최근 수정 시각 : 2023-08-15 04:26:12

디지털 몬스터 Ver.20th

디지몬 시리즈 육성 게임기 시리즈
크로스워즈 디지몬 미니(2010) 디지털 몬스터 Ver.20th(2017) 디지몬 펜들럼 Ver.20th(2018)
디지털 몬스터 Ver.20th
デジタルモンスター Ver.20th
Digital Monster Ver.20th
파일:Digitalmonster_ver20_logo (1).png
발매 오리지널 브라운2017년 6월 26일
오리지널 그레이2017년 6월 26일
오메가몬 컬러2017년 11월 20일
즈바몬 컬러2017년 11월 20일
알파몬 컬러2017년 11월 20일
장르 육성 시뮬레이션
가격 3,780엔(세금 포함)

1. 개요2. 차별점
2.1. 캐릭터2.2. 육성법2.3. 신규 메뉴2.4. 통신 가능 기기2.5. 배터리
3. 조작 ・ 커맨드
3.1. 스테이터스3.2. 식사3.3. 트레이닝3.4. 배틀 (신규 메뉴 1)3.5. 화장실3.6. 전기3.7. 치료3.8. 앨범 (신규 메뉴 2)3.9. 통신3.10. 호출
4. 디지몬의 죽음5. 디지몬의 진화6. 등장 디지몬
6.1. 버전 16.2. 버전 26.3. 버전 36.4. 버전 46.5. 버전 56.6. 특수 디지타마 (공통)6.7. 특수 디지타마 (한정)6.8. 합체 디지몬6.9. NPC 한정 디지몬
7. 평가

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1. 개요

모든것은 여기에서 시작되었다...
전설의 휴대액정완구가 드디어 부활![1]

디지몬 시리즈 20주년 기념 디지몬 시리즈 육성 게임기 시리즈로, 디지몬 시리즈의 시초라고 할수 있는 디지털 몬스터의 복각판이다. 요새 반다이 계열 장난감 중 고급품이 다 그렇듯 예약 후 한정판매인 것 같다. 국내 반다이몰에서도 예약판매를 했는데, 오리지널 컬러의 경우 일본이나 간접구매한 서양권보다도 배송이 몇주 늦어져 7월 21일에야 배송될 예정이다 (배송 지연 경고는 4월 즘에 일괄 문자가 보내졌었다). 국내 뉴 컬러 예매는 7월 13일부터 시작했다.

색상은 오리지널브라운과 오리지널그레이로 2종 있으며, 현재 둘의 차이는 아래 설명할 특수 디지타마로 육성하는 디지몬이 아구몬이냐 가부몬이냐 정도 뿐인 것 같다.

2017년 1월 6일정보 공개가 있었고, 2월 22일공식 인터뷰도 한번 있었다. 여기서 풀린 정보도 포함 기재한다.

그런데 2017년 5월 2일 알파몬 컬러, 즈바몬 컬러, 오메가몬컬러로, 신규 컬러 3개가 더 발매된다는 정보가 나와 이미 2개 다 산 사람들의 뒤통수를 후려쳐버렸다.6월 26일 밝혀진 정보에 의하면 이 버전들도 오리지널 컬러 계열처럼 각각 다른 특수 디지타마 1종을 보유하고 있으며, 오리지널 컬러 계열과 이 3종 중 하나의 조합으로 통신하면 도루몬이 들어있는 특수 디지타마가 양쪽에 해금된다고 한다. 그리고 훨씬 이전에 밝혀졌던 육성 가능 디지몬 갯수(134)에 대입해보면 이미 해당 발표를 했을 시기에는 뉴 컬러 버전을 발매할 계획이 확정된 것으로 추정된다 (파토날 시 알파몬 알 해금 등의 요소는 그냥 더미 데이터로 남았을 거라는 거다).

플라잉겟양덕후가 번역한 설명서(영어)나 한글로 번역한 설명서(한글)를 참조하자.

발매 후 근 3년 뒤 디지몬 20주년을 기념해 북미에서도 정발되었다. 시간 텀이 있어서인지 기판을 간소화시켜 저가화에 성공, 국내에서도 싸게 구할 수 있게 된 점은 확실히 장점.

브라운, 블루 컬러가 신태일의 아구몬이 수록된 오리지널 브라운, 그레이, 옐로 컬러가 매튜의 파피몬이 수록된 오리지널 그레이다. 얼마 뒤에는 북미만의 클리어 컬러도 나왔는데, 각각 오메가몬 컬러에 대응하는 클리어 블루와 클리어 그린, 알파몬 컬러에 대응하는 클리어 퍼플과 클리어 옐로로 발매되었다. 단 오메가몬과 알파몬 모두 컬러와 수록 디지몬과는 상관이 없는 터라 각각 코로나몬 수록과 루나몬 수록인 걸로 생각하는 것이 더 쉽다. 아마존 공식 판매 링크를 참조하자.

이후 7월 경 호주에서도 신규 컬러를 예약받기 시작했고, 8월 경엔 아마존에서도 예약구매가 시작되면서 메이쿠몬이 수록된 즈바몬 컬러도 모두 북미판으로 정발되게 되었다. 가장 먼저 공개된 게 호주였기 때문에 보통 호주벽돌이라고 불리는 편.

2. 차별점

2.1. 캐릭터

가장 중요한 특징으로 오리지널 디지털 몬스터 버전 1~5의 디지몬을 전부 수록하고 있다. 정확히는 알을 받을 때 여러가지 중에서 선택하는데 그 중 5개가 오리지널 5개 버전의 진화 트리를 그대로 구현하고 있다는 것이다.

여기에 추가로 각종 궁극체 디지몬과 역대 5주년 주기 기념 디지몬 계열을 진화트리채로 담은 특수한 디지타마 5종을 추가 해금요소로서 담는데, 특히 아구몬가부몬을 포함한 오메가몬 루트가 버전 1/2판과 별개로 각 컬러마다 하나씩 내장되어있다. 상기했듯 후에 추가될 예정인 뉴 컬러들도 각각 한 종류씩 특수 디지타마를 보유하고 있으며, 알파몬으로 진화하는 도루몬 계열 디지타마의 경우 오리지널 컬러와 뉴 컬러 3종 중 하나와 통신하면 해금되는 특수 조건을 갖고 있기도 하다. 모든 특수 디지타마는 진화 루트가 고정되어 있어서 육성시 완전체 이후 진화의 승률과 궁극체 진화에 필요한 육성미스 최대 횟수 준수만 조심하면 된다.

육성 가능 디지몬 종은 총 134종.[2] 설령 통신이 불가능한 환경이라도 자력으로 육성할 수 있는 디지몬이 그 중 102종[3]이나 된다. 따라서 수록 디지몬은 다마고치 계열 단일 디지몬 게임기로서는 2017년 중반까지 시점에선 최고로 많다.

2.2. 육성법

가장 큰 변화는 바로 한꺼번에 디지몬 둘을 육성할 수 있다는 것이다. 알 까는 타이밍에 알을 둘 골라 키우는데[4]먹고 자고 싸는 것도 같이 사이좋게 한다는 게 포인트. 아래 설명할 배틀도 태그배틀로 진행한다. 게임 내에 2마리 동시 등장 화면과 한마리 집중 화면을 C버튼으로 오갈 수 있어서 둘의 진화 등을 세세히 조절할 수 있다.

한편 진화 속도가 미친듯이 빨라졌다. 기존 디지몽과의 진화 속도 차이를 아래 표로 기재한다.
세대 유년기2 성장기 성숙기 완전체 궁극체
1997년판 1시간 48시간 96시간 144시간 없음
20주년판 10분 6시간 24시간 36시간 48시간

즉 기존에 성숙기까지 걸리던 시간보다 짧은 시간 내에 궁극체를 달성할 수 있는 어마어마한 속도로 키울 수 있다. 목표 고객들이 현재 대부분 어른인 관계로 이런 빠른 진화를 해금하기로 결정했다고 한다. 참고로 기재된 시간은 단계에서 단계까지 걸리는 시간으로, 총 걸리는 시간이 아니다. 예를 들어, 1일 12시간은 알에서 완전체가 되기까지의 시간이 아니라 성숙기에서 완전체로 가는 시간인 것.[5]참고로 1997년 판은 완전체까지 도달하는데 12일이 걸린 셈.

진화 루트는 일단 기존 디지몽의 루트를 준수했다. 그래서 이후 새로 정립된 신규 "정규 루트", 예를 들면 파닥몬엔젤몬 루트나 우가몬디지타몬 등의 루트는 벽돌 시절의 완전 재현을 위해 과감히 포기했다고 한다. 이는 궁극체 진화에서도 마찬가지인데, 상기 디지타몬은 결국 이번에도 타이타몬으로 진화하지만 우가몬과는 여전히 본작 한정으로 루트가 끊긴 상태임이 확인되었다.

아래에 다시 설명하겠지만 조그레스궁극체 한정으로 구현되어있기도 하다.[6]

2.3. 신규 메뉴

혼자 노는 사람들을 위한 NPC 배틀 모드와, 각종 데이터를 열람할 수 있는 앨범 모드가 추가되어 메뉴 아이콘이 10개로 늘었다.

추후 아래에 설명한다.

2.4. 통신 가능 기기

디지몬 대전 방법은 옛날과 동일하게 전투 준비 켜놓고 단자 접속시키는 걸로 시작한다. 기본적으로 통신 가능한 게임기는 15주년 디지바이스/D-3 뿐이지만, 예외적으로 오리지널 1997년판 디지몽 5종과도 접속이 가능하다. 15주년 디아크와도 디아크의 통신 모드를 디지바이스로 해 놓으면 대전 가능하다 (단, 공식 언급마냥 동작을 보장하진 않는다).

2.5. 배터리

LR 44 2개에서 CR 2032 1개로 바뀌어서 뒷면 뚜껑이 바뀌었다.

여기에 디지바이스 시리즈 15주년 복각판처럼 데이터 보존용 메모리를 탑재했기 때문에 배터리가 나가도 현재 키우던 디지몬이나 역대 육성 디지몬의 앨범 기록이 소실될 일은 방지되었다.

항상 액정에 디지몬이 움직이던 이전작과 달리, 본 작의 경우에는 전원 소비를 줄이기 위해 일정 시간동안 입력이 없으면 화면이 자동으로 꺼지고 아무것도 나타나지 않게 되었다. 아무 버튼이나 누르면 다시 나타난다.

3. 조작 ・ 커맨드

기기를 처음 기동하거나 리셋 조작을 하면 티라노몬의 얼굴과 함께 20주년 기념 화면이 뜬다. 전지를 바꾼 뒤 이 화면을 볼 경우 전 계정의 저장 데이터를 로드할건지 아니면 완전히 새로 시작할 건지 선택 메뉴가 주어진다.

다음으로 현 계정의 첫 기동에 한해 (테이머 자신의) 이름/별명을 가타카나 4글자 또는 공백 중에서 골라 입력한다. 바꿀 수 없으니 신중히 선택하자.

다음에 시계 조작으로 시간을 맞추면 계정의 첫 기동일 경우 버전 1의 알이 나타나고 약 1분 후 알이 부화해 깜몬이 태어나 육성을 시작할 수 있다. 데이터 로드일 경우 전지가 나가기 전 디지몬(들)이 진화 시간이 그대로인 채 살아있지만, 배고픔 게이지와 근력 게이지는 텅 비어있다.

첫번째 디지몬이 코로몬을 거쳐 아구몬 또는 베타몬까지 진화하는 순간 두번째 디지몬 육성과 버전2~5의 알 선택지가 해금된다. 아직 종류를 선택하지 않은 알은 새하얀 껍데기에 물음표 무늬가 새겨진 채 시간의 흐름에 상관 없이 가만히 있다.

3.1. 스테이터스

  • 연령

    • 펜들럼 시리즈 이후와 같이 자정 0시를 넘긴 횟수를 보여준다.
      따라서 "다음 세대로 진화하는데 남은 수명"을 파악하는 데에는 별 도움이 안 된다.
  • 체중

    • 최저체중은 각 디지몬 종별로 다르며, 최대체중은 동일하게 99g다.
      체중이 99g일 경우 근력 최대시 공격력 +1 효과가 무효화되므로 트레이닝으로 체중관리는 확실히 시키자.
  • 배고픔

    • 먹이를 1개 주면 1 회복한다.
      게이지는 4칸이지만, 제2유년기부터 각 종별로 설정된 횟수만큼 더 먹여 만복 상태가 되면 배가 느리게 꺼진다.
      배고픔 게이지가 0인 채 12시간이 경과하면 디지몬이 사망하며, 0인 동안에는 근력 최대시 공격력 +1 효과가 무효화되므로 배는 잘 채워두자.
  • 근력

    • 프로틴이나 트레이닝으로 회복하는데, 게이지는 4칸 뿐이며 그 이상은 효과가 딱히 없다.
      이번 기기 기준으로 근력이 4점 최대치일 때 배틀 시 공격력에 +1 보너스를 준다.
      이 점은 온라인 대회인 D-1 그랑프리에 패스워드로 등록할 때에 전투력에 그대로 반영되므로 근력은 최대치를 유지하자.
  • 노력

    • 다마고치류에 항상 숨겨진 패러미터로서 있던 "훈련에 의해 강해진 보정치"가 눈에 보이게 된 것.
      훈련의 성공/실패와는 상관 없이 횟수 자체만을 따지며, 이번엔 훈련 4회마다 노력 1점이 상승하는 걸 볼 수 있다.
      다른 하트형 게이지와는 달리 시간 경과로 인해 떨어지지 않지만, 성숙기의 주요 진화 조건인 만큼 진화할 때마다 0으로 리셋된다.
      최고조건 성숙기 진화 시 요구하는 훈련 횟수가 48(버전1만 32)에서 16 (노력 4)으로 크게 줄었다.
  • 체력

    • 성장기부터 집계되는 게이지로, 종족별로 설정된 "하루에 배틀 가능한 횟수"다.
      Ver.20th에선 세대별로 체력 최대치가 통일되어있으며, 상위 세대일 수록 체력치가 많아진다.
      프로틴 4개로 1점, 수면 1시간으로 10점, 수면 3+시간이나 진화로 전부 회복할 수 있다.
  • 승률

    • 싱글배틀과 태그 배틀을 따로 집계하게 바뀌었다.
      전투 횟수는 과거작과 달리 앨범 커맨드에서 역대 총 횟수만 확인할 수 있게 바뀌어 여기서 볼 순 없다.

3.2. 식사

  • 먹이

    • 배고픔 +1, 체중 +1
      섭취할 수 있는 양은 종족별로 설정된 만복도에 따른다. 한번 마구 먹여 만복 상태가 되면 이후 1시간 동안 배가 든든해 배고픔이 떨어지지 않는다.
  • 프로틴

    • 근력 +1, 체중 +2, (4개 먹일 때마다) 체력 +1
      무한정 먹일 수 있지만, 많이 먹이면 종족별로 설정된 상처 확률이 영구적으로 증가하므로, 불규칙 진화를 노리지 않는 이상 먹이지 말자.

먹이나 프로틴을 줄 때, 먹이와 프로틴의 그래픽은 버전 1의 것을 사용한다. 둘을 한꺼번에 주면 새로 찍힌 매우 두꺼운 도트로 표현된 거대한 먹이와 프로틴을 섭취한다.

한편, 둘 다 공복일 때 나머지 하나만 챙겨주면 동시 육성 화면이 아니어도 화면 구석에서 버림받은 디지몬이 슬쩍 나와서 항의하는 재밌는 장면을 볼 수 있다.

3.3. 트레이닝

트레이닝은 2가지가 있는데, 한마리씩 하는 싱글 트레이닝과 둘이서 하는 태그 트레이닝이 있다.

싱글 트레이닝은 심플하게 제한 시간 내에 A버튼 연타로 아무 생각 없이 해도 된다. 트레이닝 성공 판정은 필살기가 벽에 충돌해 폭발 애니메이션이 끝나고 벽의 잔해가 보이는 순간 끝나므로 이 때 캔슬하는 걸로 효율 좋게 진행할 수 있다. 대성공 시 근력 +2 외에 체중을 -4나 줄이므로 이 쪽이 여러 모로 쓸모있는 취급을 받고 있다.

태그 트레이닝은 한편 과거 버전 1의 방식, 즉 위(A버튼)나 아래(B버튼) 중 하나를 찍어 공격을 5회 중 3회 명중시키는 것으로 통일되었다. 헌데 여기에 과거 버전 1 그대로 재현하다 보니까 꼼수도 그대로 쓸 수 있는데, 바로 아래 6가지 패턴이 그 순서 그대로 로테이션하는 점을 이용하면 훈련을 손쉽게 할 수 있다. 참고로 방어측이 막는 쪽이 아니라 공격측이 눌러야 하는 커맨드다.
 ①:上・下・上・下・下
 ②:下・下・上・上・下
 ③:下・上・上・下・下
 ④:上・下・下・上・上
 ⑤:下・上・下・上・下
 ⑥:上・下・上・下・上
다만 판정이 싱글에 비해 매우 느리므로 일본 현지 공략조 기준으로 인기는 매우 적다.

3.4. 배틀 (신규 메뉴 1)

혼자노는 사람들을 위한 NPC와의 배틀 모드. 등장하는 적 디지몬으로 오메가몬 외에 듀크몬, 베르제브몬, 루체몬 폴다운 모드 등의 인기 주역/악역 디지몬이 명시되어 있다. 최대 20종의 디지몬이 배틀 모드의 적 한정으로만 등장한다 (아래 후술).

펜들럼 시리즈처럼 흔드는 건 아니지만, 이번 버전 20에선 태그배틀이 추가됨과 동시에 태그배틀 시작 전에 두 게이지를 잘 채워 전투력을 높이는 미니게임이 부가되어 있다. 왼쪽 게이지는 타이밍을 맞추는 식이며, 오른쪽은 심플하게 연타하여 채우는 것으로 파워가 결정된다. 싱글 배틀의 경우 파워업하려면 트레이닝처럼 A버튼 연타로 단순하다. 두 미니게임 다 NPC 대전 또는 20th 끼리의 대전에서만 사용되며 기타 호환 기기와의 대전은 항상 그랬듯이 자동으로 진행된다.

과거 펜들럼 프로그레스처럼 승률 상승에 써먹을 수 있지만, 유감스럽게도 그때와는 달리 패배시 승률이 정상(?)적으로 떨어진다. NPC 배틀에 도전해도 통신대전처럼 체력은 1점씩 소모된다. 체중 역시 -4씩 소모되는데, 전투 미니게임이 끝난 직후 B버튼 등으로 스킵할 수 있기에 체력이 남아있는 한 쾌속 다이어트에도 도움이 된다.

양쪽 배틀 공통으로 AI에 점점 강한 보정이 걸린다. 완전체 둘로 태그배틀 1회전부터 학살을 시도해보면 30회전 언저리에서 최강 완전체와 그 진화 전 "똥몬" 콤비를 상대하다가 순식간에 박살나는 어처구니 없는 경험을 자주 할 것이다. 따라서 승률을 올리는 건 처음 5개 회전을 계속 리셋 노가다로 반복하는 게 제일 안전하다.

3.5. 화장실

늘 그렇듯 똥을 치우는 커맨드다. 화면에 똥이 가득 차면 디지몬이 상처를 1회 입기 때문에 빨리 치우는 게 좋다.

특히 이번 작은 디지몬 2마리 육성 때문에 화면에 똥이 8개에서 4개로 확 줄어버린데다, 똥 싸는 속도 역시 한마리 기준으로도 빨라진 관계로 금세 똥이 차서 두 디지몬의 상처 카운트가 올라가 멘붕하는 사태를 경험할 수 있다.

단 여기 꼼수가 있는데, 똥이 4개 쌓여 입은 상처를 치료하고 똥을 그대로 방치하면 더 이상 똥으로 인해 상처받지 않는다. 이렇게 해 둔다고 육성 미스가 뜨는 것도 아니므로 똥 치우기 귀찮은 사람은 시도해 보는 것도 좋다.

3.6. 전기

디지몬을 재우는 행위 전반을 통괄하는 커맨드. 이번엔 불을 끈다기보다 이불을 덮어주기 때문에 사실 이불 커맨드라 부르는 게 더 알맞지만, 여전히 아이콘은 전구다.
디지몬 둘이 한꺼번에 자고 있을 때엔 이불을 덮어주면 둘이서 큰 이불 하나를 같이 쓰는 훈훈한 모습을 볼 수 있다. 단 취침 전에 똥이 화면에 남아있으면 어쩔 수 없이 이불을 따로 쓰게 된다.
  • 깨우다

    • 자던 디지몬을 깨운다.
      낮잠일 경우 즉시 끝나며, 취침 시간이었다면 15분만 깨 있되 두 경우 다 낮인 마냥 식사나 트레이닝, 배틀 등을 마음대로 할 수 있다. 진화 관련은 아래 참조.
  • 재우다

    • 취침시간이 돼서 자기 시작한 디지몬에게 이불을 덮어주거나, 활동 중인 디지몬에게 최대 3시간까지 "낮잠"을 자게 한다.
      잠은 몇번이고 재울 수 있다. 자세한 건 아래를 참조하자.

디지몬은 상기했듯이 수면 시간에 따라 체력을 회복하여 더 많이 배틀할 수 있다.

한편 자고 있는 동안엔 배고픔, 근력, 똥 등의 상태가 바뀌지 않게 되었으므로, 직장 등에서 일하는 등 돌보기 힘든 상황이라면 시계를 바꾸지 않고도 자연스럽게 재울 수 있게 해주는 순기능을 갖고 있다.

하지만, 자는 시간은 진화시간 경과로 취급하지 않는다. 그래서 빨리 진화시키고 싶을 경우엔 쓰지 않는 게 좋다.

단 이미 최종 진화를 한 후라면 소위 과거 버전의 냉동 수면 비슷하게 시계를 돌리거나 이 낮잠을 적극 활용하는 것도 한 방법이다. 특히 아래 설명할 패스워드의 경우 현역 디지몬이어야 더 강하게 나오므로 한번 오래 살려두는 것도 괜찮은 시도라고 본다.

식사 커맨드와 마찬가지로 둘중 한 디지몬만 재우고 나머지 한쪽 디지몬이 깨어있는 경우 깨어있는 디지몬이 자고 있는 디지몬을 향해 화를 나는 그래픽이 나오며 자기도 잠깐 자는모션을 취한다.

3.7. 치료

디지몬의 상처를 치료하는 커맨드. 치료를 받아들일 때까지 눌러야 하는 횟수는 각 종족과 세대별로 다르다.

나름 중요한 커맨드인데, 상처를 치료하지 않은 채 6시간이 지나면 사망한다. 거기에 한 디지몬이 총 20번 상처를 입으면 역시 무조건 사망한다. 사실 본작에서 이 두가지 외에 디지몬이 사망할 수 있는 요인은 굶긴 채 12시간이 지나는 것 하나 뿐이므로 요긴하게 관리하자 (수명의 경우 진화 시기를 놓친 이후 신진대사가 더 빨라지는 기준을 제시할 뿐이다).

3.8. 앨범 (신규 메뉴 2)

이제까지 육성한 디지몬들의 중간과정과 최종형이 기록되는 업적 확인용 메뉴다.
  • 디지몬

    • 이제것 육성한 디지몬이 종별로 등록되며, 도트, 종족명, 그리고 마지막으로 육성한 개체 기준(생존 여부 따짐)으로 D-1 그랑프리 등록용 패스워드를 볼 수 있다.
      "현재 키우는 중인 디지몬"이라면 근력 4 달성 여부와 노력 4 달성 여부에 따라 ☆ 1~3개로 변동한다.
      "과거에 육성한 디지몬"이면 ☆☆로 전투력이 고정된다.
      앨범에 5종, 25종을 등록할 때마다 백신종, 바이러스종 루트를 타는 드라코몬의 특수 디지타마가 해금된다.
  • 스톡

    • 아래 설명할 통신 메뉴로 얻은 카피 디지몬을 확인할 수 있다.
      스톡할 수 있는 개체수는 2개까지이며, 3번째 이후를 카피받으려면 등록 전에 어느 한 쪽을 덮어씌울지 정해야 한다.
  • 전적

    • 현 계정으로 치른 역대 싱글/태그 배틀 횟수와 우승 횟수를 확인할 수 있다.
      다시 말하지만, 현재 계정 역대 횟수로, 현재 키우는 디지몬의 배틀 횟수가 아니다.
      최대치는 999회까지 세고 카운터스톱이다.
      승리 횟수가 양쪽 합쳐서 50회, 100회를 달성할 때마다 헉몬, 즈바몬의 특수 디지타마가 해금된다.
  • 이름

    • 처음 시작 시 입력한 테이머 자신의 명칭을 확인할 수 있다 (변경은 역시 불가능하다).

3.9. 통신

상기한 다마고치 타입 디지몬 기기들과 통신 배틀이 가능하다.

한편 카피 기능으로 친구가 가진 20th 기기 출신 디지몬의 데이터를 복사하여 태그배틀용 파트너로 쓰는 기능도 있다. 이 기능의 진가는 바로 특정 디지몬 태그 조합에 한해서 조그레스를 구현할 수 있다는 점이다. 제작진은 조그레스가 아니라 그냥 "합체"라고 부르는데, 조합이 맞는 두 디지몬을 육성하거나 카피해 불러들여 5번 전투에서 승리하면 이 기능이 발동해 한번 더 진화하는데, 전자의 경우 엑자몬이, 후자의 경우 오메가몬이 가능하다고 공홈에서 명시하고 있다 (엄밀히 말해 오메가몬의 경우 합체만 하고 자력 가능 여부는 설명하지 않았지만, 공홈 내 광고 이미지의 바로 위에서 각 버전별로 특수 아구몬과 가부몬이 한정되어 수록된다고 명시했기 때문에 이하생략).
그 외에 여러 조합의 합체로 본작에서 새로 데뷔할 다른 신규 궁극체들도 많이 등장한다고 한다. 실제로 확인된 나머지 2가지 조합으로 러스트티라노몬오메가몬 Alter-S를 별도 조건 없이 처음부터 자력으로 육성 가능하다 (참고로 후자가 성숙기 진화시 가루몬 등의 불규칙 진화 조정 때문에 더 힘들다.).
주의해야할 점으로, 직접 육성중인 두마리를 합체시키든 카피 디지몬을 활용하던 간에, 합체 후 전자는 한쪽이 흡수 처리되며 후자는 카피 스톡이 그대로 소비된다. 특히 카피를 계속 두고두고 합체용으로 우려먹지 못하는 게 다소 아쉽다.

물론 디지몬 펜들럼 Ver.20th 하고도 배틀 및 조그레스용 카피 제공은 가능하다.일례로 한 테이머가 펜들럼의 윈드가디언즈 레드베지몬가비지몬으로 조그레스 진화시킬 때 다크티라노몬의 카피몬을 이용하여 진화시키기도 했다. 아마 여기서 눈치챌 수도 있겠지만 궁극체 달성 가능한 디지몬이거나, 다크티라노몬같이 궁극체 달성 후에도 합체진화를 한 번 더 가능한 디지몬이면 펜들럼의 조그레스 상대로 가능한 것 같다. 물론 카피몬을 주는 거니까 디지털 몬스터 쪽은 진화할 수 없다.

3.10. 호출

"공복(배고픔 게이지 0)", "근력저하(근력 게이지 0)", 취침 요구시 특유의 알람과 함께 이 아이콘이 켜진다.

초대작 시절엔 20분 경과해야 꺼졌으나, 이번엔 10분만에 꺼지며, 펜들럼 이후처럼 아이콘이 꺼지는 순간 육성미스 +1회 판정이 난다. 규칙적/불규칙 진화는 각각 육성미스 2회 이하/3회 이상으로 판정되며, 진화시 당연히 리셋된다.

4. 디지몬의 죽음

직접적인 원인은 상기했듯이 3가지다.
  • 공복인 채 12시간 경과
  • 상처입은 채 6시간 경과
  • 상처를 20번째로 입은 순간[7]

디지몬의 수명, 즉 진화 카운트 오버는 99살이라도 되지 않는 이상 그 자체로는 죽음에 영향을 끼치지 않으며, 다만 본작 기준으로 세대별로 설정된 진화 카운트가 끝나고 진화하지 않았으면 그 이후로 신진대사가 빨라져 배가 꺼지고 싸는게 통제하기 힘들어져 사망 원인 카운트가 올라가는 걸 유도하는 것 뿐이다.

그나마 근력저하나 수면방해는 사망 원인이 아니다.

5. 디지몬의 진화

일반 디지타마 5개 기준으로 가장 먼저 진화가 갈리는 타이밍은 당연히 성장기로 넘어가는 시기다.[8]이 때부터 육성미스 판정횟수에 따라 진화가 갈리기 시작하는데, 이번엔 과거 벽돌보다 약간 횟수가 줄어서 육성미스가 2회 이하이면 규칙적, 3회 이상이면 불규칙 판정을 받는다. 규칙적 진화 여부는 이후 성숙기, 그리고 궁극체 진화에 큰 영향을 끼치는 것 같다.

성숙기의 경우 트레이닝 횟수(즉 노력 스탯)도 중요하며, 또한 중간급 불규칙 진화를 노릴 경우 만복 횟수(주로 3회 이상)도 중요하다. 규칙적 진화일 경우 항상 최강 성숙기 레벨로 진화하는데, 트레이닝 16회 이상 or 15회 이하 여부에 따라 그 종류[9]가 바뀔 뿐이다. 불규칙 진화의 경우 횟수에 따라 16 이상 (중간 2[10]) / 15~5 (중간 1[11]) / 4 이하 (소위 "똥몬")으로 갈린다. "똥몬" 계열로 진화하기 싫으면 거기에 배도 3번 이상 채워줘야 한다 (2번 이하만 만복 상태가 되었다면 얄짤없이 워매몬 패밀리로 진화한다). 다만, 버전 1의 경우 예외 사항이 매우 많다. 여기서도 원작 준수를 한 모양이다.

완전체 진화 조건(즉 승률 관련사항)은 더 간편해져서 성장기에서 성숙기까지 마지막 전투 15회의 승률이 최소 40% (80% 이상은 확정) 로 고정되었다. 벽돌 시절의 경우 여기에 성장기 시절에도 똑같이 전투 횟수와 승률을 챙겨야 했는데, 현지 제보에 따르면 펜들럼 시리즈마냥 성장기 전투를 씹었는데도 퍼펫몬 진화를 달성했다는 사례가 나온 걸로 보아 안 해도 될 것 같았으며, 이는 공식 트위터로도 사실임이 드러났다.

궁극체 진화는 완전체 분기 상관없이 규칙적으로 육성하기만 하면 된다는 사실이 발표되었다. 단 48시간동안 깬 상태에서 육성 미스가 2회 이하여야 해서 그런지 은근히 맞추기 힘든 사람도 많은 것 같다. 거기에 발매 직후 첫 3개월 동안 일본 현지에선 정보 부족으로 인해 기껏 키웠으니 안전빵을 하느라 다들 전투 횟수를 15~30회 쌓고 있는 기현상이 발생하기도 했다. 단 이런 사례처럼 완전체 진화 후엔 이미 승률이 더 이상 필요 없다고 눈치챈 고수들도 있었다.

알파몬 컬러, 오메가몬 컬러, 즈바몬 컬러 한정으로 윙드라몬, 그라운드라몬이 육성미스 3회 이상, 배틀 횟수 100회라면 각각 워그레이몬, 메탈가루몬으로 진화하는 새로운 궁극체 진화 조건이 추가 되었다. 출처

6. 등장 디지몬

디지몬 시리즈 20주년인 2017년 6월 26일 시점에서 전 134종이 확정되었으며, 7월 28일에 도트만 알려졌던 마지막 미공개 디지몬의 모습이 공개되었다.

7월 초에 NPC 대전 고유 디지몬 20종이 전부 드러났다.

자기 버전에서 육성 불가이거나 해금되지 않은 특수 디지타마 출신 디지몬도 성장기 이상일 경우 NPC 배틀에 등장한다. 등장 스테이지는 정해져 있다. 예외로 그레이스노바몬은 NPC 대전에 아예 나오지 않는다.

진화의 경우 대체로 디지몽의 진화 조건들이 훈련 횟수가 적게 조정된 채 거의 그대로 나왔는데, 이번엔 예외로 수면방해 관련 조건이 전부 소멸했다. 불규칙 진화 조건을 만족하면 오로지 트레이닝 횟수[12]로 진화 루트가 결정된다.

아래 목록에서 특수 디지타마에서 태어나는 디지몬은 볼드체로 강조했다.

6.1. 버전 1

유아기 깜몬
유년기 코로몬
성장기 아구몬 베타몬
성숙기 그레이몬 데블몬 에어드라몬
티라노몬 메라몬 시드라몬
워매몬
완전체 메탈그레이몬 콩알몬 퍼펫몬
궁극체 블리츠그레이몬 반쵸콩알몬

14+2로 총 16종. 버전2 알과 함께 최강 완전체가 그 이상 진화할 수 없다.

성장기, 성숙기, 완전체에게 과거에는 없던 제2필살기(/통상기) 그래픽이 추가되었다.

원작을 좀 심하게 준수한 나머지, 버전 1은 성숙기의진화 방법이 매우 들쭉날쭉하게 되어있다. 거기에 과거와는 달리 그나마 다른 버전들의 동 포지션 디지몬들과 동일하게 표준을 준수하던 전투력 랭크 자체마저 심하게 변했다.

유년기1에서 유년기2로 진화시킬경우 기다리기만해도 된다
성장기 진화 조건
아구몬 코로몬을 규칙적으로 키우면 진화
베타몬 코로몬을 불규칙하게 키우면 진화
성숙기 전투력 진화 조건
그레이몬 상위 아구몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
티라노몬 상위 아구몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 3회 이상
데블몬 중위 아구몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
베타몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
메라몬 중위 아구몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
베타몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
에어드라몬 중위 베타몬을 불규칙하게 키우며 훈련 8~15회 + 만복 2회 이하
시드라몬 하위 베타몬을 불규칙하게 키우며 훈련 8~15회 + 만복 3회 이상
워매몬 최하 아구몬이나 베타몬이 상기 조건 중 아무것도 충족하지 않음

따라서 과거와 동일하게 에어드라몬은 여전히 제일 진화 방법이 까다로운 디지몬으로 남고 말았다. 그나마 과거와는 다르게 수면 방해 조건이 사라져서 아무도 안 키우는 바람에 공식 도감 설정 그대로 초희귀 디지몬이라는 웃픈 모습을 볼 일은 적다는 점이 위안이다.

6.2. 버전 2

유아기 푸니몬
유년기 뿔몬
성장기 가부몬 에레키몬
성숙기 캅테리몬 엔젤몬 버드라몬
가루몬 프리지몬 고래몬
베지몬
완전체 스컬그레이몬 메탈콩알몬 베이더몬
궁극체 스컬맘몬 크레스가루몬

14+2로 총 16종. 버전1 알과 함께 최강 완전체가 그 이상 진화할 수 없다.

당연한 말이지만 유년기1에서 유년기2로 진화시킬경우 기다리기만해도 된다
성장기 진화 조건
가부몬 뿔몬을 규칙적으로 키우면 진화
에레키몬 뿔몬을 불규칙하게 키우면 진화
성숙기 전투력 진화 조건
캅테리몬 상위 가부몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
가루몬 상위 가부몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 3회 이상
엔젤몬 중위 가부몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
에레키몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
프리지몬 중위 가부몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
에레키몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 2회 이하
버드라몬 중위 에레키몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
고래몬 하위 에레키몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
베지몬 최하 가부몬이나 에레키몬이 상기 조건 중 아무것도 충족하지 않음

버전 2의 성숙기 진화 조건은 과거에서 수치 조정이 완화된 걸 빼면 크게 달라지진 않았다. 단 버전 1과 동 포지션 디지몬의 전투력 랭크가 통일된 바람에 너프먹은 디지몬이 꽤 많다.

6.3. 버전 3

유아기 포요몬
유년기 토코몬
성장기 파닥몬 꿈틀몬
성숙기 유니몬 우가몬 쉘몬
켄터스몬 고스몬 두리몬
스카몬
완전체 안드로몬 째리몬 에테몬
궁극체 하이안드로몬 킹에테몬

14+2로 총 16종. 버전4/5 알과 함께 중간 완전체가 그 이상 진화할 수 없다.

당연한 말이지만 유년기1에서 유년기2로 진화시킬경우 기다리기만해도 된다
성장기 진화 조건
파닥몬 토코몬을 규칙적으로 키우면 진화
꿈틀몬 토코몬을 불규칙하게 키우면 진화
성숙기 전투력 진화 조건
유니몬 상위 파닥몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
켄터스몬 상위 파닥몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 3회 이상
우가몬 중위 파닥몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
꿈틀몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
고스몬 중위 파닥몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
꿈틀몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 2회 이하
쉘몬 중위 꿈틀몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
두리몬 하위 꿈틀몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
스카몬 최하 파닥몬이나 꿈틀몬이 상기 조건 중 아무것도 충족하지 않음

나머지 오리지널 4개 알과 달리 궁극체 이후 합체 루트가 전혀 없다.

6.4. 버전 4

유아기 유라몬
유년기 시드몬
성장기 피요몬 팔몬
성숙기 모노크로몬 레오몬 씨라몬
꼬끼몬 쿠가몬 모털몬
모야몬
완전체 메가드라몬 피콜몬 디지타몬
궁극체 이지스드라몬 타이타몬

14+2로 총 16종. 버전3/5 알과 함께 중간 완전체가 그 이상 진화할 수 없다.

당연한 말이지만 유년기1에서 유년기2로 진화시킬경우 기다리기만해도 된다
성장기 진화 조건
피요몬 시드몬을 규칙적으로 키우면 진화
팔몬 시드몬을 불규칙하게 키우면 진화
성숙기 전투력 진화 조건
모노크로몬 상위 피요몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
꼬끼몬 상위 피요몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 3회 이상
레오몬 중위 피요몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
팔몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
쿠가몬 중위 피요몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
팔몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 2회 이하
씨라몬 중위 팔몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
모털몬 하위 팔몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
모야몬 최하 피요몬이나 팔몬이 상기 조건 중 아무것도 충족하지 않음

6.5. 버전 5

유아기 즈루몬
유년기 퍼그몬
성장기 가지몬 기자몬
성숙기 다크티라노몬 데블드라몬 플라이몬
사이크로몬 태스크몬 델타몬
레어몬
완전체 메탈티라노몬 데이터몬 엑스티라노몬
궁극체 무겐드라몬 피노키몬

14+2로 총 16종. 버전3/4 알과 함께 중간 완전체가 그 이상 진화할 수 없다.

당연한 말이지만 유년기1에서 유년기2로 진화시킬경우 기다리기만해도 된다
성장기 진화 조건
가지몬 퍼그몬을 규칙적으로 키우면 진화
기자몬 퍼그몬을 불규칙하게 키우면 진화
성숙기 전투력 진화 조건
다크티라노몬 상위 가지몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
사이크로몬 상위 가지몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 3회 이상
데블드라몬 중위 가지몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
기자몬을 규칙적으로 키우며 훈련 16회 이상
태스크몬 중위 가지몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
기자몬을 불규칙하게 키우며 훈련 5~15회 + 만복 2회 이하
플라이몬 중위 기자몬을 규칙적으로 키우며 훈련 15회 이하
델타몬 하위 기자몬을 불규칙하게 키우며 훈련 16회 이상 + 만복 3회 이상
레어몬 최하 가지몬이나 기자몬이 상기 조건 중 아무것도 충족하지 않음

6.6. 특수 디지타마 (공통)

  10th (Va) 10th (Vi) 15th 20th DORU
유아기 쁘띠몬 사쿠몬 도도몬
유년기 베이비드몬 사쿳토몬 도리몬
성장기 드라코몬 헉몬 즈바몬 도루몬
성숙기 코어드라몬 (청) 코어드라몬 (록) 바오헉몬 즈바이거몬 도루가몬
완전체 윙드라몬 그라운드라몬 세이버헉몬 듀라몬 도루그레몬
궁극체 슬레이어드라몬 브레이크드라몬 제스몬 듀란다몬 알파몬
워그레이몬[한정] 메탈가루몬[한정]

중복을 제외하면 총 25종이며, 통신 없이 자력 육성 가능한 건 19종이다. 현재 공식 트위터 계정에서 각 알의 해금 방법을 공개했는데, 다음과 같다.
  • 10th (Va): 앨범에 총 5종 이상을 등록하면 해금된다. 보통 2번째 디지몬 육성 가능해진 뒤 10분, 즉 처음 시작한지 6시간 20분 지나면 어지간히 육성을 못하는 게 아닌 이상 사실상 자동 달성된다.
  • 10th (Vi): 앨범에 총 25종 이상을 등록하면 해금된다. 처음에 합체 궁극체 콤비를, 다음에 궁극체 2마리를 더 만들면 2회차만에 달성 가능하다.
  • 15th: NPC 배틀모드에서 50회 이상 승리하면 해금된다.
  • 20th: NPC 배틀모드에서 100회 이상 승리하면 해금된다.
  • DORU: 오리지널 컬러 2종 중 하나와 뉴 컬러 3종 중 하나가 통신하면 양쪽에 해금된다.

신컬러 한정[참고]으로 윙드라몬, 그라운드라몬에 새로운 진화조건이 추가 되었다. 그래서 진화조건이 다음과 같다.
궁극체 진화 조건
워그레이몬 윙드라몬을 불규칙하게 키우며 배틀 횟수 100회 이상
슬레이어드라몬 윙드라몬을 규칙적으로 키우면 진화
메탈가루몬 그라운드라몬을 불규칙하게 키우며 배틀 횟수 100회 이상
브레이크드라몬 그라운드라몬을 규칙적으로 키우면 진화

6.7. 특수 디지타마 (한정)

  오리지널브라운[16] 오리지널그레이[17] 알파몬컬러[18] 오메가몬컬러[19] 즈바몬컬러[20]
유아기 깜몬
(중복)
푸니몬
(중복)
피치몬 하얀몬
유년기 코로몬
(중복)
뿔몬
(중복)
둥실몬 야옹몬
성장기 아구몬
(펜들럼 도트)
가부몬
(펜들럼 도트)
루나몬 코로나몬 플롯트몬
성숙기 그레이몬
(펜들럼 도트)
가루몬
(도트만 중복)
레키스몬 파이라몬 메이쿠몬
완전체 메탈그레이몬
(백신)
워가루몬 크레세몬 플레어몬 메이크랙몬
궁극체 워그레이몬 메탈가루몬 디아나몬 아폴로몬 라지엘몬

중복을 제외하면 총 24종이며, 특성상 오리지널 컬러는 +4종, 뉴 컬러는 +6종 더 육성 가능하게 된다.

가루몬은 도트가 완전히 중복되지만, 앨범모드에서 별개의 아종으로 취급하고 있으며, 전투력 랭크도 다른 것으로 추정된다.

모든 한정판 디지타마는 공식 정보에 의하면 해금 조건이 똑같이 등록 이름이 다른 Ver.20th 5개와 통신대전을 실행하는 거라고 밝혀졌다. 현재 Ver.20th를 가진 사람 자체가 전세계적으로 적은 관계로 사실 해금이 제일 힘든 특수 디지타마다. 하지만 두개를 갖고 있는 경우 하나를 이름 붙이고 통신-리셋-이름변경-성장기까지 키우고 다시 통신하는 방법으로 한쪽에는 해금 가능하긴 하다. 이후 한쪽에서 궁극체를 육성하고 다른쪽으로 카피를 넘겨준 뒤 네 번 리셋-통신 노가다를 뛰면 반대편 해금. 대략 2주가 넘게 걸린다.

6.8. 합체 디지몬

궁극체 합체 후 디지몬
블리츠그레이몬 오메가몬 Alter-S
크레스가루몬
이지스드라몬 러스트티라노몬
무겐드라몬
슬레이어드라몬 엑자몬
브레이크드라몬
워그레이몬 오메가몬
메탈가루몬
아폴로몬 그레이스노바몬
디아나몬

총 5종이며, 오메가몬이나 그레이스노바몬을 제외한 나머지 3종은 통신 없이 자력으로 육성할 수 있다. 단, 신컬러라면 통신없이 1대로도 오메가몬을 육성할 수 있다.[21]

위에 언급했듯이 디지몬을 합체시키려면 NPC/통신 배틀 가리지 않고 해당 조합의 디지몬들로 5번 태그배틀에서 승리하면 된다.

6.9. NPC 한정 디지몬

NPC 대전에만 등장하는 디지몬 20종을 기재한다. 절대 다수가 7대 마왕로얄 나이츠라는게 특징이며, 아닌 나머지도 마왕형 또는 (고대)성기사형 디지몬이라는 게 포인트.

7. 평가

워낙 이번 버전에 장점이 훨씬 많아서 수작 평가를 주는 거지, 그렇지 않았다면 상기 2대 단점(생활 사이클 초가속, 수면시 진화 지연) 때문에 완전 최악이라는 평가다. 그리고 기존 다마고치에 없었던 디지몬들 중 새롭게 제작된 도트들의 퀄리티가 몹시 허접하여 욕먹고 있다.(그 중 상당수가 사이버 슬루스 등에서 "액정화" 상태이상 등으로 추가된 컬러 도트 등을 기반으로 날림제작된 것 같다) 특히 크레스가루몬의 도트는 동서양을 막론하고 성의가 없다고 엄청 까인다. 하다못해 귀가 제대로 표현되기만 했더라도...

어찌됐든 간에, 기기 1대만으로 수많은 디지몬을 키울 수 있는 등 대체로 종합적인 평가는 나쁘지 않은 편이다.
생활 사이클 문제는 디지몬이 화면을 꽉 채우도록 똥을 싸면 병에 걸리는데, 병걸린 후 치우지 말고 치료만 해주고 만복 및 근력만 채워두면 그나마 할 만하다. 아니면 해외직구로 재복각판인 리바이벌 버전을 사도 된다. 20주년판의 특징은 그대로에 단점만 개선된 버전이다.


[1] 디지털 몬스터 Ver.20th의 캐치프라이즈로 디지털 몬스터가 모든 디지몬 시리즈의 시작임을 생각해보면 적절한 표현이다[2] 원작 벽돌의 70종, N주년 기념 디지몬 20종(코어드라몬 2종류와 엑자몬 포함; 제스몬 계열은 유년기 형태가 명시되어있지 않음), 컬러별 특전 디지몬 31종(아구몬, 그레이몬, 메탈그레이몬, 가부몬, 가루몬은 벽돌판과 중복해서 셈), 궁극체 13종(오메가몬 Alter S를 포함한 신규 궁극체 4종 포함)으로 총 134종이다.[3] 원작 70종, 거기서 진화하는 궁극체 10종, 그 궁극체들에서 조그레스하는 2종 (오메가몬AS, 러스트티라노몬), 즈바몬 계열 6종, 헉몬 계열 4종, 드라코몬 계열 10종.[4] 물론 처음 구매해서 기동하거나, 리셋 후 로드하지 않고 다시 새로 키우는 경우에는 무조건 버전1 알이 고정이다[5] 그나마 2017년 판은 자는 시간은 진화시간으로 카운트 되지 않아서 여기에 +8시간은 보통이다.[6] 엄밀히 얘기하면 조그레스라고 보긴 어렵고 단순한 합체진화 정도로 이해하면 된다. 배틀 5회를 서로 해야 진화가 되는 구조이기 때문이다. 조그레스는 조건이 맞는 디지몬(또는 카피몬과)끼리 통신하는 것 자체로 바로 합체하기 때문이다.[7] 이 카운트는 진화할 때마다 0으로 리셋된다. 즉 다 진화시킨 뒤 수명을 오버해서 키울 때 신경쓸 요소다.[8] 두번째 디지몬의 디지타마도 처음 기르는 디지몬이 성장기를 달성한 다음에 선택가능하다. 무조건 처음 기동(또는 리셋 후 처음부터 시작시)할 때 육성하는 디지몬은 버전1 고정이다.[9] 규칙적 성장기였다면 고유 or 범용 성숙기, 불규칙 성장기라면 범용 or 고유 성숙기.[10] 규칙적 성장기였다면 범용 성숙기, 불규칙 성장기라면 고유 성숙기.[11] 규칙적 성장기였다면 고유 성숙기, 불규칙 성장기라면 범용 성숙기.[12] 현재 3회 이하 ("똥몬"), 4~15회 (중간 성숙기), 16회 이상 (강한 성숙기) 3가지로 추정.[한정] 알파몬 컬러, 오메가몬 컬러, 즈바몬 컬러에서만 진화가능[한정] 알파몬 컬러, 오메가몬 컬러, 즈바몬 컬러에서만 진화가능[참고] 북미판은 색상에 상관 없이 가능한 것으로 확인된다.[16] 북미판의 브라운, 블루, 블랙[17] 북미판의 그레이, 옐로, 화이트[18] 북미판의 클리어 퍼플, 클리어 옐로, 네온 레드[19] 북미판의 클리어 블루, 클리어 그린, 퍼플[20] 북미판의 클리어 네온 그린, 클리어 오렌지, 야광[21] 단 북미판에서는 기존컬러도 육성이 가능