최근 수정 시각 : 2019-07-19 15:12:11

대난투 스매시브라더스 X

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파일:smash_black.png 스매시브라더스 시리즈
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대난투 스매시브라더스
1999 N64
대난투 스매시브라더스 DX 2001 GC
대난투 스매시브라더스 X 2008 Wii
슈퍼 스매시브라더스
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대난투 스매시브라더스 X
大乱闘スマッシュブラザーズ X
Super Smash Bros. Brawl
파일:TCYYpiP.jpg
개발 유한회사 소라[1]
개발지원 게임아츠[2] 외 다수
유통 닌텐도
플랫폼 Wii
장르 난투형 액션
출시일 2008년 1월 31일 파일:일본 국기.png
2008년 3월 9일 파일:미국 국기.png
2008년 6월 26일 파일:호주 국기.png
2008년 6월 27일 파일:유럽 연합 깃발.png
2010년 4월 29일 파일:대한민국 국기.png
판매량 1,330만 장

1. 개요2. 캐릭터
2.1. 처음부터 플레이 가능한 캐릭터2.2. 해금해야 하는 캐릭터
3. 모드
3.1. 싱글3.2. 멀티3.3. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션
4. 스테이지5. 게임성과 밸런스6. 로딩과 BGM7. 평가8. 프로젝트 M9. 기타

1. 개요

대난투 스매시브라더스 X 한국 오프닝.
스매시브라더스 시리즈의 세번째 작품. 해외에선 2008년 1월 31일 Wii로 발매되었으며 2년 뒤 2010년 4월 29일에 한글화 정식발매 되었다. 포켓몬스터 시리즈 캐릭터[3]와 나레이션이 한국어 더빙까지 되었으며, 성우들은 최한, 이선, 신용우, 차명화, 이영란, 김일, 전태열, 유상우, 김영선, 우정신, 이선주, 문남숙으로 총 12명이 기용되었다.[4] 이외 캐릭터는 영음 혹은 일음을 사용한다.

부제는 "아공의 사자". 어드벤터 모드의 이름으며, 해당 모드가 호평을 받았다. 대사는 하나도 없지만 스토리와 분위기, 전개가 웅장하고 간지난다. 하지만 캐릭터들의 비중 분배에 실패했다고 평가받는다. 자세한 내용은 아공의 사자 문서 참고.

Wii의 컨트롤러 규격 표준을 살려 위모콘, 위모콘+눈차크, 닌텐도 클래식 콘트롤러, 심지어 게임큐브 콘트롤러마저 지원한다. 제작진의 추천은 게임큐브 콘트롤러로, "게임큐브를 처분하려는 사람들은 패드만은 남겨두세요."라는 코멘트를 하기도 했다. 전작을 게임큐브로 플레이 해온 사람들은 익숙한 컨트롤러로 플레이 하면 편한 건 당연지사, 위모콘은 대부분의 사람들에게 대난투 같은 격투게임에게는 안 어울린다는 평가를 받고 있다.[5]다만 눈차크를 연결할 경우 사람에 따라선 게임큐브 컨트롤러보다 편하다는 사람이 있을 정도로 조작감이 괜찮아진다. 눈차크가 있다면 반드시 연결해서 플레이하는 것을 추천한다.

시리즈 최초로 온라인 대전 기능이 탑재.[6] 리플레이를 녹화해서 관람하거나, 자신이 직접 맵을 만들 수 있는 맵 커스텀 기능도 있다.

2. 캐릭터

파일:ssbxlogo.jpg
대난투 스매시브라더스 X 참전 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:ssbb 마리오.png 파일:ssbb 동키콩.png 파일:ssbb 링크.png 파일:ssbb 사무스.png 파일:ssbb 커비.png 파일:ssbb 폭스.png 파일:ssbb 피카츄.png 파일:ssbb 마르스.png 파일:ssbb 게임앤워치.png
마리오 동키콩 링크 사무스 / 제로 슈트 커비 폭스 피카츄 마르스 Mr. 게임&워치
파일:ssbb 루이지.png 파일:ssbb 디디콩.png 파일:ssbb 젤다.png 파일:ssbb 피트.png 파일:ssbb 메타나이트.png 파일:ssbb 팔코.png 파일:ssbb 포켓몬 트레이너.png 파일:ssbb 아이크.png 파일:ssbb 스네이크.png
루이지 디디콩 젤다 / 시크 피트 메타 나이트 팔코 포켓몬 트레이너 아이크 스네이크
파일:ssbb 피치.png 파일:ssbb 요시.png 파일:ssbb 가논돌프.png 파일:ssbb 얼음 타기.png 파일:ssbb 디디디.png 파일:ssbb 울프.png 파일:ssbb 루카리오.png 파일:ssbb 네스.png 파일:ssbb 소닉.png
피치공주 요시 가논돌프 얼음 타기 디디디 대왕 울프 루카리오 네스 소닉
파일:ssbb 쿠파.png 파일:ssbb 와리오.png 파일:ssbb 툰링크.png 파일:ssbb 로봇.png 파일:ssbb 올리마.png 파일:ssbb 캡틴팔콘.png 파일:ssbb 푸린.png 파일:ssbb 류카.png
쿠파 와리오 툰 링크 R.O.B 올리마 캡틴 팔콘 푸린 류카 }}}

전작의 마구잡이로 추가한 신 참전 캐릭터들의 문제점을 교훈 삼아서 새로 참전한 캐릭터들에게는 독자적이고 개성적인 모션을 가졌거나 모션을 따왔어도 개성을 더더욱 부여해주는 모습이 보인다.[7]

2.1. 처음부터 플레이 가능한 캐릭터

새로 참전한 캐릭터(*)

2.2. 해금해야 하는 캐릭터

  • 마르스 (파이어 엠블렘) - 스탠더드를 클리어. 난이도나 컨티뉴 여부는 상관없다. 또는 대전 모드 10회 이상 플레이.
  • Mr. 게임&워치 (게임 & 워치) - 과녁 격파를 아무 레벨이나 30명 이상의 캐릭터로 클리어한다. 또는 대전 모드 250회 이상 플레이. 1980년생으로 대난투 캐릭터의 거의 선배뻘이다.
  • 루이지 (마리오 시리즈,루이지 맨션) - 스탠더드를 노컨티뉴로 클리어. 난이도는 상관없다. 또는 대전 모드 22회 이상 플레이. DX와 목소리 톤이 다르다. 현대적 루이지 목소리.
  • 스네이크* (메탈 기어 솔리드) - 스테이지 "쉐도우 모세스 섬"에서 15회 이상 대전한다. 또는 대전 모드 130회 이상 플레이.
  • 가논돌프 (젤다의 전설 시리즈) - 젤다나 링크로 스탠더드를 클리어. 난이도는 어려움 이상이어야 한다. 또는 대전 모드 200회 이상 플레이. DX에는 젊은 톤이었으나 X에서는 중후한 톤으로 바뀌었다.
  • 팔코 (스타폭스 시리즈) - 논스톱 100인을 클리어한다. 또는 대전 모드 50회 이상 플레이. 폭스와는 다르게 공격 모션이 변경되었다.
  • 울프* (스타폭스 시리즈) - 아공의 사자를 클리어한 후 폭스나 팔코로 보스 배틀을 클리어하거나 유적 스테이지의 숨은 문에 들어가야 한다. 또는 대전 모드 450회 이상 플레이.
  • 루카리오* (포켓몬스터) - 과녁 격파의 모든 레벨을 클리어한다. 또는 대전 모드 100회 이상 플레이.
  • 네스 (MOTHER 시리즈) - 리플렉터로 탄환을 10번 이상 튕겨낸다. 또는 대전 모드 5회 이상 플레이.
  • 소닉* (소닉 더 헤지혹 시리즈) - 스탠더드를 10명 이상의 캐릭터로 클리어. 혹은 대전 모드 통합 10시간 플레이. 또는 대전 모드 300회 이상 플레이. 세가의 대표로 게스트로서 참전!
  • 툰 링크* (젤다의 전설 시리즈) - 아공의 사자를 클리어한 후 스탠더드를 클리어하거나 숲 스테이지의 숨은 문에 들어가야 한다. 또는 대전 모드 400회 이상 플레이. 모습과 어필 모습은 젤다의 전설 바람의 지휘봉의 모습이다. 참고로 전작의 '어린 링크'와는 다르다.
  • R.O.B* (패밀리 컴퓨터 로봇.일판은 '로봇(ROBOT)') - 피규어를 250종류 이상 획득한다. 또는 대전 모드 160회 이상 플레이.
  • 캡틴 팔콘 (에프제로 시리즈) - 스탠더드를 12분 이내에 클리어. 레벨은 보통 이상이어야 한다. 또는 대전 모드 70회 이상 플레이.
  • 푸린 (포켓몬스터 시리즈) - 아공의 사자를 클리어한 후 이벤트전을 20항목 이상 클리어하거나 습지 스테이지의 숨은 문에 들어가야 한다. 또는 대전 모드 350회 이상 플레이.

플레이어블 캐릭터 이외에는 닌텐도 64 시절부터 존재해 온 포켓몬스터 외에도 '어시스트 피규어'라는 것이 존재한다. 말 그대로 '어시스트 피규어'를 소환시킨 캐릭터를 돕는 언컨트롤러블 캐릭터이다. 섀도우 더 헤지혹, 그레이 폭스, 와루이지처럼 대부분 대난투에 출전시키고 싶었으나 출연시키지 못한 캐릭터가 많으나, 닌텐독스래브라도 리트리버, 동물의 숲 시리즈도루묵씨 같이 깨알같은 재미를 선사하기 위해 출연한 캐릭터들도 포진되었다.

잡몹으로는 의문의 피라미 군단 X 버전이 있다.

3. 모드

해금해야 하는 모드는 ★로 표기.

3.1. 싱글

  • 어드벤쳐 모드 : 아공의 사자
    전작에서 추가된 혼자놀기용 어드벤처 모드는 본작에서 '아공의 사자'라는 이름으로 등장하는데, 일직선 아케이드 게임을 하는 것 같은 전작과는 비교할 수도 없을 정도로 그 볼륨감이 거대해졌다.[9] 한 루트를 클리어할 때마다 다음 스테이지(루트)가 등장하는 미션 방식인데, 2인 동시 플레이를 지원하고,[10] 아이템 등을 얻으며 진행하는데 상당수 스테이지에 숨겨진 컬렉팅용 아이템 등이 등장하는 데다, 입수한 스티커 아이템을 사용하여 각 캐릭터의 능력치를 상승시키는 육성 요소도 포함되었고, 각 미션마다 시작할 때나 끝날 때의 이벤트 무비가 존재, 상당수 미션에서는 일정 간격으로 거대 보스를 만날 수 있다. 하나의 독립된 게임이라고 봐도 무방할 정도의 볼륨.
  • 스탠더드
    전작의 클래식 모드이다. 12개의 스테이지로 구성되어 있으며 각 스테이지마다 캐릭터가 랜덤으로 나와[11] 마지막엔 마스터 핸드/크레이지 핸드를 물리치는 모드
  • 올스타★
  • 이벤트전
    • 경기장
    • 홈런 콘테스트
    • 과녁 격파!!
    • 논스톱 매치
    • 보스 배틀★
      이번 작에선 스토리 모드가 있어서 보스 배틀이 따로 존재한다. 스탠더드와 어드벤처 모드를 클리어 해야 해금되는 모드. 진행 방식은 보스 러시 형식으로, 별의 커비 슈퍼 디럭스의 '격투왕의 길'처럼 최종보스를 제외한 보스의 순서가 랜덤이며 휴게실에서 회복 아이템이 지급된다.
  • 트레이닝

3.2. 멀티

  • 대난투
  • 규칙
  • 스페셜 매치
  • 교대 배틀
  • 토너먼트
  • 이름

3.3. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션

  • 친구와 함께
  • 모두와 함께
    • 심플 매치
    • 팀 배틀
  • 배틀 관전

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4. 스테이지

슈퍼 스매시브라더스 시리즈/스테이지 참조.

5. 게임성과 밸런스



전작의 진입장벽이 높았을 뿐더러 Wii로 게임을 처음 접하는 일반인들을 고려해서 제작했기 때문에 게임성이 매우 캐주얼해졌다. 특히 스매시 볼 시스템[12]이 추가되어, 불리한 상황에서도 일발역전을 노릴 수 있는 변수가 추가되었다. 단 성능은 캐릭터별로 천차만별이니 꼭 숙지해 두어야 한다.[13] 여기까지는 괜찮지만 애초에 진지한 대전게임 용도로 만들어진게 아니어서 캐릭터들의 이동 속도나 템포가 전작보다 엄청 느려지고 체공시간이 늘어나면서 밸런스가 파괴되었다. X같은 밸런스 느려진 템포로 인해 콤보를 넣어주기 엄청 쉬워졌기 때문에 값싼 짤짤이가 가능한 메타 나이트는 희대의 사기 캐릭터가 되었다. 메타 나이트 외에도 실수만 하지 않으면 절대로 나올 수 없는 무한 잡기가 가능한 얼음 타기와 바나나 껍질로 상대를 무한히 넘어뜨릴 수 있는 디디콩, 안 맞은 것 같아도 맞는 사기적인 히트박스를 가진 스네이크, 아래 던지기의 날아가는 각도가 미묘해서 5~6번 정도 연속 잡기가 가능했던 데다가 연속 잡기를 시전하는 도중 절벽까지 몰아넣으면 상대를 향해 뛰어올라 공중 아래 공격으로 피니시 시키는 미친 전법이 존재했던 팔코 등 수많은 사기 캐릭터들이 존재한다. 반면 가논돌프이 게임 최약체로 눈물나는 공속과 딜레이 때문에 사장되었다. 게다가 '잽 락'[14]과 같이 매우 쉬운 무한 콤보까지 있다.

결국 게임을 깊게 파고 대전을 즐기고 싶어하는 하드 유저층을 많이 확보하지 못하고 EVO 2013와 EVO 2014 모두 본작이 아닌 매니아들이 판을 먹여살리는 대난투 스매시브라더스 DX를 가지고 세계대회가 치뤄졌다. 물론 DX는 정반대로 극도의 고인물화가 진행되어 많은 대회참가자에 비해 지독할 정도로 우승할 사람만 우승하고, 밸런스 역시 우승권의 대다수를 폭스가 차지하는 처절한 밸런스를 자랑하긴 하지만 그 폭스도 메타 나이트 에게는 한수접어줄 정도이다.

이 때문에 후속작은 지속적인 밸런스 패치를 통해 좋은 밸런스를 맞추기 위해 노력하고 있으며, 실제로도 객관적인 밸런스는 결코 좋지 못하지만 시리즈 중에서는 그나마 밸런스가 잘 맞는다고 평가받는다.

6. 로딩과 BGM

닌텐도 게임치고는 로딩이 좀 긴 편이라는 평이 있다. 내용을 DVD 듀얼 레이어에 꽉꽉 눌러담았기 때문이라고. 특히 그 많은 데이터 중 가장 높은 비중을 차지하고 있는 게 동영상 (4GB) 그 다음으로 BGM. 300곡이 넘는 BGM은 역대 닌텐도 음악의 정수를 모아놓았다고 해도 과언이 아니다.[15] 게다가 일반인들에게 잘 알려지지 않은, 닌텐도의 골수 팬들이 알 만한 숨겨진 명곡이라든가, 세가 게임즈소닉 더 헤지혹 시리즈의 곡, 코나미메탈 기어 솔리드 시리즈의 곡도 꽤나 제대로 넣어줬다. 그 때문에 사쿠라이 프로듀서는 OST 발매는 그냥 불가능하다고 못을 박았다. 다만 신규 스테이지가 아닌 전작인 DX의 스테이지는 기본 BGM과 숨겨진 BGM 2종 수록으로 통일되어 있으며, 나머지 DX 스테이지 BGM들은 신규 스테이지에 전부 통합되었다.[16] 이로 인해 일부 BGM이 스테이지 분위기와 따로 놀게 되는 경우가 있었는데, 후속작에선 과거 스테이지에도 BGM을 배분하게 되어 이 문제를 해결했다.

BGM은 원곡을 그대로 사용한 것도 있지만 일부 음악은 어레인지되어 등장.[17] 콘도 코지, 나루케 미치코, 마스코 츠카사, 미츠다 야스노리, 이토 켄지, 사쿠라바 모토이, 시모무라 요코, 코시로 유조 등 쟁쟁한 일본의 게임 음악가들이 편곡을 맡았다. 원곡과 비교해 봐도 손색 없을 정도로 어레인지를 잘 했기 때문에 닌텐도의 음악 팬이라면 꼭 들어 보자. 단 여러 작곡가가 각각의 다른 곡을 맡다 보니까 X의 어레인지는 하나하나가 호불호가 갈리는 평. 가령 하야마 코지가 편곡한 곡[18]은 그냥 전형적인 하야마의 스타일이고, 나루케 미치코의 곡 중에서 '시간의 오카리나 메들리(時のオカリナメドレー)'는 호평이 다수지만 '삐죽삐죽 나무통 미로(とげとげタルめいろ)'는 특히 찬반양론이 심하다.

하지만, 그 중에서도 특히 명곡으로 꼽을 만한 BGM을 고르자면 누가 뭐래도 Audi Famam Illius. 대난투 X의 상징이라 할 수 있는 음악으로, 지금도 명곡으로 꼽히고 있다. 자세한 건 해당 항목으로.

7. 평가

GOTY 수상작
2008
대난투 스매시브라더스 X
수상 GOTY 갯수: 3개
파일:external/www.metacritic.com/mc_logo_inverted.png
스코어 93/100

무려 1,330만 장이나 팔리며 역대급의 기록을 갱신하고 가장 많이 팔린 격투게임이라는 타이틀을 획득했다.[19]비록 대전게임 툴로서는 퇴보했다고 까이지만 평점으로 보나 판매량으로 보나 대난투 DX보다 더 성공했다.

대난투 DX가 게임성의 혁명이 일어났다면, 대난투 X는 편의성과 콘텐츠의 혁명이 일어났다. 일단 아공의 사자라는 거대한 볼륨의 스토리 모드가 추가됐는데, 이건 게임 속의 게임이라고 봐도 될 정도로 스케일이 크다. 또한 버튼과 컨트롤러 설정, 스크린 샷과 리플레이 기능, 스테이지 만들기 등 정말 많은 즐길거리가 추가되었다. 그 뿐만 아니라 개성있는 캐릭터가 대거 추가됐고, 많은 스테이지들도 추가되었다.

밸런스만 더 신경 써서 타인과 대전하는 용도로도 일품이었다면 모든면에서 최고의 대난투 게임이 됐을지도 모른다.

8. 프로젝트 M

밸런스 파괴, 느린 템포등의 이유로 화가 난 양덕들이 대난투 X를 개조해서 프로젝트 M라는 모드를 만들었다. 이 모드의 특징은 대난투 X의 데이터를 활용해 대난투 DX를 재현했다는 점이다. 프로젝트 M은 EVO 2014에도 정식 종목으로서 채택되었고 대부분의 DX 참가자들이 플레이할 정도로 북미쪽에는 X를 뛰어넘는 인기를 누리고 있는 상황. 자세한 건 대난투 스매시브라더스 프로젝트 M 문서 참조.

9. 기타

일본 게임 잡지인 닌텐도 드림 2008년 8월호의 "사쿠라이씨에게 묻는다!"라는 대난투 감독 코너가 있는데 거기에서 밝힌 내용을 보면
  • 캐릭터 등을 늘린 추가 디스크를 낼 생각 없다.
  • 사운드트랙 CD를 낼 예정 없다.
  • 크리스탈이 아니라 울프를 낸 이유는 울프 쪽의 참전 요망이 많았고, 마감 아슬아슬하게 추가한 것이었기 때문에 완전히 새로운 캐릭터 만들기가 힘들었기 때문. 울프가 운이 좋았다

출시한 지 시간이 지나서인지 싱글모드에서는 물론 Wi-Fi 대전에서까지 캐릭터 에디트를 하는 해커들이나 스팸이 늘어나고 있는 추세라고 한다. 수가 줄어들지 않는 걸 보면 닌텐도가 제대로 관리하고 있지는 않는 모양.

이 게임의 타이틀곡도 몬데그린의 마수를 피해가지 못했다. 국내에서는 인지도가 적지만 북미에서는 한때 필수요소급이었던 적도 있다. 결국 사쿠라이 마사히로 씨가 공식적으로 라틴어 가사라고 못박았지만 그러던 말던 팬들은 이 가사를 가지고 장난을 쳤다고. 이런 식으로.

본작부터 관객들의 환호소리가 아주 찰지다. 더더욱 경기장답다. 그리고 공중에 떠 있어도 물건을 집을 수 있게 되었다.

세이브를 날려버릴 경우 완전히 지워지면 새하얀 화면에 "지웠습니다."(けしました)라고 뜬다. 직접 보면 상당히 깨는 편.

[1] 정확히는 프로젝트 소라로, 사쿠라이 마사히로HAL 연구소를 퇴사해 유한회사 소라를 설립한 후 대난투 스매시브라더스 X를 개발하기 위해 닌텐도의 지원을 받아 유한회사 소라의 자회사 격으로 설립한 회사이다. 서류상 직원은 사쿠라이를 포함해서 단 2명 뿐이었기에 실제 게임 개발은 개발지원 항목에 있는 게임아츠를 비롯한 여러 회사 및 인원에 외주를 맡겨 진행했다. 2012년 해산. 유한회사 소라는 2019년 현재도 굳건하니 혼동하지 말 것.[2] 개발 초기 핵심 부분을 담당. 사장이 묻는다 대난투 스매시브라더스 X편에서 밝혀졌다.[3] 피카츄 같은 세계 공통 울음소리를 내는 포켓몬은 제외[4] 성우들 모두 포켓몬 애니메이션에 출연한적이 있다.[5] 위 리모컨은 모션 인식의 활용을 위해 만든 만큼 어쩔 수 없는 결과다.[6] 그러나 닌텐도Wi-Fi Connection 서비스 종료로 더 이상 온라인 대전이 불가능하다. 마리오 카트 Wii와 더불어 서비스 종료 이후 타격이 컸던 게임.[7] 예를 들어, 같은 모션의 카운터 기술에도 마르스아이크는 서로 다른 능력치를 보이며, 역시 같은 모션의 네스류카의 'PK 파이어'와 'PK 썬더'는 그 능력이 아예 다르다.[8] 원작에서 이름은 레드다.[9] 게다가 스토리조차 매우 풍성해졌다![10] 하지만 마리오 시리즈와는 다르게 모든 게 1P 중심인지라 화면이동도 1P를 따라가거나 1P가 죽으면 2P는 아무것도 못한다(…).심지어 +버튼을 누르면 2P가 빛구슬이 되면서 1P에게 이동하기까지 한다.[11] 단, 스테이지 별로 어느 시리즈에서 나오는지는 정해져 있다. 예를 들어, 스테이지 1은 젤다의 전설 시리즈, 스테이지 3은 포켓몬스터 시리즈에 등장한 캐릭터가 나오는 등[12] 정말로 간단히 설명해서 초필살기. 한글 번역은 '비장의 무기'가 되었다.[13] 마르스, 아이크, 스네이크, 팔코와 같은 간지캐(…)의 경우는 비장의 무기도 꽤나 쓸만하고 공격력이 높지만, 네스, 류카, 푸린, 루카리오의 경우는 성능이 별로인 공격이라 밸런스가 많이 깨진 것을 볼 수가 있다. 게다가 마르스, 아이크, 스네이크, 팔코는 비장의 무기가 아니어도 세다(…). 물론 공식대회에서는 아이템을 쓰지 않는다.[14] 쓰러진 상대에게 타이밍을 맞춰 계속해서 잽 공격을 먹이는 기술. 상대는 무슨 짓을 해도 움직이지 못하고 계속 맞게 된다. 친구들과 하고 있다면 실수인 척 홈버튼을 한번 눌러보자[15] 사족으로 어느 용자들이 게임 내의 음악 데이터를 추출한 파일들이 인터넷에 나도는데 용량이 무려 1.44GB(MP3 기준. FLAC은 이보다 더 높아 4.75GB)… 사실 전작들의 음악이 워낙 부실하긴 했다. DX의 경우는 1/8 확률로 등장하는 숨은 음악이라도 있었지, 64 버전에서는 없다.[16] 다만 DX 스테이지 중 빅 블루나 브린스타처럼 숨겨진 곡이 없는 경우는 수록되지 못한 동일한 게임 시리즈 출신 DX 스테이지에서 곡을 가져왔다. 또한 신전 스테이지는 숨겨진 곡이 전용 스테이지가 없었던 파이어 엠블렘 시리즈의 메들리였기에 그 곡은 파이어 엠블렘 스테이지인 공성전으로 옮겨지고, 대신 신전 스테이지의 모티브인 링크의 모험의 대신전과 신전 BGM 메들리를 작곡하여 수록해 DX 스테이지 중 유일하게 신규 BGM이 추가되었다.[17] 어레인지 기준은 사장이 묻는다 대난투 스매시 브라더스 X편에서 수록이 가능한 BGM 목록을 뽑아서 보여주면 거기서 원하는 곡을 골라가는 형식이었다고 밝혔다. 어레인지 스타일은 상관없고 단지 스매시 브라더스 시리즈라는 게임에만 어울린다면 OK였다고. 이 방식은 후속작에서도 유지되는 것으로 보이며, 후속작에서 전작에선 원곡으로 수록한 게 어레인지 되거나 같은 곡이 Ver. 2같은 게 존재하는 것은 이런 이유.[18] 대표적으로 슈퍼 마리오 랜드의 지하 테마곡.[19] 이 기록은 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋이 깬다.[20] 이 동영상의 2분 16초에서 그레이 폭스를 맡으신 시오자와 가네토의 목소리를 들을 수 있다.