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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Herman Carter 헤르만 카터 | ||
별명 | “Mu Yi” 무의[뜻] | ||
성별 | 남성 | ||
출신지 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ||
영역 | 래리 기념 연구소 | ||
속도 | 115% | 4.6m/s | ||
공포 범위 | 32m | ||
신장 | 작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
● | |||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
● | |||
DLC | CHAPTER IV[2] | ||
성우 | Alex Lin[3] | ||
고유 테마 (로비) | |||
고유 테마 (추격) | |||
이전 | 해그 | ||
다음 | 헌트리스 |
1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #903)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #903)" |
전기장 방출(Shock Therapy)과 정전기 폭발(Static blast)을 이용해 생존자의 광기를 누적시켜 생존자들의 위치를 파악하고 각종 디버프와 전기 충격으로 생존자들을 견제할 수 있는 색적 특화형 살인마이다.
광기가 누적될수록 광기 단계가 상승하며, 그럴 때마다 생존자에게 각종 디버프가 주어진다.
고유 기술로는 압도적인 존재감(Overwhelming Presence), 과충전(Overcharge), 감시와 학대(Monitor & Abuse)가 있으며, 생존자들의 발전기 수리 효율을 저하시키고 각종 디버프를 부여하는데 특화되어 있다.
2017년 5월 11일 "CHAPTER IV: Spark of Madness" 이라는 이름으로 DLC가 출시되었다.
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2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>심리학에 특출난 재능을 보였던 헤르만은 CIA가 주도하는 특별한 뇌과학 프로그램에 발탁되어 래리 기념 연구소라고 알려진 비밀 시설로 가게되었다. 여기서 헤르만은 오토 스탬퍼 박사를 만나게 되며, 그의 지도아래 연구소로 보내진 스파이들에게서 정보를 캐내기 위해 매우 잔인한 요법들을 시행하기 시작했다. 그는 점점 더 난폭한 전기충격요법을 사용하기 시작했고, 국가에 위협을 끼칠 수도 있는 많은 중요한 정보들을 빼내었다. ||
- [ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left><두꺼운 책 II - 심판의 밤>에서 ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
막대기 (The Stick) 무기 |
막대기는 닥터의 주 무기다. 다른 모든 치료 요법이 먹히지 않을 때 쓰는 고문 도구이다. |
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카터의 불꽃 (Carter's Spark) 능력 |
이것은 선물인가, 혹은 저주인가? |
고유 능력 및 기술(Power)
특수 능력: 카터의 불꽃
- '카터의 불꽃'이란, 닥터가 사용하는 전기를 명칭한다.
- 닥터는 본인의 전기를 이용해 다음과 같은 능력을 구사할 수 있다.
- 광기: 닥터의 전기 공격으로 인해 단계별로 생존자가 받는 디버프를 말한다.
- 전기장 방출: 능력 버튼 1을 길게 눌러 충전한 뒤 플레이어 앞 지면에 전기장을 퍼부어 감전시키는 공격이다.
- 정전기 폭발: 능력 버튼 2를 길게 눌러 충전한 뒤 본인과 동일한 공포 범위 내 있는 모든 생존자들을 감전시키는 공격이다.
- 카터의 불꽃은 생존자들의 건강 상태에 영향을 주지 않는다.
- 카터의 불꽃을 이용한 모든 전기 공격은 캐비넷에 있는 생존자에게 적용되지 않는다.
특수 디버프 광기: 정보
- 광기 1단계부터 광기 디버프 효과에 걸린 것으로 간주한다.
- 생존자 카메라 내 양 옆 간헐적으로 스파크가 지직거리는 이펙트가 발생한다.
- 광기 단계는 변화할 수 있지만 한 번 받은 광기 상태는 남은 희생제 동안 두 번 다시 제거할 수 없다.
- 광기 단계는 생존자 HUD의 지직거림 정도로 누가 몇 단계의 광기 디버프를 받고 있는지 닥터, 타 생존자 모두 확인 가능하다.
- 광기 3단계에서는 스스로 '정신 가다듬기' 상호작용을 통해 광기를 다시 1단계로 낮출 수 있다.
- 그 이하의 경우 한 번 올라간 광기 단계는 낮출 수 없다.
- 광기 단계에서는 일정 확률로 QTE 스킬 체크가 무작위 위치에서 발생하거나 체크 미터기가 역방향으로 흘러갈 수 있다. 이를 '광기 스킬 체크' 라고 한다.
특수 디버프 광기: 단계별 효과
- 광기 I단계:
- 생존자를 광기 1단계로 올리기 위해서는 +1의 광기 단계가 필요하다.
- 1회 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
- 엔티티의 속삭임에 약하게 노출된다.
- QTE 스킬 체크 도중 33%의 확률로 광기 스킬 체크가 발생한다.
- 광기 II단계:
- 생존자를 광기 2단계로 올리기 위해서는 +2의 광기 단계가 필요하다.
- 1회 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
- QTE 스킬 체크 도중 66%의 확률로 광기 스킬 체크가 발생한다.
- 생존자 주변에 닥터가 환영 형태로 상하좌우 위치 관계없이 간헐적으로 나타났다 사라지게 된다.
- 닥터의 환영은 발생 시 주변 지형지물을 무시한다.
- 닥터의 환영은 그 어떠한 것도 생존자와 상호작용하지 않는다.
- 닥터는 2단계에서 발생하는 본인의 환영의 오라를 기본적으로 볼 수 없다.
- 특정 애드온 장착 시, 2단계에서도 닥터가 본인의 환영을 오라로 볼 수 있다.
- 1단계보다 조금 더 강한 엔티티의 속삭임에 지속적으로 노출된다.
- 광기 III단계:
- 생존자를 광기 3단계로 올리기 위해서는 +3의 광기 단계가 필요하다.
- 서 있거나 이동 시 양 팔을 머리 근처에 가져다 대는 부자연스러운 모션을 취한다.
- 22초마다 한 번씩 계속 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
- QTE 스킬 체크 도중 100%의 확률로 광기 스킬 체크가 발생한다.
- 그러나 광기 3단계에서는 어떠한 상호작용도 불가하기 때문에, 사실상 광기 스킬 체크는 정신 가다듬기에서만 발생한다.
- 생존자 주변에 닥터가 환영 형태로 상하좌우 위치 관계없이 간헐적으로 나타났다 사라지게 된다.
- 닥터의 환영은 발생 시 주변 지형지물을 무시한다.
- 닥터의 환영은 그 어떠한 것도 생존자와 상호작용하지 않는다.
- 닥터는 3단계에서 발생하는 본인의 환영을 오라로 볼 수 있다.
- 생존자는 상호작용, 아이템 사용 및 타 생존자간의 모든 상호작용이 제한된다.
- 엔티티의 속삭임에 아주 큰 소리로 지속적으로 노출된다. 생존자는 사운드 플레이가 불가능할 정도.
특수 능력: 전기장 방출
- 전기장 방출 충전 시, 1초의 충전 시간 동안 닥터는 팔을 올려 전기를 모으는 듯한 연출을 취한다.
- 전기장 방출 공격 시, 모은 전기를 땅바닥에 내리 퍼붓는다.
- 기본적으로 닥터는 원뿔 모양의 형태의 쇼크를 뿌리는 형태로 전기장 방출을 발사한다.
- 전기장 방출은 직격당한 생존자들의 광기 단계를 +0.5단계 증가시킨다.
- +0.5단계의 광기는 1단계로 취급하지 않는다. 즉, 전기장 방출을 1번만 맞으면 광기 단계 디버프에 걸리지 않는다.
- 모든 소수 단계는 버림한다. 1.5단계 효과는 1단계와 동일하며, 2.5단계 효과는 2단계와 동일하다.
- 전기장 방출로 광기 단계 1~3에 도달할 경우, 1회 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
- 그 전까지 생존자가 수행 중이었던 모든 상호작용은 중단된다.
- 전기장 방출에 적중된 생존자는 2.5초동안 판자 쓰러뜨리기, 창틀 넘기 등 어떠한 오브젝트와의 상호작용도 취할 수 없다.
- 생존자는 우측 하단 발생하는 빨간색 디버프 아이콘으로 지속시간 2.5초를 확인할 수 있다.
- 전기장 방출은 그 즉시 생존자의 인지 불가능 상태를 무효화한다.
특수 능력: 정전기 폭발
- 정전기 폭발 게이지를 좌측 하단 아이콘을 통해 확인할 수 있다.
- 정전기 폭발은 2초의 충전 시간을 뒤 발사한다.
- 정전기 폭발 게이지가 가득 찬 경우, 능력 활성화 2 버튼을 길게 눌러 충전하여 정전기 폭발을 발사할 수 있다.
- 정전기 폭발은 닥터 위치 기준으로 본인이 세팅한 공포 범위와 동일한 거리의 반경으로 공격한다.
- 정전기 폭발 공격 범위는 희생제 진행 동안 실시간으로 닥터의 공포 범위에 따라 결정된다.
- 공포 범위가 증가할수록 정전기 폭발의 효과 범위도 증가한다.
- 정전기 폭발은 생존자가 듣는 '공포' 기준이 아닌 닥터의 '공포 범위'로 발동 범위가 결정된다.
- 즉, 인지 불가능 디버프를 받고 있는 생존자가 닥터의 공포 범위 안에 들어서면 정전기 폭발 공격에 피격받는다.
- 정전기 폭발은 다음과 같은 효과를 적용한다.
- 광기 단계가 +1 증가한다. 사실상 전기장 방출을 두 번 맞는 셈.
- 정전기 폭발로 광기 단계 1~3에 도달할 경우, 1회 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
- 그 전까지 생존자가 수행 중이었던 모든 상호작용은 중단된다. 그러나 이후의 상호작용을 방해하지는 않는다.
- 전기장 방출은 그 즉시 생존자의 인지 불가능 상태를 무효화한다.
- 정전기 폭발은 60초의 재사용 대기 시간을 가진다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
이동 속도
- 전기장 방출을 충전하는 동안 닥터의 이동속도는 3.08m/s로 감소한다.
- 정전기 폭발을 충전하는 동안 닥터의 이동속도는 1.16m/s로 감소한다.
전기장 방출:
- 전기장 방출의 사거리는 닥터가 위치한 중심으로부터 12m로 계산되어 방출된다.
- 전기장 방출을 시전하고 나서 전기장이 생존자에게 적용될 때 까지 0.8초의 대기시간이 있다.
- 전기장 방출 시전 후 닥터는 1.5초 동안 공격이나 다른 상호작용 관련 행동을 할 수 없다.
5. 애드온
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
<colcolor=white> 곰팡이 핀 전극 Mouldy Electrode | Yes | 평범함 | 곰팡이가 끼었지만 약한 전류를 전도할 수 있는 전극. | |
단풍나무 나이트 Maple Knight | No | 평범함 | 단풍나무로 만들어진 흰색 나이트 체스 말. 한 노인이 준 이 선물은 떨어져 있던 기억을 상기시켜주고 닥터에게 엄청나게 파괴적인 목표를 주입시킨다. | |
"질서" -등급 I "Order" - Class I | Yes | 평범함 | 전기 충격 요법의 극히 일반적인 관례로, 래리 기념 연구소에서의 환자의 일상 업무의 일부분이다. 환자의 상태에 가벼운 혼란을 일으킬 수 있다.
| |
"침착" -등급 I "Calm" - Class I | Yes | 평범함 | 다양한 정신적 질병을 안정시키기 위한 깊은 주파수를 사용하는 전기 충격 치료 요법. 이것을 통한 카터의 충격은, 환자들에게 가벼운 불안감을 유발할 수 있다.
| |
광이 나는 전극 Polished Electrode | Yes | 평범하지 않음 | 전기 충격 요법을 수행하는데 쓰이는 신품이나 다름없는 기본적인 전극 장비. | |
"통제" -등급 II "Restraint" - Class II | No | 평범하지 않음 | 안개 속에서 개발된 실험적인 전기 충격 치료 요법 절차. 주파수를 사용해 환자와 닥터의 정신을 연결한다. 이 절차는 환자에게 가벼운 경우, 환각 증세를 유발할 수 있는 것으로 알려져있다.
| |
"질서" -등급 II "Order" - Class II | Yes | 평범하지 않음 | 강한 자극을 주는 전기 충격 치료 요법 절차로, 래리 기념 연구소에서의 환자의 일상 업무의 일부분이다. 환자에게 적당한 혼란을 유발할 수 있다.
| |
"징벌" -등급 II "Discipline" - Class II | Yes | 평범하지 않음 | 고전류로 치료하는 징벌적인 행위를 사용하는 프로젝트 어웨이크닝 전기 충격 치료 요법 절차. 환자에게 적당한 피해망상을 유발할 수 있다.
| |
"침착" -등급 II "Calm" - Class II | Yes | 평범하지 않음 | 다양한 정신적 질병을 안정시키기 위한 깊은 주파수를 사용하는 위험한 전기 충격 치료 요법. 이것을 통한 카터의 충격은, 환자들에게 적당한 불안감을 유발할 수 있다.
| |
큰 자극을 주는 전극 High Stimulus Electrode | Yes | 희귀함 | 매우 높은 전하를 긴 시간동안 견디게 해주는 실험적인 전극. | |
"통제" -등급 III "Restraint" - Class III | No | 희귀함 | 안개 속에서 개발된 실험적인 전기 충격 치료 요법. 주파수를 사용해 환자와 닥터의 정신을 연결한다. 이 절차는 환자에게 심각한 경우, 환각 증세를 유발할 수 있는 것으로 알려져있다.
| |
"징벌" -등급 III "Discipline" - Class III | Yes | 희귀함 | 고전류로 치료하는 징벌적인 행위를 사용하는 프로젝트 어웨이크닝 전기 충격 치료 요법 절차. 환자에게 심각한 피해망상을 유발할 수 있다.
| |
인터뷰 테이프 Interview Tape | No | 희귀함 | 프로젝트 어웨이크닝에서 희생자를 인터뷰한 내용이 포함된, 편집되지 않은 소형 카세트 테이프. 또다른 치료 요법을 위해 닥터의 정신을 연다. | |
버려진 테이프 Scrapped Tape | No | 희귀함 | 하얀 소음이 대부분 담긴 프로젝트 각성제의 소형 카세트. 닥터의 정신을 열어 치료법을 번갈아 사용하게 한다.
| |
"통제" -카터의 공책 "Restraint" - Carter's Notes | No | 아주 희귀함 | 안개 속에서 개발된 대충 주석을 단 실험적인 전기 충격 치료 요법. 주파수를 사용해 환자와 닥터의 정신을 연결한다. 이 절차는 환자에게 극심한 경우, 환각 증세를 유발할 수 있는 것으로 알려져있다.
| |
"질서" -카터의 공책 "Order" - Carter's Notes | Yes | 아주 희귀함 | 헤르만 카터 박사가 길게 주석을 단 전기 충격 치료 요법 절차로, 끊임없이 자극을 주면 환자에게 극심한 혼란을 남긴다.
| |
"징벌" -카터의 공책 "Discipline" - Carter's Notes | Yes | 아주 희귀함 | 징벌적인 행위를 사용하는 프로젝트 어웨이크닝 전기 충격 치료 요법 절차로 헤르만 카터 박사가 직접 주석을 달았다. 견딜 수 없을 정도의 고전압은 환자에게 극심한 피해망상을 남긴다.
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"침착" -카터의 공책 "Calm" - Carter's Notes | Yes | 아주 희귀함 | 헤르만 카터 박사가 직접 주석을 단 실험적인 버전의 전기 충격 치료 요법 절차. 다양한 정신적 질병을 안정시키기 위한 깊은 주파수를 사용한다. 이것을 통한 카터의 충격은, 환자들에게 통제 불가능한 공포와 불안감을 유발한다.
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핏빛 체스 킹 Iridescent King | No | 굉장히 희귀함 | 안개가 스스로 뱉어낸 유리같은 킹 체스 말. 엔티티의 자취가 울려퍼지면 가장 강한 정신이라도 파괴될 수 있다. 생존자들은 단계별 광기 상태에서 다음의 고통을 모두 선사받음.
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핏빛 체스 퀸 Iridescent Queen | No | 굉장히 희귀함 | 안개가 스스로 뱉어낸 유리같은 퀸 체스 말. 상당한 전기 충격을 받지 않고서는 만질 수 없을 것 같다. "일단 효과적인 치료법을 확립하고 나면 우리는 어떻게 효율적으로 전달할지 주력할 수 있겠어." ─ 헤르만 카터 |
6. 평가
정전기 폭발로 손쉽게 넓은 범위의 생존자를 색적해낼 수 있고, 생존자에게 각종 디버프를 걸어 방해하는 것에 특화된 살인마. 군단과 마찬가지로 블러드 포인트를 많이 벌고, 전기충격으로 창틀이나 판자를 이용하는 플레이를 견제 가능하며, 범위공격 정전기 폭발로 생존자 전원에게 광기를 누적시켜 색적과 운영을 수월하게 풀어갈 수 있다. 초보자에게도 추천되는 살인마이기도 한데, 초보 살인마들의 가장 큰 힘든 구간인 색적을 그냥 스킵해주고 평타만 치면 된다는 단순한 운영법, 그리고 뭣보다 정전기 충격의 끝내주는 시각 효과를 통해 게임 이해와 재미 둘을 동시에 얻기 쉽기 때문.보통 비참함 퍽을 통해 정전기 폭발 범위를 늘려주는 조합을 많이 사용하는데 이를 바탕으로 광대공포증을 같이 채용하는 경우도 많으며 계속되는 정전기폭발과 공포범위 내 각종 디버프로 생존자 입장에서 게임을 상당히 피로하게 만드는 살인마이다.
긴 장기전이 예약되는 살인마인 탓에 희생제에 들어온 플레이어들의 피로감이 크다. 특히 이펙트, 효과음도 꽤나 정신없고 시끄러운데 이걸 긴 시간동안 한다면 피로가 정말 미친듯이 쌓인다. 이펙트를 빼고 봐고 생존자에게 각종 디버프를 유발하다보니 가짜안광, 환영판자, 가짜심음에 시달리면 캐릭터 컨셉대로 정신이 아득해진다.
하지만 원거리 공격 및 이동기의 부재로 뚜벅이 살인마라는 치명적인 단점이 있으며 특히 한국의 생존자 상대로는 색적에서 큰 이득을 기대하기는 어렵다. 스텔스 플레이가 주 스타일인 일본과 다르게, 한국 유저들은 살인마 앞에서 인성존을 돌고 판자 창틀 등 온갖 수단을 동원해 도망가는 등 주 스타일이 술래잡기에 가깝기 때문. 하다못해 일부러 위치를 드러내 어그로를 끄는 어그로 담당이 있을 정도이니 말이다.
그럼에도 각종 디버프 조합을 이용해 게임의 승패를 떠나 긴 장기전 속에 상당한 피로감을 안겨주는 살인마이며 이때문에 생존자들의 집중력이 떨어지거나 협동력이 느슨해지는 랜덤큐의 경우에는 나름 강한 모습을 보이기도 한다.(
6.1. 장점
- 최고의 색적 능력
광기가 쌓이거나 정전기 폭발에 적중당한 생존자는 비명을 지르며 살인마에게 위치를 노출하기 때문에 생존자는 스텔스 플레이를 하기 매우 어렵다. 게다가 광기 3단계일 때[4] 생성되는 닥터의 환영은 닥터에게도 오라로 보이기 때문에 일명 GPS라고 불릴 정도로 뛰어난 색적 능력을 가져다준다.[5] 이는 애드온을 통해 더욱 업그레이드 가능하다. 닥터의 능력은 이러한 생존자 색적에 매우 강력하기에 색적 능력 하나 만큼은 최고라고 손꼽힌다.
- 각종 방해 능력을 통한 뛰어난 운영 및 교란
광기가 3단계까지 쌓이면 발전기 수리를 비롯한 대부분의 상호작용을 할 수 없기 때문에 발전기 수리 진행을 효과적으로 늦출 수 있다. 그리고 뛰어난 색적 능력 덕에 생존자들의 위치를 파악하기 쉽기 때문에 판단을 내리기도 쉽다. 생존자가 충격 요법을 맞으면 현재 하는 행동이 취소되고 2.5초간 모든 상호작용이 불가능해지기 때문에 정확한 타이밍에 사용하여 창틀이나 판자를 이용하지 못하게 할 수도 있다.[6] 각종 애드온을 통해 여러가지 방해 능력을 부여할 수 있기 때문에 생존자를 교란하기도 좋다.
- 다양한 애드온과 좋은 효과
극소수의 애드온[7]을 제외하면 모두 중간 이상 가는 성능을 가지고 있다. 애드온 효과는 살인마 입장에선 체감이 적으나 생존자 입장에선 가짜 심음과 안광, 환영 판자 등 귀찮은 디버프들이 한바탕 존재한다. 낮은 애드온 성능으로 인해 저평가되는 살인마들을 생각해보면 굉장히 큰 장점이다. 더불어 닥터는 공책 애드온들의 디버프가 전부 같기에 유지비도 비싼 편이 아니기 때문에 고등급 애드온에 시달리지 않아도 되며 후술하듯 블포도 굉장히 잘 버는 살인마들 중 하나이기 때문에 비싼 애드온 없다고 고민 할 필요없다.[8]
- 얻기 쉬운 블러드포인트
생존자들의 광기 단계를 1~2단계로 올리거나 전기 충격, 정전기 폭발을 맞추는 것, 모든 생존자를 광기 3단계를 한번씩만 만들어도 기만 항목에서 상당량의 블러드 포인트를 획득할 수 있으며 전기 충격에 피격된 생존자를 가격하는데 성공했을 경우 잔혹함 점수에 기만 점수도 추가로 얻을 수 있어 블포 벌이가 굉장히 수월하다. 거기에 게임이 장기전으로 흘러가는 만큼 잔혹함이나 사냥, 희생 항목에서도 상당히 높은 점수를 챙길 수 있다. 닥터의 특성 상 비참함[9] 퍽의 채용 확률도 높아 이 장점은 더욱 체감된다.
- 실내맵에서의 강력함
치료관이나 더 게임, 지하 단지와 같은 실내맵에선 생존자들이 심음 소리만으로 살인마의 위치를 특정하기 어려운데 닥터는 비참함 퍽이나 침착 계열 애드온을 통해 공포 범위를 증가시키는 플레이가 가능하기 때문에 생존자들에게 상당한 압박감을 줄 수 있으며 정전기 폭발로 생존자들의 위치를 손쉽게 색적할 수 있어 상당히 강력한 모습을 보인다. 정전기 폭발의 범위를 작정하고 늘린 닥터가 미드위치 맵 중앙에서 쓰면 맵 전체를 커버할정도. 실내맵에서 힘을 쓰기 힘든 트래퍼나 힐빌리, 블라이트, 헌트리스와는 대조되는 부분.[10]
6.2. 단점
- 떨어지는 기동성
능력에 이동을 보조할 수단이 없는 뚜벅이 살인마들의 고질적인 문제점. 닥터는 발전기 견제와 생존자들에게 디버프를 주는 고유 능력을 가진 대신 이동관련에서는 아무런 보너스가 없다. 그렇기에 닥터는 필수적으로 광기를 통해 발전기를 늦추면서 플레이 해야 하며 이 때문에 매판 게임이 길어지기 십상이다. 리워크 이후에도 별도의 이동기가 없는 것은 다른 뚜벅이들과 마찬가지이고, 생존자들이 안전하게 판자를 미리 내리면서 어그로를 끌면 필연적으로 추격 시간이 길어지게 되기 때문에 발전기 견제와 생존자 추격에 상당한 시간을 소비한다.
- 빈약한 화력
닥터의 특수능력은 어디까지나 색적과 디버프에 특화되어 있어 화력이 아닌 운영에 강력한 영향을 끼치는 능력이기 때문에 자체적으로 생존자에게 직접 가까이 가서 한대한대 정성스레 때려야한다는 빈약한 화력은 어쩔 수가 없다.[11] 창틀이나 판자를 못 내리게 할 수 있다지만 그마저도 파훼법이 명확하기에 한계가 있고 뚜벅이기에 더더욱 부각되는 단점이며, 다행이라면 퍽으로 어느 정도 해결할 수 있는 사항이라는 점.
- 강력하지만 느린 추격
행동을 봉인하는 전기충격은 생존자 입장에선 판자를 빨리 내리게 압박하면서 거리가 좁혀졌을때 타격기회를 주지만 능력을 쓸때 느려지면서 이동에는 제약을 안주는점, 즉발이 아닌 전기를 맞고 약간 뒤에 효과가 생기는 점같은 단점이 있어 확실한 타격을 보기까지 오래걸린다. 결과적으로 능력을 통한 운영으로 상대의 템포도 같이 늦춰야 속도를 맞출수 있다.
- 타 살인마에 비해 높은 피로도
닥터라는 캐릭터가 가지는 구조적인 문제점이다. 발전기 방해, 꾸준한 능력 사용을 통한 생존자 수색, 저열한 기동성을 가지고 정직하게 때리기까지 닥터는 한 판 동안 해야 할 일과 해야 할 생각이 너무나도 많은 살인마이다. 그래서 매 판 상당한 장기전을 바라보며 게임해야 하며 광기 단계 상승을 통한 정신없는 운영을 해줘야 하기 때문에 파일럿의 피로도가 상당히 높다. 거기에 기동력이 그다지 좋지 않은 뚜벅이이고, 트래퍼나 힐빌리처럼 변수를 만들어낼 수 있는 능력도 없기 때문에 불리한 판을 뒤집기 위해선 양측 진영 전부 진이 빠지는 운영을 하게 된다. 그런 이유로 한 판 한 판의 피로도가 다른 살인마들에 비해 매우 높은 살인마로 꼽힌다. 상대하는 생존자 입장에서도 가짜 심음과 안광, 광기 3단계의 상호작용 불가능과 같은 닥터의 각종 디버프 스킬을 신경쓰며 플레이해야 하는 탓에 닥터에게 당하는 생존자와 닥터를 플레이하는 5명 모두가 피곤해지는 캐릭터라는 평가도 있다. 운영을 좋아하는 플레이어라면 진득하고 천천히 말려죽이는 게임을 선호할 수도 있지만, 대부분의 플레이어들은 시원시원한 이동과 공격을 원하기에 닥터는 성능의 효율성은 차치하더라도 선호도 자체에서 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
7. 공략
닥터 운영의 핵심은 물리 치료와 전기 충격을 오가며 생존자의 광기 수치를 누적해 생존자의 스텔스를 방해하고 압박하는 것이다. 닥터의 애드온은 크게 침착, 징벌, 질서, 통제 총 4가지 계열로 나뉘고 효력은 다음과 같다. 닥터의 일부 고통 계열 애드온은 3.6.0패치 때 애드온 희귀도에 따른 추가 효과 차이가 사라지고 모두 같아졌다. (환영 닥터, 판자, 붉은 안광, 심음을 말하는 것이다.)- 침착 계열
- 정전기 폭발이 준비되었을 때 공포 범위가 증가.
- 정전기 폭발이 준비되지 않았을 때 공포 범위가 감소.
- 광기 상태에 도달하는 순간부터 일정 시간동안 심장 소리가 들림.
주의 할 점은 심음범위에 영향을 주는 퍽을 사용하면 안된다. 이는 가짜 심음은 소리만 있는 환각이라 광대공포증과 불안한 존재처럼 생존자에게 표시가 되는 것으로 분간이 돼버리기 때문이다. 애초에 정전기 폭발을 사용하고 나선 심음이 줄어들기 때문에 효율도 나쁘다.
- 징벌 계열
- 충격 요법의 전기장 적용 딜레이 감소.
- 광기 2단계(추격시)/3단계의 생존자의 등 뒤에 살인마의 붉은 빛이 비춰지고 심장소리가 최대로 커짐.
애드온 개편 이후 충격요법의 딜레이를 감소시켜주는 효과가 추가되면서 닥터의 추격능력을 크게 향상시킬 수 있다. 때문에 현재 닥터의 반 필수 애드온으로 취급받고 있다.
- 질서 계열
- 정전기 폭발의 쿨타임 감소.
- 광기 상태의 생존자는 이미 부서진 판자가 아직 부서지지 않은 판자로 보이는 환각을 봄.
애드온 개편으로 정전기 폭발의 쿨타임을 줄여주게 되었다. 여러모로 하자가 있는 정전기 폭발의 하자를 대폭 줄여주기 때문에 침착과 같이 쓰거나 모니터와 같이 심음을 원하는 상황에서 늘릴 수 있는 퍽과 같이 채용된다.[14]
- 통제 계열
- 생존자의 광기 단계가 상승하면 몇 초간 해당 생존자의 오라를 볼 수 있음.
- 광기 2 ,3단계에서 생존자 주위에 나타나는 닥터의 환영의 오라를 볼 수 있으며 환영의 지속시간이 광기 단계에 비례해서 증가.
특히 치명척인 추격자의 오라 시간 증가를 받는 덕에 이 퍽과 같이 채용할 경우 광기가 오른 생존자의 오라가 최대 5초까지 지속된다.
핏빛 체스 킹 애드온은 생존자가 전기 충격에 피격될 때마다 침착, 징벌, 질서, 통제 애드온의 모든 방해 효과가 무작위로 적용되며 한 번 맞을때마다 디버프 효과가 하나씩 적용되기 때문에 생존자가 전기충격에 4회 피격됐을 경우 모든 디버프 효과를 받게 된다. 희귀도에 걸맞은 성능을 자랑하는 고성능의 애드온.
이외에도 전극 계열 애드온은 충격 요법의 사거리를 늘려주고, 테이프 계열 애드온은 충격 요법 범위의 모양을 부채꼴 모양에서 도넛 모양, 혹은 폭 좁고 사거리가 긴 모양으로 바꿔주며, 단풍나무 나이트 애드온은 충격 요법의 범위를 보여준다.
닥터 리워크와 함께 새로 생긴 애드온인 '핏빛 체스 퀸' 애드온은 번역이 발로 되어 있어 이해하지 못하는 사람들이 많은데, 이 애드온에 대해 설명하자면 생존자들에게 전기를 쏘면 생존자들은 '정전기' 를 얻게 되어 발 밑에 전기가 따라다니게 된다. 그러나 전기를 쐈을 때 전기에 적중된 생존자들이 4미터 안에 뭉쳐있다면 그 생존자들은 정전기를 얻지 않는다. 그리고 '정전기'를 가지고 있는 생존자가 정전기를 가지고 있지 않은 생존자의 4미터 내에 접근 했을 때 그 정전기를 소모하면서 정전기를 가지고 있지 않은 생존자에게 전기를 쏜 효과와 똑같은 효과을 준다. 따라서 소리를 지르게 되고 닥터에게 위치를 노출한다.
덕분에 블라스트를 자주 터뜨리는 질서와 궁합이 좋으며 가장 큰 장점은 협동행동을 견제하는 점이다. 자가치유와 호재가 너프를 먹은 이젠 치료를 구급상자 또는 타인의 치료에 의존하는데 구급상자만 견제하면 치료가 불가능할 정도로 힘들어진다.[17]
과거 악명 높은 빌드 중 하나인 변태 전구는 침착 및 질서 계열 애드온과 비참함으로 공포 범위를 넓히고 불안한 존재와 과충전 퍽을 채용하여 넓은 범위의 생존자들에게 광기를 누적시키고 스킬 체크의 난이도를 극한으로 높힌 다음 먼 발전기들은 버리고 가까운 발전기들을 삼각형 모양으로 남겨 지키면서 생존자들을 추격하지 않고 발전기 수비에만 몰두하는 방식으로 플레이한다. 처음에는 빌드의 한 종류였으나 장시간 게임을 끝내지 않고 생존자들을 고의적으로 괴롭히는 살인마 유저들이 나오면서 변태 전구는 비매너 행위로 인식받게 되었다.
변태 전구 빌드를 기반으로 세팅하되 생존자를 제대로 공격하면서 정상적으로 플레이한다면 유사 변태 전구라고 불린다. 변전식 발전기 수비를 병행하면서 생존자들을 죽일지, 아니면 타 살인마들처럼 발전기 수비에 크게 매달리지 않고 생존자를 잡는 데 집중할지는 플레이어의 몫에 달려있다.
3.6.0 이후로 닥터가 대규모 리워크 되어 사실상 변태전구 세팅은 사라졌으며 재현한다 해도 과거처럼 완전한 수비는 불가능 하다.
참고로 캐비닛 안에 들어가면 닥터의 전기 충격과 정전기 폭발에 영향을 받지 않는다. 게임 극초반에 발자국은 보이나 비명을 안지른다면 캐비닛에 숨어있을 가능성이 높다.
이러다보니, 현재 닥터의 주된 플레이 방법은 다음과 같다.
- 게임 초반에 정전기 폭발로 광기 단계를 한 번에 올리면서 생존자들을 색적하고, 추격 때는 전기를 적절하게 사용하는 가장 무난한 전구 세팅. 공포 범위를 확장시키는 비참함 퍽과 질서/침착류 애드온을 껴서 정전기 폭발로 색적할 수 있는 거리를 증가시키면서 광기를 순식간에 채울 수 있다. 생존자 색적에 큰 도움을 주는 통제계열 애드온이나 각종 디버프 스킬들을 주는 체스킹이 쓰이기도 한다.
- 전극 애드온과 징벌계열 애드온을 통해 전기 충격의 성능을 끌어올리는 세팅, 닥터의 추격능력을 비약적으로 끌어올리는 세팅으로 근접전에서 생존자의 판자와 창틀 활용을 아예 봉쇄해버리며 생존자의 선판자를 강요하기 때문에 판자도 상당히 빨리 빠지게 된다.
- 심음 범위나 스킬 체크 위치가 랜덤으로 뜨는 것과 비참함이나 주술: 사냥꾼의 자장가, 광대 공포증, 덕통 사고, 폐혈성 손길 등 범상치않은 퍽들을 활용하는 예능 세팅. 오히려 정석적인 운영보다 강력한 모습을 보여주기도 하나 미드위치 초등학교나 치료관, 지하 단지 등 실내맵의 공물이 필수적이고 숙련된 생존자에겐 잘 통하지 않아 도박성이 매우 짙은 세팅.
7.1. 애드온, 기술
닥터의 애드온은 성능이 나쁜게 잘 없어 취향에 따라 갈리는 편이며, 대부분 닥터 본인보다 생존자에게 영향을 미치는 구조라 닥터 본인의 운용은 매우 간단하다. 그냥 전기로 찾고 따라가서 때리기를 끝날 때까지 반복하면 된다.닥터의 정전기 충격에 맞은 생존자는 비명을 지르면서 하는 행동을 모두 멈추고 위치를 노출한다. 이 점이 닥터의 대체 불가능한 장점으로, 한번에 모든 생존자의 위치를 능력만으로 알아낼 수 있는 살인마는 닥터를 빼면 없다. 만약 능력에 안 걸린 생존자가 있다 해도 반대로 말하면 그 생존자는 닥터의 능력 범위 밖에 있다는 정보를 공짜로 얻을 수 있다.
하지만 그렇다고 너무 전기를 뻥뻥 쏘고 다니다가 정작 생존자에게 광기를 못 묻히면 도루묵이다. 닥터는 추적에 도움되는 능력이 하나도 없는 살인마로, 이 탓에 어느 정도는 "아까의 실루엣을 보니 이쪽으로 갔을 것이다/발전기 수리 속도를 보니 이 쯤에 생존자가 뭉쳐 있을 것이다"를 판단하는 능력이 필요한데, 둘 모두 닥터의 색적능력을 이용해 연습하면 금방 는다.
세팅의 경우 다른 살인마와 달리 정형화된 세팅이 없다. 애드온에 따라 요구되는 플레이 방식이 너무 다르기 때문.[19]
하나 주의 할 점이 있다면 심음을 넓히겠다고 비참함을 채용하진 말자. 닥터의 심음은 스태틱과 보통 하나만 채용하는 심음퍽의 활용이 목적인데, 그럴거면 차라리 모니터를 써서 접근을 용이하게 만드는 게 차라리 낫다.
7.2. 생존자로서 상대법
닥터는 색적 능력이 매우 뛰어나기 때문에 스텔스는 거의 대부분 좋은 선택지가 아니다. 작정하고 숨어다니는게 아닌 이상, 아니 작정하고 숨어 다닌다 해도 닥터에게 발각당할 가능성이 높다. 그래서 적극적으로 도망다니고 발전기를 이곳저곳 돌려주며 눈앞에서 농락하듯이 닥터를 계속 괴롭혀주는 작전으로 나가야 한다.닥터는 생존자를 발견하고 발각된 생존자를 압박하는 데에는 탁월하지만 결국에는 뚜벅이인데다 능력이 추격에는 사실 그렇게 아주 좋지도 않고, 정직하게 2대 때려야만 하는 살인마다.
전기를 먹으면 그 때 잠깐 판자내리기와 창틀넘기가 불가능해지며, 대신 곧 뒤에 바로 풀린다는 사실만 생각해서 뺑뺑이 루트를 짜면 된다. 건강한 상태일때는 한대 정도 맞아야 된다는 자신감으로 과감하게 돌아주는게 도움이 된다. 닥터가 전기를 차징할때 구조물과 거리를 계산해서 너무 일찍 맞으면 풀린 뒤에 판자나 창틀을 쓰도록 계획하고, 너무 늦게 쓰는 경우는 전기의 탄속이 있기 때문에 맞으면서도 쓸 수가 있으니 열심히 스페이스를 연타해보도록 하자.
전기를 정확히 맞으면 한 대 맞을 수 밖에 없긴 하다. 본인이 2걸이거나, 부상 상태이거나 등 좋지 않은 상황에 닥터가 정확한 타이밍에 전기를 차징하는걸 인지한 경우 판자를 미리 내리는 것을 고려해볼 수 있다. 하지만 이걸 아는 닥터도 보통 브루탈을 많이 끼고 오기 때문에 [20] 너무 판살녹은 신중할 필요도 있다.
정전기는 캐비닛에 들어가서 피할 수 있으니 적절한 타이밍에 피해주면 매우 좋다.
현재 뚜벅이는 터널링 빡겜이 대세인 한국섭 메타상 닥터가 즐겜중인게 아니라면 민폐가 될 확률이 높다. 자신이 닥터를 압도하는 고수가 아닌 이상, 발전기를 어느 정도 돌려주는데도 게임 끝까지 광기 0단계가 되기는 거의 불가능하다. 0단계를 노리거나 아무튼 스테틱을 피하려면 외곽 위주로 돌아야 하는데, 이러다 발전기가 뭉쳐버리면 후반에 힘들어진다. 닥터는 스테틱 때문에 특히 마지막 1발에서 발전기가 뭉치는 경우 견제가 강하다. 따라서 색적은 강해도 이동기가 없다는 것을 노려 초반에 자신있게 돌려주는게 필요하다.
다만 이를 역이용해, 자신이 첫 터널링 대상이라면 오히려 전략을 잘 짜 몇 번 스테틱때 캐비닛으로 피해주면 닥터로서는 터널링 생존자를 찾기 위해 계속 시간을 쓰기도 아깝고 그렇다고 다른 생존자를 처음부터 걸자니 그거대로 시간 소모라 고민에 빠지게 될 것이다.
8. 조합
- 닥터 조합 참조.
9. 도전과제
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
<colcolor=white> 능숙한 닥터 Adept Doctor | 닥터의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. | |
광기의 청중들 Mad House | 생존자 4명 모두를 최소 한 번씩 광기 3단계로 도달. | |
충격적인 치료 방법 Shocking Treatment | 생존자를 전기 충격 요법으로 500번 타격. |
10. 의상
- 닥터 의상 목록 참조.
11. 패치 노트
1.5.0 패치 - 2017년 5월- 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
- 전기충격 요법 상태에서의 이동속도가 4.3m/s에서 4.4m/s로 증가하였다. (버프)
- 전기장 방출의 사거리가 9m로 증가하였다. (버프)
- 전기장 방출의 z축 판정을 추가하였다. (버프)
- 닥터는 이제 생존자가 광기 3단계일 때 환영 닥터를 볼 수 있다. (버프)
- 정신 차리기에 필요한 시간이 4초에서 12초로 증가하였다. (버프)
- 전극 계열 애드온의 패널티가 약간 감소하였다. (버프)
- 질서 계열 애드온의 특별 스킬체크 발생 가능성 증가 수치가 증가하였다. (버프)
- 이제 정신 차리기는 치료 행동과 같은 행동으로 분류되어, 식물학 지식과 간호사의 소명 기술에도 적용된다. (조정)
- 이제 정신 차리기는 스킬체크를 발동시키며, 스킬체크에 실패하면 정신 차리기는 취소되며 소리를 질러 닥터에게 위치를 노출한다. (버프)
- 질서 계열 애드온에 환영 판자 효과를 추가하였다. (버프)
- 징벌 계열 애드온에 환영 안광 효과를 추가하였다. (버프)
- 요법을 변경할 때 생기는 속도 페널티가 삭제되었다. (버프)
- 이제 전기장 방출에 적중된 생존자는 2.5초 동안 다른 상호작용을 취할 수 없다. (버프)
- 이제 광기 3단계인 생존자는 대부분의 상호작용(치료, 수리 등)과 아이템 사용을 못한다. (버프)
- 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.7초로 감소하였다. (버프)
- 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
- 자기장에 의해 전기 충격받은 생존자가 내는 소리가 변경되었다. (조정)
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 이제 환영 닥터는 닥터와 같은 스킨을 착용한다. (조정)
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 이제 정신 차리기는 치료 행동과 같은 행동으로 분류되지 않아, 식물학 지식과 간호사의 소명 기술에 적용되지 않는다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 닥터의 능력인 두 개의 치료 모드와 자기장이 삭제되었다. 이제 닥터는 전기장 방출이나 공격을 위해서 치료 모드를 전환할 필요가 없다. (버프)
- 본인만의 추격음악과 배경음악이 추가되었다.
- 이제 닥터가 전기장 방출을 시전한 후에는 3초동안 공격을 할 수 없다. (너프)
- 전기장 방출의 사거리가 9m에서 10m로 증가하였다. (버프)
- 전기장 방출의 사거리를 증가시키는 전극 계열의 애드온이 더 이상 전기장 방출의 폭을 증가시키지 않는다. (너프)
- 정전기 폭발 기술을 추가하였다. 자신의 공포범위 내에 있는 생존자들에게 전기를 방출해 위치를 강제로 노출시킨다. (버프)
- 정신 차리기에 성공한 생존자는 이제 광기 단계가 2단계가 아닌 1단계로 내려간다. (너프)
- 정신 차리기 중 스킬체크에 실패하면 이제는 진행도를 25%만 깎는다. (너프)
- 정신 차리기를 도중에 취소해도 이제는 진행도가 초기화되지 않고 진행한 만큼 남아있는다. (너프)
- 이제 광기 단계는 닥터의 공포범위 밖에 있을 때 감소하며, 공포범위 내에 있을 때는 감소하지 않는다. (너프)
- 이제 질서 계열의 애드온은 정전기 폭발에 의해 증가되는 광기의 수치를 증가시킨다. (조정)
- 이제 침착 계열의 애드온은 정전기 폭발이 준비되어 있을 때 닥터의 공포범위를 증가시키고, 그렇지 않을 때는 감소시킨다. (조정)
- 이제 전극 계열의 애드온은 전기장 방출의 충전 시간과 사거리를 증가시킨다. (조정)
- 인터뷰 테이프 애드온의 등급이 감소하였다. (버프)
- 이제 복종 계열의 애드온은 광기 2/3단계인 생존자들에게 역방향 스킬체크를 선사한다. 카터의 공책의 등급이 한 단계 감소하였다. (조정)
- 버려진 테이프가 핏빛 체스 퀸이라는 새로운 애드온으로 대체되었다. 전기장 방출이나 정전기 폭발에 적중된 생존자들이 서로 만났을 때 위치를 노출시킨다. (조정)
- 이제 핏빛 체스 킹 애드온은 생존자에게 5개의 고통 효과 중 하나를 무작위로 선사한다. (버프)
- 전기장 방출을 생존자에게 적중시켰을 때의 점수 이벤트 이름을 변경하였다.
- 정전기 폭발을 생존자에게 적중시켰을 때의 점수 이벤트가 새로 추가되었다.
- 닥터의 리워크와 함께 치료관 맵이 리워크되었다. (조정)
- 닥터가 전기장 방출을 생존자에게 적중시키고 나서의 경직 시간이 3초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
- 광기 단계는 닥터의 공포범위 밖에 있을 때 감소했는데 이제는 그렇지 않는다. 따라서 생존자가 광기 단계를 줄이는 유일한 방법은 정신 차리기이다. (버프)
- 이제 전기장 방출은 생존자들의 광기를 0.5단계 증가시킨다. (버프)
- 이제 정전기 폭발은 생존자들의 광기를 1단계 증가시킨다. (버프)
- 이제 역방향 스킬체크는 애드온이 없어도 66%의 확률로 항상 나타난다. (버프)
- 이제 질서 계열의 애드온은 정전기 폭발의 쿨타임을 줄여준다. (조정)
- 이제 징벌 계열의 애드온은 전기장 방출이 생존자에게 적용되기까지의 딜레이를 줄여준다. (조정)
- 애드온의 부가 고통 효과는 이제 애드온의 등급과 관계없이 항상 같다. 패시브만 다르다. (조정)
- 복종 계열의 애드온이 사라지고 사라졌던 버려진 테이프가 다시 생기면서 대체되었다. (조정)
- 핏빛 체스 킹 애드온은 과거에 5개의 고통 효과를 주기 위해서 전기로 5번 지져야했지만, 이제는 한 번의 전기 충격에 5개의 고통 효과 중 하나가 랜덤으로 생존자들에게 선사된다. (버프)
- 전극 계열 애드온의 충전 속도 감소라는 디버프가 삭제되었다. (버프)
11.1. 리워크 전 능력
3.5.0 패치(2020년 1월) 이전까지이것은 당근인가, 혹은 채찍인가?
특수 능력인 자기장과 전기장 방출로 생존자의 광기 단계를 증가시켜 각종 디버프를 부여할 수 있다.광기
공포 범위 밖에 있을 시 광기가 서서히 떨어진다. 그러나 발전기 수리나 치료 등의 행동을 하고 있거나 달리는 중에는 감소하지 않는다.
* 광기 I단계:
공포 범위 밖에 있을 시 광기가 서서히 떨어진다. 그러나 발전기 수리나 치료 등의 행동을 하고 있거나 달리는 중에는 감소하지 않는다.
* 광기 I단계:
* 1회 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출한다.
* 33%의 확률로 스킬체크 원이 무작위 위치에서 나타난다.
* 생존자들의 광기 단계는 광기 1단계에서 내려갈 수 없다.
광기 II단계:* 33%의 확률로 스킬체크 원이 무작위 위치에서 나타난다.
* 생존자들의 광기 단계는 광기 1단계에서 내려갈 수 없다.
* 1회 비명을 지르고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다.
* 66% 확률로 스킬체크 원이 무작위 위치에서 나타난다.
광기 III단계:* 66% 확률로 스킬체크 원이 무작위 위치에서 나타난다.
* 22초마다 비명을 질러 닥터에게 위치를 노출하고 엔티티의 속삭임에 지속적으로 노출되고 닥터의 환영의 형태로 환영을 보게 된다.
* 100% 확률로 스킬체크 원이 가운데가 아닌 무작위 위치에서 나타난다. 결정적인 일격과 정신 차리기에도 적용된다.
* 정신 가다듬기에 성공하기 전까지 생존자는 아이템 사용, 치료, 발전기 수리, 파괴공작, 탐색, 정화의 상호 작용도 수행할 수 없다. 생존자가 정신 가다듬기를 성공하면 광기 II단계로 내려간다.
* 화면에 일정 주기마다 닥터의 얼굴이 보였다 사라진다.
* 생존자의 등 뒤에 붉은 안광이 형성된다.
* 100% 확률로 스킬체크 원이 가운데가 아닌 무작위 위치에서 나타난다. 결정적인 일격과 정신 차리기에도 적용된다.
* 정신 가다듬기에 성공하기 전까지 생존자는 아이템 사용, 치료, 발전기 수리, 파괴공작, 탐색, 정화의 상호 작용도 수행할 수 없다. 생존자가 정신 가다듬기를 성공하면 광기 II단계로 내려간다.
* 화면에 일정 주기마다 닥터의 얼굴이 보였다 사라진다.
* 생존자의 등 뒤에 붉은 안광이 형성된다.
치료 요법 전환:
* 능력 버튼을 길게 눌러 1초의 시간을 들여 요법을 물리 치료 요법, 전기 충격 요법으로 전환할 수 있다.
* 능력 버튼을 길게 눌러 1초의 시간을 들여 요법을 물리 치료 요법, 전기 충격 요법으로 전환할 수 있다.
물리 치료 요법(Punishment mode)
* 물리 치료 요법, 처벌 모드의 닥터는 생존자를 부상시킬 수 있으며 기본 이동 속도로 움직인다.
전기 충격 요법(Treatment mode)
* 전기 충격 모드주먹감자, 치료 모드의 닥터는 능력 자기장과 전기장 방출을 사용할 수 있다.
* 전기 충격 요법 모드에서 닥터의 이동 속도는 4.4m/s로 감소한다.
* 전기 충격 요법 모드에서 닥터의 이동 속도는 4.4m/s로 감소한다.
* 이때 전기장을 충전하는 동안에는 추가로 3.08m/s로 감소한다.
특수 능력: 자기장(Static Field)
* 전기 충격 요법 모드에서 공포 범위에 자기장을 형성한다. 자기장 내에 있는 생존자의 광기 수치가 상승하고 닥터와 가까울수록 그 위력이 강해진다.
특수 능력: 전기장 방출(Shock Therapy)
* 전기 충격 요법 모드에서 기본 공격 버튼[21]을 길게 눌러 9미터 길이의 전기장을 충전해 정면으로 방출한다. 전기장에 피격된 생존자는 광기가 크게 상승하고 2.5초 동안 모든 상호작용이 불가능해진다.
12. 즉결 처형
MEMENTO MORI |
즉결 처형 시 손을 비비며 전기를 충전하고 생존자의 머리에 전기 충격을 가해 죽이고 생존자의 고개를 자기를 향해 돌린뒤 맥박을 확인한다.[22] 피부에 화상을 입지 않는 것으로 보아 뇌만 구워버리는 듯 하다. |
13. 기타
- 정신과 의사라는 점에서 함께 출시한 생존자인 펭 민과 연관성이 있을수도 있는데, 이는 중국의 사이비 의사인 양용신(杨永信)에서도 영향을 받은 것으로 보인다.# 양용신은 게임 중독을 치료하기 위한 방법으로 뇌에 직접적인 전기 충격을 하는걸 주장했는데, 이는 닥터의 특수 능력에 반영되어 있다. 한편 별명이 뜬금없이 중국어인 "Mu Yi"(無義, 신의가 없음)이고 애드온들의 초기 명칭이 비취 부적(Jade Charm) 등 중국풍인 것으로 보아 초기 설정은 중국인이었던 것으로 추청된다.
- 별명은 전구. 당연한 것이겠지만 전기를 사용하기 때문에 얻은 별명이다. 인게임에서야 엔티티 덕에 얻은 힘인지 맨손으로 마구 전기를 뿜지만, 래리 연구소 맵을 보면 전기를 다룰 때 쓰던 것으로 보이는 기계들이 있다.
- 고유 테마가 새로 생겼는데 브금이 매우 소름듣는다.
- 아카이브에서 밝혀진 과거사에 따르면 CIA에게 스카웃 되기 이전에도 몰래 사람들을 잡아다가 생체실험을 하던 매드 사이언티스트였다고 한다.
- 해외에서는 능력 사용시 주먹을 쥐다가 손을 펴는 행동때문에 가위바위보를 한다고 놀림을 자주 받는다.
- 2차 창작에서는 닥터와 같은 시기에 출시된 펭 민이 많이 엮인다.[24] 마침 닥터의 초기 설정도 중국인으로 추정되는 것도 있어서 아저씨-꼬맹이의 포지션으로 자주 나오는 편.
- 생존자가 닥터에게 전기장방출을 맞거나 광기 단계가 오를때, 정신차리기 스킬체크를 틀렸을 때 랜덤으로 보이던 닥터의 환영이 언제부턴가 사라졌다. 초보자들에겐 꽤나 임팩트있던 공포요소였던것을 생각하면 아쉬운 부분.[25] 영상
- 리워크 이전엔 치료모드에선 좌클릭의 딜레이가 없으면서 뒷목은 적용되는 괴상한 판정덕에 치료모드로 갈고리앞에서 공격만 연타하는 캠핑이 있었다.
- CRYPT TV와 콜라보를 해서 전설급 룩씨[26] 스킨이 추가되었다.
- 닥터는 본래 흑인이지만 모델링이 원래는 인종을 특정하기 어려운 괴상한 생김새였다. 이후 캐릭터 비쥬얼 패치를 거치면서 현재의 프로필로 바뀌었다.
- 매크로 포인트작에 가장 많이 이용되는 캐릭터다. 스킬 쿨타임이 짧고 범위가 넓어 점수를 벌기가 쉬워서 자주 쓰이는 듯. 게임을 시작하자마자 스킬을 난사한다면 높은 확률로 매크로이다.
- 큰 신장을 가지고 있지만 허리를 구부정하게 하고 있는지라 큰 키와 덩치에 걸맞지 않게 작아보인다.
- 8주년 가면 이벤트에서 닥터의 가면이 공개되었는데, 가면의 모티브는 고문 기구중 하나인 쏘이잭 마스크다.
13.1. 전설급 의상
CRYPT TV와의 콜라보로 LOOK-SEE가 전설급 스킨으로 추가되었다.자세한 내용은 룩씨(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
밴드 아이언 메이든과의 콜라보로 마스코트 에디의 파라오 버전이 전설급 스킨으로 추가되었다. 다른 전설급 스킨과 다르게 닥터의 모습이 약간 반영되었다.
자세한 내용은 에디(DEAD BY DAYLIGHT) 문서 참고하십시오.
[뜻] 無義(신의가 없음)[2] 콘솔 한정 무료[3] 초기 개발진 중 한명으로, 데드 바이 데이라이트의 제품 매니저로 있다가 퇴사하였다. 알렉스의 공구상자의 알렉스가 바로 이 사람이며, 다른 개발진이 알렉스라는 생존자를 향후 출시할 계획이 있다고 했는데 정황상 이 사람을 가리킨다. 제이크 파크의 초기 얼굴 모델이었기도 하며 이후 퇴사한 그와 멀리하기 위해서였는지 모델 업데이트에서 제이크를 완전히 뜯어고쳤다.[4] 통제, 핏빛 체스 킹 애드온을 통해 광기 2단계에서도 확인 가능하다[5] 게다가 닥터의 환영은 무조건 생존자가 있는 쪽을 바라보는 형태로 생성되기 때문에 생존자의 동선을 파악하기에도 매우 좋다.[6] 추가로 광기 3단계에서 생존자들이 자동으로 지르는 비명또한 동일한 효과를 부여한다.[7] 전기장 효과 범위를 보여주는 단풍나무 나이트.[8] 그 이유는 그냥 닥터만 하거나 군단같이 블포 벌기 쉬운 다른 살인마를 계속 하다보면 공물+애드온값은 이미 벌어져있다.[9] 공포 범위가 3밥풀 기준 28% 증가하고 기만 항목의 블러드포인트를 100% 더 획득한다.[10] 트래퍼는 덫이 금방 해체당하기 쉽고, 힐빌리나 블라이트는 기동력을 활용하기 힘들며, 헌트리스는 도끼각을 내기 어렵다.[11] 당장 같은 뚜벅이만 하더라도 카니발 같이 톱만 맞히면 한방에 눕힌다든가, 클라운처럼 생존자를 원거리에서 직접 방해할만한 수단이 있다든가, 악귀처럼 능력만 발동하면 최상위권의 기동성과 화력이 나오는 잠재력이 있다든가, 레이스처럼 상황에 구애받지 않으면서 게임 전반에 도움을 주는 능력적인 강점을 얻을 수 있다거나, 그것도 아니면 헌트리스처럼 그냥 대놓고 원거리 공격이 있는 등의 다른 경우를 보면 닥터의 능력은 여러모로 다른 뚜벅이에 비해 화력에는 일절 영향이 없고 정말 운영에만 영향을 줄 수 있는 효과를 지녔다. 그렇다 보니 닥터가 아무리 잘한다고 해도 게임의 판도를 뒤흔들 만큼 생존자를 빠르게 눕힐 수 있는 가능성이 매우 적어지는 것이다.[12] 특히 이 가짜 심음은 3단계 운용에서도 굉장히 유용한데, 스태틱이 차 있을 때 심음이 넓어져 생존자에게 심음이 들려도 가짜 심음소리로 생각해 피하지 않을 가능성이 생긴다.[13] 설사 점수표에 추격이 끝났다고 한들 이게 잠시 시야에 안 보여 판정이 끝난건지 정말 따돌린건지 알 수가 없다.[14] 특히 침착과의 궁합이 흉악한데, 정전기 폭발이 충전되면 심음이 늘어나 생존자에게 들려도 침착의 가짜 심음 때문에 도망치기도 꺼려진다. 결국 심음이 들릴 때 마다 캐비넷으로 도망가야 하는데, 실수로 맞으면 3단계가 찍혀 발전기 수리가 불가능한데다 위치마저 발각되고 피하려 해도 가짜 심음과 분간이 어려워 시간이 많이 지체된다.[15] 닥터는 리메이크 이후 색적능력이 뛰어나긴 해도 옛날처럼 스텔스가 불가능할 정도는 아니다. 하지만 통제를 채용하면 그때와 버금가는 색적능력을 갖추게 된다.[16] 기본 상태의 닥터는 3단계에서 드러나는 환영의 오라만 볼 수 있지만 3단계가 되면 곧장 그 자리에서 광기를 낮추는 탓에 큰 이점을 보기 어렵다.[17] 치료를 하려 해도 보통 부상을 입으면 정전기 스택이 있는데, 이걸 함부로 치료하려 했다간 본인 광기가 올라 치료도 못하고 위치만 알리는 꼴이 된다.[18] 고의적으로 장시간 게임을 끝내지 않는 행위는 생존자나 살인마나 제재를 받을 수 있다.[19] 침착은 기습, 질서는 후반 지향, 징벌은 대인전, 통제는 색적 처럼 각각 강화하는 방향이 달라 아예 다르게 잡아야한다. 그나마 짐승같은 힘은 원체 닥터와 궁합이 좋은 탓에 거의 무조건 채용하긴 한다.[20] 생존자를 괴롭히려는 변태 세팅이 아니라 그냥 평범하게 추격하고 걸려는 닥터라면[21] 어차피 치료 모드에선 공격을 못하니 이상할 것도 없다.[22] 가끔은 섬뜩한 웃음소리를 낼때도 있다.[23] 특유의 에헤헤헤헤헤헤헿~ 거리는 소리. 광기가 넘치는 동네 바보형 사람 같다.[24] 두 명 모두 Spark of madness DLC에서 추가되었으며, 이 DLC의 트레일러 영상에서도 함께 출현한다.[25] 하지만 2/3단계 때 랜덤으로 보이는 환영은 여전히 있다.[26] 인게임 프로필 사진과 모델