최근 수정 시각 : 2024-10-15 00:50:33

헬리온 워든

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※추가 및 삭제 사항
+ 2024 핼러윈 이벤트 개최(4주차)
+ 월간 크리처 아코르빅 출시
+ 베테모르템 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 채널링, 침입자 추가
+ 새로운 시스템 '버려진 알' 추가(맵 곳곳에 스폰됨)
+ 프리미엄 상점에 'Recap' 번들 추가

※버그 수정 및 변경 사항
• 전투 중 게임을 나갈 경우 크리처 사체가 생성되지 않는 버그 수정.
마이웨브의 일부 신체 파츠가 사라지는 버그 수정.
• 산악지대에 있는 여러 동굴 수정.
• 늪지 언덕과 툰드라 사이에 있는 강 수정.
• 중부 암벽지대과 화산섬 사이에 있는 수중 지역 수정.
• 꽃의 만에 있는 메인 폭포 웅덩이 수정.
에어리스의 목에 발생하는 미광 버그 수정.
헬리온 워든 관련 틀
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Hellion Warden
헬리온 워든
파일:HellionWarden.png
제작자
출시 날짜
• Xhosa_Onkai 2021/7/17
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 초대형(5티어)
체력: 8,000 회복률 5%
공격력: 80
스태미나: 60 초당 2 회복
성장 시간: 80분
무게: 8,250파운드
속도: 걷기 35 / 질주 50
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 100
깨물기 쿨타임: 1초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 25
회전 반경: 5
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

헬리온 워든(Hellion Warden)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이며 워든으로 분류된다. 또다른 이름은 누크제(Nukzeh)이며 시간의 파수꾼이자 여름을 가져오는 자(Sentinel of Time and Bringer of Summer)라는 타이틀을 달고 있다.

2. 설정

크리처 설명문
헬리온 워든은 이해하기 어렵고 교활하지만 일반적으로 생각하는 것보다 더 온순한 성격을 띠고 있습니다. 이들은 종종 어둠 속에 숨어 다른 크리처들의 눈을 공포로 몰아넣기도 합니다. 고대의 크리처들은 이들을 누크제라고 불렀으며, 종종 헬리온의 보호에 대한 답례로 선물과 제물을 바치기도 하였습니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 헬리온 워든은 헌신적인 부모이며 자식을 버리느니 차라리 굶는 걸 선택할 정도이다.
* 벨벳에 가까운 모피를 지니고 있으며 겨울이 되면 모피에서 빛이 난다.

3. 획득 조건

헬리온 워든은 시간 크리처(Time Creature)로, 일반 상점의 시간 포인트 카테고리에서 파일:CoS_TimePoint.png18,000포인트(=300시간)로 구매할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png300슘(♂)/3,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 졸음유발(Drowsy Area) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 졸음 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 졸음
    • 깨물기 쿨타임이 30% 증가한다.


워든의 분노(Warden's Rage) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 푸른색을 띠는 고리가 생성된다. 이 상태에서 체력이 100%일 경우 변화가 생기지 않지만 체력이 줄어들면 워든의 분노 상태이상이 발생한다. 체력이 낮아질수록 공격력이 증가하며, 남은 체력이 50% 이하일 경우 공격력 상승률이 750%로 고정된다. 능력키를 다시 누르면 분노 상태가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 워든의 분노
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 남아있는 체력에 따라 공격력이 0%에서 최대 750%까지 증가한다.
    • 체력 재생이 차단된다.

4.2. 패시브 효과

네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
25%
'''이다.


방어용 부상(Defensive Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 방어용 부상 수치는 '''
1.5
'''이다.


브레스 저항(Breath Resistance) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대로부터 오는 브레스 공격 대미지를 백분율 계산에 따라 덜 받는다. 다만 브레스 능력으로 인해 발생하는 상태이상은 약화시킬 수 없다.

해당 크리처의 브레스 저항률은 '''
90%
'''이다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
3
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
50%
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
60%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:HellionWarden_art.png

7. 기타

  • 게임 내 처음으로 이벤트와 관련 없이 출시된 워든이다. 따라서 다른 워든들과 달리 조건만 된다면 언제든지 얻을 수 있다.
  • 원래는 지옥의 공포(Hell's Fear)라는 고유한 액티브 능력을 지니고 있었으며, 상대의 공격력을 낮추고 이동 속도를 느리게 만드는, 공포 유발의 상위 호환격 능력이었다. 리코드 업데이트 이후 해당 능력은 광역 졸음유발로 대체되었다.


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