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1. 개요
주로 FPS나 건슈팅, 항공전투 시뮬레이션, 그리고 대전 격투 게임 등에서 적용되는 개념이다.일반적으로 데미지 박스는 다음 두 가지 의미를 지닌다.2. 정확한 유닛의 형상이 아닌 일정한 범위 내에 탄환이 들어온 경우에 명중판정이 나도록 적용한 게임 시스템.||
2. 상세
같은 문장에서 서로 다른 의미를 지니는 경향이 있으며, 본 문서에서도 내용에 따라서 각각 다른 의미로 사용될 수 있으니 읽을 때 주의를 요한다.게임에서 유닛을 그리는 방법은 2D시절에는 폴리곤처럼 느껴지는 이미지, 3D로 넘어오면서 폴리곤을 사용하고 있다. 사실적인 묘사를 위해서는 이러한 이미지나 폴리곤에 탄환이 충돌해야 데미지가 들어가는 것이 정석이다. 하지만 복잡한 형상의 정확한 범위를 컴퓨터가 인지하고 이에 대해서 명중인가 빗나갔는가를 판단하는 것은 굉장히 어려운 작업이다. 이에 차선책으로 나온 것이 바로 데미지 박스이다.