상위 문서: Nova Drift
1. 개요2. 기본 모드
2.1. 속도 · 저격 · 보정 · 소이탄2.2. 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기2.3. 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사2.4. 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격2.5. 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열2.6. 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴2.7. 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷2.8. 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈2.9. 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막2.10. 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전2.11. 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막2.12. 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호2.13. 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화2.14. 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸2.15. 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제2.16. 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동2.17. 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수2.18. 백열 · 부식 · 숙청 · 정화2.19. 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링2.20. 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대2.21. 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단2.22. 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화2.23. 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전2.24. 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압2.25. 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격2.26. 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복2.27. 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어2.28. 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가
3. 와일드 모드3.1. 슬립스트립3.2. 방전 폭발3.3. 광란3.4. 초신진대사3.5. 2연사3.6. 대구경3.7. 충전 보호막3.8. 태양의 심장3.9. 극반전3.10. 추진성 탄환3.11. 타오르는 항로3.12. 지뢰 전문가
4. 슈퍼 모드1. 개요
2. 기본 모드
2.1. 속도 · 저격 · 보정 · 소이탄
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 속도 (Velocity) | [ 1단계 ] | |
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◈ 저격 (Snipe) | [ 2단계 ] | |
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◈ 보정 (Calibrate) | [ 2단계 ] | |
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◈ 소이탄 (Incendiary Strike) | [ 3단계 ] | |
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2.2. 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 속사 (Rapid Fire) | [ 1단계 ] | |
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◈ 점사 (Burst Fire) | [ 2단계 ] | |
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◈ 전쟁광 (Warpath) | [ 2단계 ] | |
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◈ 공성 무기 (Siege Weaponry) | [ 3단계 ] | |
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2.3. 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 일제사격 (Volley) | [ 1단계 ] | |
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◈ 집중포화 (Focus Fire) | [ 2단계 ] | |
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◈ 사격대열 (Firing Array) | [ 2단계 ] | |
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◈ 연사 (Fusillade) | [ 3단계 ] | |
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2.4. 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 규모 (Magnitude) | [ 1단계 ] | |
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◈ 하중 (Payload) | [ 2단계 ] | |
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◈ 파편 (Splinter) | [ 2단계 ] | |
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◈ 충전 사격 (Charged Shot) | [ 3단계 ] | |
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2.5. 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 폭발 반경 (Blast Radius) | [ 1단계 ] | |
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◈ 고폭탄 (High Explosive) | [ 2단계 ] | |
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◈ 집중 폭발 (Concentrated Blast) | [ 2단계 ] | |
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◈ 파열 (Rupture) | [ 3단계 ] | |
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2.6. 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 타겟팅 (Targeting) | [ 1단계 ] | |
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◈ 유도 (Guidance) | [ 2단계 ] | |
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◈ 유도 타격 (Homing Strike) | [ 2단계 ] | |
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◈ 수렴 (Convergence) | [ 3단계 ] | |
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2.7. 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 내구도 강화 (Hull Strength) | [ 1단계 ] | |
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◈ 흡수 (Absorption) | [ 2단계 ] | |
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◈ 파괴전차 (Juggernaut) | [ 2단계 ] | |
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◈ 역장 갑옷 (Force Armor) | [ 3단계 ] | |
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2.8. 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 재생 (Regeneration) | [ 1단계 ] | |
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◈ 재생형 보호막 (Regenerative Shields) | [ 2단계 ] | |
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◈ 빠른 재구성 (Rapid Reconstruction) | [ 2단계 ] | |
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◈ 아드레날린 모듈 (Adrenal Module) | [ 3단계 ] | |
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2.9. 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 보호막 내구성 (Shield Durability) | [ 1단계 ] | |
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◈ 반응성 보호막 (Reflexive Shields) | [ 2단계 ] | |
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◈ 배리어 (Barrier) | [ 2단계 ] | |
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◈ 만능 보호막 (Omni Shield) | [ 3단계 ] | |
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2.10. 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 보호막 재충전 (Shield Cooldown) | [ 1단계 ] | |
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◈ 폭발성 보호막 (Volatile Shields) | [ 2단계 ] | |
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◈ 신속한 보호 (Flash Shielding) | [ 2단계 ] | |
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◈ 방전 (Discharge) | [ 3단계 ] | |
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2.11. 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 쉴드 효과 범위 (Shield Effect Radius) | [ 1단계 ] | |
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◈ 발광 보호막 (Radiant Shields) | [ 2단계 ] | |
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◈ 집중 보호막 (Focused Shields) | [ 2단계 ] | |
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◈ 무장 보호막 (Weaponized Shields) | [ 3단계 ] | |
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2.12. 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 적응형 장갑 (Adaptive Armor) | [ 1단계 ] | |
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◈ 채널링 (Channeling) | [ 2단계 ] | |
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◈ 비난 (Rebuke) | [ 2단계 ] | |
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◈ 중심 보호 (Core Shielding) | [ 3단계 ] | |
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2.13. 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 효율 (Efficiency) | [ 1단계 ] | |
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◈ 제미니 프로토콜 (Gemini Protocol) | [ 2단계 ] | |
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◈ 전환 (Conversion) | [ 2단계 ] | |
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◈ 퇴화 (Regression) | [ 3단계 ] | |
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2.14. 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 추진기 향상 (Improved Thrusters) | [ 1단계 ] | |
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◈ 치명적인 궤적 (Deadly Wake) | [ 2단계 ] | |
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◈ 유선형 (Streamline) | [ 2단계 ] | |
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◈ 점멸 (Blink) | [ 3단계 ] | |
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2.15. 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 동력 증폭 (Kinetic Boost) | [ 1단계 ] | |
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◈ 이지스 (Aegis) | [ 2단계 ] | |
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◈ 천상의 창 (Celestial Lance) | [ 2단계 ] | |
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◈ 비상 체제 (Emergency Systems) | [ 3단계 ] | |
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2.16. 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 안정화 (Stabilization) | [ 1단계 ] | |
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◈ 민첩함 (Agility) | [ 2단계 ] | |
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◈ 파워 비축 (Power Reserves) | [ 2단계 ] | |
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◈ 회피 기동 (Strafe) | [ 3단계 ] | |
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2.17. 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 접전 (Skirmish) | [ 1단계 ] | |
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◈ 블리츠 (Blitz) | [ 2단계 ] | |
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◈ 말살 (Terminate) | [ 2단계 ] | |
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◈ 정기 흡수 (Essence Sap) | [ 3단계 ] | |
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2.18. 백열 · 부식 · 숙청 · 정화
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 백열 (Candescence) | [ 1단계 ] | |
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◈ 부식 (Corrosion) | [ 2단계 ] | |
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◈ 숙청 (Purge) | [ 2단계 ] | |
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◈ 정화 (Purification) | [ 3단계 ] | |
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2.19. 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 드론 (Drones) | [ 1단계 ] | |
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◈ 로켓 드론 (Rocket Drones) | [ 2단계 ] | |
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해당 모드를 선택함으로 약 28%의 Dps 상승을 기대할 수 있다.
◈ 드론 강화 (Reinforced Drones) | [ 2단계 ] | |
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◈ 고급 엔지니어링 (Advanced Engineering) | [ 3단계 ] | |
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가장 중요한 부분은 해당 모드를 선택했을 시, 모드 선택지에 어썰트 드론, 호위 드론 모드가 등장하게 되는 점이다.
한 쪽을 선택하면 다른 모드는 선택지에 등장하지않게 된다. 자세한 내용은 해당 모드 문단을 참조할 것.
2.20. 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 어설트 드론 (Assault Drones) | [ 1단계 ] | |
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◈ 진형: 추격 (Formation: Pursuit) | [ 2단계 ] | |
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단, 플레이어의 방패막이 역할을 하지않기 때문에 생존성이 하락하는 것을 유의하자.
◈ 진형: 부대 (Formation: Battalion) | [ 2단계 ] | |
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하지만 드론이 고정된 위치에서 적의 공격에 노출되기 때문에 드론의 손실이 발생하기 쉽다는 단점이 있다. 이에 상황에 따라 유연하게 진형을 변경하는 것이 좋다.
진형: 추격과 함께 병행할 경우 드론 이동 거리가 증가함에 따라 데미지 손실이 발생할 수 있는 것을 유의하자.
◈ 함대 (Fleet) | [ 3단계 ] | |
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드론 건축 제한이 2개 증가한다. 어썰트 드론 모드를 선택하고 3단계 모드까지 확보했을 때 최종적으로 건축제한이 3 늘어나게 된다.[1]
2.21. 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 호위 드론 (Defense Drones) | [ 1단계 ] | |
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◈ 진형: 성벽 (Formation: Rampart) | [ 2단계 ] | |
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◈ 반격파 (Counterpulse) | [ 2단계 ] | |
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◈ 선단 (Flotilla) | [ 3단계 ] | |
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2.22. 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 지원기 (Ally) | [ 1단계 ] | |
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◈ 나노 테크 재구성 (Nanotech Reconstruction) | [ 2단계 ] | |
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◈ 회피 (Evasion) | [ 2단계 ] | |
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◈ 진화 (Evolution) | [ 3단계 ] | |
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2.23. 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전
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◈ 가디언 (Guardian) | [ 1단계 ] | |
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◈ 에코 스트라이크 (Echo Strike) | [ 2단계 ] | |
이제 수호자의 투사체가 사라지지 않음 |
◈ 교란 신호 (Decoy Signal) | [ 2단계 ] | |
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◈ 치료광선-충전 (Medicharge) | [ 3단계 ] | |
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2.24. 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압
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◈ 인터셉터 (Interceptor) | [ 1단계 ] | |
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짧은 사거리의 무기는 회피 알고리즘 상 제대로 쓰지 못하므로 가능하다면 투사체 속도 증가로 사거리를 늘려주는게 좋다.
◈ 압도 (Outmaneuver) | [ 2단계 ] | |
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◈ 조력자 (Wingman) | [ 2단계 ] | |
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모드:회피, 모드:압도 는 조력자 상태에서 의미가 없다.
◈ 제압 (Overpower) | [ 3단계 ] | |
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2.25. 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 포탑 (Turret) | [ 1단계 ] | |
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◈ 거점 방어 (Point Defense) | [ 2단계 ] | |
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◈ 전쟁병기 (War Machine) | [ 2단계 ] | |
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◈ 대응 포격 (Counter Artillery) | [ 3단계 ] | |
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2.26. 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복
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◈ 지뢰 (Mines) | [ 1단계 ] | |
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◈ 지뢰밭 (Minefield) | [ 2단계 ] | |
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◈ 파편 지뢰 (Loaded Mines) | [ 2단계 ] | |
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◈ 보복 (Retribution) | [ 3단계 ] | |
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2.27. 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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◈ 우아한 조립 (Elegant Construction) | [ 1단계 ] | |
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◈ 자폭 (Self Destruction) | [ 2단계 ] | |
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◈ 건축물 보호막 (Shielded Constructs) | [ 2단계 ] | |
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◈ 오버시어 (Overseer) | [ 3단계 ] | |
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2.28. 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가
[ 1단계 ] | [ 2단계 ] | [ 3단계 ] | ||
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↘ | ↗ |
◈ 영순위 (Priority Zero) | [ 1단계 ] | |
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◈ 오버클럭 (Overclock) | [ 2단계 ] | |
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◈ 전술적 연결 (Tactical Link) | [ 2단계 ] | |
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◈ 지원 전문가 (Support Specialist) | [ 3단계 ] | |
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