공대 케넨, 극지 저격수 케이틀린, 에스키모 피즈
  • 그 외 냉기/얼음 관련 스킨: 얼어붙은 공포 녹턴, 빙하의 말파이트, 냉기의 심장 브랜드, 얼어붙은 쉔, 서리용 쉬바나, 얼음불꽃 애니, 빙하의 올라프, 서리검 이렐리아, 서릿빛 이즈리얼, 서리 여왕 잔나

하지만 반응이 영 별로다. 강력한 근접 딜러들과 탱커를 순삭할 수 있는 극딜 암살자들이 상당수 사라져 온 힛 딜링 기반에 돌진기를 보유한 이렐리아, 워윅, 잭스가 1티어로 떠올랐다. 이 중 하나를 잡으면 30킬씩 쓸어담는 것도 예사인 상황. 이외에도 돌진기가 부족했던 쉬바나, 트런들, 다리우스 또한 매우 강력해졌다.

2.5. 2018년

5월 26일부터 27일까지 양일간 진행. 격전 모드가 전면 취소됨에 따라 급작스럽게 투입되었기 때문에 작년의 밸런스를 그대로 이어나간다. 당연히 또 올랜덤 형식으로 되어 있고 칼바람 전용 계정처럼 챔피언 거르기가 가능한 것도 변하지 않아 승률 빈부격차가 지독하게 벌어진다.

vs이벤트로 6월 28일 부터 7월 11일까지 진행. 이번에는 주사위를 굴려서 교체된 챔피언들이 위쪽의 대기 명단에 올라가게 되었고, 이걸로 교환이 불가능한 상태에서 다른 팀원들에게 챔피언을 돌릴 수 있게 된데다 내가 주사위로 교체한 챔피언이 다른 사람의 주사위 교체에 뜨는 불상사도 막게 되었다. 물론 이것만으로 챔피언 거르기가 가능하다는 사실을 완전히 피할 수는 없지만, 그래도 어느 정도 좋은 픽이 떴을 때 주어진 풀 안에서 거기에 조합을 맞춰갈 수 있기에 예전만큼 지독한 빈부격차가 벌어지지는 않는 편. 챔피언간의 벨런스도 예전의 헤카림, 스카너, 이블린, 샤코, 갈리오와 같은 챔피언들이 리메이크나 우르프 한정 너프로 게임을 지배하는 수준의 OP에서 내려와 어느정도 균형이 잡혔다. 잘 큰 캐스터나 원딜이 게임의 주도권을 잡는 것도 볼수 있어졌다.

물론 이번에도 op챔피언만 잡은 유저의 경우 100전 98승이라는 기록을 갖게 된 유저도 있어 밸런스 문제는 꾸준히 개선 되어야 할 것으로 보인다.

룬의 경우는 17년도와 크게 다르지 않으나, 칼날비 룬은 장착 가능하며 최대 공격속도 한계를 넘을 수 있다. 물론 치명적 속도는 여전히 장착 불가능.

2.6. 2019년

1월 29일 오전 1시부터 시작. 신년맞이 이벤트와 함께 3월 5일까지 이용가능했으나 9.5 패치와 함께 4주 연장되었다. 변경점은 아래와 같다.
  • 전용 계정이 막혔다. 로테이션 챔프도 선택된다.[8]
  • 이전의 힐 감소와 함께 보호막 감소도 적용되었다.
  • 재고가 바닥난 이유로 텔레포트를 선택할 수 없게 되었다. 대신 소환사 주문을 다양하게 선택함과 동시에 '돌격! 넥서스' 모드 승리 보상으로 주어지던 투석기가 양 팀 우물 앞에 추가되어 빠른 이동이 가능해졌다. 범위는 맵 절반 이상을 저지불가 상태로 날아갈 수 있는 정도이며, 도착 지점에 약간의 에어본과 광역 피해를 준다. 주의할 점은 도착지점이 적에게 보이며 도착후 0.5초 정도 행동불가 상태라는 것[9]. 샤코 3상자 위에 떨어지는 기분이란
  • 포탑 방패는 6분에 소멸한다.
  • 드래곤은 장로 드래곤만 생성되지만 이를 처치하면 5원소 드래곤 효과+장로드래곤 효과를 모두 얻게 된다. 또한 내셔 남작을 처치하면 추가로 전령의 눈까지 획득할 수 있으며, 죽고나서 부활해도 장로 버프는 유지가 된다.
  • 2017년 이후로 글로벌 밴 되었던 라이즈소나의 사용이 다시 가능해졌다.
  • 전반적으로 챔피언들이 밸런싱 되어있는 상태다. 한 예로, 승률 1위인 피오라의 경우 체력이 전 챔피언 중에서 최하위가 되어서 11렙에 1천을 겨우 넘기는 수준이다. 그외에 이전 우르프 공식 여포였던 가렌, 잭스, 피즈 등도 여전히 우디르, 야스오, 볼리베어와 같은 최하위급들에 비하면 좋긴 하지만 어느 정도 조합빨을 받도록 조정이 되었다. 심지어 위에 쓰레기라고 했던 챔피언들도 이젠 킬딸을 많이해서 성장이 잘 되거나 조합이 괜찮으면 제 밥값을 할 수 있다!
  • 원딜러들이 죽을 쑤던 지난 버전들과 다르게 이번에는 원딜러들의 활약이 눈에 띈다 특히 시비르, 트리스타나, 그레이브즈가 매우 강력해져 딜량1위를 달성하는게 매우 흔할정도.
  • 공격 시 라이즈가 업데이트될 확률이 있음
  • 유니콘 상대 저항력+35%
  • 밸런스 패치가 있었다. # 이후로도 피해량과 받는 피해량을 조금씩 조정하는 패치가 이어졌다.
  • 포로 소환사 아이콘을 착용할 경우 게임 안에서 그 포로가 챔피언을 졸졸 따라다닌다. 다만 오공의 경우에는 빼는 것이 좋은데, 분신에게는 포로가 없어서 즉각 구별이 가능해진다(...)
  • 항복 시간이 단축되었다. 조기항복은 8분, 일반항복은 10분이다. 이것 때문에 이기든 지든 8분 칼서렌이 나오는 경우가 매우 흔해져서 노잼이라는 소리를 듣는 중. URF모드가 오랫동안 열리는 이유도 항복시간을 매우 많이 단축시킴으로써 우르프 자체를 노잼화시켜 유저이탈을 막아낸 덕분인 듯.

3. 스페셜 매치

3.1. 2014년

그저 만우절 장난이나 이벤트로 끝낸 수준이 아니라, 아예 프로게이머 팀들을 초청해 스페셜 매치를 벌였다. 그것도 한국 만이 아니라 전세계적으로 진행.
  • 한국에서는 온게임넷에서 당일 오후 7시에 CJ 블레이즈나진 블랙 소드를 초청해서 스페셜 매치를 벌였다. 평소에 도미니언 모드를 즐겨 플레이하는 것으로 알려진 소드가 꿀 챔프를 하나도 모른다는 블레이즈를 압살했다. 주요 감상 포인트는, 미쳐 날뛰고 있는 Limit와 맥을 못 추고 있는 Flame. (파트 1, 파트 2)
  • 미국에선 당일 LCS 일정 마지막의 스페셜 매치로 진행. 이 때 관중들을 보면 다들 우르프 티셔츠로 갈아 입었다. TSMCloud 9이 초청되어 맞붙었는데, 완벽하게 개그 방송이 되었다. 주요 감상 포인트는 부스에 난입해 인터뷰한답시고 점멸을 눌러버리는 등 방해를 하는 인터뷰 담당과, 중계 도중 뜬금없이 유럽 LCS 해설진으로 교체하는 장면, 그리고 게임 종료 후 C9과 TSM 팀원들이 한자리에 모여 서로를 탓하며 즐겁게 설전하는 장면.
  • 베트남에서는 SAJ와 SF5를 초청하였다.(파트 1, 파트 2)
  • 싱가포르에서는 SGS와 KLH를 특별 초청했다. 영상 보기
  • 인도네시아는 Team All Hail과 XcN Logitech를 특별 초청하였다. 영상 보기
  • 남미에서는 Dash9과 7WL을 특별 초청했다. (파트 1, 파트 2)

3.2. 2015년

파일:attachment/리그 오브 레전드/URF 모드/UCCM.jpg
러스트 시나[10]

특별 방송 영상.
미국 쪽은 원래(?) N.U.R.F. 모드를 업데이트할 예정이었다는 설정을 활용, 2015년 특별 경기는 약을 한 사발 들이키는 수준을 넘어 아예 질질 흘리는 모습을 보여 주었는데, 느림의 미학을 들먹이면서 고풍스런 귀족 컨셉으로 방송을 시작했다. 이 만인이 참여한다는 취지의 만우절 파티는 여전해서, 경기를 보러 온 관중들도 죄다 정장으로 드레스코드를 맞춘 건 물론이고 스튜디오 밖에선 관객들과 스태프, 선수들이 한 데 모여 아예 사교 파티를 벌였다(...).

이번 특별 경기의 팀은 Ye Olde League Organization 과 Society of Worth Assessment Gentlemen 로 나뉘었다. 참고로 약자로 쓰자면 YOLO[11]SWAG. YOLO 팀으로 핫샷GG, 오드원, 레지날드, 알렉스 이치, ClackyD가 참가했고, SWAG 팀으로는 세인트비셔스, 스누페, 엑스페셜, 차우스터, 스카라가 참여했는데... 중간에 YOLO의 오드원과 레지날드가 쫓겨나고 MapleStreet과 비역슨으로 교체되고, SWAG도 곧바로 차우스터와 스카라를 버리고 아프로무더블리프트를 교체투입 시켰다.

한국에서는 유명 BJ 20명이서 4팀을 짜서 멸망전 형식의 BJ특별매치가 진행되었다. 해설로 강민과 빠른별을 모집하는등 뭔가 크게 준비하는듯 했으나 늦은 시간에 방영된데다가 홍보도 부족해서 참여한 BJ들의 평균 시청자수에도 못미치는 소수의 인원만 시청하며 망했다.

4. 전략 & 팁

  • 라인전이 약하다면 팀원에게 양해를 구한 뒤 강타를 들고 정글을 돌아라. 리븐, 스카너, 헤카림, 이블린[12] 같은 챔프는 정글을 빨리 먹기때문에 라인에 서는거보다 오히려 첫바퀴는 정글을 도는게 초반 레벨링이 더 빠르다. 불리한 라인을 정글러가 도와줄수 있고, 라인전 단계에서 최대한 스노우볼링을 굴려 앞서나갈 필요가 있기 때문. 적정글도 잘 안나와서 적정글까지 쓸어먹으며 클수있다.
  • 무조건 타워를 빨리 밀어라. 잘컸으면 스플릿 푸쉬를 뛰자. 롤은 타워를 빨리 밀어야 이기는 게임이며, 결국 백도어, 타워링 열심히 해둔 쪽이 후반에 승기를 잡기 마련이다. 30, 40킬씩 먹고 타워를 못 깨서 지는 경우가 허다하다. 특히 20레벨 넘어서면 한타패배가 곧 게임 승패에 직결된다.
  • 이블린, 샤코, 가렌 같은 근접챔은 포킹에 영 도움이 안되니 1레벨 초반에 미드에 모습을 보이는 것보다는 미드 양옆 부쉬에 있다가 포킹맞은 딸피 챔피언이 있을때 과감히 들어가서 킬따고 빠져나오자.
  • 포킹에 자신이 없는 조합이면 1렙에 미드에 나가지 마라. 일부러 포킹을 맞아줄 필요가 없는대도 꼭 나가서 포킹하려다 따이는 뭐같은 경우는 꼭 있다.
  • 사용효과의 모든쿨이 80% 감소되므로 매우 유용하지만, 지속효과의 쿨타임 감소적용이 안되므로(예:수호천사, 밴시의 장막) 사용효과가 있는 아이템을 가는것이 더욱 좋다. 즉 맬모대신 시미터를, 밴시 대신 존야를 가는게 좋다는 의미.
  • 노랑 장신구 와드는 여기저기 박아주자. 쿨타임이 20초 밖에 안되서 이곳저곳에 박아 시야를 밝혀두면 잘라먹힐 일이 없을뿐더러, 오히려 역으로 적을 잘라먹을 수 있다.
  • 렌즈계열 장신구는 실질적인 쿨타임이 매우 짧다. 효과가 끝난후 다시 사용가능해지는 시간이 1초이므로 은신을 가진 챔피언이나 뭔가를 설치하는 챔피언이 있으면 사용시 매우 도움이 된다. 물론 모든 와드를 지워버릴수있으므로 시야장악 및 짤라먹기에도 좋다.
  • 정글 내를 돌아다닐 일이 많다면 팀원과 합심해서 우리 정글내에 핑와를 심어두고, 항상 파랑 장신구로 미리 시야를 밝혀놓고 다니자. 부쉬엔 가렌부쉬전사, 마오카이 묘목, 샤코박스, 제드, 이블린, 잭스 등등이 숨어있는 경우가 많다. 반대로 상대 정글에 매복해있다가 덮치는 것도 잘 통한다.
  • 도저히 이길 공산이 안보인다면 탑바텀 라인 밀어놓고 백도어라도 부지런히 해라. 지금 킬수가 몇십킬 차이나더라도 우르프에선 킬수보다 중요한게 타워, 억제기를 빨리 미는 것이다. 특히 탱베이가같은 정면으로 도무지 이길 각이 안나오지만 기동성이 떨어지는 챔피언 상대로는 필수다.
  • 용이랑 바론은 꼭 챙길것. 용은 모든 버프+장로효과를 주고, 바론은 전령의 눈까지 준다. 당연히 용도 바론수준으로 강해졌으며, 적팀도 막기 위해 몰려오기 때문에 이제는 중요한 오브젝트다.
  • 모든 방어 아이템중에서 가장 강력한 방어 아이템은 존야의 모래시계 이다. AP 챔들에게는 공템 겸 방탬 역할을 하며, 그외 챔피언 들에게도 사용 효과 때문에 무조건 가야 할 아이템. 존야의 사용 효과는 어떤 챔피언이든 가리지 않기 때문에 갈수 있다면 무조건 가라.
  • 단 한번의 돌진으로 적을 쓰러트려야 하는 헤카림, 라칸, 탈론 등의 챔피언에겐 포식자 룬을 추천한다. 포식자 쿨타임이 굉장히 짧아 자주 쓸 수 있다.
  • AD 챔피언보단 AP 챔피언이 타워 미는 속도가 훨씬 빠르며, 혹여 백도어 위주 전략을 하고싶다면 내셔의 이빨과 리치베인은 필수 아이템이다. 여기에 추가로 포식자 룬은 타워에도 딜이 들어가므로 타워를 미는 속도에 소소하게 관여한다.
  • 재사용 대기시간 감소가 처음부터 80%로 주어지기 때문에 마법의 하위 룬 깨달음의 효율이 극에 달하며, 폭풍의 결집은 게임시간이 짧다는 것을 염두에 둔건지 10분당 스택이 2개씩 쌓인다. 마법의 하위 룬을 들어야 할 때 추천.

4.1. 특이한 전략

우르프 한정으로 나올수 있는 특이한 전술들.
  • 레넥톤이나 신지드처럼 오버파밍에 능한 챔프나 이블린, 리븐, 제드같이 성장차 났을때 무서운 챔피언은 1.5코어(총검/히드라)이상, 궁이 찍혔고 흥했다는 가정 하에 오버파밍을 시도해보자.이들은 타워다이브에도 능하고, 1:2, 1:3도 능하기 때문에 누가 잡으러 오면 궁쓰고 킬따고 도망가버리면 그만이다. 그리고 이렇게 잔뜩 어그로가 끌린 사이 아군은 편하게 타워를 밀면 된다. 리븐은 상대 넥서스 기지로 들어가서 2라인 파밍을 할수도 있다(...)
  • 여눈 스택을 쌓을수 있다. 마나소모만 없을 뿐 스택은 정상적으로 쌓이는데 우르프에선 스킬난사가 가능한데다 급속 충전인만큼 매우 빠르게 쌓을수 있다. 대천사의 포옹이나 무라마나는 항상 마나가 100%인 상태에서 적용된다. 대천사 실드의 경우 150+현재마나의 20%만큼의 실드를 24초마다 쓸수 있다. 수치로 환산하면 550정도.
  • 애니비아는 벽을 계속 생성해서 미니언 나오는 미드 길목을 차단할수 있다.중노동 그리고 바론을 먹고 이 미니언들을 풀면... 그냥 직접 보자.
  • 진은 덫을 무수히 깔아서 바론, 용이 젠되자마자 바로 먹을수 있다. 하지만 우르프 한정 디버프로 덫 개수 제한이 있으므로 딜이 보장되어야한다.
  • 자이라도 W 씨앗을 부쉬에 무한으로 뿌려둔 뒤 정글몹을 순삭하거나 부쉬에 들어오는 적을 EQ로 묶어 원콤 낼수있다.
  • 누누는 Q선마를 하면 적정글+아군정글을 순삭하고 다닌다. 딱히 의미는 없지만
  • 자야W와 가렌E처럼 일종의 지속 버프형 스킬은 쿨돌아오자마자 쓰면 2회 중첩이 된다. 가능한 스킬들은 더 추가바람
  • 마오카이는 부쉬에 묘목을 여러개 심어둔 뒤 부쉬를 지나가는 적을 원콤낼수 있다. 대처하는 방법은 렌즈 키고 다니면서 존야를 사는 방법밖에 없다
  • 만렙이 30이고 체력이 계속 오르므로 후반에는 체력 비례 데미지를 가지고 있는 아이템이 유용하다. 몰락이나 리안드리 등.
  • 근접챔프에겐 50% 추가공속이 주어지고 치명타는 225%의 피해를 입히니 평타를 활용하는 근접챔은 치명템을 올려도 좋은 효과를 볼 수 있다.
  • 최근 대세는 인피니티 스택을 쌓는 것. 마스터이나 레오나로 칼날비 룬을 들고 3~5개의 무한의 대검과 피흡템 하나를 올려 원콤을 내버린다.

5. 챔피언

이 문단은 토론을 통해 챔피언 별 성능은 각 챔피언 문서에 기재함(으)로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 제재될 수 있습니다.

역시 이런 모드에서도 좋은 챔피언, 쓰기 힘든 챔피언 등이 존재한다. 특히, 스킬의 모션이 크거나 시전시간이 긴 챔피언은 쓰기 힘들다. 스킬 넣는 도중에 폭딜맞고 순삭되버린다. 여기서 좋은 챔피언은 돌진기와 CC 를 보유하고 생존성과 기동성도 보장되있으면서 폭딜넣고 빠져나갈수 있는 챔피언들. 상대가 이동기를 무한으로 쓰면서 따라오기 때문에, 생존기 없는 챔피언은 도망치기 어렵다.

기본적으로 우르프 모드에서 빛을 보는 챔피언들은 다음과 같은 유형들이다.
  • 킬을 잘 먹는 챔피언: 카사딘, 이블린, 헤카림, 오공, 제드, 가렌, 잭스 등은 돌진기 및 쿨짧은 스킬으로 상대가 딸피로 도망가는걸 허용하지 않으며, 킬을 잘 먹는데다 1:2, 1:3도 능히 해내기 때문에 OP인것이다.
  • AD누커 또는 회복/보호막 스킬을 가진 챔피언: 제드, 제이스같은 AD누커의 경우는 극강의 쿨타임 감소와 마나나 기력 무제한 덕분에 누커는 언제 어디서나 남녀노소 가리지 않고 시도때도 없이 누킹이 가능하고 마오카이, 럼블, 사일러스, 블라디 등 회복/보호막 스킬을 가진 챔피언은 죽을 생각을 안 한다.
  • 쿨타임 감소 효율이 극대화되는 챔피언: 가뜩이나 쿨타임이 짧아 마구 눌러 난사하던 이블린, 스카너, 헤카림, 가렌 등이 있다. 또 스킬 시용하면 공허충이 나오는 말자하는 공허충을 징그럽게 데리고 다닌다. 이즈리얼도 이 쿨감에 제대로 영향을 받은 캐릭턴데, 후술할 궁 난사 이외에도 마스터시 3초 무한 비전이동, 적중시 무한 난사가 가능한 신비한 화살때문에 AD건 AP건 전부 다 쓰인다. 특히 이즈리얼의 최악의 약점인 푸쉬능력도 매우 짧은 궁과 무한 Q로 완벽하게 매꿔져서 장난이 아니다. 카서스는 Q를 0.2초마다 사용하고 카시오페아는 E를 0.15초마다 사용한다.[13] 가렌은 Q E의 쿨타임이 기본적으로 짧은데다 E는 두 번 중첩시킬 수 있게 되어 딜을 극대화 시킬 수 있다.
  • 글로벌 궁극기를 보유한 챔피언: 트위스티드 페이트, 쉔, 럭스나 이즈리얼 등. 궁쿨이 짧아서 타 라인과 아군을 지원하고 킬어시를 챙기기 좋다. 특히 이즈리얼은 신비한 화살의 적중시 스킬 쿨타임 감소 효과 덕분에 궁극기를 일반모드 비전이동 쓰듯이 쓸 수 있다.
  • 스킬콤보 짤짤이를 정신없이 넣을 수 있는 챔피언: 수없이 폭탄을 깔고 날려대는 직스, 입에 침마를 새 없는 제이스의 포격, 핵창을 마구 날릴 수 있는 니달리, 무한 E가 가능한 쉬바나 등. 거기다가 저런 포킹의 대표 주자들이 아니더라도 사거리가 길기만 하면 손해는 절대 안본다.
  • 상대의 누킹을 끊을 수 있는 강력한 CC기를 가진 챔피언: 애니, 알리스타, 소나, 쉔, 람머스 등... 25%의 강인함 효과가 없었다면 urf모드는 헤르메스의 발걸음을 강요하는 취지에 어긋난 모드가 될 뻔 했다. 특히 애니는 용암방패(E)피해량 감소를 무한으로 켜고다니며 짧은 궁쿨로 사거리에 들어온 적들을 궁으로 순삭내고 다닌다. 심지어 점멸 쿨도 짧아서 대놓고 OP.
  • 강력한 기동 스킬을 갖고 있는 챔피언: 카사딘, 이즈리얼 같은 블링크형 스킬이 아니더라도 E선마 AP 트린다미어[14]. 그라가스 등 벽넘기가 가능한 스킬을 갖고 있으면 같은 타입이 아닌 이상 절대 도망치지 못하거나 절대 잡을수 없다.피즈도 글로벌벤좀트페 2렙궁쿨도 30초다.
  • 강력한 포텐셜을 가지고 있지만 마나로 족쇄가 차있는 챔피언: 스웨인, 카사딘, 초가스, 코그모등, 강력한 포텐셜을 가지고 있지만 마나 여건상 오래 유지 못하거나, 잦은 사용이 불가능한 챔피언도 대단히 득을 본다. 스웨인은 누가 끊기 전까진 궁을 끌 일이 없고, 설사 끄더라도 금방 다시 켜지며, 카사딘은 말할 껏도 없고, 초가스는 마나걱정 없이 qw를 난사할 수 있으며, 코그모는 궁극기의 마나 소비의 패널티가 사라져, 그야말로 박격포가 되버린다.
  • 버프기술의 의존도가 높은 원거리 딜러: 자야, 시비르, 트위치 등. URF 쿨감으로 버프가 항시 켜져 있으며 공격 속도와 치명타 피해량 증가까지 모두 활용하는 챔피언들이다. 공속버프가 있는 원딜은 공속템 1코어만 가도 공속이 2.5를 찍으니 협곡보다 훨씬 빠른 시간에 왕귀를 마칠 수 있고 기존보다 공격력도 더 많이 확보할 수 있다.

반면 우르프 모드에서 상대적으로 손해를 보는 챔피언들은 다음과 같은 유형들이다.
  • 이동기 없는 근접 탱커계 챔피언: 스킬 난사가 가능해진 이상 한번 맞으면 가버리는 경우가 많기에 탱커로 가 봤자 별로 의미가 없다. 물론 상대팀 조합이 전부 근접 챔피언들 위주라면 해볼만 하겠지만 우르프 모드에서 이런 경우는 아예 없다고 봐도 된다. 다리우스, 볼리베어, 우디르 등이 그런 케이스. 다만 이들 중 다리우스같은 몇몇 챔피언은 어떻게든 근접전을 할 수 있다면 의외의 무쌍을 펼칠 수도 있다. 물론 그럴 가능성과 그럴 수 있는 환경이 만들어질 조건은 거의 없지만. 최근에는 포식자의 등장과 이속 증가로 인해 로밍을 자주 다니면서 성장을 할 여지는 어느 정도 생겼다.
  • 챔피언 설계 컨셉이 스킬 난사를 막아버린 경우: 단적인 예가 바로 2014년 럼블과 현재 나르. 럼블과 나르같은 경우는 각각 과열과 강제 변신이라는 특이한 컨셉이 저 챔피언들의 스킬 난사에 패널티를 부여한 구조인지라 스킬 난사가 핵심인 우르프 모드와 극과 극으로 맞지 않아 완전히 도태되고 말았다. 그나마 두 챔피언들 중 럼블은 2015년부터 패시브로 인한 스킬 난사 패널티를 없애줘서 상당한 강캐가 되었으나 나르에게는 2015년은 물론 2016년에도 아무런 버프를 해주지 않았다(;;). 결국 나르는 2016년 우르프에서도 최악의 성능을 보여줬다. 나르에게는 메가 나르 지속시간이라도 몇 초 늘려주거나 메가 나르에서 미니 나르로 돌아올 시 몇 초 동안 분노가 오르지 않는 패널티라도 고쳐줬으면 사정이 많이 좋아졌을 것이다.
  • 템을 갖춰도 기대 딜량이 거의 올라가지 않는 서포터 챔피언: 단적인 예는 쓰레쉬브라움, 잔나, 타릭, 레오나 그리고 바드. 그래도 잔나는 무한폭풍으로 푸쉬, 궁으로 짜잘힐, 무한쉴드로 쓸만하고, 타릭과 바드는 힐과 무한스턴으로 써먹기 좋다. 아이템을 갖춰서 AD 또는 AP를 올려서 스킬을 난사해 봤자 알리스타나 소나, 카르마같은 딜 서포터 챔피언들이 딜템을 가서 스킬을 난사하는 것보다 효율이 훨씬 떨어진다. CC기나 서포팅 스킬을 더 자주 쓸 수 있어서 서포팅이라는 측면에서는 나아지지만 다른 챔피언들처럼 제대로된 딜링은 기대할 수가 없다. 초반에 반짝하다가 다른 챔피언들은 폭딜을 난사하는 동안 자신들은 초라하게 CC기 셔틀이나 해야 한다. 게다가 그 CC기마저 모든 챔피언들에게 부여된 강인함 때문에 협곡보다 더 빨리 풀리는 바람에 망했어요. 또한 피들스틱같은 경우는 서포터형 챔피언에 속하진 않지만 주력 딜링 스킬인 드레인과 까마귀 폭풍이 지속딜을 주는 스킬 구조 특성상 여기에서 협곡에 비해 기대 딜량이 거의 올라가지 않고 가렌과 마찬가지로 서포터형 역할밖에 못하기 때문에 여기서 별로 좋지는 않다. [15]
  • 스킬 모션 딜레이가 큰 챔피언: 이런 경우 스킬 쿨이 짧아진다 해도 다른 챔피언들의 즉발 스킬들에 비해 난사가 불가능해서 이 모드에서 별 혜택을 받지 못하는 경우다. 스킬 콤보 넣으려다 본인이 먼저 당하게 됨다. 대표적으로 자이라. 많지는 않지만 2014년 카서스같은 경우 주력 딜링기인 Q가 모션 딜레이가 커서 난사가 불가능해서 이 모드에서 별로 혜택을 보지 못했다. 질리언같은 경우는 2014년 우르프에서는 되감기를 통한 쉴새없는 타겟팅 시계폭탄 난사 덕에 강력하다는 평을 받았지만 리워크 이후 진행된 2015년 우르프에서는 시계폭탄이 타겟팅에서 논타겟팅으로 바뀐 데다 스킬 자체의 투사 딜레이가 너무 커져서 적중률이 심하게 떨어진 바람에 승률이 순식간에 하위권으로 떨어지고 말았다.[16] 그외에도 조이, 세주아니, 자크 등도 스킬 모션이 너무 길어서 쓰기 힘들다.
  • 주력 스킬이 쿨감보다는 다른 요소에 훨씬 영향을 많이 받는 챔피언: 대표적인 케이스는 야스오, 카시오페아. 야스오의 경우는 Q스킬이 공속에만 비례해서 쿨타임이 감소하는 특이한 메커니즘때문에 우르프 쿨감에 영향을 아예 받지 않는 경우다. 카시오페아는 주력 스킬인 쌍독니가 중독 상태의 적에게는 쿨타임이 0.5초라는 옵션 때문에 우르프의 쿨감 혜택을 제대로 받지 못한 경우다. 하지만 리메이크 카시오페아는 쌍독니가 기본 쿨타임을 줄이고 독이 묻은 적에게 추가 피해를 주도록 바뀌면서 우르프 기준으로 쿨타임이 0.15초가되어 깡패가 된다. 이런 챔피언들은 여기 나열된 안 좋은 챔피언들의 케이스들보다도 더더욱 나쁜 것이, 주력 스킬의 쿨타임이 우르프의 쿨감 영향을 사실상 받지 못해서 우르프의 혜택을 등에 업고 소환사의 협곡보다 배로 강해진 우르프의 많은 다른 챔피언들과는 달리 한타 기여도가 소환사의 협곡에 비해 거의 증가하지 못해서 약체가 돼 버린 경우다.
  • 딜링 스킬들이 도트딜 위주인 챔피언: 탱커까지 녹이는 지속 폭딜 스킬이 조금도 쉬지 않고 난무하는 전장에서 주력딜이 도트딜인 챔피언들은 스킬을 아무리 난사해 봤자 자신의 딜을 다 박기도 전에 상대의 지속 폭딜을 따라가지 못하고 녹아버리기 일쑤다. 대표적인 예가 스웨인[17]카시오페아. 또한 브랜드도 스킬셋이 도트딜을 입히는 스킬셋은 아니지만 폭딜의 핵심인 패시브가 도트딜을 입히기 때문에 스킬을 난사해도 협곡보다 더 많은 패시브 피해를 줄 수가 없어서 여기에서 그리 좋지는 않다.
  • 쿨타임이 적용되지 않는 스킬을 가진 챔피언: 야스오와 코르키가 해당된다. 야스오의 경우 Q가 쿨타임 대신 공격속도의 영향을 받는데, 이에 하한선이 존재한다. 코르키는 모든 스킬이 쿨타임감소덕을 보긴 하지만, 가장 큰 문제가 하필 궁극기 쏘는게 2초 고정이라, 일겜의 코르키랑 별로 큰 차이가 없다. E가 장시간 타격을 주는 스킬인 것도 한 가지.

5.1. 2014년 글로벌밴급

이 챔프들은 2014년 당시 우르프 모드에서의 사기성이 라이엇에게도 인정돼서 사용금지 처분을 먹은 챔피언이다. 2015년도에는 적절한 밸런스 패치로 모두 풀린 상태. 하지만 여전히 강한 캐릭터가 몇 있다.
* 카사딘: 1.4/1/0.6초짜리 균열이동을 풀스택으로 항시 유지하고 다니며 무한 qe로 적 챔피언에게 도망가는것조차 허락하지 않는다. 기동력도 추노력도 누킹력도 압도적이다. 우르프모드의 시작과 함께 글로벌밴. 2015년 버전에선 궁극기의 쿨타임만 다른 공식으로 돌아가게 변한데다 연속 시전 시의 데미지 증가가 삭제되었고, 5.4 패치에서 적용된 궁극기 이동거리 감소 또한 적용되어 기동성에 큰 너프를 먹었다. 여전히 연속 점멸의 악명은 자자하나 니달리 등의 다른 무한 이동기를 시전하는 챔피언에 비해 딱히 유리한 점이 없게 되었다.
* 라이즈: 패시브로 인해 W스킬인 룬감옥에 한번 갇히면 엄청난 스킬콤보를 맞고 회색화면을 보게 된다. 우르프모드의 출시와 함께 일반 모드에서는 아예 글로벌 밴 처리. URF 봇전에서 만나볼 수 있는데 AI임에도 불구하고 혼자서 하드캐리하는 광경을 볼 수 있을 정도. 2015년 버전에선 패시브의 쿨타임 감소 효과가 1초에서 0.2초로 바뀌는 변경을 받으면서 글로벌 밴에서 풀린 상태. 무난하게 흥했다면 대장군 라이즈를 보여줄 수 있겠지만 초반이 그다지 강하지 않은 탓에 성장이 험난하고 성장하더라도 적 조합이 포킹 위주라면 고통받는다.
* 니달리: 주문력이 좀만 나와줘도 막대기가 핵창으로 돌변하는데, 그게 계속해서 날아온다. 창을 거의 평타 던지는것과 비슷한 속도로 던져댈수 있다. 게다가 이 녀석은 정신나간 힐에 쿠거폼으로 변하면 w를 1초마다 쓸 수 있는 기동성도 가지고 있다. 4월 8일자로 글로벌 밴.
2015년 버전에선 대부분의 회복, 보호막 스킬의 계수 반토막, 25분 전까지의 회복 효율 감소라는 간접 너프를 맞고 글로벌 밴에서 풀려난 상태. 2014년 중에 있었던 니달리 리메이크로 인한 창 계수 하향에도 불구하고 시도때도 없이 날아오는 창은 여전히 성가신지라(...) 수시로 밴 리스트에 오른다.
* 소나: 그냥 되는대로 스킬들을 반복 사용하면서 평타를 때려주면 모든 평타가 파워코드로 나가는데다가 모든스킬의 쿨타임이 1초대이기 때문에 1초만에 딜링과 힐링 이속버프를 동시에 사방으로 뿌려대는 괴물같은 성능의 챔피언이 되어버렸다. 특히 숙련도가 낮아도 키보드를 누를줄만 알면 엄청난 위력을 발휘한다는 게 포인트로 궁극기를 제외한 모든 스킬이 오토 타겟팅이 되기 때문에 적절하게 적 챔프를 잘 찍어줘야되는 다른 챔피언과 달리 그냥 스킬을 뿌려대면서 이동하기만 하면 적은 죽고 아군은 살아나는 기적이 벌어진다. 결국 4월 4일자로 글로벌 밴 당했다.
* 소라카: 리메이크 이전 - 0.6초마다 시전되면서 맞을때마다 마방을 깎는 Q스킬과 Q스택을 쌓는동안 버티게해주는 W스킬. 긴 사정거리로 무한침묵을 거는 E스킬, 쿨도 짧은데 힐량도 상당하고 범위도 글로벌인 R까지 모든 스킬이 버릴 것이 없다. 소나와 마찬가지로 엄청 클 경우 탱힐딜이 다 되는 만능적인 모습을 보였다. 4월 8일자로 글로벌 밴.
리메이크 이후 - 예전처럼 적진 한가운데로 뚫고들어가 자힐하고 주변 모두에게 메테오를 떨어뜨리며 다 쓸어버리는 모습은 보여줄 수 없고 원거리에서 q와 e를 번갈아가며 사용하는 포킹형 챔프로 사용해야한다. 광역 침묵을 거는 e는 쿨타임이 많이 줄어들고 힐과 딜 다 되는 q스킬로 인해 승률은 포킹챔중에 제일 높은편이다. 하지만 브루저에게 취약하다는 것과 w의 존재감이 떨어져 기용률은 많이 떨어지......는 편이나, 정작 문제는 소라카를 상대하는 입장이다. 모든 챔피언들이 딜템을 기용하게 되는 게임 특성상 깡 주문력이 높아진 소라카의 힐은 일반겜과는 다른 의미로 극혐힐러가 되는데, 궁극기 수치는 너프되었어도 주문력 계수는 꽤 높기 때문에 깡주문력 코어템 2~3개만 맞추면 솔킬은 고사하고 상대가 죽질 않는다. 하여 소라카가 솔라인에서 조용히 파밍중이라면 무슨 수를 써서든 방해해야 한다.
* 스카너: 헤카림과 비슷한 수준으로 Q를 기똥차게 돌려대며, AP템을 둘둘 말면 W쿨이 3.2초면 돌아오는데다 보호막 계수 자체도 0.8로 상당히 높아서 포킹을 다 씹어버리고 타워다이브를 밥먹듯이 해댄다. 쉴드 유지시간이 쿨보다 길기 때문에 얻어맞지 않는한 이속버프 또한 무한. 게다가 잘 맞추기만하면 탈출기 없이 빠져나갈 수 없는 무한 슬로우를 걸어주는 e와 20초마다 날아오는 1.75초짜리 제압은 덤인데 그 1.75초에 웬만한 챔피언은 다 갈려나간다. 거기에 패시브의 기본 공격 시 쿨감 덕분에 실질적인 쿨타임은 더 짧아진다. 돌진 능력이 헤카림보다는 뒤처진다는 게 흠이지만 어차피 쿨이 60초인 점멸과 같이 사용하는 플레이가 주가 된다. 4월 8일자로 글로벌 밴.
2015년에는 q스킬의 쿨감이 없어지고 글로벌밴이 풀렸다. w실드도 반토막나기는 했지만 여전히 고승률의 강캐이다.
* 알리스타: 약 1.5초 딜레이의 에어본과 박치기로 무슨 축구하는 것 마냥(...) 상대를 날려버리는 건 기본에, 광역 힐과 피해량 감소 궁 때문에 잘 죽지도 않는다. 결국 4월 8일자로 글로벌 밴.
* 케일: 무적을 18~12초마다 쓴다. 거기에 힐+이속 버프가 있고 타게팅 둔화가 있어서 일단 걸리면 절대 빠져나갈 수가 없고 잡으려 해도 잡을 수가 없다. 결국 4월 8일자로 글로벌 밴.
* 헤카림: 유체화를 상시 장착하고 Q를 무한으로 돌려대며 W로 끊임없이 흡혈하며 전장 온 곳을 누빈다.[18] 탑 라인 대각선 맨 끝에서 봇 라인 대각선 끝까지(미드 가로질러 바론과 용 앞 지나는) 내려가는 데 걸리는 시간은 단 8초.4월 8일자로 글로벌 밴.

5.2. 뉴메타 전략

애초에 여기 나오는 전략 모두 그 챔피언이 나올 때 한정이다
-다사기챔-
  • 여눈 스택을 쌓을수 있고, 무라마나는 항상 현재마나 100%인 상태에서 나가며 대천사도 최대마나의 20%상태의 실드를 24초마다 쓸수 있어서 몇몇 AP챔프는 대천사를 가면 좋다.(라칸,아리 등 돌진기 있는 AP챔프)
  • AP 헤카림
    EWR만 들이박으면 딜러가 한방에 사라진다. AP계수가 W 0.8, R 1.0 인데다 WR쿨이 짧아서 뺑소니치고 가는 뉴메타로 시즌 5,6 우르프 모드에선 자주 보였던 트리이다. 템트리는 두가지가 있는데 선 트포후 나머지 AP템(총검,루덴,라바돈)을 가는 방법, 총검 - 리치베인 - 라바돈 - 라일라이 - 리안드리를 가는 방법이 있다.
  • 탱 애니
    E를 선마하며, 주문력템은 총검 라바돈 둘만 가고 나머지를 전부 탱템으로 둘둘 말아버리는 트리. e를 마스터하면 지속 시간 3초 동안 반사피해와 대미지 감소 40프로를 주며, 쿨타임은 2초 뿐이기 때문에 피해감소 40프로를 영구 유지하고 다닐 수 있다. 애니는 원래 깡딜이 강한 챔프이기 때문에 딜이 그렇게 약하지 않으며, 가갑을 착용할 경우 e의 반사피해와 중첩되는게 쏠쏠하다. 중반까지는 적들의 조합에 따라 2명까지 혼자 상대가 가능하다. 하지만 후반에는 딜러들의 딜이 미친듯이 강해지므로 아군하고 같이 다니자. 룬은 여진을 드는 것이 좋다. 총검 방어 아이템은 적에게 ad가 많다면 가갑과 망자, ap가 많다면 정령 혹은 적응형 투구를 들어주자. 다음 아이템은 상황에 따라서 유동적으로 간다. 만약 흥했다면 혼자 3대 1을 이기고 반피가 넘게 남아서 살아있는 좀비같은 애니를 볼 수 있다.
  • 물리관통력 극딜 케이틀린
    레알 스나이퍼 궁은 250/475/700(+2.0AD)로 데미지가 상당히 높아서 물리관통력 템으로 도배하고 AD300이상을 확보하면 궁한방에 1400가까운 데미지를 꽂을수 있다. 우르프에선 궁쿨도 짧아서 자주 날릴수 있다. (6/11/16레벨에 18초/15초/12초)Q-R, 혹은 덫-헤드샷 평타-R 로 원콤내는 재미진 플레이가 가능. 헤드샷 평타도 무시무시해진다. 4코어기준으로 Q데미지가 800, 궁데미지가 1400정도 나온다. 공속신, 요우무 드락사르 밤끝 도미닉경의 인사 죽음의 무도를 간다. 무도와 밤끝 대신 인피와 스태틱을 올려서 원딜트리를 타도 무방.
  • 극딜 AP 라칸
    패시브 실드와 E는 주문력 계수가 0.9, 0.5로 높고 쿨도 짧다. QWE모두 협곡에선 긴 쿨과 변변찮은 사거리로 딜스킬로 쓰기 힘든 스킬들이지만, 우르프에선 EW를 거의 무한으로 쓸수 있어서 상대를 CC지옥에 빠뜨리며, 엄청난 기동성과 도주능력을 자랑한다. CC걸린상태에서 일방적으로 때릴수 있기때문에 극딜을 가도 실드+CC+E로 즉시 회피할수 있기에 리스크가 덜하다. 일반적인 누커에 비하면 딜이 좀 안나오는 편인지라 마법공학 초기형벨트, 루덴, 라바돈, 리치베인 등 아이템 효과로 모자란 콤보딜을 채운다. 기본콤보는 점멸RWQ리치베인평 벨트.
  • AP 자르반
    깃발은 240+0.8AP계수가 있어서 E선마를 한뒤 루덴과 리안드리, 라일라이, 라바돈을 올리고 사거리 1200짜리 즉발 포킹을 계속 날린다는 개념. 르블랑처럼 깃창으로 요리조리 다니면서 상대를 농락한다.
  • AD 모데카이저
    Q에는 자그마치 총합 3.6의 AD계수가 달려있고 E도 0.6AD계수가 있다. 기본공격력도 높은 편이라 AD템을 올리면 Q 3타 데미지가 살벌하다. 우르프 쿨감, 공속덕에 3타를 때리면 또 3타가 돌아와있어서 무시무시한 철퇴를 무한으로 난사할수 있다. 정글로 간다면 정글몹을 순삭하고 다닐수 있으며, 궁쿨도 짧아서 갱킹이 매우 무서워진다. 총검, 드락사르, 요우무, 트포, 히드라등이 코어템.
치명템을 올리고 치명타를 터뜨리면 이속이 1000가까이 증가하므로 어지간한 논타겟은 날아다니면서 피하고(...) 카이팅의 신이 되어 농락할수 있다. 템트리는 신속신 폭갈 + 고속포 스태틱 유령무희 3공속템+인피를 간다. (나중엔 신속신 팔고 트포를 올리면 된다) 달리면 답없는건 어디서든 똑같다
  • AP 쉬바나
    용형상 변신시 1.6초마다 E를 날릴수 있는데, 용형상 추뎀과 장판데미지가 160~280. 깡딜도 준수하고 사거리가 길고 광역이라 맞히기가 쉽다. 거기다 E 초당 장판데미지는 4초유지라 계속 맞추면 장판딜을 무한정 넣을수 있다. W와 R에도 AP계수가 있어서 W두르고 딸피한테 궁으로 날아간다음 E날려주면 끝. 지속딜이 조금 모자란것 같으면 내셔를 가주면 안성맞춤. 루덴 라바돈 리안드리 공허를 간다.
  • 공속 치명타 AD 브라움
    브라움은 우르프에서 좋은 챔피언은 아니지만 그 판을 완전 예능으로 할거면 브라움으로 딜을 가도 상관은 없다. 초반 공격력은 꽤 낮고 견제는 잘 안되어도 초반만 버티고 스태틱, 인피, 닌자의 신발이나 헤르메스의 발걸음만 나와도 딜은 딜대로, 방어는 방어대로 강해진다. 탬트리는 스태틱, 인피, 유령무희, 닌자의 신발/헤르메스의 발걸음, 마법사의 최후, 구인수를 간다. 패시브의 기절과 W의 방어/마저 상승, E의 피해 감소, 궁극기의 에어본까지 합쳐서 1대1에는 굉장히 좋아진다. 물론 잘 성장해야 제대로 그 힘을 발휘할 수 있으니 주의하자. 그냥 브라움걸리면 주사위 돌려서 다른 챔피언이나 하자.
  • ap 리신
    w쿨이 매우 짧으면서 0.8이라는 높은 ap 계수까지 달고 있으면서 보호막은 2초동안 지속되면서 w쿨은 더 빨리 돌아와 왠만한 보호막 캐릭터 뺨치는 실드를 볼 수 있다. 데캡, 향로, 솔라리, 미카엘 등등 ap템이나 보호막에 도움을 주는 아이템을 가면 충격과 공포 그자체. 거의 무한으로 보호막이 들어오고 공속+추가 데미지까지 들어오니 상대에게 고통을 선사할 수 있다. 물론 혼자다닐경우엔 데미지도 안나오고 보호막이 있다한들 녹을 수 있으니 아군과 같이 있지 않으면 의미가 없다. 그러니 조합을 보고 해도 괜찮겠다 싶을때만 하도록 하자.
  • 헤비머신건 누누
    챔피언 리메이크 받고나서도 우르프 내에서 평가는 여전히 낮을 것으로 예상됐으나, E스킬을 쓰자마자 누누가 미친듯이 눈덩이를 던지는 현상이 발견됐다.(...)[19] 의외로 딜이 막강해서 함부로 덤비다 빈사상태가 되거나 바로 죽을 수도 있다. 리안드리+라일라이 템으로 지속뎀과 감속으로 들어오는 적을 받아치는게 좋다.
  • 공속 AP 사이온
    과거 E가 너프 먹기 전엔 E 하나로 라인전을 씹어먹는 OP였으나 E의 지속적인 하향으로 인해 라인전은 영 좋지 않아졌다. 하지만 라인 클리어 능력은 여전히 출중하고, 타워에도 딜이 들어가는 궁극기+죽어도 다시 살아나는 패시브로 인해 내셔의 이빨과 리치베인의 효율이 매우 뛰어나 타워 철거 능력이 굉장히 월등하다. 다만 다대다 한타에선 정말 아무 짝에도 쓸모가 없으니 백도어를 해야 할 때에 좋은 챔피언이다.사이온이 죽을때마다 타워가 1개씩 깨지는 공포란.. AD 빌드는 AP에 비해 라인과 타워를 미는 속도가 느리고, 상대적으로 궁극기의 의존도가 커지기 때문에 추천되지 않는다.적을 궁으로 박을려해도 적에겐 항상 점멸이 있다.

6. 챔프별 대처법

추가바람
공통된 팁으로는, 부쉬나 강가로 잘 가지 않으므로 제어 와드를 삼거리와 주요 부쉬에 박아놓으면 오랫동안 써먹을수 있고, 바론과 용을 자주 챙길 것, 라인전 단계에서 타워를 최대한 밀어 둘 것이다.
  • 카서스: AD 챔프면 밤의 끝자락을 AP 챔프면 존야를 빨리 올리자.[20]
  • 티모, 샤코: 버섯과 깜짝 상자 때문에 정글에서 싸울 경우 상당히 피곤한 상대. 버섯은 렌즈로 차근차근 지우거나 아니면 워모그나 정령의 형상을 올려서 버섯을 밟고도 피가 차게 하는 방법이 있고, 깜짝 상자는 제어와드에 노출되면 무력화되므로 핑와를 사서 다니는 게 좋다. 무엇보다도 정글로 도망치지 못하게 CC기로 묶어버리고 녹이는 게 제일 좋다. 확정 CC가 있는 챔피언을 추천.
  • 가렌, 오공, 헤카림: 극딜가렌, 극딜 오공이라면 한명정도 미끼로 내어주는 선에서 포커싱하면 잡을수 있다. 문제는 체력템이나 탱템을 같이올리는 딜탱형 빌드일때인데, 이때는 AP딜러의 경우 체력템 붙은 딜템위주로 구성해서 튼튼하게 가고 아군 딜러들도 닌탑과 AD물방템을 하나 이상 갖춰서 딜을 버틸 필요가 있다.(아무리 딜템이 잘 나왔어도 딜 넣기 전에 순삭당하면 의미가 없다.) 죽음의 무도, 혹은 존야를 생존템으로 갖춰야 한다. 가렌은 라인전 단계에서 사리면서 킬을 안 주는 게 중요하고, 특히 오공은 E로 접근하는 것을 보자마자 존야를 누르면 콤보를 씹을 수 있다. 그리고 렌즈를 꼭 들자. 특히 가렌의 경우 탱템을 섞고 유체화, 정당한 영광, 요무무, 포식자를 갔다면 혼자 있을때는 죽었다고 복창하는게 편하다. 절대로 도망 못간다. 헤카림의 경우에는 포식자+유체화를 들고 돌진하는 경우가 많은데, 탈진을 들면 큰 도움이 된다. 피해 감소와 이속 감소를 동시에 주기 때문. 우리팀에 베이가가 있으면 된다 근데 가렌은 w로 기절 풀수 있는데?
  • 잭스: 우리팀에 가렌이 있으면 된다 하이브리드로 딜이 들어오고 우르프 잭스는 AP빌드를 주로 택하므로 마법 저항력 위주로 세팅하면 좋다. 다만 높은 생명력 흡수와 방어력, 강력한 딜링 능력까지 갖추어서 마오카이가 와도 1:1은 힘들다. 큐로 접근하지 못하면 딜 자체를 못 하므로 넉백기로 밀어버리거나 다굴을 해서 잡지 않는 이상 솔킬내는게 매우 힘든 챔피언.
  • 워윅: 밴시, 수은. QR모두 AP딜이고 궁돌진+제압 -Q가 주력 딜 콤보라 밴시 or 수은만 있으면 걱정 끝.은 리메이크 전이고 리메이크 후에는 AP워윅이 힐+탱+딜 삼위일체라서 상당히 어렵다. 위의 잭스와 마찬가지로 1:1로는 이기기 힘들고, 궁극기를 제외하면 뚜벅이이므로 넉백과 다굴로 잡는게 좋다.오공의 분신이 있으면 충분히 잡을 수 있으나 그 상황이 과연 몇이나 나올까
  • 제드, 녹턴: 존야+닌탑. 존야로 궁을 씹어야 한다. 주요 ap딜러들이 전부 존야+닌탑을 들면 제드/녹턴 입장에서도 암살에 실패할 확률이 높다. 녹턴은 궁쓰고 날아오는게 보이자마자 존야를 누르면 핵심딜링 RQ를 다 씹을수 있다.
  • 카타리나, 이블린, 말자하, 피들스틱, 스웨인: 적응형 투구와 맬모셔스가 딜링을 상당히 감소시켜준다. 이들은 극딜빌드를 타는 경우가 많아 몸이 약하므로 마방템으로 딜을 버티고 반격하면 잡을 수 있다.물론 워모그와 비사지를 올리는 노양심테크도 있다 이들 상대로는 암살 방지 차원에서 절대 혼자 다니지 말고, 팀원과 같이 뭉쳐다니도록 하자. 또한 이들은 말자하를 제외하면 타워를 잘 밀지 못하므로 라인전 단계에서 타워를 빨리 밀어두는것과 바론버프를 빨리 취하는것이 도움이 된다.
  • 마오카이: 부쉬근처는 무조건 피하고, 들어갈일 있으면 파랑와드를 심고 들어가라.는 리메이크 전이고 지금은 극탱트리를 타는 경우가 많아서 묘목을 밟아도 죽진 않지만 마오카이가 죽을 때까지 뒤틀린전진으로 들러붙기 때문에 어떻게든 떼어내거나, 아니면 맞다이를 이기거나 하는 방법밖에 없다. 딜이 쌘 편은 아니기 때문에 마오카이 딜량을 씹을 만큼 힐을 하는 잭스나 워윅, 블라디미르가 카운터.
  • 애니의 경우 용암방패로 항시 40% 피해감소를 달고다니는데 밴시도 쿨타임이 길고 실드 벗겨진 상태면 별 해답이 되지 못하고 누킹에 썰리기 일쑤다. 그러므로 수은장식띠 - 헤르메스 시미터 + 헤르메스 신발 조합을 꼭 구비하자. 본인의 반응속도에 자신있다면 존야를 가서 궁을 씹자. [21]
  • 피즈, 카사딘, 블라디미르
    이들 상대론 이동기(회피기)가 쿨인 1초내외의 찰나의 순간에 폭딜을 넣을수 있도록 CC를 아껴두거나 치명타나 순간딜좋은 템트리로 폭딜을 때려붓도록 하자. 피즈 카사딘의 경우엔 워낙 기동력이 좋아서 이속붙은 템트리나 라일라이를 쓰는게 낫다.
  • 말파이트
    밴시의 장막을 가거나 눈이 좋다면 말파이트가 궁으로 돌진하자마자 존야나 점멸을 쓰자. 사실 밴시의 장막 1개만 있어도 '말파이트를 역관광시킨다. 다만 말파이트가 마법공학 벨트 같은 우주쓰레기 말고 총검을 갔다면 그냥 피해 다니자. 밴시 켜져있다고 안심하고 있으면 궁으로 날아오는 도중에 총검 사용으로 밴시를 찢는 허를 찌르는 플레이를 한다. 이런 말파상대로는 벤시랑 존야를 둘다 가는게 좋고 점멸이 없을때는 말파근처에서 어슬렁대지 않는게 좋다. 아니면 그냥 마방템 둘둘하면 말파이트 역관광이 충분히 가능하다.
  • 신드라
    보통 의지의 힘은 안 쓰고 암흑구체 깔고 와해로 스턴걸고 궁극기로 죽이려고 할 것이다. 궁극기가 딜의 60%이상을 차지하므로 적응형 투구를 올리는 것이 좋다. 궁극기 맞고 살아도 구체+와해로 접근이 힘드니까 어떻게든 점멸로 붙어보던가, 시야에서 안 보이는 곳에서 기습하는 편이 잡기 좋다. 적군 와해 특성상 아주 딱 달라붙으면 스턴각이 안 나오므로 어떻게든 비벼보자. 극딜형 챔피언 특성상 존야를 빠르게 가는 것이 좋다.
  • 베이가
    스택쌓고 자기 주문력을 보며 자화자찬을 하는 극딜형 베이가랑 스택+탱킹 아이템으로 딜과 탱 둘 다 잡는 탱커형 베이가 둘로 나뉘는데, 극딜형 베이가의 경우는 궁만 존야로 씹으면 나머지 스킬은 잘 해서 피하던가, 베이가를 같이 요단강으로 데려갈 수 있다. 그러나 탱커형 베이가는 상당히 까다롭다. 일단 1:1로는 이기기가 거의 힘들고[22], 둘 이상이 패야 좀 잡히는 수준.정말 까닥하거나 베이가가 좀만 잘하는 수준이면 더블킬인건 함정 지평선에서 1.5초 스턴 걸리면 그대로 요단강이므로 헤르메스는 필수고, 존야를 빠르게 가서 궁을 씹어보자. 탱커형이든 극딜형이든 궁딜이 대부분이라 궁만 막으면 할 만하다.그렇다고 절대로 QW가 약하다는 말은 아니다
  • 이즈리얼
    보통 AP테크를 타며, 탱템은 거의 절대 안 간다. CC기 하나만 들어가도 살살 녹지만 내가 반피여도 WE에 사라져버릴 수 있으니 상대하는 입장에서 어느정도 탱템을 가 주는 것이 좋다. AP테크의 경우 앞비전을 거의 무조건 하게 되는데, 이 틈을 잘 노려서 역관광시키는게 중요하다.
  • 트린다미어
    완벽한 대처법 같은건 사실 존재하지 않는다. AP트린의 회전베기는 스킬 하나로 도주, 추격, 돌진, 딜이 다 되기때문에 카이팅이나 원거리 견제 좀 한다고 따돌릴 수 있는 수준도 아니거니와, 불사의 분노를 환장하게 짧은 쿨로 돌려대서 어지간한 OP챔들도 몇수를 접고 들어가야 할 정도의 사기적인 성능을 지녔다. 게다가 회전베기 자체가 논타겟이라 오공이나 샤코, 트위치, 이블린 등 은신으로 장난질 하는 친구들도 예외없이 따라가면서 갈아버릴 수 있다. 경우에 따라선 그저 제자리에서 살인팽이를 돌리며 제발로 걸어서 접근해야 하는 가렌보다 훨씬 흉악하게 느껴질 수도 있다. 그나마 진을 제외한 원딜이 걸렸거나, 피오라나 트런들 등 평타 지속딜이 가능한 근접 AD 챔피언이 걸렸다면 무식하게 흡혈만 때려박아서 그냥 맞으면서 싸우고 흡혈로 최대한 발악이라도 해볼 수는 있다. [23] 추천하는 템트리는 피바라기 - 몰락한 왕의 검 - 죽음의 무도 - 헤르메스의 시미터로 이어지는 극단적인 흡혈 올인형 템트리로, 딜은 다소 떨어질 수 있지만 어차피 전투지속력이 목적이므로 진득하게 트린에게 저항을 하고 싶다면 선택해보도록 하자. 단, 가끔식 AP트린이 아닌 AD트린이 올수도 있는데 이럴경우 초반에 최대한 밟아놔야한다. 그렇지 못하고 트린이 적절하게 성장하면 1대당 1000데미지 가량의 평타를 1초마다 2대이상 박아넣고 흡혈+고정피해까지 넣어대기 때문에 가렌이던 마이던 흡혈트리던 다 상관없고 잭스 제외 모든 챔피언과 1대1을 이긴다.[24]
  • 뽀삐
    가능한한 벽을 피하고, 돌진기 의존도가 높은 챔피언은 뽀삐와 싸움을 피하는 것이 좋다.[25] 강타를 들고온 뽀삐라면 가급적 기동성이 좋은 챔피언이 뽀삐의 동선을 파악하는 동시에 정글링을 초반부터 조금이라도 방해해주는 것이 좋고, 라인에 서는 뽀삐라면 원거리 견제가 가능한 챔피언이나 최소한 뽀삐의 라인 클리어를 따라갈 수 있는 수준의 챔피언을 맞라인으로 보내는 것이 좋다. 이 조건들을 만족시킬만한 챔피언이 팀에 없다면, 최소한 몸이 튼튼하거나 CC기가 강력해서 뽀삐가 다이브할때 발악이라도 할 수 있는 챔피언이라도 보내는 것이 좋다. 주로 우르프 모드에서 뽀삐들은 방템보다 공템비중이 높고, 일단은 근접챔피언이라 할지라도 초반 라인전 단계에서 다이브를 할때는 위험을 어느정도 감수해야 하는 챔피언이기 때문이다. 한편 본인이 전투 지속력이 뛰어난 탱커이거나[26], 자신에게도 사용할 수 있는 보호막 계통의 스킬을 가진 챔피언이라면[27] 직접 돌아다니는 뽀삐를 마킹하는 것도 나쁘지 않다. 어차피 우르프 뽀삐는 공템비중을 높여 스킬에 붙은 추가 공격력 계수와 최대 체력비례 대미지(+ 패시브의 원거리 평타)를 극대화하고, 이를 통해 적을 순식간에 압살해버리는 암살자에 가깝기 때문에 무서운 것이지, 탱킹이 뛰어난 챔피언은 아니기 때문이다. 따라서 공격을 한번 받아내고 반격할 수 있다면 힘이 쭉 빠진다.
* 또한 우르프 챔피언들의 상성도 확인하는 것이 좋다. 예를 들어 잭스는 평타 위주 챔피언(마스터 이, 피오라, 카밀, 신 짜오, 그외의 평타 위주 챔피언)을 제일 잘 잡고. 가렌은 모든 근접챔프의 하드 카운터이며 샤코와 마오카이의 경우 돌진하려고 달려오는 챔피언의 하드 카운터이고 말파이트와 아무무는 그랩류처럼 적을 아군쪽으로 당길 수 있는 챔피언들의 카운터이다. 또한 피즈, 블라디미르는 논타겟 cc기를 위주로 삼는 챔피언에게 강하다. 또 약한 챔피언들도 카운터 역할을 할 수 있는데 야스오는 무한장막으로 포킹챔피언을 카운터치고, 트페의 경우 이블린이나 샤코같은 은신 챔피언을 카운터치며 올라프는 cc기가 생존과 직결되는 챔피언의 사신이다.[28] 챔피언의 성능이 중요한 우르프라고 해도 챔피언끼리의 상성이 존재하며 이를 잘 알아두는 것이 좋다.

7.

2019년 우르프 기준으로 일부 룬은 무용지물이며, 반대로 유용하게 쓰이는 룬들이 있다.
  • 정밀
정밀 룬의 경우 핵심 룬은 대부분 고만고만하다. 공속이 후반으로 갈수록 매우 빨라지기 때문에 과도하게 공격속도를 올리는 것보다 다른 부분의 룬을 찍는 것이 효율이 더 좋다. 치명적 속도의 경우[29] 인게임 로딩창에서 집중공격으로 룬이 바뀐다. 부 룬의 경우 침착이 버려지게 된다. 애초에 쿨감 80퍼센트 고정이며, 마나가 의미없는 게임모드이기 때문에 사실상 의미가 없어지기 때문. 그 이외의 룬은 비슷비슷하다.
  • 지배
핵심 룬의 경우 포식자, 어둠의 수확 룬이 애용된다. 부 룬의 경우 포식자를 들게되면 끈질긴 사냥꾼을 들고 어둠의 수확을 들 경우 굶주린 사냥꾼이 가장 자주 선호된다. 포식자는 쿨감이 매우 짧아져서 사실상 매번 돌진기로 사용될 수 있는 여지가 있기 때문이고, 어둠의 수확은 자주 싸우는 만큼 킬을 많이 낼 수 있다는 점에서 선호된다. 두 가지 특성중에서 딱히 살릴 만한 것이 없거나 해당 챔피언에게 애매할 경우 칼날비를 드는 경우도 종종 보인다. 감전은 버려지는 편.
  • 마법
핵심 룬의 경우 신비로운 유성이 주로 사용된다. 래벨이 올라가다보면 유성 쿨이 0이 되는 경우가 있어서 일부 챔피언의 경우 30래벨즈음 되면 무한 유성난사가 가능해진다. 쿨이 짧아진 액티브 아이탬으로 이동속도를 극단적으로 끌어올릴 수 있다보니 난입은 버려지는 편. 콩콩이 소환또한 은근히 쿨이 길어서 잘 사용하지 않는다. 부 룬의 경우 첫째 라인에선 주로 빛의 망토가 채용된다. 쿨타임과 궁극기가 빠르게 돌다보니 그때마다 이속을 챙길 수 있는 시간이 많아지기 때문. 마나 순환 팔찌마법 무효화 구체는 애초에 무의미하거나 지나치게 쿨이 길어서 버려진다. 둘째 라인에선 깨달음기민함이 모두 자주 채용되는데, 깨달음의 경우 사실상 아이탬에 붙어있는 쿨감옵션을 10%당 적응형 +12/+20으로 바꿔주는 사기적인 룬이기 때문. 깨달음 룬 하나만으로 주문력 120/공격력 72를 수급하는 경우가 흔하다. 기민함의 경우에도 추가적인 이동속도를 얻기 위해서 가주가며 포식자룬과 궁합이 좋다. 절대집중깨달음이 워낙 사기다 보니 쓰이지 않는다. 셋째 라인에선 폭풍의 결집을 주로 가는데, 스탯 증가시간이 짧아져서 20분대에 주문력 48/공격력 28을 수급하는 등 상당히 효율이 좋기 때문. 물 위를 걷는 자는 버려진다.
  • 결의
핵심 룬은 셋 다 고만고만하다. 그나마 여진이 방어력 상승요소때문에 채용되는 편. 부 룬에서 첫째 라인은 주로 보호막 강타가, 둘째 라인에서 뼈 방패, 셋째 라인에서 불굴의 의지 혹은 과잉성장이 선호된다.
  • 영감
영감 룬은 잘 선택되지 않는다. 게임 탬포가 워낙 빠른데다 쿨감은 사실상 버려지는 능력치이기 때문. 그나마 부 룬에서 선택된다면 완벽한 타이밍의 초시계, 마법의 신발에서 약간 신비한 장화, 비스킷 배달, 쾌속 접근 정도가 선호된다.

8. 잡설

쿨타임이 극단적으로 짧아졌으니 막 눌러도 스킬 난사가 되고, 한두번 미스해도, 트롤픽을 해도 트롤템을 써도 욕 먹을 필요도 미안해 할 필요도 없고… 하여튼 즐겁게 플레이할 수 있는, 여러모로 스트레스 해소에 제격이다. 정신이 없다는 평도 나오고 있지만 그만큼 키배할 시간도 없어 보다 쾌적한 플레이가 가능하다. 다만 결국 진지하게 하든 가벼운 마음으로 하든 상대방의 넥서스를 깨부시고 이기려고 하는 게임에서 대놓고 트롤링을 하거나 피딩을 하는 경우는 당연히 욕이 나오며 신고하기 마련이다. 이에 대해 URF인데 뭐가 그렇게 진지하냐라고 비꼬는데, 엄연히 이기는 것이 목적인 게임에서 제작진들이 단순한 즐겜용으로 만들었다고 하더라도 그것을 유저 개개인에게 강요할 수는 없는 노릇이다. 이는 개개인이 게임을 어떤 방식으로 즐기는지에 차이가 있기 때문. 고로 URF 모드라도 진지하게 임하는 것에는 하등 문제가 없고, 이를 진지충이라 욕하는 행위는 타인의 즐기는 방법을 존중하지 못하는 이기적인 표현이다.

부정적인 평가가 없지도 않은데, 우선 사양이 낮은 컴퓨터에게는 자비가 없다. 사양이 낮을 경우에 최하옵으로도 FPS가 한자릿수에 머무르는 기적을 볼 수 있다. 또한 극OP가 된 챔피언들이 커스텀 게임에서 활성화된 경우 게임 자체가 파탄날 수 있다는 문제도 있다.

게다가 위의 '즐겁게' 플레이할 수 있는 모드라는 이야기도 그냥 옛날 이야기일 뿐. 올랜덤픽으로 바뀌면서 위에서 언급한 칼바람 계정의 승률이 과도하게 높아진다는 부분이 2018년까지 전혀 개선되지 않았는데, 이 때문에 이기던 사람만 계속 이기고 챔피언을 충실하게 갖춘 계정의 경우 우르프에서 반타작도 못 하게 되는 역전현상이 계속해서 벌어지고 있다.[30] 게다가 그 많은 챔피언들 중에 같은 챔피언만 연속해서 뜨거나 특정 챔피언이 거의 안뽑히는 것도 문제다. 143명의 챔피언들 중에 한 명이 뽑힐 확률은 1% 이하이며, 연속으로 뽑힐 확률은 현저히 낮다. 라이엇에 유저 건의가 지속적으로 들어가고 있는 부분이지만 이와 관련해서 일체의 소통을 거부하고 있는지라 개선의 여지는 없는 거나 마찬가지. 허나 2019년에 들어오며 가지고 있지 않던 챔피언도 뜨게 바뀌어져 전용 계정의 메리트가 사라지게 되었다.

여담이지만, 이 모드에서는 '패배' 대신 '2등'이란 표현을 사용한다. 콩라인? 만우절인만큼 모두 이긴다는 취지라고. 헌데 2016년에는 여전히 패배라고 뜬다... 그렇지만 결과창에선 2등이라고 뜨기는 한다.

심지어 2017년 겨울 이벤트로 나온 우르프 모드는 겨울 관련 스킨이 있는 챔피언 중에서 올랜덤픽으로 나와서 불만들이 많았다. 총 60개의 챔프를 사용 가능한데, 양팀 5명씩 총 10명 + 주사위를 2개씩 쓸 수 있다보니 안 좋은 챔프가 나오면 주사위를 돌리거나 닷지를 해버려서 거의 모든 판이 비슷한 챔프로만 매칭이 이루어 진다(...). 그나마 칼바람 계정이 없어진 것이 장점이라면 장점.

한국 서버는 물론이고 북미, 유럽 등 다른 서버에서도 엄청나게 인기를 끄는 모드로, 롤 커뮤니티를 보면 다음 우르프 언제 나오냐는 글이 늘 있을 정도다. 또한 아예 칼바람 나락처럼 상시 모드로 도입해주면 좋겠다는 의견도 많았다. 헌데 유독 게임모드 로테이션에서 우르프는 1년에 2번 정도로 정말 가끔씩 내주기 때문에 왜 초월모드나 단일 챔피언 모드 등은 계속 내고 우르프는 내주지 않느냐는 불만도 나오는 편.

라이엇에서 이에 대한 답변을 내놨는데 물론 우르프 모드가 큰 인기를 누리고 있고 우르프가 열리면 게임의 플레이 수도 엄청나게 늘어나지만, 이상하게도 우르프 기간이 끝나면 유저의 급속 이탈 현상이 나타난다고 한다. 그럼 안 끝내면 되잖아? 우르프만을 하려고 복귀한 사람들이 다시 떠나는 수준이 아니고 이전에 협곡을 잘 즐기던 유저들까지 우르프가 끝나면 마치 롤에 지친 것처럼 롤을 떠나며 게임의 플레이시간이 전체적으로 줄어들고 오랫동안 회복되지 않는다는 것. 이는 스킬을 난사하는 URF의 특성상 게임 페이스가 극도로 빨라져서 이에 적응하다보니 기존의 게임이 너무 지루하고 길게 느껴지기 때문.

[1] 출처 TIG http://www.thisisgame.com/lol/nboard/168/?n=54206[2] 하지만 체력 소모는 그대로다. 때문에 블라디미르의 선혈의 파도를 쿨타임마다 난사하면 체력이 겁탈당하는 것을 쉽게 볼 수 있다(…).[3] 여신의 눈물의 스택을 쌓을 시 '마나를 소모할때'는 우르프 모드에서 적용이 되지 않는다. 마나 소모값이 없기때문. 덕분에 카서스 E스킬 혹은 신지드 Q를 아무리 키고 다닌다 한들 여신의 눈물 스택이 쌓이지 않는다.[4] Better Nerf Irelia를 셀프디스한 걸로 보인다.[5] 사용자 설정으로 방을 파면 카사딘과 라이즈를 플레이 해볼수 있는데 사람들의 평가는 잔악무도한 사기를 넘어선 치트수준의 챔피언.[6] 우디르의 경우 프렐요드 소속으로 설정이 변경되었지만 프렐요드와 직접 연관된 스킨이나 겨울/설원/냉기/얼음 관련 스킨 등이 하나도 없어서 등장하지 못했으며, 소나의 경우 고요한 밤 스킨이 존재하지만 글로벌 밴 대상이라 나오지 못했다. 리산드라트런들의 경우 기본적으로 얼음과 직접 관련 있는 프렐요드 챔피언인데 다른 얼음 관련 스킨이 없어서 애니비아애쉬 등과 달리 기본 스킨 그대로 등장한다.[7] 궁극의 모자, 봉인 풀린 주문서, 우주적 통찰력, 영리한 사냥꾼.[8] 정확히는 현재 로테이션 포함 3회 전의 로테이션 챔피언까지 나올 수 있다. 약 40명이 넘는 챔프가 나오기에 전용 계정이 사실상 무의미하다.[9] 군중제어면역도 0.5초간 지속되긴한다. 그래서 날아가는 적에게 스킬이나 평타로 딜을 넣을 수는 있지만 CC는 그냥 무시해버린다.[10] 12:40 쯤의 장면. 대사 겸 질문인 "러스트보이, 그대는 역경과 마주했을 때 어떻게 대처합니까?" 에 대한 답변이다.(...)[11] You Only Live Once 의 약자. '인생 한번뿐이니 x까, 내 맘대로 할꺼야'과 비슷한 의미. 카르페 디엠은 아니다![12] 헤카림 이블린 스카너 마오카이의 경우 강타점멸 들고 정글돌다가 전라인에 갱킹도는것도 괜찮다.[13] 공속을 어쩌다 2.5를 맞춰도 평타 사이에 0.4의 딜레이, 코그모를 사용해 공속 5를 찍어도 딜레이는 0.2이니 카시의 공속은 6.6666....되시겠다. 다만 이렇게 자주 쓰게되면 스킬 시전 시간 때문에 무빙이 거의 불가능 해지는 점은 감안해야 한다.[14] E는 AP계수가 0.9다! 루덴과 GLP, 리치베인, 라바돈 등을 올려서 E로 계속 쫒아가는게 핵심[15] 물론 라인전에서의 E 스킬 까마귀 난사와 공포는 매우 강력한 편이다. 이를 이용해 한타 구도로 넘어가기 전에 라인을 압살 하는 것이 중요하다.[16] 각종 모션이 개선된 2016에서도 Q와 W는 쿨감이 60%만 적용되는데다가, Q의 스턴은 기존보다 0.7초나 짧아졌는데 안그래도 짧은데 강인함 25%까지 겹치니 체감은 탈론 목 긋기급, 평상시에도 맞추기 쉽지 않은 스킬인데 맞출 대상도 날라다니 더더욱 힘들어졌다. 분명 쿨감이 오버스펙으로 적용되긴 했지만, 원래 쿨감템을 잘 맞추는데다가 다른 챔피언들은 쉴 새 없이 난사하다보니, 혼자서만 일겜하는 기분이 들 정도[17] 다만 무한궁과 6. 09 패치로 인해 q가 장판기가 되며 강력해졌다[18] 이 때문에 Ambition이 창을 휘두르던 때에는 해설진이 공회전 드립을 치기도 했다.[19] 3초의 지속 시간동안 최대 10~12번 정도로 연속 시전한다. 버그가 아니냐고 의문을 제기했지만 아직까지는 소식이 없다. 이블린의 경우처럼 모드 한정으로 스킬구조가 살짝 변경되는 케이스.[20] 카서스가 궁을 쓰자마자 밤의 끝자락을 키면 밤의 끝자락의 효과로 카서스의 궁을 씹는 것이 가능하다. 그리고 존야는 카서스의 궁이 끝나는 타이밍에 맞춰 쓰면 카서스의 궁을 씹을 수있다[21] 궁사거리 안에 있을 때 애니가 손내미는 모션만 보고 존야를 누를 자신이 있다면..[22] 농담이 아니라 어떠한 챔프로 오든 총검에 라바돈만 뽑고 나머지 탱템 두른 베이가는 못이긴다. 0.1초 간격으로 떨어지는 w가 후반갈수록 문제다.[23] 어차피 자야정도를 제외하면 트린에게 안맞고 싸우는 건 사실상 불가능한 수준이다. 그 흉악한 카이팅으로 악명높은 루시안 조차 불사의 분노 + 회전베기 + 총검 액티브 효과를 앞세워 억지로 밀고들어가면 안맞고 싸우기가 매우 힘들다. 하물며 일반적인 원딜은 이동기가 있다고 해도 트린이 작정하고 따라오면 말할것도 없다.[24] 칼날비를 들 경우 리신이 Q를 써서 들어오자마자 궁을 썻는데 시전시간 안에 죽어버린다. 2.5의 한계를 넘어서기에 그냥 0.5초만에 삭제된다. 카사딘도 똑같이 앞궁쓰면 즉사(...)[25] 잭스, 트린다미어, 오공 등[26] 문도 박사, 마오카이 등[27] 카르마, 룰루 등[28] 대표적으로 럭스, 피들스틱, 벨코즈, 애니, 판테온, 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 알리스타, 모르가나 등등[29] 공속 배율이 일반적인 소환사 협곡보다 높게 적용되어 있으므로 과도한 공격속도를 오래 유지할 수 없게 하기위해 들 수 없게 되었다.[30] 2017년 광복절 기준 우르프 모드만 합산해서 25연속 패배까지 제보된 바 있다. 워낙에 승률 격차가 심각하게 벌어지다 보니 액시스마이콜 같이 아예 대놓고 챔피언 수를 제한한 부계정으로만 우르프를 돌린 '나서스 룰렛' 같은 경우 엄청난 반사이득을 보기도 한다.