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동심 파괴

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1. 개요2. 동심에 대한 견해
2.1. 동심을 긍정적으로 보는 견해2.2. 동심에 대해 회의적인 견해
3. 사건4. 예시5. 기타6. 관련 문서

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1. 개요

/ Childhood Ruined

어린이들의 마음인 동심이나 어린이의 마음을 간직한 어른들의 추억을 박살내는 행위.

월트 디즈니 컴퍼니에서는 철저히 관리하려 엄청나게 노력한다.[1] 특히 디즈니랜드에서는 TV에 미키 마우스가 나오는 사이엔 미키 인형탈 알바가 퍼레이드에 나오지 않고, 인형탈은 탈의실에서만 벗도록 하는 데다, 요즘엔 최대한 어색하지 않게 인형탈도 눈을 깜박일 수 있게 하는 등 동심을 위해 각고의 노력을 기울인다. 또한 직원들 사이에서도 인형탈에 누가 들어가는지도 서로 묻지 않는다고 한다.

영상물 등급 제도가 존재하는 가장 큰 이유 또한 동심 파괴 문제 때문이다. 20세기 후반 당시엔 TV 연령 고지가 없었기 때문에 어린 아이들에게 큰 충격을 줄 수 있었다. 그래서인지 당시 국내에 수입된 대다수의 해외 애니메이션은 검열로 잘려나간 장면과 에피소드가 수두룩했다.

특히 동심 파괴가 가장 많이 일어나는 작품군은 다름아닌 메카물이나 슈퍼히어로물이다. 주된 팬층인 어린아이들은 모두 주인공은 지거나 죽지 않는다는 인식이 강하게 박혀있다. 그러나 이러한 작품들에선 아군이 당하는 경우도 수 없이 많다. 예시로 거대로봇물에선 주역 메카나 아군 메카가 적과 싸우다 피격당하는 장면이 많이 나온다. 그 중에 용자 시리즈는 아동을 대상으로 만든 애니인 만큼 선역 로봇이 파괴당하는 장면을 보고 오열한 아이들도 많았다. 그리고 슈퍼히어로물도 예외가 아닌데, 이들은 로봇이 아닌 인간이다보니 적에게 죽는다면 충격은 더더욱 커진다.

2. 동심에 대한 견해

2.1. 동심을 긍정적으로 보는 견해

아이가 커서 나중에 염세적 성향을 품으면 이것을 대물림할 수도 있기 때문이다. 어린이에게는 할 행동과 말아야 할 행동을 나눠 가르치는 것이 중요한데, 이야기는 아동에게 이러한 구분을 '교훈'이라는 필터를 거쳐 쉽게 접근하여 기억하게 만드는 수단이다. 이렇게 형성된 동심은 어린 시절에 형성되는 가치관으로만 머물지 않고 어른이 된 뒤에도 유지되는 순수함, 어린 시절의 추억, 또는 정신적 치유 수단으로 발전할 수 있다.

동심 파괴가 비단 어린이 뿐만 아니라 어른에게도 통용되는 개념인 이유가 이것이다. 어른의 동심을 강제로 파괴한다면 유년 시절의 추억을 훼손하는 테러 행위일 수 있고, 후유증으로 어른아이 할 것 없이 충격과 공포에 깊은 배신감을 겪는다. 이 후유증은 멘탈붕괴와 자아, 가치관 형성에 특히 부정적 영향을 끼칠 가능성이 크다.

"어차피 크면 다 거짓임을 알 텐데 미리 말해줘야 낫다"라는 주장[2]이 흔히 나오고는 하나, 무지와 동심을 혼동해서 나온 주장이다. 동심은 알던 것이 거짓이라 해서 사라지는 것이 아니므로 무지 상태가 아니다. 오히려 동심을 형성하는 시기에서 이야기를 거쳐 금기시되는 행위에 관한 지식과 경각심을 습득하는 경우가 많다.

부정론에서 언급되는 "동심이 어른들에 의해 만들어졌다"는 주장은 꽤나 이데올로기적이고 무지한 주장이다. 동심이 '어른들에 의해 만들어진 사회화를 위한 수단'이라고만 정의될 수는 없으며, 권선징악을 이야기하는 동화에만 한정되는 것 역시 아니기 때문이다. 회의론에서 비판하는 '동심천사주의'나 '노예적 도덕관'은 은근슬쩍 사회화를 위한 요소들을 집어넣은 동화에 대한 비판에 가깝지, 동심 그 자체에 대한 비판은 될 수 없다.

넓은 범위의 정의에서 동심은 유아적 사고관을 비롯해 유아기에 전체적으로 나타나는 특성을 뜻한다. 아직 동심이 어떠한 특성을 지니는지는 정확히 밝혀지지 않았으나, '어른과 차이가 있는 유아만의 사고방식'의 존재는 명백하다. 애초에 유아는 백지론과 달리 무지 상태가 아니라는 사실이 밝혀진 지 오래다.

그러므로 동심의 범위에는 단순히 어린이들이 자주 생각하는 '(어른들이 보기에)뭔가 정신없고 환상적인' 사고관도 포함되며, 이런 사고관은 어른들이 굳이 가르쳐주지 않아도 저절로 나타난다. 이러한 유아의 사고방식은 가정 내 훈육을 통해 기초적 의식과 도덕 등이 함양되며, 학교에서의 가르침이나 친구 관계 등을 통해 사회화가 이루어지면서 자신만의 가치관으로서 완성된다. 어차피 동심을 굳이 파괴하지 않더라도 이 과정에서 어린이들은 알아서 세상의 이치를 꺠달으며, 심지어는 염세주의적으로 변하는 경우도 많다. 동심이고 뭐고 다 사라진 뒤에도 사회의 부조리를 좋게 포장하거나 세뇌시키려는 현상이 없는 것 또한 아니다.

'동심천사주의'나 '노예적 도덕관'에 대한 이야기로 돌아가자면, 아동용 매체나 교육에서 강조하는 가치관, 또는 '맑고 순수한 것'을 동심 그 자체라고 말하고는 하나, 반대로 그러한 가치관을 교육받은 아동을 보고 "동심이 생긴다"라고 말하지는 않는다. 오히려 어른들이 자신들이 보기 좋은 모습만을 동심이라고 오용하고 있는 것이다. 반대로 회의론에서 그러한 "동심"을 혁파해야 한다고 주장하며 그러한 가치관을 아동에게 교육시키려는 것[3] 역시 자신들이 바람직하게 여기는 아동상(像)을 아동들이 따라야 한다고 여기는 행동이다. 이들 역시 "맑고 순수한 것", "유치하고 밝은 것"만을 동심으로 여기고 '노예적 도덕관'을 주입시키려는 이들만큼이나 동심을 어른의 입장에서 자신들 멋대로 정의하고, 일방적으로 평가하고 있다는 것. 물론 동심천사주의를 비판하는 현실주의 역시 진짜 동심을 정의하기 위해 가짜 동심을 파괴하겠다는 명분을 대는 경우가 많으나, 결국에는 두 집단 중 어느 집단도 동심을 제대로 정의하지 못하고 있을 지도 모른다.

2.2. 동심에 대해 회의적인 견해

동심도 결국 성인들에 의해 만들어진 개념에 불과하며, 실제 어린이들의 생각 또는 현실과도 거리가 있다. 또한, 아동들도 개개인마다의 세계관에도 상대적 차이가 있는데도 불구하고, 성인들의 관점에서 유아적이고 밝은 것을 '동심'이라고 뭉뚱그려 재단하면서 주입하는 것 또한 일종의 세계관 파괴 행위이며, 세뇌에 불과하다는 비판이 있다.

동심과 현실과 다르다며 비판하는 경우에는 현실과 다른 세계만 보여줌으로서 아이들에게 노예적 도덕관을 주입시키고, 취미 중독 및 폭력 등 각종 감성적인 문제 행위를 일으키게 만든다는 비판도 있다. 무엇보다 동심 때문에 욕먹지 말아야할 캐릭터가 비난당하거나, 동심에 대해 긍정적으로 보면 선악구분을 못하게 될 가능성이 높다는 이야기도 존재한다. 특히 어른들이 지니고 있던 편견을 그대로 반영하여 특정 집단, 특히 사회적 약자를 희화화하거나 악마화할 경우 아동은 그러한 편견을 아무런 저항 없이 배우게 되므로 위험성이 훨씬 크다.

3. 사건

  • 도라에몽 인형탈 공연에서 퉁퉁이의 목이 떨어지는(...) 사건이 발생했다.
  • 2014년, 덴마크 코펜하겐 동물원에서 18개월인 수컷 기린을 도축한 뒤 고기를 사자먹이로 줬는데, 그 도살장면부터 사자먹이를 주는 것까지 대놓고 대중들에 공개해 어린이들도 그 장면을 보았다. 바로 그 기린이 근친상간으로 태어나서였고 그 기린을 사겠다는 제의도 왔었지만 동물원은 끝내 기린을 죽였다.
    이 사건의 주 논란은 동물 인권이지만 동물의 살해와 해체 장면을 교육용이라며 대놓고 드러낸 동물원 및 그걸 어린 자식들에게 보여준 부모들의 행동도 유아 교육 측면에서 미친 짓이다. 어른들도 동물들이 끔찍하게 죽거나 도축장면을 실제로 본다면 트라우마에 걸릴 만한데, 어린이들이 저걸 보면 동심 파괴 수준을 넘어서 트라우마가 생기거나 PTSD에 걸릴 위험성이 크다.
  • 2017년 12월에 들어서 WHO가 게임중독을 정식 질병으로 등재하려는 방안을 추진 중이다. 그러나, WHO의 이런 행위는 게임과 함께 정상적으로 자라나는 아이들에게 치명적이라는 비판을 받고 있으며, 그 외에도 여러가지 문제점들이 만만치 않다. 자세한 것은 해당 문서 참고.
  • 2019년 5월 영화관에서 명탐정 피카츄가 아닌 실수로 요로나의 저주가송출되어 아이들이 영화관에서 우는사건이 발생했다. [4] [5]
  • 2021년 1월 29일 wavve에서는 뽀로로 극장판 컴퓨터 왕국 대모험 등 몇몇 애니메이션 영화에서 성인 영화(야동으로 추정) 예고편이 송출되는 사태가 발생했다. 자세한 건 문서 참고.
  • 마인크래프트 미성년자 이용 불가 사태

4. 예시

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이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

5. 기타

니코니코 동화픽시브 같은 일본 서브컬쳐 커뮤니티의 경우 아예 모두의 트라우마라고 하여 따로 태그가 있다.

6. 관련 문서


[1] 설립자 디즈니의 모토부터 '어른 아이 할 것 없이 꿈과 낭만이 가득한 곳을 만들겠다는 것'이라 딱히 특별한 것도 아니다.[2] 꼭 어른들뿐만이 아니라 동심 파괴를 겪고 비뚤어졌거나 어른을 동경하고 흉내내는 아이들이 이렇게도 생각한다.[3] 동심 문서에서 서술된 대로, 이들이 만든 아동용 매체들은 현실의 측면을 가감없이 보여주려고 하며, 어두운 분위기를 띄거나 입체적인 인물들이 등장한다. 물론 '현실적'이라는 개념의 특성상 이들이 '현실적'이라고 여기는 세계관이 정말 현실을 그대로 반영하고 있을지는 알 수 없다.[4] 심지어 예고편으로 애나벨 집으로-쏘우-사탄의 인형이 송출되는 바람에 처음부터 아이들을 울리고 시작하였다.[5] 이사건이 알려진 이유는 트위터누가 글을올렸기 떄문이다.[6] 인터넷 언론 포함[7] similarweb TOP 20 커뮤니티 기준 디시인사이드, 루리웹, 엠엘비파크, 인벤, 일베저장소, 에펨코리아, 뽐뿌, 더쿠, 클리앙, 이토랜드, 웃긴대학, 오늘의유머, 와이고수, 보배드림, 개드립넷, 인스티즈, SLR클럽, 딴지일보, 가생이닷컴, 82쿡[8] 태어난 새끼들끼리 서로 죽이려 들며, 이 살해극은 어느 단 한 마리가 승리할 때까지 계속된다.[9] 암컷이 임신한 후 수컷을 독살한다.[10] 여기서 검은 넥슨은 선술한 검은 닌텐도라는 말을 빗댄 것이다.[11] 비위가 약한 사람들은 블러디 퀸이 나오자마자 의자에서 튀어나오기도.[12] 특히 '젖가슴' 부분에서 또치가 대놓고 자신의 가슴을 만지는 춤을 추며, 같이 자신의 가슴을 만지는 춤을 추던 둘리는 얼굴을 붉힌다.[13] 나중에 사실 자살위장을 했던 것으로 드러났다. 그렇다고 당시의 충격이 사라지는건 아니지만.[14] 영화 캣츠에 대한 내용이 주이긴 하지만 이 폴라 익스프레스도 언급되었다.



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