최근 수정 시각 : 2025-11-25 06:47:05

힐빌리(DEAD BY DAYLIGHT)

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본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Max Thompson Jr.[1]
맥스 톰슨 주니어
별명
“Crooked”
꼽추
성별
남성
출신지

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속도
115% | 4.6m/s(일반)
253% | 10.12m/s(전기톱)
공포 범위
40m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
[2] [▲]
DLC
무료
파일:DBD_DLC_BASE.png
성우
Filip Ivanovic
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
레이스
다음
너스
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 세부 평가
7. 공략
7.1. 애드온7.2. 기술7.3. 생존자로서 상대법
8. 업적9. 패치 노트10. 추격 음악11. 즉결 처형12. 기타

1. 개요

파일:DBD힐빌리02.png

||<tablebordercolor=#903,#903><bgcolor=#903,#903><width=0.5%><^|1>파일:왼쪽 문구.png ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #903 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #000 3%, #000 97%, #903 99.5%)"||<bgcolor=#903,#903><width=0.5%><^|1> 파일:오른쪽 문구.png||

파일:DBD힐빌리04.png

DEAD BY DAYLIGHT의 세 번째 살인마.

전기톱(Chainsaw)을 이용해 매우 빠른 속도로 이동하며, 생존자를 일격에 눕힐 수 있는 살인마이다. 추격전로밍에 특화되어 있다.

고유 기술로는 인내심(Enduring), 빛의 피조물(Lightborn), 그리고 땜장이(Tinkerer)가 있으며, 생존자를 추격하는 도중 생존자를 놓치지 않고, 추격 능력을 강화해 주는 능력을 지니고 있다.

그는 끈기와 회복력에 특화되어, 생존자들이 그로부터 도망치기 어려울 것이다.

2. 스토리

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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3. 고유 기술



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4. 무기 & 능력

파일:힐빌리3.png
망치 (The Hammer)
무기
파일:DBDLeft.png망치는 힐빌리의 주 무기다. 소 잡는 망치는 가장 효과적인 살육 수단으로서 두개골에 날카로운 타격을 가한다.파일:DBDRight.png
생존자를 한 대 맞히면 힐빌리가 공중에 망치를 가볍게 던져 반 바퀴 돌린다. 설정상 다음엔 망치 반대쪽 면으로 쳐서 피를 떨어트리기 위해서라고. 파괴할 수 있는 문을 부술 때도 망치를 사용하는 모습을 볼 수 있다.
파일:힐빌리4.png
전기톱 (The Chainsaw)
능력
파일:왼쪽 문구.png 무시무시한 힘을 가진 거대하고 치명적인 전기톱. 살, 뼈, 영혼을 갈아버린다. 시동이 켜지면 사용자를 폭력적인 광기로 물들인다. 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력 : 전기톱 질주 (Chainsaw Sprint)
  • 능력 버튼을 꾹 눌러 전기톱 시동을 걸 수 있으며, 시동 게이지를 채울 수 있다.
  • 시동 시, 전기톱을 하늘 높이 들고 시동을 거는 모션을 취한다.
  • 시동 게이지를 모두 채울 시, 힐빌리는 기존 이동 속도의 2.2배전기톱을 치켜들고 빠르게 돌진 공격을 시작한다. 이를 '전기톱 질주' 공격이라고 한다.
  • 전기톱 질주 공격에 맞은 생존자는 즉시 빈사 상태로 쓰러진다.
  • 전기톱 질주 도중 기본 공격 키를 누르면, 공격 모션을 취하면서 질주를 중단한다.
  • 전기톱 질주 공격으로 판자부술 수 있는 벽을 파괴할 수 있다.
  • 전기톱 질주2초 이상 지속하면 '전기톱 점수 보너스'가 우측 상단 텍스트 알림과 함께 트리거 된다.
  • 별다른 방해를 받거나 부딪히지 않는 한 무제한으로 전기톱 질주를 할 수 있다.
  • 전기톱 질주판자 기절 시, 전기톱 질주는 그 자리에서 그 즉시 중단되고 힐빌리는 기절한다.
  • 전기톱으로 인한 타격은 일반 공격으로 판정되지 않는다.

특수 능력 : 증속 구동 (Overdrive)
  • 힐빌리전기톱과 상호작용 시 일정량의 열 게이지가 차오르며, 열 게이지가 최대치에 달했을 때 증속 구동 모드에 돌입한다.
  • 증속 구동 모드일 때, 힐빌리는 다음의 효과를 부여받는다.
    • 전기톱 시동 속도가 5% 증가한다.
    • 전기톱 질주 속도가 12m/s로 증가한다. 이 속도는 애드온의 영향을 받는다.
    • 전기톱 사용 후 재사용 대기시간이 10% 감소한다.
  • 힐빌리전기톱과 관련하여 상호작용을 하는 모든 행동(전기톱 사용, 시동 도중, 전기톱 질주)은 열 게이지를 채운다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

※ 아래의 표는 힐빌리가 특정 행동을 수행할 때, 해당 행동의 지속시간 및 이동 속도를 분류한 표이다. 단, 유의할 점은 데바데는 기본적으로 속도가 변할 때, 바로 변하지 않고 일정 시간 동안 특정 그래프를 따라 변하기 때문에 지속시간 동안 상시로 해당 속도를 유지하는 것은 아니다. 다만 그래프나 상세 분류까지는 너무 복잡하기 때문에, 해당 표에서는 가장 오른쪽에 해당 속도를 유지하는 시간만을 표기하도록 한다. [4]
<rowcolor=black> 행동 지속시간(s) 속도(m/s) 해당 속도 유지 시간[5]
전기톱 질주 - 10.12m/s 1초 이후 항상
전기톱 질주 (증속 구동) - 12m/s 항상
전기톱 시동 2.5초 3.68m/s 1.25초 ~ 100%
전기톱 타격 성공 후 경직 2.7초 (증속 구동 : 2.43초) 0.575m/s 25%~75%
전기톱 타격 실패 후 경직 2.5초 (증속 구동 : 2.25초) 1.84m/s 10%~30%
전기톱 장애물 충돌 후 경직 2.7초 (증속 구동 : 2.25초) 0m/s 1초 이후 항상

이동 속도
  • 기본 이동 속도 : 4.6m/s
  • 전기톱 시동을 거는 도중 이동 속도 : 3.68m/s
  • 전기톱 질주 도중 이동 속도 : 10.12m/s
  • 증속 구동 상태에서 전기톱 질주 도중 이동 속도 : 12m/s

전기톱 선회율
  • 초기 선회율 : 412°/s
    • 해당 초기 선회율은 전기톱 질주 시작 후 1초 동안만 유지되며, 이후에는 선회율이 다음과 같이 대폭 감소한다.
  • 이후 선회율 : 32°/s

전기톱
  • 시동 시간 : 2.5초
  • 긴 전기톱 질주에 필요한 시간 : 2초
    • 전기톱 질주를 지속할 경우 들어오는 점수가 있는데, 해당 기준이 2초라는 의미이다.
  • 전기톱 질주 시 타격 히트박스 스케일 : ×0.9
  • 전기톱 질주 시 충돌 히트박스 스케일 : ×0.5
    • 일반 상태의 히트박스와 비교했을 때 각 상황에서 히트박스가 어떤 비율로 적용되는지를 의미한다.

증속 구동
  • 기본 지속시간 : 20초
  • 활성화되기 위해 필요한 열 게이지량 : 20c
  • 전기톱 시동을 걸 때 증가하는 열 게이지량 : +2c/s
  • 전기톱 질주 도중 증가하는 열 게이지량 : +2c/s
  • 전기톱을 사용하고 있지 않을 때 감소하는 열 게이지량 : -1c/s
  • 감소 시작 대기시간 : 15초
    • 전기톱 사용을 중단했을 때 열 게이지는 바로 감소하지 않는데, 감소하기 시작하기까지 주어지는 대기시간을 의미한다.
  • 시동 버퍼 시간 : 0.5초
    • 힐빌리전기톱 시동 버튼을 지속적으로 누르면서 동시에 시동 게이지를 끝까지는 채우지 않는 방식으로 열 게이지를 채우는 것을 방지하기 위해, 시동으로 인한 게이지 증가에 만들어놓은 일종의 예열시간을 의미한다.

증속 구동 효과
  • 전기톱 질주 이동 속도 : 12m/s
    • 속도 전환 시간 : 1초
      • 이는 증속 구동 모드에 돌입하면서 일반 전기톱 질주 이동 속도에서 증속 구동 모드의 이동 속도로 전환되는데 필요한 시간을 의미한다. 반대로 일반 속도로 돌아올 때도 마찬가지.
  • 경직 시간 감소량 : -10%
  • 시동 속도 증가량 : +5%

전기톱 경직 시간
  • 힐빌리전기톱 상호작용 관련하여 다음과 같은 경직 시간을 갖는다.
    • 전기톱 질주 중 생존자를 가격하는 데 성공할 경우 2.7초 동안 경직에 걸린다.
    • 전기톱 질주 중 생존자를 가격하는 데 빗나갈 경우 2.5초 동안 경직에 걸린다.
    • 전기톱 질주장애물에 부딪힐 경우 질주를 멈추고 기본적으로 2.7초동안 경직에 걸린다.
    • 전기톱 질주판자, 부술 수 있는 벽을 부술 경우 1초의 경직에 걸린다.

전기톱 소음
  • 60m 내 생존자들은 전기톱 시전 및 시동 소리를 들을 수 있다.

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 희귀도 설명
파일:DBD_Item_Common.png
파일:IconAddon_counterweight.webp
<colcolor=white> 균형추
Counterweight
평범함 안정성을 위해, 무게를 늘려보자.
파일:DBD_Item_Common.png
파일:IconAddon_crackedPrimerBulb.webp
금이 간 뇌관 전구
Cracked Primer Bulb
평범함 연료 라인의 공기를 정화시켜주는 버튼. 이 기계는 정비될 필요가 있다.
파일:DBD_Item_Common.png
파일:IconAddon_dadsBoots.webp
아버지의 부츠
Dad's Boots
평범함 믿을 수 있는 부츠 한 켤레로, 맥스 톰슨 경의 시체에서 뽑아냈다.
강철 발가락 부츠
Steel Toe Boots
평범함 충격으로부터 보호해 주는 강화된 발가락이 있는 부츠.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
파일:IconAddon_cloggedIntake.webp
꽉 막힌 흡입구
Clogged Intake
평범하지
않음
공기의 흐름을 제어하는 것은 곧 전기톱의 힘을 제어하는 열쇠이다.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
파일:IconAddon_greasedThrottle.webp
기름칠한 조절판
Greased Throttle
평범하지
않음
윤활제 구실을 하는 제동기. 손짓 한번에 전기톱이 되살아날 것이다.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
파일:IconAddon_off-brandMotorOil.webp
싸구려 엔진 오일
Off-brand Motor Oil
평범하지
않음
시끄러운 체인에 사용하는 저렴한 기름.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
파일:IconAddon_spikedBoots.webp
장 박힌 부츠
Spiked Boots
평범하지
않음
매 걸음마다의 안정성과 제어력을 높이기 위해 진흙 속에 파묻혔던 금속 조각이 부착된 부츠.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
파일:IconAddon_thermalCasing.webp
보온 케이스
Thermal Casing
평범하지
않음
사용자가 에너지 보존을 제어할 수 있는 두꺼운 케이스.
파일:데바데_희귀함.png
파일:IconAddon_begrimedChains.webp
그을린 체인
Begrimed Chains
희귀함 에블린 톰슨의 작은 가방에서 나온 알약 카페인 몇 알. 부작용으로는 신경과민과 예민함이 있다.
파일:데바데_희귀함.png
파일:IconAddon_discardedAirFilter.webp
폐기된 공기 필터
Discarded Air Filter
희귀함 금이 가고 먼지도 쌓인 필터. 그럼에도 재고 모델보다 성능이 좋다.
파일:데바데_희귀함.png
파일:IconAddon_lowKickbackChains.webp
로우 킥백 체인
Low Kickback Chains
희귀함 킥백의 가능성을 감소시키기에 특화된 체인이다.
파일:데바데_희귀함.png
파일:IconAddon_raggedEngine.webp
다 망가진 엔진
Ragged Engine
희귀함 누군가는 이것이 조정이 필요하다 말할 것이다. 톰슨은 이미 조정이 되었다 말하겠지만.
파일:데바데_희귀함.png
파일:IconAddon_theThompsonsMix.webp
톰슨제 혼합물
The Thompson's Mix
희귀함 톰슨 부부가 직접 제작한 모든 기계의 윤활류로 사용되는 특수 유성 물질.
파일:DBD_Item_VeryRare.png
파일:IconAddon_apexMuffler.webp
첨단 소음기
Apex Muffler
아주
희귀함
다른 모든 것을 능가하는 능숙한 솜씨로 만든 전기톱 소음기.
파일:DBD_Item_VeryRare.png
파일:IconAddon_filthySlippers.webp
더러운 슬리퍼
Filthy Slippers
아주
희귀함
톰슨은 가끔 어머니의 발소리를 들으려 애썼다.
파일:DBD_Item_VeryRare.png
파일:IconAddon_highSpeedIdlerScrew.webp
고속 방치형 나사
High-speed Idler Screw
아주
희귀함
느슨해진 나사는 전기톱의 힘을 증대시켜준다.
파일:DBD_Item_VeryRare.png
파일:IconAddon_loProChains.webp
경량화 체인[6]
LoPro Chains
아주
희귀함
가벼운 체인이 전기톱의 무게를 감소시켜, 훌륭한 기동성을 선사한다.
파일:DBD_Item_UltraRare.png
파일:IconAddon_iridescentEngravings.webp
핏빛 판화
Iridescent Engravings
엄청나게
희귀함
안개 속에 서식하는 어둠을 먹고 사는 괴물을 전기톱 몸통 부분에 새겼다. 이 판화는 전기톱을 사용하는 자에게 결의를 다지게 해준다.
파일:DBD_Item_UltraRare.png
파일:IconAddon_tunedCarburettor.webp
조정한 카뷰레터
Tuned Carburettor
엄청나게
희귀함
한 때, 먼지와 기름이 말라붙었지만, 이 카뷰레터는 잘 조정되었다.

6. 평가

전기톱 돌진을 통한 빠른 기동성과 한방 능력을 갖춘 살인마. 평지 한정으로 너스와 스피릿도 따라올 수 없는 최고의 기동성을 자랑하며, 전기톱을 이용해 생존자들을 한 방에 쓰러뜨릴 수 있지만 전기톱 조작이 어려우며 복잡한 구조물에선 전기톱을 사용할 각이 적게 나오기 때문에 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 살인마이다.

난이도 체계가 업데이트되면서 매우 어려움 난이도가 추가되자 너스를 비롯해 숙련이 필요한 살인마들은 대부분 매우 어려움 난이도 판정을 받았는데, 힐빌리는 어째서인지 보통 난이도 판정을 받았다. 유저들은 도대체 어딜 봐서 힐빌리가 보통 난이도냐는 반응이 대부분이다.

초기에는 과열 시스템이 없었기에 전기톱 심리전이 가능하단 점과 압도적으로 우월한 로밍 능력 덕분에 실력자가 잡을 시 불리한 부분이 없는 상당한 강캐로 평가받았으나, 과열 시스템의 추가와 더불어[7] 애드온 하향, 생존자보다 판자 우선의 전기톱 판정이 생겨 평가가 굉장히 내려갔으며 다른 상위 호환의 살인마도 생겨나며 밑바닥을 치게 되었다.[8]

리워크 이후에는 다루기도 어려우면서 성능까지 낮다 보니 결국 24년도 업데이트에서 다시 리워크를 받을 예정이었고, 1월 중 테스트 서버에 공개되었다. 전기톱 질주 속도 10% 증가, 충돌 감지 크기를 줄이는 등의 버프를 받았으며 과열 시스템이 삭제되고 대신 힐빌리에 여러 가지 버프를 주는 오버드라이브 효과의 추가와 애드온 패치도 받았다. 오버드라이브 상태에선 극단적으로 빠른 시동과 질주 속도를 보여줄 수 있기에 오랫동안의 울분을 풀고 너프 전 최전성기 이상의 강력함을 손에 넣었다. 대부분은 본섭 도입 시 너프를 예상했지만, 오히려 테섭에서 평가가 낮던 애드온을 버프까지 해주며 과거의 영광을 돌려받았다.

그 후 톱 속도가 너무나 빨라 생존자들이 대처가 힘들었는지,[9] 증속 구동 위주로 속도, 게이지 증가량 너프, 후딜 증가, 경량화 체인 너프 등 약간의 너프를 먹은 이후로는 애정이 있는 사람이 아니면 잘 쓰이지 않게 되었다. 블라이트와 그 이후에 나온 구울이 비슷한 메커니즘에 톱구보다 쉽고 강력한 것이 픽률 하락의 원인으로 추정된다.

데바데 모바일에서는 손에 잘 익지 않는 조작감 때문에 너스가 외면을 받고 오히려 뚜벅이 쪽이 좀 더 우호적인 반응을 얻으면서 상당히 입지가 올라갔다. 카니발은 무조건 현질해야 하는 상황인지라 무료로 한 판만 하면 얻을 수 있다는 점도 크게 한몫한다.

2vs8에선 눈속임 퍽 자체를 쓸 수 없으며 맵에 배치된 판자의 숫자가 훨씬 많은 데다 부서지거나 내려진 판자도 복구가 가능한 점을 비롯해 힐빌리로 대인전을 하기엔 불리한 요소가 많고, 그렇다고 기동력으로 난전을 유도하기엔 더 다루기 쉽고, 지형지물의 제약도 덜 받는 레이스, 군단이 더 유리한 환경이라 일반 모드보단 다소 힘들다는 평이다. 그나마 한방기를 통한 변수창출 능력과 개활지에서의 뛰어난 기동력은 건재해서 약캐까진 아닌 그럭저럭 할 만한 살인마.

6.1. 장점

  • 고성능의 이동기
    힐빌리의 추격과 순찰의 알파이자 오메가. 힐빌리의 특수 능력인 전기톱은 사용 시 이동 속도가 매우 빨라진다.[10] 벽에 박지만 않는다면 계속해서 질주가 유지되며, 평지에서 이 장점을 더 잘 살릴 수 있다. 패트롤 캠핑, 발전기 수리 방해, 터널링 등의 플레이를 매우 유연히 해낼 수 있기 때문에 시간 절약 등과 같은 큰 이득을 얻을 수 있다. 여기다 애드온 판화를 사용하면 평지맵에선 블라이트 이상의 맵 장악력을 보여주기도 한다.
  • 일격기
    전기톱에 맞은 생존자는 건강한 상태라도 한방에 눕기 때문에 추격 시간을 효율적으로 단축할 수 있다. 애드온 등 별다른 제약 없이 생존자를 한방에 눕히는지라 실용성이 매우 좋은 편. 너프를 먹었는데도 불구하고 톱구가 성능으로만 보면 중간은 가는 이유 중 하나이다. 스노우볼을 굴리기도 좋고, 변수 창출 능력도 훌륭하다.

6.2. 단점

  • 쉽지 않은 전기톱 컨트롤과 제한적인 톱각
    힐빌리의 난도를 높여버린 주요 원인이자 힐빌리의 근본적인 단점. 같은 전기톱을 쓰는 카니발은 전기톱의 편리성으로 인해 진입 장벽이 낮아지지만, 힐빌리의 경우 전기톱이 되려 진입 장벽을 높여버린다. 전기톱 사용 시 방향 전환 능력이 심히 떨어지게 되는데, 초보자들은 높은 이동 속도와 느린 방향 전환 능력의 콜라보레이션 때문에 전기톱을 자유롭게 제어하지 못한다. 게다가 고랭크의 경우에서도 자유롭지 못한 코너링으로 인해 생존자가 구조물을 끼고 돌 때 전기톱으로는 대처하기 힘들다. 톱은 직선상 공격을 하는지라 꺾는 각도가 크지가 않다. 반드시 오른쪽 or 왼쪽 예측으로 찍어서 꺾어야 한다. 거기에 더 가속력을 높여주는 오버드라이브가 추가된 이후로 이 단점이 더욱 강조된다. 똑같이 전기톱을 사용하는 살인마인 카니발은 런지 거리 또는 이보다 약간 긴 거리에서 능력을 켜 안정적으로 킬각을 노릴 수 있는 반면 힐빌리의 톱은 생존자가 어느 정도 실력만 받쳐주면 피하는 것이 가능하기 때문에 생존자에 딱 붙어서 능력을 쓰는 경우가 아니면[11] 정말 능력을 맞히기 힘들다. 또한 힐빌리는 정직하게 능력을 쓰며 직진하다 보니 카니발처럼 창틀에 약해지는 것은 물론 판자에서도 우위를 점할 수 없다. 꺾톱 등의 테크닉을 사용해 톱각을 창출해 낼 수도 있지만 이마저도 생존자가 톱각을 알면 어쩔 수 없이 망치를 써야 하는 상황도 발생한다. 결국 보기 어려운 톱각과 전기톱 컨트롤이 합쳐져 난이도가 수직으로 상승해 추격에서 어려움을 겪기 쉽다.
  • 심하게 타는 맵빨
    힐빌리의 꽃은 높은 기동성을 통한 운영 및 맵 장악 능력에 있는데, 썩은 들판이나 그늘진 숲과 같이 넓은 평지가 있는 맵에선 전기톱을 켜고 종횡무진할 수 있지만 지형지물이 많은 맵에서는 전기톱을 마음대로 활용하지 못해 기동성이 빛을 보기 힘들어진다. 특히 사방이 벽으로 막혀 있는 래리 기념 연구소와 기디언 고기 공장, 트여 있긴 한데 중간중간에 작은 장애물이 많은 야마오카 가문 주택에서 이 단점이 확연히 드러난다. 이 단점이 정점으로 찍히는 게 기묘한 이야기 콜라보로 추가된 호킨스 연구소. 호킨스는 복도가 좁은데 길이도 짧고, 거기에 장애물이 굉장히 많다. 치료관이나 야마오카는 외곽 지역, 게임은 2층에서라도 제한적으로 전기톱의 기동력을 활용할 수 있지만 호킨스 국립 연구소는 전기톱을 켜고 달릴 구간이 거의 없다.

6.3. 세부 평가

7. 공략

마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 전기톱 가동을 시작하고 하단의 게이지가 점점 차오르며, 게이지가 꽉 차면 전기톱을 치켜들고 빠른 속도로 질주하며, 질주 도중 지형에 부딪치면 경직에 걸려 잠깐 움직일 수 없으며 경직이 풀리면 시야가 바닥으로 내려간다. 전기톱에 썰린 생존자는 체력 상태에 상관없이 무조건 빈사 상태가 된다.[12] 전기톱은 생존자가 넘어뜨린 판자를 부술 수 있지만, 이 동안에는 시야가 완전히 바닥으로 내려가 버린다. 하지만 적재적소에 사용하면 판자를 부수는 시간을 더 아낄 수 있을뿐더러 판자를 직접 부술 동안 손전등에 실명이 될 걱정을 하지 않아도 된다. 또한 판자 싸움 심리전에서 우위를 가져갈 수 있고 시동을 거는 척 낚시를 시도하거나 부수는 척하면서 따라가는 등 응용할 수 있는 경우는 많지만, 시동 중 게이지 상승량이 증가하기 때문에 마구 남발하기엔 힘들다.

지형지물에 걸리지만 않으면 전기톱으로 무한정 질주할 수 있고 속도도 굉장히 빠르기 때문에 이동기로도 효율이 높긴 하지만, 돌진하는 중에는 방향을 전환하기 어렵고 시동을 걸 때부터 작동음이 온 맵에 크게 울리기 때문에 그만큼 생존자들이 매우 경계한다.

장점만큼 단점도 명확하기에 웬만큼 익숙해지지 않으면 적재적소에 사용하기가 쉽지 않지만, 이것에 익숙해지면 기상천외한 운용이 가능하다. 예를 들어 발전기가 터진 곳으로 바로 달려가면 생존자가 미처 숨지도 못할 시간에 도착하여 바로 추격전을 벌일 수가 있다. 또 시동을 켤 때마다 모두가 시동 음을 듣기 때문에, 시동 켜진다고 무작정 숨을 수도 없는 노릇이라 잘만 노리면 생존자를 유인해서 고라니로 바로 눕혀버릴 수도 있다.

장인들은 전기톱으로 맵을 천방지축 날뛰며 생존자가 예상치 못한 곳에서 기습을 하거나 작은 실수라도 하면 바로 전기톱으로 갈아버리는 플레이를 선보인다. 심지어 생존자가 예상하지도 못하는 꺾톱을 선보이며, 숙련도가 높은 힐빌리랑 만날 시 게임을 금방 썰어버릴 수 있다.

힐빌리의 기본은 생존자를 추격하다가 생존자의 바로 등 뒤까지 거리가 좁혀지면 전기톱 시동을 거는 것이다. 이렇게 되면 생존자 입장에선 언제 힐빌리가 전기톱을 켜고 달려올지 모른다는 압박감에 잘못된 무빙을 하거나 판자, 창틀과 같은 안전한 장소를 포기하고 방향을 틀 수 있다. 시동을 걸어 놓고 돌진하는 척 페이크를 걸어 생존자가 코너링하는 그 순간 차징하여 갈아버리는 수법 또한 유용하다. 응용법으로는 생존자가 움직이려는 방향으로 돌진해 유리한 지형으로 이동하려고 하는 행동을 압박하고 도주로를 차단하여 불리한 지형으로 강제로 이동시킨 다음 갈아버리는 방법이 있다. 조금 더 숙달된 플레이어들이 사용하는 테크닉으로는 꺾톱이 있는데, 톱이 켜지고 1초 동안은 마우스의 감도가 평소와 같다는 점을 이용해 빠른 코너링을 구사한다. '아차'하는 순간에 썰어버리기 때문에 생존자 쪽에서도 대비하기 만만찮은 편.

전기톱 질주의 빠른 이동속도를 바탕으로 맵을 종횡무진하며 정찰한다면 생존자 수색에도 도움이 되고, 생존자 입장에선 여기저기서 들리는 전기톱 소리 때문에 갑자기 이쪽으로 올 수 있다는 압박감을 줄 수 있다. 평시 생존자들은 탈출을 위해 발전기를 수리하는 상황이 대부분인데, 높은 기동성 덕분에 한 발전기에서 다른 발전기로 빠른 이동이 가능하기 때문에 생존자에게 스텔스를 할 시간을 주지 않을 수 있다. 만약 톱각이 잘 나온다면 위 설명대로 하면 되지만 톱각이 잘 나오지 않는 구조물이라면 평타도 섞어야지 게임이 말리지 않는다. 만약 죽어라 전기톱으로 눕힐 생각이라면 그 판은 포기하고, 한 명만 죽인다는 목표로 하는 게 좋다.

7.1. 애드온

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균형추
쓰레기 1. 전기톱의 초기 선회율을 감소시킨다는 것은 톱구 운영의 핵심인 꺽톱이라는 기술을 없애는 것이다. 톱구의 거의 유일한 인성존 대처 능력을 차단하는 미친 애드온이다.
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금이 간 뇌관 전구
쓰레기 2. 열게이지가 15% 더 빨리 오른다는 것은 좋은 능력이지만, 이번에도 단점은 그 뒤. 톱구의 한방 능력을 없앤다는 것은 톱구의 능력을 그냥 이속 증가로 만드는 것.
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아버지의 부츠
똥드온임에도 불구하고 매우 좋은 성능을 발휘한다. 전기톱 선회율 증가는 원래 때릴 수 없던 위치에 있던(예를 들면 판정이 안 되는 옆이라든지) 생존자들을 타격할 수 있는, 전반적으로 톱구의 능력 결정률을 높인다.
강철 발가락 부츠
전기톱의 리스크를 감소시킨다. 특히 꺾톱 시 벽에 박는 리스크를 감소한다. 꺾톱을 조금 더 과감하게 시도할 수 있을 법한 나쁘지 않은 애드온.
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꽉 막힌 흡입구
좋다. 증속 구동, 즉 오버드라이브 상태의 지속 시간을 늘린다는 것은 톱구의 최대 성능을 발휘하는 시간이 늘어난다는 것을 뜻한다. 노드온치고는 훌륭한 성능을 발휘한다.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
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기름칠한 조절판
5%라는 것은 별로 크지 않아 보이지만[13], 톱구가 워낙 이속이 빠르다 보니까 작은 차이로도 지형물 뒤로 숨거나, 죽거나 하는 상황이 갈리게 된다. 의외로 좋은 애드온이다.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
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싸구려 엔진 오일
톱구 운영의 핵심인 오버드라이브를 더 빠르게 돌릴 수 있는 좋은 애드온이다. 갈색 무언가[14]와 다르게 아무 페널티나 단점도 없어서 유동적으로 쓰기 좋다. 채용하면 좋은 애드온.
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징 박힌 부츠
힐빌리의 가장 좋은 애드온 중 하나이다. 전반적인 톱의 잠재력을 극도로 향상시키고, 조종 난이도도 감소시킨다. 꺾톱을 잘 쓰는 고인물부터 톱을 잘 못 쓰는 뉴비까지 모두 무난하게 매우 좋은 성능을 자랑한다.
파일:DBD_Item_Uncommon.png
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보온 케이스
그렇게 좋지는 않다. 톱구가 오버드라이브 상태에서 톱을 쓰지 않는 경우가 매우 드물고, 또한 그렇더라도 고작 몇 초간의 시간 동안 얼마나 줄어든다고 이 애드온까지 낄까. 다른 좋은 애드온이 많은 톱구에게 좋은 애드온은 아니다.
파일:데바데_희귀함.png
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그을린 체인
전기톱을 맞으면 무조건 빈사인데, 이때 출혈이나 깊은 상흔 상태 이상은 그렇게 도움이 되지 않는다. 누운 뒤 핏자국으로 색적하거나, 그 갈드온을 쓰거나 같은 경우가 아니라면 좋은 사용처를 그렇게 많이 찾을 순 없다.
파일:데바데_희귀함.png
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폐기된 공기 필터
별로다. 증속 구동 시 톱구는 계속 톱을 굴리는 게 정상이고, 톱을 쓰지 않는 시간도 적을 뿐더러 그 작은 시간에 대해 20% 증가는 사실상 무능력하다. 그렇게까진 좋지 않은 애드온.
파일:데바데_희귀함.png
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로우 킥백 체인
강철 발가락 부츠의 상위호환. 강철 발가락 부츠가 실수를 최소화하는 느낌이라면, 이 애드온은 경직 시간을 적극적으로 활용하는 느낌의 애드온이다. 적은 경직 시간을 이용해 생존자를 뒤주에 빠뜨리거나 하는 유동적인 플레이가 가능하다.
파일:데바데_희귀함.png
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다 망가진 엔진
보온 케이스의 상위호환. 하지만 성능이 그닥인지라 상위호환인 이 애드온도 애매한 성능을 가진다. 톱구의 애드온 중 설계 자체가 잘못된 애드온이 몇 존재하고, 이 애드온이 그 중 하나인 듯.성능도 다 망가졌다
파일:데바데_희귀함.png
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톰슨제 혼합물
기름칠한 조절판의 상위 호환. 좋긴 했지만 뭔가 애매했던 숫자를 눈에 띄는 정도로 증가시켰기에 더욱 더 공격적인 플레이가 가능해진다. 톱구의 가장 좋은 애드온 중 하나이다.
파일:DBD_Item_VeryRare.png
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첨단 소음기
톱구의 암살 능력을 급증시키는 애두온이다. 원래 톱구의 톱 소리는 60m 내의 생존자에게 들리지만, 이 애드온을 사용할 시 20m 줄어든 40m가 된다. 원래도 톱구가 자신에게 오는 것은 알아채기 어려웠지만, 이 애드온을 착용함으로서 의문사 확률을 늘릴 수 있다.
파일:DBD_Item_VeryRare.png
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더러운 슬리퍼
드라이빙을 잘할 경우 매우 좋다. 마찬가지로 암살 능력을 급증하는데, 위의 첨단 소음기와 같이 사용할 경우 2초 동안 톱을 사용하면 톱 소리가 들리지 않는다! 궁합과 실력을 고려했을 때 준수한 애드온.
파일:DBD_Item_VeryRare.png
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고속 방지형 나사
폐기된 공기 필터의 상위호환. 하지만 쓰레기는 상위호환이 되어 봤자 좋게 되지는 못한다. 마찬가지로 애매한 성능을 보인다.
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경량화 체인
톱구의 가장 좋은 애드온 중 하나. 톱의 지형지물 파괴 능력을 매우 증가시킨다. 생존자가 전혀 예상하지 못한 구도로 타격할 수 있고,[15]생존자에게 이를 대비하는 능력은 전무하기에, 톱구의 고점을 높이는 좋은 애드온이다.
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핏빛 판화
톱구의 가장 좋은 애드온. 톱구의 드라이빙 속도를 급증하는 좋은 애드온이다. 시동 속도 증가도 그렇게 치명적이지 않고, [16] 2.5m/s 가까이 늘려 주는 속도 덕에 안 그래도 빠른 톱구의 기동성을 게임 최고의 이동기로 만든다. 빨드온이라는 칭호를 받을 만한 애드온.
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조정한 카뷰레터
상술했듯 톱 켜는 속도에 대한 것은 톱구의 톱각 재기 때문에 크게 상관이 없고, 아무리 톱을 주 이동기로 쓰는 톱구라도 이동 속도 -0.2m/s는 치명적이다. 톱을 제대로 다루지 못할 경우 생존자와의 추격 시간이 20% 가까이 늘어나고, 톱구의 약점인 창틀 중심의 인성존에서 매우 치명적인 영향을 끼친다. 그렇게까지 좋은 애드온은 아니다.

가장 좋은 애드온은 전기톱으로 돌진 시 속도를 올려주는 핏빛 판화 애드온으로, 이 애드온과 주로 같이 쓰는 애드온은 톰슨제 혼합물 혹은 보드온인 부츠 애드온으로 조합한다.

보라색 애드온인 경랑화 체인은 판자를 부수고 타격할 수 있는 대인전용 애드온이지만, 부상 상태인 생존자 상대로 눕힐 수 없게 너프가 된 이후로 사장되었다.

부츠류의 애드온(아버지의 부츠, 징 박힌 부츠)는 전기톱의 선회율을 증가시킨다. 톱구의 킬 결정력을 크게 증가시키는, 준수하게 좋은 애드온이다.

또한 톱구는 오버드라이브 기술이 톱구의 고점을 크게 증가시키다 보니, 오버드라이브 관련 애드온이 좋은 성능을 보인다. 예를 들면 싸구려 엔진 오일(오버드라이브 열 게이지 15% 증가), 꽉 막힌 흡입구(오버드라이브 지속 시간 증가) 등이 있다.

힐빌리로도 암살이 가능한데, 보드온 첨단 소음기더러운 슬리퍼를 조합하여 암살 톱구 조합을 쓸 수 있다. 이 애드온들을 사용하면 2초 동안 드라이브 시 톱 소리를 완전히 없애 버려 예상치 못하게 고라니할 수 있다.

7.2. 기술

톱구는 기본적으로 대인전 능력이 준수하기 때문에 사용 할 만한 기술은 기본적인 발전기 견제퍽들이다. 또한 로밍이 되는 살인마다 보니 색적 퍽도 훌륭한 성능을 발휘한다.

- 재앙의 갈고리: 고통의 울림(원깜), 차단 스위치(차스): 가장 무난한 발전기 견제 조합으로, 능력 특성상 발전기를 찰 시간이 부족한 톱구에게 원격으로 발전기를 견제해 주는 좋은 퍽들이다.

- 눈속임: 톱구는 능력 특성상 창틀에 굉장히 약하기 때문에 눈속임 퍽이 필수다. 눈속임 퍽이 없다면 톱구는 창틀 구간의 대인전 능력이 급감하고, ㄱㄴ 구간이나 작집 구간에서 눈속임 퍽이 있을 경우 대인전 시간을 두세 배 줄여 준다.

- 바비큐 & 칠리(바칠), 유령 공포: 색적 퍽이다. 톱구는 40m라는 거리가 생각보다 멀지 않고, 이 두 퍽의 최대 거리 제한에 있는 생존자가 감지되어도 쉽게 따라갈 수 있다.

- 인내심, 분노의 영혼: 엔퓨리. 톱구는 능력으로 판자를 일격에 부술 수 있고, 꺾톱 각을 재고 있을 때 실수로 판자를 맞을 일도 잦다. 전반적으로 있으면 매우 좋은 능력.
자신의 전승 퍽과의 조합 -
* 인내심: 매우 잘 맞는 퍽이다. 특히 판자 쪽 인성존에서 꺾톱 각을 좀 더 공격적으로 볼 수 있고, 혹시 톱이 끊겨도 빠르게 뒤따라갈 수 있다. 살인마와 전승 퍽의 궁합이 좋은 몇 안 되는 경우이다.
* 빛의 피조물: 애초에 생존자가 실명을 먹이는 경우는 크게 두 가지이다. 판자 스턴을 시킨 살인마를 엿 먹이게더 시간 끌리게 하거나, 업힌 생존자를 구출하거나. 톱구는 전자의 상황은 일어나지 않고[17], 후자는 보통의 살인마와 비슷하게 적용되기에 그렇게 좋은 궁합은 아니다[18].
* 땜장이: 톱구에게 감지 불가능은 그렇게 좋은 궁합이 아니다. 감지 불가능이라 해 봤자 어차피 톱 켜는 소리가 사방팔방 다 들리기 때문. 그나마 보드온 첨단 소음기와 조합하여 발전기를 기습하는 플레이는 가능하다.

7.3. 생존자로서 상대법

2024년 패치로 과열에서 오버드라이브로 바뀐 힐빌리는 매우 강력해졌다. 따라서 기존에 잘 나오지 않던 톱각이 전보다 훨씬 더 잘 나오며, 전기톱 속도도 매우 빨라져 고라니 당할 확률이 매우 높아졌다.

현재로서 가장 확실하고 억제력 높은 상대법은 실내맵 공물을 사용하거나, 실내맵이 뜨길 빌어야 한다는 것. 야외맵 은 지형지물이 많지 않기 때문에 자유로운 로밍이 쉽고, 특히 개활지가 많은 콜드윈드 농장이 걸리면 미쳐 날뛰는 힐빌리를 볼 수 있다. 반면 실내맵 같은 경우에는 전기톱을 오래 달릴 수 있는 상황이 많이 생기지 않다 보니 로밍력을 억제하면서 오버드라이브 게이지조차 올리기 힘들어진다. 다만 공물의 문제는 게임 시작 전 살인마가 힐빌리인지는 정확히 알 수 없는 상황이고, 오히려 기껏 공물을 태워서 실내맵을 유도했더니 실내맵에서 강점을 보이는 쉐이프나 고스트페이스 같은 은신형 살인마들이 나타나면 게임이 힘들어질 수 있다는 것.

게임 시작 이후 최선의 방법은 소위 "톱각"만 조심하면 된다. 톱이 바로 썰 수 있는 구간을 톱각이라고 하는데, 톱구가 꺾톱이 불가능할 정도로 변이 짧은 다각형 구조물이 해당한다. 오히려 적당히 둥근 코스의 경우 톱구가 꺾톱을 할 수 있어서 조금 조심해야 한다. 또한 톱 매커니즘이 준구와 유사하여 판자에는 강하나 창틀에는 약하니 이를 잘 이용하면 된다.

멀리서 톱을 켜고 발전기 사이를 쏘다니는 게 톱구의 주요 운영 방식이므로 개활지의 발전기를 돌릴 땐 항상 톱구가 날아올 수 있다는 것을 명심해야 한다. 톱을 막을 수 있는 구조물만 봐두고 주변만 잘 둘러봐도 쉽게 피할 수 있다. 콜드윈드 중앙 개활지 같은 곳만 조금 더 조심하면 되는 정도.

8. 업적

현재 총 2개의 힐빌리와 관련된 업적이 있다.
<rowcolor=White> 아이콘 이름 조건
파일:힐빌리업적1.jpg 능숙한 힐빌리
Adept Hillbilly
힐빌리의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:힐빌리업적2.jpg 저들을 갈아라
The grind
생존자를 전기톱으로 100번 / 50번 빈사상태로 만들기.
콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.

9. 패치 노트

1.2.1 패치 - 2016년 10월
  • 이제 살인마들은 완전히 수리되지 않은 발전기와 상호작용하여 발전기를 손상시킬 수 있다. 손상된 발전기는 생존자가 다시 수리를 재개하지 않는 이상 계속해서 천천히 진행도가 감소한다. (버프)
1.2.2 패치 - 2016년 11월
  • 레거시 의상이 추가되었다.
1.4.0 패치 - 2017년 1~3월
  • 톱의 시동 진행도는 이제 손전등에 방해받지 않는다. (버프)
1.5.0 패치 - 2017년 5월
  • 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
1.7.0 패치 - 2017년 9월
  • 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.7초로 감소하였다. (버프)
  • 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
2.0.0 패치 - 2018년 6월
PTB
  • 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
PTB 핫픽스 B
  • 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
본 서버
  • 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
2.1.0 패치 - 2018년 7월
  • 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
4.1.0 패치 - 2020년 7월
PTB
  • 전기톱 과열 매커니즘이 추가되었다. 전기톱 사용은 이제 과열을 불러 일으킨다. 열의 최고치에 도달했을 때, 전기톱은 과열되며 열이 식을 때까지 사용할 수 없다. (너프)
  • 전기톱 과열 정도는 0%에서 시작된다.
  • 전기톱 시동을 시작하면 5%가 추가된다.
  • 전기톱 시동을 거는 중에는 1초당 10%가 추가된다.
  • 전기톱 질주 중에는 1초당 2%가 추가된다.
  • 전기톱 질주 중이 아닐 때, 과열 미터기는 1초당 3.5%가 감소된다.
  • 전기톱이 과열되었을 때, 과열 미터기는 1초당 6.6%가 감소된다.
  • 과열 정도가 100%에 도달했을 때, 전기톱은 과열된다.
  • 전기톱 질주 중일 때 전기톱이 과열되어도 질주를 멈추지 않으며, 전기톱 질주가 끝나면 쿨다운에 들어간다.
  • 톱 시동이 끝나고 질주를 시작하기 직전에 괴성을 지른다. 이 소리는 생존자들에게도 들린다.
  • 대부분의 애드온 효과가 변경되었다.
  • 힐빌리의 고유 추격 음악이 추가되었다.
본 서버
  • 전기톱 시동을 거는 중에 얻는 열의 양이 초당 10%에서 초당 8%로 감소하였다. (버프)
  • 전기톱이 과열되지 않았을 때 과열 미터기의 감소량이 초당 3.5%에서 초당 5%로 증가하였다. (버프)
4.1.1 패치 - 2020년 8월.
  • 애드온 속도 제어기의 희귀도가 한 단계 감소하였다. (평범하지 않음>> >> 평범함) (조정)
  • 애드온 아버지의 부츠의 희귀도가 한 단계 증가하였다. (평범함>> 평범하지 않음) (조정)
  • 애드온 주목받지 않는 체인의 희귀도가 한 단계 감소하였다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함) (조정)
  • 애드온 첨단 소음기의 희귀도가 한 단계 증가하였다. (아주 희귀함>> 엄청나게 희귀함) (조정)
  • 애드온 죽음의 판화의 전기톱 질주 속도 증가 수치가 3%에서 15%로 증가하였다. (버프)
  • 애드온 파멸의 판화의 전기톱 질주 속도 증가 수치가 7%에서 20%로 증가하였다. (버프)
  • 애드온 검은 기름의 전기톱 열 감소 속도 증가 수치가 1.5%에서 5%로 증가하였다. (버프)
  • 애드온 조정한 카뷰레터의 전기톱 시동 시간 감소 수치가 12%에서 20%로 증가하였다. (버프)
4.1.2 패치 - 2020년 8월
  • 전기톱 열이 식는 속도가 초당 5%에서 초당 3.5%로 감소하였다. (너프)
5.3.0 패치 - 2021년 10월
애드온
  • "죽음의 판화" - 전기톱을 충전하는 동안 발생하는 열이 14% 줄어드는 추가 효과가 생겼다.
  • "파멸의 판화" - 전기톱을 충전하는 동안 발생하는 열이 14% 줄어드는 추가 효과가 생겼다.
  • "어머니의 비밀" - 판자에 의해 기절한 후 30초 동안 전기톱 충전 속도가 18% 증가한다. (기존 12%)
  • "조정한 카뷰레터" - 전기톱 충전 속도가 25% 증가한다. (기존 20%)
  • "검은 기름" - 실명된 후 30초 동안 전기톱 충전 속도가 18% 증가한다.
  • "돈사 장갑" - 전기톱이 과열된 경우 판자 혹은 벽, 발전기를 손상시킬 때 행동 속도가 20% 증가하고 판자 기절의 지속 속도가 50% 감소한다.
6.7.0 패치 - 2023년 4월
  • 전기톱 시동을 시작할 때 얻는 열이 5%에서 2%로 감소하였다. (버프)
  • 전기톱 시동을 거는 중에 얻는 열이 초당 8%에서 초당 3%로 감소하였다. (버프)
  • 전기톱 질주 중에 얻는 열이 초당 2%에서 초당 5%로 증가하였다. (너프)
7.5.0 패치 - 2024년 2월
PTB
  • 전기톱 과열 시스템이 삭제되었으며, 이는 증속 구동 모드로 대체되었다. 전기톱을 사용하는 동안 열은 여전히 발생하지만, 열이 최대치에 달했을 때 과열되는 것이 아닌 증속 구동 모드에 돌입하는 것이다. (버프)
    • 증속 구동 모드일 때, 힐빌리는 다음의 효과를 부여받는다.
      • 전기톱 시동 속도가 5% 증가한다.
      • 전기톱 질주 속도가 13m/s로 증가한다. 이 속도는 애드온의 영향을 받는다.
      • 전기톱 사용 후의 재사용 대기시간이 10% 감소한다.
  • 기본 전기톱 질주 속도가 9.2m/s에서 10.12m/s10% 증가하였다. (버프)
  • 성공적인 전기톱 타격에 의한 재사용 대기시간이 3초에서 2.7초로 감소하였다. (버프)
  • 전기톱 타격 실패 후 경직 상태일 때의 이동 속도가 1.38m/s에서 2.3m/s로 증가하였다. (버프)
  • 전기톱의 충돌 히트박스가 감소하였다. (조정)[19]
  • 이제 전기톱의 시동 게이지량에 따라 전기톱의 소음이 달라지기 때문에, 생존자는 전기톱의 소음을 듣고 현재 전기톱의 시동 게이지를 대략적으로 눈치챌 수 있다. (너프)
    • 또한, 힐빌리가 증속 구송 모드에 돌입했음을 알려주는 시각적, 청각적 신호가 추가되었다.
  • 애드온 조정한 카뷰레터의 전기톱 시동속도 증가수치가 25%에서 20%로 감소하고 희귀도가 조정되었다. (아주 희귀함>>엄청나게 희귀함)
  • 애드온 파멸의 판화의 명칭이 핏빛 판화로 변경되고 희귀도가 조정되었다. (희귀함>>엄청나게 희귀함)
  • 애드온 첨단 소음기의 희귀도가 조정되었다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함)
  • 애드온 핏빛 벽돌의 명칭이 더러운 슬리퍼로 변경되고 희귀도가 조정되었다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함)
  • 애드온 징 박힌 부츠의 경직시간 페널티가 삭제되고 회전율 증가 수치가 44%에서 45%로 증가하였다. 희귀도 또한 조정되었다. (아주 희귀함>>평범하지 않음)
  • 애드온 아버지의 부츠의 회전율 증가 수치가 28%에서 30%로 증가하고 희귀도가 조정되었다. (평범하지 않음>>평범함)
  • 애드온 로우 킥백 체인의 경직시간 감소 수치가 28%에서 15%로 감소하였다.
  • 애드온 강철 발가락 부츠의 경직시간 감소 수치가 12%에서 10%로 감소하였다.
    • 나머지 대부분의 애드온은 삭제되어 다른 애드온으로 대체되거나 효과가 변경되었다.
7.5.2 패치 - 2024년 2월
  • 전기톱의 초기 선회율 시간이 0.75초에서 1초로 증가하였다. (버프)
  • 전기톱 사용 후 경직 시간이 종료되었을 때, 다시 전기톱이 사용 준비가 되었다고 알려주는 청각 신호가 추가되었다.
  • 전기톱 사용 후 경직 시간 동안의 이동 속도가 2.3m/s에서 1.84m/s로 감소하였다. (너프)
  • 생존자에게 들리는 전기톱 소음이 증가하였다.
8.3.0 패치 - 2024년 9월
  • 전기톱 사용 중일 때 증속 구동 게이지 증가량이 2%에서 1.5%로 감소하였다. (너프)
  • 증속 구동 모드일 때 전기톱 속도가 13m/s에서 12m/s로 감소하였다. (너프)
  • 전기톱을 사용하고 있지 않을 때 증속 구동 게이지가 줄어들기 시작 전 대기시간이 15초에서 8초로 감소 하였다. (너프)
  • 전기톱 사용 중 장애물에 부딪쳤을 때 경직되는 시간이 2.5초에서 2.7초로 증가하였다. (너프)
  • 일부 애드온들이 조정되었다. (조정)
8.6.0 패치 - 2025년 4월
  • 공포 범위가 32m에서 40m로 증가하였다. (너프)

10. 추격 음악

파일:데바데 집착.png
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11. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 생존자를 밟고 전기톱으로 갈아 죽인다. 굉장히 간결하면서도 끔찍한 처형 동작 중 하나.

12. 기타

  • 망치와 전기톱을 사용한다는 점에서 텍사스 전기톱 학살의 전기톱 살인마 레더페이스가 생각나지만, 기형아로 태어나 자기 터전에 들어오는 모든 자를 무자비하게 학살한다는 점은 손도끼의 빅터 크라울리를 닮았다. 이 게임이 워낙 여러 호러물을 오마주하고 있는 만큼 둘 모두로부터 모티브를 얻은 것으로 추정된다. 이후 DLC로 카니발이라는 이름으로 레더페이스가 게임에 등장했고, 무기는 똑같지만, 능력 사용 방식은 완전히 다르다.
  • 2018년 6월 업데이트 이후 칼찌나 판자에 맞았을 때 나는 목소리가 더 굵은 목소리로 바뀌었다.
  • 레거시 스킨이 존재하는 4명의 살인마 중 1명이다.
  • 출시 후 오랫동안 좋았던 살인마지만, 과거에는 인성존 때문에 톱이 안 들어 힘을 못 쓰는 환경이었던지라 구로 불렸다. 지금도 어감이 좋아서 톱구로 불리는 중. 물론, 동일하게 전기톱을 사용하는 카니발이 있긴 하지만 이쪽은 '준구'라는 확고한 별명이 있어서 톱구는 보통 힐빌리를 지칭하는 별명이다. 사실 힐빌리는 예전 기준으로도 좋았지만 이제 와서 재평가를 받은 셈이다. 하지만 카니발이 대폭 상향을 받고 힐빌리가 대폭 하향을 받으며 카니발이 진정한 톱구라는 농담이 생겼다.
  • 공식 설정상 가장 불행한 과거사 원탑을 달리는 살인마인데, 기형아로 태어나 부모에게 그 존재를 부정당하고, 부모에게 아들이 아닌 노예로서 노동력을 착취당하며 살아왔다. 또 아카이브에서 밝혀진 것으로, 이전에도 몇 번 도망치다가 실패한 전적이 있다. 탈출하자마자 자신을 고문하고 학대한 부모를 살해하고, 농장에 있던 노동자들과 가축들까지 모조리 도살한 끝에 엔티티에게 끌려오게 되었다. 콜드윈드 농장 맵엔 도살당한 가축들의 체가 널려있는데 이는 대부분 힐빌리의 작품으로 보인다. 그의 부모는 일을 하지 않을 때면 힐빌리를 텔레비전과 침대 뿐인 방에 감금하고 어떤 교육도 제공하지 않았는데 그런 환경에서도 텔레비전을 통해 그럭저럭 세상과 옳고 그름을 배우고 이해한 것을 보면 지적인 문제는 없는 듯 하다.



[1] 데바데 아트북에서 공개된 힐빌리의 이름. 구체적인 묘사는 없지만 아카이브 스토리의 문맥상(아버지가 아들의 이름을 부끄러워했다는 내용) 아버지가 자신의 이름을 따 아들의 이름을 지은 것으로 보인다.[2] 생존자 입장에서 상대할 때의 난이도라는 우스갯소리도 나온다. 이후 모든 살인마의 난이도가 업데이트되었을 때도 난이도가 어려움이 아닌 보통으로 나와 이해할 수 없다는 반응이 많다.[▲] 커뮤니티가 정한 난이도는 어려움. 능력 조종 난이도가 높기 때문.[4] 데바데에서 이동 속도는 총 3가지 방식으로 변할 수 있는데, 아예 곧바로 속도가 변하거나, 선형 그래프로 속도가 천천히 변하거나, x^3 그래프로 속도가 빠르게 변할수도 있다.[5] 초로 표기된 것은 총 행동 수행시간이 애드온 등으로 변화하더라도 변하지 않는다는 뜻이며, %로 표기된 것은 총 수행시간에 따라 변화된다는 뜻이다.[6] 원문은 체인의 측면부(Profile) 칼날 높이를 낮춰(Low) 가볍게 만든 체인을 의미하는데, 공식 번역에서는 Low-Profile을 그대로 직역해 '눈에 띄지 않는 체인'으로 오역되어 있다.[7] 로밍과 톱 심리전에 엄청난 제약이 걸리게 되었고, 또한 과열된 톱이 시야를 심하게 가리게 됐다.[8] 같이 전기톱을 능력으로 쓰는 카니발은 리워크 이전에는 힐빌리의 하위호환이라는 소리를 들었으나, 힐빌리와 카니발의 리워크가 모두 이루어진 후에는 오히려 카니발이 힐빌리의 상위호환이라는 얘기가 나올 정도로 입장이 바뀌었다.[9] 너프 전 최대로 낼 수 있었던 속도가 무려 14m/s로 너스 점열과 비슷한 속도를 낼 수 있었다.[10] 10.12 m/s[11] 해보면 알겠지만 이 상황에서도 빗나가는 경우가 꽤 많다.[12] 단 '금이 간 뇌관 전구'라는 애드온 장착 시 전기톱으로 부상만 입히는 대신 오버드라이브 게이지를 15% 더 빨리 증가 시킬 수 있다.[13] 실제로도 약 0.13초 줄이는 정도로 그렇게 크진 않다.[14] 이 애드온과 똑같은 성능을 가지지만 톱의 한방을 없애는 갈드온 금이 간 뇌관 전구를 말한다.[15] 예를 들면 내려간 판자 주위에서 꺾톱 대비를 하고 있는 생존자를 보며 판자로 바로 질주해서 타격한다던가, 실내맵에서 부서지는 벽으로 돌진해 발전기를 잡는 생존자를 때리거나 하는 상황이 있다.[16] 애초에 톱구는 톱각을 재는 것 때문에 톱을 바로 켜는 일이 적기에 사실상 12%의 페널티는 페널티도 아니다.[17] 상식적으로 능력으로 판자가 원콤 나는데 누가 시간 들여 판자를 직접 부술까.[18] 애초에 실명이라는 것이 당하면 화가 많이 날 뿐이지 그렇게 많은 빈도로 일어나지도 않는다.[19] 전기톱 질주 중에 장애물에 걸려들 확률이 줄었기 때문에 길게 드라이브를 하는 상황이라면 이득을 볼 수 있지만 생존자를 타격할 때의 히트박스 역시 감소했기 때문에 그러한 상황에서는 너프라고 볼 수 있다.


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