최근 수정 시각 : 2024-11-21 17:04:00

랜덤 다이스(Random Dice): PvP 디펜스/특성

랜다/특성에서 넘어옴

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폭풍 주사위
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조율 주사위
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해일 주사위
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변수 주사위
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전환 주사위
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1. 개요2. 특성
2.1. 달의 뒷면2.2. 커다란 원자2.3. 소형화2.4. 전기 방패2.5. 급속 강화2.6. 이른 한파2.7. 모래구름2.8. 변환2.9. 안전 제일2.10. 지지 않는 태양2.11. 반전2.12. 죽음의 땅2.13. 무선 충전2.14. 위치 감지2.15. 다중 해킹2.16. 타겟 선정2.17. 화학 비료2.18. 소환 의식2.19. 시간차 사격2.20. 펄스 방출2.21. 반중력2.22. 형상 기억2.23. 전환주사위 특성2.24. 나비 효과2.25. 두겹 방울2.26. 일괄 발송2.27. 시간 강탈2.28. 각성2.29. 시간차 포격2.30. 발화

1. 개요

특성은 전설 주사위가 10클래스가 되면 개방된다. 특성을 장착하려면 5000골드가 필요하다. 장착 해제를 하고 다시 장착을 하면 5000골드로 다시 사야된다. 100다이아로 사면 해제하고 다시 장착해도 골드나 다이아가 들지 않는다. 현재는 특성이 일부 주사위에만 있으며, 특성은 장단점이 존재한다. 그런데 단점때문에 사용하지 않는 특성도 많다.

좋은 정도는 주관적인 기준으로 매겨졌으며, 최대 ⭐⭐⭐⭐⭐(매우 좋음)~최소 ⭐(쓰레기)이다.

2. 특성

2.1. 달의 뒷면

파일:dice_cha_luna_1.png

대전 ⭐⭐⭐⭐(좋음)/협동 ⭐⭐⭐⭐⭐(매우 좋음)

달의 특성으로, 달의 활성화 조건이 3,5,7개에서 2,4,6개로 바뀐다. 이 특성으로 꿈에 그리던 손해 없는 필드를 완성할수 있게 되었다. 달을 ■ , 일반 주사위를 □ 라 가정하면
□□■□□
■□□□■
□□■□□
이런 필드 배치를 통해 중앙 주사위를 제외한 모든 주사위에게 달 효과를 겹치지 않고 부여할 수 있게 되었다.

2.2. 커다란 원자

파일:dice_cha_element_1.png

대전 ⭐⭐⭐⭐(좋음)/협동 ⭐⭐(안좋음)

원자주사위의 특성으로, 주사위 주변의 원자의 범위를 더 늘리게하는 특성이다.
이 특성은 원자의 DPS를 굉장히 크게 낮춘다. 원자 지진을 비롯한 모든 원자덱에서 이 특성을 사용 시 DPS적 손해가 크다.
  • 다만 특성 사용 시 원자의 배치에 구애받는 정도가 적어지므로 원지덱에서 채용하기도 하는 모양이다.

2.3. 소형화

파일:dice_cha_nuclear_1.png

대전 ⭐(쓰레기)/협동 ⭐(쓰레기)

핵의 특성으로, 위력이 50% 인 소형 핵을 3발 날릴 수 있다. 처음 패치 때는 소형화를 사용해도 빅 몬스터가 즉사되었으나, 1일 만에 빅 몬스터는 즉사되지 않게 패치되었다.

빅 몬스터를 즉사시키지 못하기 때문에 더이상 사용되지 않는다.

2.4. 전기 방패

파일:Dice_cha_shield_1.png

대전 ⭐⭐⭐(보통)/협동 ⭐⭐⭐(보통)

방패의 특성으로, 설치된 방패에 닿았을 때 초당 잃은 체력의 6%에 해당하는 피해를 입힌다. 단, 방패의 지속 시간이 75%로 감소한다. 잃은 체력비례 피해를 입힌다는 점에서 원자나 빛검같은 퍼딜덱에서 막타용으로 쓰인다.

2.5. 급속 강화

파일:dice_cha_guardian_1.png

대전 ⭐⭐⭐⭐(좋음)/협동 ⭐⭐⭐⭐(좋음)

수호자의 특성으로, 주변에서 합칠 때 강화 단계가 4단계가 오른다. 또한 7.6.1 패치로 동일 눈금 최고 스택이 한 단계 추가로 높아졌다.[1] 단, 주변에서 스킬을 맞을 때는 강화되지 않는다. 이 단점 때문에 협동에서는 무쓸모다. 대전에서는 특성 성장, 조준경 필드와 함께 수버로 덱에 주로 사용된다. 동일 눈금 기준 특성이 없는 수호자보다 데미지가 1스택 더 높아 데미지 상승으로 인해 더욱 안정적이고, 공간 활용만 잘 한다면 오히려 특성을 사용하지 않는 수호자보다 스택을 빠르게 올릴 수 있다.

2.6. 이른 한파

파일:dice_cha_blizzard_1.png

대전 ⭐(쓰레기)/협동 ⭐⭐⭐(보통)

눈보라의 특성으로, 합성했을 때 눈금수에 비례하여 모든 적을 정지시키고 보스가 스킬을 사용하지 못하게 한다. 단, 눈보라의 이속감소율이 50% 감소한다. 협동전에서는 상대방 라인도 적용된다. 스킬을 못쓰게 할 수 있어서 슬라임 뒷보스를 얼려서 스킬을 못쓰게 한 뒤, 풀리기 전에 순삭 할 수 있어서 협동에서 쓸 수 있다.회복을 들면 되는데 굳이?링크 참고.https://www.youtube.com/watch?v=G_TSkE3kyTg

2.7. 모래구름

파일:dice_cha_sand_1.png

⭐⭐⭐⭐(좋음)

모래 주사위를 쓸만하게 바꾼 특성.
자신의 필드에 몹의 이속을 느리게하는 모래가 생성되는 대신 상대 필드에 모래구름을 소환한다. 합성 시 몹 앞 라인에 더 강화된 위력의 모래구름이 깔린다.
이는 대전에선 가하는 데미지를 낮추는데 최대폭은 99%이다.
협동에선 반대로 데미지를 늘려 서폿으로 쓰이는 중으로,[2] 대전에선 확실히 활용하려면 모래를 지속적으로 깔아둬 보스전에서 큰 피해를 입혀야 하는 덕분에 상당히 까다롭지만 협동전에선 초고층덱에서 서폿으로 필수적으로 채용되는 중이다.

2.8. 변환

파일:dice_cha_taeguk_1.png

⭐⭐⭐⭐(좋음)

태극주사위의 특성으로 7월 12일 업데이트로 추가된 특성이다. 이미 태극주사위가 있는 상태에서 그 줄의 끝에 '새로운' 태극주사위가 소환되었을때 그 사이에 있던 주사위가 모두 태극주사위로 바뀌는 특성이다. 즉, 태극주사위가 왼쪽 끝에 있고 가운데 건포도가 있는 상태에서 오른쪽 끝에 태극주사위가 생성되면 7성 태극이 된다는... 단, 조커로 복제하는 것은 소환되는것으로 판정되지 않는지 이럴 경우엔 바뀌지 않는다. 참고로 태극주사위의 특성은 다른 특성과는 다르게 원래 기능이 변하지 않고 추가된 형식이다. 태극의 능력이 같은 줄에 위치되면 발동된다는 점에서 협동 올태극이나 대전 초반 1라사 방지에 도움이 될듯하다.

--하지만 태극주사위 따위를 10클을 찍을 유저는 없기에 무쓸모-

2.9. 안전 제일

파일:dice_cha_growth_1.png

⭐⭐⭐(보통)[3]
  • 성장주사위의 특성으로 8월 16일 업데이트로 추가된 특성이다. 이 특성은 성장 7성이 뜨면 더 이상 성장이 되지 않고 자리만 차지하는 건포도가 되는데 이를 방지하고자 3성에서 더 이상 성장하지 않고 성장주사위를 제외한 무작위 4성 주사위로 성장하는 특성이다.[4]
  • 공개 초반에는 눈금 제한때문에 큰 기대를 받지 못 했지만, 공개 이후 여러 연구를 거치며 대다수 합성이 필요한 덱에 매우 적절하고 안정적인 운용이 가능하다는 점으로 재평가되었다. 후반부로 갈수록 더 좋을 수 밖에 없는데, 일단 7성 성장이라는 잉여 주사위를 만들지 못한다는 사실만으로도 어마무시한 메리트이기 때문이다. 원지덱이나 핵덱, 침묵덱 등 사용처는 점점 늘어날 예정이다.[5]

2.10. 지지 않는 태양

파일:dice_cha_solar_1.png

⭐⭐⭐⭐(좋음)

태양의 특성으로 태양의 개수가 3, 5, 7, 9개일 때 활성화가 아닌 4개 이하일 때 태양이 상시 활성화된다. 한계돌파에서 나오던 것을 특성으로 제작한 것이다.[6] 안정적인 초반 빌드업과 유지력에 무엇보다 쉬운 활성화 난이도 덕분에 초반 덱에서 자주 쓰이는 중이다.[예시]

2.11. 반전

파일:dice_cha_combo_1.png

⭐⭐⭐⭐⭐(매우 좋음)

콤보의 특성으로 콤보 주사위끼리 합치면 콤보가 2 줄어들지만 반대로 콤보 주사위가 아닌 주사위끼리 합칠 시 콤보가 쌓인다. 콤보는 1 이하로 줄어들지 않고, 콤보 주사위가 필드에 없어도 콤보가 오르기에 축복 필드에는 기존과 반대로 흐린칸에 배치시키면 된다. 콤보 주사위끼리가 아니라서 의외로 콤보를 전보다 훨씬 많이 쌓을 수 있으며 합성을 위주로한 소환 주사위를 활용해 고라운드도 노릴 수 있는 특성이다. 거의 초기 시절의 재림이라 여길 수준이다.

단점은 흐린칸의 정도를 제대로 조절 못하면 안 나오는 상황도 생긴다는 정도.[8] 또한 축복 필드 외의 다른 필드를 쓰면 콤보 주사위가 너무 자주 등장해줘 콤보를 쌓기 힘들어진다.(어차피 콤보덱은 다 축복이다)

2.12. 죽음의 땅

파일:dice_cha_hell_1.png

⭐⭐⭐⭐(좋음)

지옥 주사위의 특성으로 마치 번개구름 주사위처럼 생성 시 지옥 주사위를 중심으로 원형의 구역이 생기며, 이 구역 내의 몬스터들은 공격을 맞을 시 일정 확률로 즉사하게 된다.[9]

상하좌우의 일정 주사위 내로, 그리고 오직 선두의 몹 위주로 즉사 효과를 발휘하던 기존과 달리 범위 형태로 광역으로 즉사 능력을 발휘할 수 있다. 때문에 지진 주사위처럼 광역으로 데미지를 주는 주사위들과 궁합이 뛰어난 특성이다. 물론 위치 배정이 중요해졌으며, 즉사 매커니즘이 예전과는 달라졌기 때문에 초반에는 sp 손해가 나기 때문에 적절히 조절하는게 좋다.

2.13. 무선 충전

파일:dice_cha_exp_1.png

⭐⭐⭐(보통)

충전 주사위의 특성으로 충전 주사위 주변의 영역으로 몬스터가 진입 시 자동으로 충전된다. 심지어 항상 충전 상태라서 모드 전환도 없이 완전 자동이다.

주사위 배치에 따라서 충전 효율을 높일 수 있는 주사위인데, 정작 충전 중에는 화력이 감소하지 않기 때문에 충전을 하기도 전에 몹을 빠르게 처리시키는 모순이 생겨 정작 후반에 가면 충전을 제대로 못하여 화력 부족으로 밀려서 대전에선 이도저도 아니게 된다. 심지어 sp를 빨아들이는 것도 여전해서 종종 sp 부족에 시달리게 된다.

이 특성의 사용처는 협동 모드. 빛검 초고층 등반일때 보조 딜링 주사위로 지원하게 되는데, 그냥 배치하고 방치만해도 알아서 다하니 기존 충전 주사위와 달리 바쁘게 손 볼 필요가 없어진다. 근데 상술한 단점 때문에 마찬가지로 이도저도 아니게 될 수 있다.

2.14. 위치 감지

파일:dice_cha_earthquake_1.png

⭐⭐(안좋음)

지진 주사위의 특성으로 더 이상 랜덤한 위치가 아닌 가장 앞쪽 몬스터 위치에 지진을 일으킨다. 아무것도 없는 곳에 지진을 일으키거나 몹을 놓치는 일을 최소화시켜주는 특성이지만, 합칠 시 발동되는 대지진이 삭제되는 엄청나게 뼈아픈 패널티를 가지고 있다.

2.15. 다중 해킹

파일:dice_cha_hacking_1.png

대전 ⭐⭐⭐⭐⭐(매우 좋음)/협동 ⭐(쓰레기)

Ix10 주사위의 특성으로 이제 합칠 시 눈금 수의 2배만큼의 주사위를 해킹할 수 있지만, 제한시간이 생긴다.(7초) 시간은 해킹된 주사위 위에 표시가 된다.

다수의 주사위를 무력화시킬 수 있는 침묵 주사위와 동일한 매커니즘이지만, 해킹의 회복 효과로 인해 맨앞의 적은 떡 체력을 가지게 되다보니 후상황이 훨씬 더 불리해진다. 물론 해킹된 주사위는 합칠 수는 있지만 그것만으로 애써 만든 빌드업을 망가트려야 하기에, 합칠지 아님 몇 초간 버틸 지 이지선다에 걸린다.

물론 이건 극초반부에 상황에서만 이 전략이 먹힐 뿐이라서, 시간도 훨씬 오래가는데 파훼조차 불가능한 침묵 주사위의 하위호환격으로 취급되기도 한다. 그래도 침묵이 끝나면 그대로 패배하게 되는 침묵과 달리 더 많은 주사위를 방해시킬 수 있어 빌드업이 필요한 침묵과 달리 극초반을 무력화시키는 용도로 쓰인다.

2.16. 타겟 선정

파일:dice_cha_assassin.png

대전 ⭐⭐(안 좋음)/협동 ⭐⭐⭐⭐⭐(매우 좋음)

암살 주사위의 특성으로, 기본공격을 하지 않는다.
합치면 합쳐진 자리에 대응되는 자리로 암살이 날아간다.
자리가 비워져 있어도 해당 위치로 날아간다

2.17. 화학 비료

파일:dice_cha_nutriment_1.png

⭐⭐⭐⭐(좋음)

양분 주사위의 특성으로, 다른 주사위랑 합칠 시 눈금 수를 2 높일 수 있는 대신 7초의 제한시간이 생긴다. 즉, 1성을 단숨에 3성으로 진화시킬 수 있다.

조율 주사위와의 조합이 발군인데, 눈금을 2 높인 상태에서 조율을 쓰면 그 눈금수 그대로 유지시킬 수 있다. 다만 조율 주사위의 쿨타임 때문에 경우에 따라서 성장 주사위가 효율적일 수도 있다.

2.18. 소환 의식

파일:dice_cha_summon_1.png

⭐⭐⭐⭐⭐(좋음)

소환 주사위의 특성으로, 30초마다 자체적으로 눈금 수가 낮아지는 대신, 눈금 수가 줄어들 때마다 필드에 주사위를 소환시킨다. 참고로 특성이 아닌 다른 능력으로 인해 눈금이 줄어도 소환이 가능. 더불어 소환 주사위의 기본 능력도 유지하고 있는 대신, 공격 능력을 잃는다.

소환 주사위는 애초에 소환 능력을 보고 픽하지 공격력은 거의 없는 셈 취급하는지라 사실상 소환 주사위에 능력을 하나 더 추가한거나 다름없어 엄청난 고평가를 받는다. 그냥 1성 주사위들은 합치고 2성만 방치시키면 거의 복제 주사위 마냥 필드를 채워버린다. [10]

2.19. 시간차 사격

파일:dice_cha_lunan_1.png

조준경 주사위의 특성이다. 원래 조준경주사위에 붙어있는적이 공격할때 일정확률로 조준경이 터졌었지만 특성은 장착시 일정 시간마다 붙어있는적에게 조준경을 부여한다.

2.20. 펄스 방출

파일:dice_cha_compression.png

압축 주사위 특성으로, 모든 주사위 대미지를 압축하지 않고, 주변 8개만의 주사위의 기본 대미지를 압축한다.
경로 끝에서 부터 출발하여 충돌하는 몬스터에게 피해 주는 에너지 구를 반사한다.에너지 구는 눈금*2회 중돌하면 사라진다

2.21. 반중력

파일:dice_cha_gravitycontrol.png

중력 조작 주사위의 특성으로, 주사위 1개를 눈금수가 1 낮은 주사위 2개로 분해한다. 예를 들어, 5성짜리 성장이 있으면 4성짜리 랜덤한 주사위 2개로 바뀐다. 필드에 공간이 없으면 주변 주사위를 없애고 분해된다. 이 덱으로 공허 완벽배치가 가능하게 되었다.

2.22. 형상 기억

파일:dice_cha_joker.png

조커 주사위의 특성으로, 조커를 다른 주사위로 복사하면 15초뒤에 다시 조커로 돌아오고 3초간 쿨타임이 생긴다.

2.23. 전환주사위 특성

최초로 특성이 3개인 주사위다. 출시하자마자 3개의 특성이 생겼다.

파일:dice_cha_gigaswitch_critical.png
  • 치명타 전환
전환 시 눈금에 비례한 크리확률, 크리데미지 버프를 준다.

파일:dice_cha_gigaswitch_defense.png
  • 방어 전환
전환 시 십자 범위에 스킬 방어 효과를 준다.
버프 유지시간이 절반 감소하고 스택은 3개가 된다.

파일:dice_cha_gigaswitch_growth.png
  • 성장 전환
전환 시 타켓 주사위만 영구적으로 1 눈금 증가합니다.
대신, 전환 주사위의 전환 가능 횟수가
0에서 시작하여 최대가 1개로 고정됩니다.

2.24. 나비 효과

파일:dice_cha_typhoon.png

태풍 주사위의 특성으로, 태풍이 자동으로 2단변신을 하지 않는 대신, 주사위를 합치면 일정 시간동안 2단계 변신으로 지속된다.

2.25. 두겹 방울

파일:dice_cha_bubble.png

비눗방울 효과가 최대 2번까지 중첩이 가능해진다. (이때 크리티컬 확률도 중첩이 된다)
대신 비눗방울 주사위가 소환될 때 비눗방울이 씌워지지 않은 채로 소환되기때문에 원하는 주사위에 비눗방울을 씌우기 어려워진다.
협동에서는 두명 다 특성을 가지고 있어야 상대에게 중첩효과가 적용된다.

2.26. 일괄 발송

파일:dice_cha_phantomthief.png

괴도 주사위가 일정 시간 마다 예고장을 보내는 대신,
재생성 시간이 지난 후 합성 시 보유한 예고장을 한번에 보냅니다.

2.27. 시간 강탈

파일:dice_cha_time.png

시간 주사위가 자신과 동일한 눈금의 상대 주사위의 공격속도를 감소 시키는 대신,
해당 눈금의 시간 주사위가 공격속도를 감소시킨 주사위의 개수 만큼 같은 눈금의 시간 주사위의 공격 속도가 증가된다.

같은 눈금의 주사위만 공속을 감소 시킬 수 있어 공속 감소를 걸기도 힘들고,
공속을 감소시켜서 시간 주사위의 공속이 빨라져봤자 기본 공격력이 10이어서 의미가 없기때문에
지진 특성 이상으로 쓰레기라고 할 수 있다.

2.28. 각성

파일:dice_cha_metastasis_upscale.png

⭐⭐⭐⭐(좋음)

전이 주사위의 특성으로, 일반 전이끼리 합치면 보스 전이가 된다.
하지만 보스 전이가 확률로는 나오지 않는다.

2.29. 시간차 포격

파일:dice_cha_satellite-strike.png

위성 포격 주사위의 특성.
포격이 단발이 아닌 좌표의 이동방향을 따라 일정 간격으로 3발 연속 발사된다.
대신 포격 범위가 크게 감소하며 2,3번째 포격은 절반의 %비례데미지만 입힌다.

2.30. 발화

점화 주사위 특성
점화의 불씨효과가 나타나지 않고 점화의 sp를 태우는 효과가 1.5배가 된다.
대신 더 이상 상대 유저의 sp를 뺏어옷 수 없다.
[1] 가령, 4눈금의 경우 특성이 없을 땐 4스택까지 쌓을 수 있었으나, 특성을 사용되게 되면 5스택까지 쌓을 수 있게 된다.[2] 패치 이전에는 모래구름이 그대로 적용되어 몹을 죽이지 못하게 만드는 트롤링 주사위였다.(...)[3] 사용처에 따라 다름[4] 나이트 등의 스킬을 맞아도 필드에 절대로 4눈금 이상 성장이 등장하지 않는다.[5] 특히 침묵덱은 축복 칸에 특성 성장을 넣어 빠르게 빌드업을 하며 침묵을 사용하고 시간역행으로 역행하는, 통칭 '번침역'덱이 탄생했다.[6] 이로 인해 한계돌파에서는 항상 활성화로 변경되었다.[예시] 태달흐, 태달침[8] 5%부터 15%까지 확률은 사용자에 따라 달라진다. 자신의 플레이 스타일에 대해 깊은 연구가 필요. 예를들어 위험을 감수하고 높은 콤보를 찍고 싶다면 12~15%까지 가지만, 안전이 최우선이라면 보통 5~10%를 쓴다.[9] 즉사확률이 예전과 비슷하다라고 생각할 수는 있는데, 수치상은 같으나, 예전에는 4방향의 공격하는 주사위만 즉사확률을 가졌으나, 특성은 (범위내에 있는 몹 한정) 필드의 모든 공격하는 주사위들이 즉사확률을 가지고 있기에 사실상 더 안정적이게 된다. 특히 원지덱의 경우, 원자의 퍼딜과 지진의 대지진 등 모든 공격이 즉사확률을 가지고 있기에, 이전의 원지지덱보다 훨씬 승률이 높아졌다.[10] 이 덕분에 도전 모드에서도 복제를 할 수 있게 되었다.