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Grim Dawn/별자리

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1. 개요
1.1. 갈림길(Crossroads)
2. 1티어 별자리
2.1. 송골매(Falcon)2.2. 목동의 막대기(Shepherd's Crook)2.3. 망치(Hammer)2.4. 모루(Anvil)2.5. 비워진 왕좌(Empty Throne)2.6. 부엉이(Owl)2.7. 두꺼비(Toad)2.8. 하피(Harpy)2.9. 오소리(Wolverine)2.10. 독사(Viper)2.11. 자칼(Jackal)2.12. 독수리(Vulture)2.13. 악마(Fiend)2.14. 가련한 자(Wretch)2.15. 쥐(Rat)2.16. 구울(Ghoul)2.17. 박쥐(Bat)2.18. 거미(Spider)2.19. 까마귀(Raven)2.20. 여우(Fox)2.21. 깃펜(Quill)2.22. 학자의 빛(Scholar's Light)2.23. 보라매(Hawk)2.24. 수호자의 눈(Eye of the Guardian)2.25. 아케론의 전갈(Akeron's Scorpion)2.26. 거북이(Turtle)2.27. 사자(Lion)2.28. 암살자의 칼날(Assassin's Blade)2.29. 학(Crane)2.30. 드라이어드(Dryad)2.31. 표범(Panther)2.32. 수사슴(Stag)2.33. 임프(Imp)2.34. 해일(Tsunami)2.35. 도마뱀(Llizard)2.36. 교수대(Gallows)2.37. 뱃사람의 안내(Sailor's Guide)2.38. 뱀장어(Eel)2.39. 망령(Wraith)2.40. 사냥개(Hound)2.41. 황소(Bull)
3. 2티어 별자리
3.1. 레버넌트(Revenant)3.2. 전쟁의 사자(Messenger of War)3.3. 크라켄(Kraken)3.4. 겨울의 정령, 아마톡(Amatok, the Spirit of Winter)3.5. 라토쉬의 지팡이(Staff of Rattosh)3.6. 무시무시한 곰(Dire Bear)3.7. 물의 관리자, 울로(Ulo, the Keeper of the Waters)3.8. 장엄한 감시자(Solemn Watcher)3.9. 방패의 여인(Shieldmaiden)3.10. 울카마의 저울(Scales of Ulcama)3.11. 암살자(Assassin)3.12. 나단의 칼(Blades of Nadaan)3.13. 음유시인의 하프(Bard's Harp)3.14. 만드는 자, 타르고(Targo, the Builder)3.15. 로완의 셉터(Rhowan's Scepter)3.16. 게(Crab)3.17. 가을 멧돼지(Autumn Boar)3.18. 영혼들의 교도관, 타이포스(Typhos, the Jailer of Souls)3.19. 헌트리스(Huntress)3.20. 로완의 왕관(Rhowan's Crown)3.21. 추수자의 낫(Harvestman's Scythe)3.22. 만티코어(Manticore)3.23. 고난(Affliction)3.24. 알라드라의 불사조(Alladrah's Phoenix)3.25. 소문의 여주인, 머머(Murmur, Mistress of Rumors)3.26. 오클레인의 등불(Oklaine's Lantern)3.27. 베히모스(Behemoth)3.28. 비스미엘의 사슬(Bysmiel's Bond)3.29. 마술사(Magi)3.30. 광전사(Berserker)3.31. 솔라엘의 주술칼날(Solael's Witchblade)3.32. 히드라(Hydra)3.33. 웬디고(Wendigo)3.34. 죽은 자들의 전차(Chariot of the Dead)3.35. 과부(Widow)3.36. 폭풍(Tempest)
4. 최종 별자리
4.1. 에온의 모래시계(Aeon's Hourglass)4.2. 천상의 창(Spear of the Heavens)4.3. 돌의 여주인, 바이르(Vire, the Stone Matron)4.4. 생명의 나무(Tree of Life)4.5. 봄의 여인, 이슈타크(Ishtak, the Spring Maiden)4.6. 엠피리온의 빛(Light of Empyrion)4.7. 멘허의 오벨리스크(Obelisk of Menhir)4.8. 영원불변의 모래, 아즈라카(Azrakaa, the Eternal Sands)4.9. 무명의 전사(Unknown Soldier)4.10. 올레론(Oleron)4.11. 레비아탄(Leviathan)4.12. 신기루, 아타크 세루(Attak Seru, the Mirage)4.13. 모그드로젠의 늑대(Mogdrogen the Wolf)4.14. 장막의 관리자, 라토쉬(Rattosh, the Veilwarden)4.15. 눈 먼 현자(Blind Sage)4.16. 폭풍의 목동, 울토스(Ultos, Shepherd of Storms)4.17. 어보미네이션(Abomination)4.18. 얼즈인의 횃불(Ulzuin's Torch)4.19. 죽어가는 신(Dying God)4.20. 끝없이 탐내는 어둠, 유골(Yugol, the Insatiable Night)

1. 개요

능력치 스탯과 클래스별 스킬 외 제3의 캐릭터 빌딩 매커니즘.

디보션 포인트를 획득하여 투자할 수 있으며 한 캐릭터 당 투자할 수 있는 포인트는 55개다. 디보션 포인트의 획득은 맵 전역에 흩어져 있는 성소를 복구하는 방법과 크루시블 DLC에서 얻을 수 있는 트리뷰트 포인트를 변환하는 방법이 있다. 3개 난이도를 통틀어 복구할 수 있는 성소의 수는 150이 넘고, 크루시블을 계속 돌리면 요구하는 트리뷰트 포인트가 높아지기는 해도 어쨌든 디보션 포인트를 계속 얻을 수 있지만 상술했다시피 사용할 수 있는 포인트는 55밖에 안 된다. 투자한 포인트는 취소가 가능하지만 그만큼의 아이언과 에테르 크리스탈이 소모된다.

각 별자리는 승천/혼돈/엘드리치/질서/원시의 5대 속성으로 구분되는데, 각 별자리를 활성화시키기 위한 속성 포인트가 있으며 별자리가 완성되면 속성 포인트가 상승한다. 한 가지 속성만 있는 것부터 활성화에 필요한 속성과 완성 시 올려주는 속성이 다른 경우도 있다. 경우에 따라서는 특정 장비에만 능력이 추가되는 별자리도 있으므로 빌드 계산기를 통해 미리 컨셉을 잡고 찍는 것을 추천한다.

기본적으로 각 별은 활성시키면 플레이어의 능력치를 올려주지만 일부 특정 스킬이 발동되는 별이 있다. 발동 스킬은 각 별자리에서 더 큰 별로 표시되어 있으며 해당 별에 플레이어의 스킬 중 하나를 바인딩해서 활성화시킨다. 어느 스킬이든 전투와 생존에 상당한 도움이 되므로 가능하면 최고급 티어의 발동 스킬을 기준으로 컨셉을 잡고 빌드를 짜는 것이 좋다. 단순히 능력치를 올려주는 패시브 스킬은 발동 스킬로 지정할 수 없으며, 바인딩된 스킬을 사용하지 않더라도 스킬 경험치 자체는 올라간다. 자신의 마스터리와 사용 스킬의 수를 고려해서 발동 스킬이 있는 별자리를 찍는 것이 좋다.

발동 스킬들의 성능은 최대 레벨 기준으로 서술되었다.

1.1. 갈림길(Crossroads)

갈림길은 길들의 변화를 표시하여, 무한한 가능성을 열어준다.
5개의 별자리로 구성되어 있으며 별자리당 각 속성을 1씩 올려준다. 첫 별자리이므로 당연히 필요 속성도 없고 완성 보너스 역시 없다.
  • 승천(Ascendant) - +18 공격 능력, 승천+1
  • 혼돈(Chaos) - +5% 체력, 혼돈+1
  • 엘드리치(Eldritch) - +18 공격 능력, 엘드리치+1
  • 질서(Order) - +5% 체력, 질서+1
  • 원시(Primordial) - +18 방어 능력, 원시+1

2. 1티어 별자리

2.1. 송골매(Falcon)

송골매는 날카로운 시선으로 하늘에서 붙잡기 좋은 먹이를 찾아낸다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 3, 엘드리치 3

1 +15% 물리, 출혈 데미지
2 +60 체력/+15 공격 능력
3 +20 민첩
4 +24% 물리, 출혈 데미지
5 송골매의 강습
송골매의 강습(Falcon Swoop) (공격 시 15% 확률로 발동)
한 무리의 천공의 송골매들이 하늘에서부터 적들을 덮친다.

2초 스킬 재충전
6개의 투사체
100% 확률로 표적 관통
0.1미터 범위
22% 무기 데미지
116 물리 데미지
525 출혈 데미지 3초간 지속

빛나는 매 형상의 투사체가 발사되는데, 1티어답게 성능은 그냥 그렇지만 은근히 멋있는 편.

2.2. 목동의 막대기(Shepherd's Crook)

목동은 천공의 동물들을 이끌고 밤하늘을 가로지른다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 5
1 +40 체력/펫 +8% 체력
2 +15 민첩/+40 체력
3 10% 원소 저항/펫 15% 원소 저항
4 +3% 체력/펫 - +5% 체력/펫 +5% 방어 능력
5 목동의 부름
목동의 부름(Shepherd's Call) (공격 시 25% 확률로 발동)
전투에 합류하도록 수하들을 불러모은다.

6초 스킬 재충전
4초 지속시간
+85 공격 능력

모든 펫에게 보너스
+210% 모든 데미지
+28% 치명타 데미지
+300% 전체 보복 데미지

전반적으로 보너스 능력들이 펫에 집중되어 있기에 펫이 없으면 그다지 쓸모 없는 별자리.

2.3. 망치(Hammer)

망치가 신의 힘을 담은 모루를 내려치고, 타르고의 꽉 쥔 손아귀를 통해 신들을 위한 무기들이 벼려진다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 4
1 +15% 물리 데미지/+20 방어력
2 +50% 체내 충격 데미지와 +30% 지속시간 증가/+15 방어 능력
3 +24% 물리 데미지/+30% 체내 충격 데미지/방어력 상승 8%

모루와 망치가 붙어 있어서 하나의 별자리로 보이지만 실제로는 독립적으로 취급된다.

2.4. 모루(Anvil)

모루는 망치의 두들김을 견디며, 천공에 자리한 타르고의 대장간에서 없어서는 안될 도구이다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 5
1 +15 방어 능력
2 +20 힘
3 +45 방어력/방어구 흡수율 증가 3%
4 75 체내 충격 데미지 5초간 지속/+10 공격 능력/+15 방어 능력/+20% 건강
5 타르고의 망치
타르고의 망치(Targo's Hammer) (차단 시 33% 확률로 발동)
타르고의 천공의 망치가 주위를 맴돌면서, 가까이의 적들을 타격한다.

0.1초 스킬 재충전
100% 확률로 표적 관통
0.3미터 범위
43% 무기 데미지
15%의 보복 데미지가 공격에 추가
203 물리 데미지
+370% 체내 충격 데미지
50%의 확률로 표적에 기절 1초 지속

디아블로2에서 유명한 햄딘의 해머마냥 케릭터 주위를 회전하나 일정한 반지름을 가지고있다. 근접 물리 전사가 많은 몹을 상대할 때 좋은 스킬이다.

2.5. 비워진 왕좌(Empty Throne)

아코비아의 로완이 그의 왕좌를 포기한 이후, 그 권자는 올리가르히들 사이의 권력을 위한 다툼 속에서 비워진 채로 한때 위대했던 그 왕국이 무너지는 순간을 맞아야만 했다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 5
1 +12 방어 능력/10% 감속 저항
2 +20 방어 능력/8% 관통 저항/펫 8% 관통 저항
3A 10% 에테르 저항/22% 빙결 지속시간 단축[A]
3B 10% 혼돈 저항/22% 기절 지속시간 단축[A]

2.6. 부엉이(Owl)

부엉이는 지혜와 지식의 탐구를 상징한다. 부엉이의 시선 아래에서는 주문 사용의 잠재력이 더 강해진다고 여겨진다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 5
1 +15 민첩, 정신
2 8% 원소 저항/-5% 스킬의 에너지 비용
3A +50% 지속 데미지[3]와 +20% 지속시간 증가
3B +30% 모든 데미지/+15 방어 능력/15% 반사된 데미지 감소

모든 종류의 지속 데미지를 50% 상승시켜 주는 특별한 능력이 돋보이는 별자리.

2.7. 두꺼비(Toad)

두꺼비는 무질서를 상징하며, 마녀들과 마술사들이 선호하는 상징물이다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 3, 엘드리치 3
1 8% 생기 저항
2 +15 정신/+10 공격 능력/펫 +3% 공격 능력
3 3%의 공격 데미지가 체력으로 변환/+60 체력/펫 4%의 공격 데미지가 체력으로 변환
4 +24% 생기 데미지/+24% 에테르 데미지/+6% 짐승에 대한 데미지 증가/펫 +3% 공격 능력

2.8. 하피(Harpy)

하피는 어둠의 조짐을 상징한다. 하피의 별빛 아래에서 태어나는 거은 수치스러운 것으로 여겨져서, 그렇게 태어난 아이들을 가족들이 버리는 일도 일어난다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 완성 포인트 - 승천 5
1 +15% 관통 데미지/+15% 냉기 데미지
2 +15 민첩/+1.5 초당 에너지 재생
3A +24 공격 능력/10% 출혈 저항
3B 6~12 관통 데미지/+3% 치명타 데미지/+24% 관통, 냉기 데미지

2.9. 오소리(Wolverine)

오소리는 길들여지지 않은 흉포함을 상징한다.
  • 요구 포인트 - 승천 1
  • 보상 포인트 - 승천 6
1 +15 방어 능력/펫 10% 관통 저항
2 +30% 전체 보복 데미지/펫 8% 생기 저항
3 +25 방어 능력/펫 8% 독과 산성 저항
4A +50% 전체 보복 데미지/펫 25% 출혈 저항
4B +4% 방어 능력/-10% 근접 무기의 힘, 민첩 요구량/펫 +5% 방어 능력

2.10. 독사(Viper)

독사는 살아있는 것들의 세계와 에테르 차원 사이의 에너지 흐름, 모든 형태의 마법에 원동력이 되는 그 흐름을 상징한다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 원시 3
1 +15 민첩, 정신
2 15%의 확률로 36 에너지 흡수 2초간 지속/+10% 적의 스펠에서 에너지 흡수
3 10% 생기 저항
4 20% 원소 저항 감소 3초간 지속/+3% 공격 능력

2.11. 자칼(Jackal)

자칼은 하늘에서 쉽게 집어먹을 수 있는 것을 찾아 이리저리 숨어다닌다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 3
1 +6% 에너지/펫 +3% 체력
2 +12 공격 능력/+6% 전체 속도
3 +15% 모든 데미지/2% 물리 저항/펫 +5% 공격 속도

2.12. 독수리(Vulture)

독수리는 무질서와 혼란을 상징하며, 학과는 대척점에 있는 존재이다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 5
1 +15 민첩, 정신
2 +15 공격 능력/15% 출혈 저항/30% 생명력 흡수 저항
3↖ +5% 민첩, 정신/+15 공격 능력
3↗ +15 공격 능력/15% 생기 저항/8% 혼돈 저항
3↓ +80 체력/+200 에너지/+15 공격 능력

2.13. 악마(Fiend)

악마는 공허의 암흑에 몸을 숨기고 있으며, 빛을 잃어가는 불안정한 별들을 먹어치우려 한다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 엘드리치 3
1 +15% 화염, 혼돈 데미지
2 +15 정신/펫 +25% 화염 데미지
3 8% 혼돈 저항
4 +24% 화염, 혼돈 데미지/펫 +40% 화염 데미지
5 화염 파도
화염 파도(Flame Torrent) (공격 시 25% 확률로 발동)
흉악한 화염이 주변을 회전하면서, 접촉하는 모든 것들을 그을린다.

0.5초 스킬 재충전
100% 확률로 표적 관통
0.5미터 범위
2개의 투사체
20% 무기 데미지
178 화염 데미지
126 혼돈 데미지
420 연소 데미지 3초간 지속

2.14. 가련한 자(Wretch)

가련한 자는 피부 속에 박혀 있는 죽어가는 신의 오염 때문에 밤하늘에서 온몸을 비틀고 있다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 원시 3
1 +15% 산성, 혼돈 데미지
2 +15 힘/12% 출혈 저항
3 +140 체력/+15 방어 능력/44 산성 보복
4 +24% 산성, 혼돈 데미지/+6% 언데드에 대한 데미지 증가

2.15. 쥐(Rat)

병균을 지닌 쥐는 밤하늘을 재빨리 가로지르면서도, 신중하게 송골매와 보라매의 시선을 피해다닌다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 엘드리치 3
1 +15 민첩, 정신
2 60 독 데미지 5초간 지속/+24% 독 데미지/20 산성 보복
3 +20 민첩, 정신/10% 독과 산성 저항/30 산성 보복
4 105 독 데미지 5초간 지속/+50% 독 데미지와 +30% 지속시간 증가/+40% 전체 보복 데미지

2.16. 구울(Ghoul)

구울은 오염과 부패의 상징으로, 드라이어드와는 대척점에 있는 존재이다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 3
1 +15 힘, +8 방어 능력
2 +3% 체력/+6 초당 체력 재생
3↘ +15 힘, 정신, 방어 능력
3↑ 4%의 공격 데미지가 체력으로 변환/체력 재생량 증가 15%
4 구울의 굶주림
구울의 굶주림(Ghoulish Hunger) (체력이 45%일 때 100% 확률로 발동)
궁지에 몰리는 순간, 구울의 것과 같은 맹렬한 욕구가 차올라서, 한 조각의 살덩이도 절박하게 탐하게 된다.

30초 스킬 재충전
5초 지속시간
80%의 공격 데미지가 체력으로 변환
+22% 공격 속도
18% 물리 저항

2.17. 박쥐(Bat)

흡혈 박쥐는 밤하늘을 어려움없이 가로지르며, 길 잃은 별들의 깜박임을 쫓아 그들의 빛을 빼앗으려 한다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 엘드리치 3
1 +15% 생기, 출혈 데미지
2 +30% 생기 부식 데미지/+10 공격 능력
3 +24% 생기 데미지/+30% 출혈 데미지
4 7 생기 데미지/3%의 공격 데미지가 체력으로 변환
5 한 쌍의 송곳니
한 쌍의 송곳니(Twin Fangs) (공격 시 20% 확률로 발동)
흡혈의 송곳니가 적을 공격하여 생기를 빼앗는다.

0.6초 스킬 재충전
2개의 투사체
100% 확률로 표적 관통
22% 무기 데미지
165 관통 데미지
128~221 생기 데미지
45%의 공격 데미지가 체력으로 변환

2.18. 거미(Spider)

거미는 밤하늘에 자신의 그물을 짜두고, 신들이 그들만의 천공의 태피스트리를 만들 수 있도록 방랑하는 별들을 붙잡는다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 엘드리치 6
1 +15 민첩, 정신
2← +3% 정신/+20 공격 능력
2↙ +20 공격 능력/+5% 시전 속도
2↘ +20 방어 능력/+5% 공격 속도
2→ +3% 민첩/+20 방어 능력

2.19. 까마귀(Raven)

까마귀는 교활함을 상징한다. 바로 그 점 때문에 주술의 신들이 까마귀를 그들의 수하이자 전령으로 선호하는 것이다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 엘드리치 5
1 +15 정신/펫 +15% 모든 데미지
2 +10 공격 능력/+1.5 초당 에너지 재생
3A +3% 공격 능력/펫 +5% 공격 능력
3B +15 공격 능력/펫 6 번개 데미지/펫 +60% 번개 데미지

2.20. 여우(Fox)

교활한 여우는 밤하늘을 가로지르면서 장난스럽게 뛰어다닌다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 엘드리치 5
1 +15 민첩, 정신
2 36 출혈 데미지 3초간 지속/+24% 출혈 데미지
3 +25 민첩/8% 출혈 저항
4 63 출혈 데미지 3초간 지속/+50% 출혈 데미지/6%의 공격 데미지가 체력으로 변환

2.21. 깃펜(Quill)

깃펜 별자리는 신들이 인류에 대한 결정을 내릴 때 사용되었던 것이라고 전해진다. 이 펜의 잉크는 무한한 밤하늘이다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 승천 3, 엘드리치 3
1 +15% 원소 데미지
2 8% 에테르 저항
3 +60 체력/+150 에너지
4 +24% 원소 데미지/+5% 에너지/+2% 방어 능력

2.22. 학자의 빛(Scholar's Light)

잠을 잊은 학자들이 희미한 촛불에 의지해 연구를 계속할 때면 학자의 빛의 별들이 밝게 빛난다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 엘드리치 4
1 +15% 원소 데미지
2 +15 힘, 방어 능력/8% 원소 저항
3 +24% 원소 데미지/+3 초당 에너지 재생/8% 에테르 저항

2.23. 보라매(Hawk)

보라매는 천공으로 치솟아 올라서, 다음 먹이를 찾는다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 엘드리치 3
1 +15 공격 능력
2 +8% 치명타 데미지/펫 +4% 치명타 데미지
3 +3% 공격 능력/-10% 원거리 무기의 민첩 요구량/펫 +2% 공격 능력

2.24. 수호자의 눈(Eye of the Guardian)

주술의 신, 드리그는 차원의 장막 너머를 엿보았으며 모든 것에 대한 진실을 목격했다고 전해진다. 그 때문에, 신들은 그의 필멸자의 형체가 가시가 달린 괴물의 모습이 되는 저주를 내렸다고 한다. 지금 그는 불멸의 존재로서 장막을 지키고 있으며, 그의 고정되지 않은 시선은 감히 그의 발걸음을 좇으려하는 자들을 언제나 감시한다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 승천 3, 엘드리치 3
1 +15% 산성, 독 데미지
2 +16 공격, 방어 능력
3 +20% 혼돈 데미지/+15% 독 데미지
4 +30% 독 데미지/8% 생기 저항
5 수호자의 시선
수호자의 시선(Guardian's Gaze) (공격 시 15% 확률로 발동)
위대한 수호자의 응시하지 않는 눈이 주위를 맴돈다.

0.5초 스킬 재충전
100% 확률로 표적 관통
0.3미터 범위
15% 무기 데미지
83 산성 데미지
193 혼돈 데미지
232 독 데미지 2초간 지속
15%의 공격 데미지가 체력으로 변환

에테리얼 몹인 주시자의 눈만 뽑아서 몸 주위에서 도는 모양새. 지속 시간이 어느 정도 있다보니 전투 후 이동하는데 건물 내부의 집기들이나 던전의 상자들을 알아서 부숴준다는 마묘한 장점이 있다.

2.25. 아케론의 전갈(Akeron's Scorpion)

아케론은 죽을 때까지 사막을 걸어야 하는 운명을 맞았지만, 숙명은 전갈의 형태를 띠고 이 태양에 현혹되어있던 필멸자를 물이 있는 곳으로 이끌었다. 아케론은 그에게 내려진 처형에서 살아남았으며, 그를 사막에서 죽게 만들려 했던 자들에게 돌아가 전갈의 독으로 복수했다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 1
  • 보상 포인트 - 엘드리치 5
1 +12 공격 능력
2 +15% 산성 데미지/+24% 독 데미지/+15 힘
3 +18 공격 능력
4↙ +24% 산성 데미지/+30% 독 데미지
4↘ 전갈의 독침
전갈의 독침(Scorpion Sting) (공격 시 25% 확률로 발동)
치명적인 독이 덮여있는 가시들이 방출된다.

1.5초 스킬 재충전
6개의 투사체
100% 확률로 표적 관통
0.1미터 범위
40% 무기 데미지
725 독 데미지 5초간 지속
150 방어 능력 저하 5초간 지속

2.26. 거북이(Turtle)

거북이는 인내와 물러섬 없는 헌신을 상징한다.
  • 요구 포인트 - 질서 1
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 3
1 +80 체력/+12 방어 능력
2 +80 체력/+15 방어 능력/-10% 방패의 힘 요구량
3 +100 체력/+15 방어 능력
4↘ +4% 체력/+10 방어 능력/4% 물리 저항
4↗ 거북이 껍질
거북이 껍질(Turtle Shell) (체력이 50%일 때 100% 확률로 발동)
위협을 받는 순간이면, 보호의 방벽이 형성되어 더 이상의 피해를 무시하게 해준다.

8초 스킬 재충전
6100 데미지 흡수

2.27. 사자(Lion)

사자는 용기와 용맹, 그리고 왕들의 탄생을 상징한다.
  • 요구 포인트 - 질서 1
  • 보상 포인트 - 질서 3
1 +4% 체력/+8 방어 능력/펫 +3% 체력
2 +15 정신/+100 체력/+3% 이동 속도
3 +15% 모든 데미지/2% 물리 저항/펫 +12% 모든 데미지

2.28. 암살자의 칼날(Assassin's Blade)

암살자의 단검, 승인받은 살인자가 선호하는 도구.
  • 요구 포인트 - 질서 1
  • 보상 포인트 - 승천 3, 질서 1
1 +12 방어 능력
2 +15% 물리, 관통 데미지
3 +15% 물리, 관통 데미지
4 +18 공격 능력
5 암살자의 표식
암살자의 표식(Assassin's Mark) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
빠르면서 고통스러운 죽음의 표적이 되었다는 표식을 찍는다 .

18초 지속시간
-32% 물리 저항
-32% 관통 저항

2.29. 학(Crane)

학은 조화와 평온함을 상징하며, 독수리와는 대척점에 있는 존재이다.
  • 요구 포인트 - 질서 1
  • 보상 포인트 - 질서 5
1 +15 힘, 정신
2 12% 독과 산성 저항[A]
3 +15% 모든 데미지/-10% 모든 무기의 정신 요구량
4 12% 생기 저항[A]
5 16% 원소, 출혈 저항/22% 반사된 데미지 감소

2.30. 드라이어드(Dryad)

드라이어드는 자연의 정령과 순수함의 상징으로, 구울과는 대척점에 있는 존재이다.
  • 요구 포인트 - 질서 1
  • 보상 포인트 - 질서 3
1 +15 힘/+200 에너지/10% 독과 산성 저항
2 +80 체력/+1.5 초당 에너지 재생
3 +3% 이동 속도/15% 감속 저항
4 +5% 정신/-10% 모든 무기, 장신구의 정신 요구량/4% 물리 저항
5 드라이어드의 축복
드라이어드의 축복(Dryad's Blessing) (공격 시 33% 확률로 발동)
드라이어드의 축복이 상처들을 씻어주고, 독으로부터 보호해준다.

2.7초 스킬 재충전
10초 지속시간
10%+598 체력 회복
+70 방어력
36% 독 지속시간 단축
36% 출혈 지속시간 단축

2.31. 표범(Panther)

표범은 정령의 힘과 기민함을 상징한다.
  • 요구 포인트 - 질서 1
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 3
1 +12 공격 능력/펫 +2% 공격 능력
2 +15 민첩, 정신/펫 +15% 모든 데미지
3 +20 공격 능력/에너지 재생량 증가 15%/펫 +3% 공격 능력
4 +6% 치명타 데미지/+25 공격 능력/펫 +5% 치명타 데미지

2.32. 수사슴(Stag)

수사슴은 자연의 영역을 수호하는 온화하지만 충직한 존재이다.
  • 요구 포인트 - 질서 1
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 3
1 +15% 물리, 출혈 데미지
2 +15 힘/ +5% 이동 속도/10% 관통 저항
3 +110 체력/+15 방어 능력/+30% 전체 보복 데미지
4 +24% 물리, 출혈 데미지/3% 물리 저항

2.33. 임프(Imp)

장난꾸러기인 임프의 별자리는 일년 내내 빛을 내다가 멈추기를 반복한다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 엘드리치 3, 원시 3
1 +15% 화염, 에테르 데미지
2 +15 정신/+10 방어 능력
3 +15 힘/8% 에테르 저항
4 +24% 화염, 에테르 데미지
5 에테르불길
에테르불길(Aetherfire) (공격 시 15% 확률로 발동)
적들의 발 아래의 좁은 범위에 에테르불길이 터져나온다.

3초 지속시간
2.5미터 범위
140 화염 데미지
165 에테르 데미지
33%의 확률로 표적에 혼란 2초간 지속

2.34. 해일(Tsunami)

해일은 대양으로 나가기에 가장 위험한 시기의 특징이며, 잦은 폭풍들과 위력적인 파도들로 수많은 원정 함대들을 파멸시켰다. 현명한 선장들은 폭풍의 계절을 피해 항해 계획을 세운다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 원시 5
1 +15% 냉기, 번개 데미지
2 +15 정신/+20 방어 능력
3 +40% 동상, 감전 데미지/+15 힘
4 +24% 냉기, 번개 데미지
5 해일
해일(Tsunami) (공격 시 35% 확률로 발동)
하나의 급격한 파도가 불운하게도 그 경로에 서있는 적들에게 충돌한다.

1초 스킬 재충전
12미터 범위
34% 주장비 데미지
180~215 냉기 데미지
82~130 번개 데미지
282 동상 데미지 2초간 지속
14%의 확률로 적의 근접 공격 실수 유발 2초간 지속
14%의 확률로 적의 조준 실수 유발 2초간 지속

2.35. 도마뱀(Llizard)

도마뱀은 천공의 생명의 나무에서 가장 먼저 태어난 것들의 하나이며, 모든 파충류들의 조상이다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 원시 4
1 +6 초당 체력 재생/+15% 건강
2 +50 체력/+10 초당 체력 재생/+3% 이동 속도
3 +50 체력/체력 재생량 증가 25%/회복 효과 증가 6%

2.36. 교수대(Gallows)

교수대는 이미 내려진 판결과 죽음의 조짐을 엄숙하게 상징한다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 원시 5
1 +15% 생기, 혼돈 데미지
2 +3% 체력/10% 출혈 저항
3 +3% 체력/10% 생기 저항
4 +12 생기 데미지/+24% 생기, 혼돈 데미지/+6% 인간에 대한 데미지 증가

2.37. 뱃사람의 안내(Sailor's Guide)

바다에서 길을 잃은 이들에게 뱃사람의 안내는 곧 천공에 있는 표지이다. 이 별자리의 빛의 인도는 험한 바다에 도전하는 수많은 뱃사람들을 구해왔다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 원시 5
1 +15 힘/+8 방어 능력
2 18% 빙결 지속시간 단축/18% 감속 저항
3↗ +15 힘/+8% 이동 속도
3↘ 3% 물리 저항/15% 냉기, 번개 저항

2.38. 뱀장어(Eel)

밤하늘을 부드럽게 미끄러지듯 가로지르는 뱀장어의 매끄러운 몸통은 손에 쥐는 것이 불가능하다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 원시 5
1 +15 민첩, 정신
2 15%의 확률로 36 에너지 흡수 2초간 지속/+10% 적의 스펠에서 에너지 흡수
3 10% 생기 저항
4 20% 원소 저항 감소 3초간 지속/+3% 공격 능력

2.39. 망령(Wraith)

망령은 영원히 천공을 배회하지만, 울카마의 마지막 심판은 절대 내려지지 않는다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 승천 3, 원시 3
1 +15% 번개, 에테르 데미지
2↖ +24 공격 능력/+15% 적의 스펠에서 에너지 흡수/25~85 번개 보복
2↑ +15 정신/8% 에테르 저항/+30% 전체 보복 데미지
2↗ +24% 번개, 에테르 데미지/+6% 언데드에 대한 데미지 증가

2.40. 사냥개(Hound)

충성스러운 사냥개는 천공의 주인이 자신을 부르기를 기다리고 있으며, 언제라도 헌트리스를 따라 또다른 사냥에 나설 준비를 하고 있다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 원시 4
1 +15 힘/펫 +4% 체력
2 방어력 상승 6%/+30% 전체 보복 데미지
3 +20 힘/방어력 상승 9%/+40% 전체 보복 데미지/펫 +8% 체력

2.41. 황소(Bull)

황소는 특유의 완강함으로 밤하늘을 가로질러 질주한다.
  • 요구 포인트 - 원시 1
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 3
1 +15 힘
2 +24% 체내 충격 데미지와 +20% 지속시간 증가/+3% 이동 속도
3 +15 힘/+30 방어력
4↙ 90 체내 충격 데미지 5초간 지속/+30% 체내 충격 데미지/-10% 방어구의 힘 요구량
4↘ 황소의 돌격
황소의 돌격(Bull Rush) (공격 시 25% 확률로 발동)
돌격하는 황소와 같은 힘으로 부딪쳐서 주위의 적들을 타격한다.

0.4초 스킬 재충전
3.5미터 범위
32% 주장비 데미지
115~230 물리 데미지
350 체내 충격 데미지 2초간 지속

3. 2티어 별자리

3.1. 레버넌트(Revenant)

레버넌트는 죽음과 불행을 상징한다. 누구도 레버넌트의 죽음의 시선을 피할 수 없다고 전해지며, 신들조차도 예외가 아니라고 한다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 8
  • 보상 포인트 - 혼돈 1, 원시 1
1 10%의 확률로 40 에너지 흡수 2초간 지속/+15% 적의 스펠에서 에너지 흡수
2 10% 언데드로부터의 데미지 감소/+3% 체력
3 24% 생기 저항/펫 15% 생기 저항
4 6%의 공격 데미지가 체력으로 변환/+175 체력/펫 5%의 공격 데미지가 체력으로 변환
5 +4% 공격 속도, 시전 속도
6 죽은 자 일으키기
죽은 자 일으키기(Raise the Dead) (공격 시 20% 확률로 발동)
죽은 자들을 일으켜 따르게 만든다. 하지만 이들을 일으키는데 사용되는 사령술의 에너지가 대단히 불안정하기에, 언데드 수하들이 존재할 수 있는 시간은 제한된다.

2초 스킬 재충전
6 소환량 제한

해골병사 능력치:
생존시간 20초
무적
1793 에너지

해골병사 능력:
근접 공격
140 생기 데미지
118 에테르 데미지
45% 이동속도 저하 3초간 지속
24 저항 감소 1초 지속

3.2. 전쟁의 사자(Messenger of War)

전쟁의 사자는 두려움과 폭정의 상징이다. 사자는 별들이 박힌 공간 속을 달리면서, 대립과 반목의 새로운 시대를 예고한다.
  • 요구 포인트 - 승천 3, 원시 7
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 원시 3
1 117 화염 보복/+30% 전체 보복 데미지
2 +20 힘, 공격 능력/+5% 이동 속도
3→ 25 공격 능력/+60% 전체 보복 데미지
4↓ 방어력 상승 12%/120 화염 보복
3↗ 15% 원소 저항/120 화염 보복
4↗ 전쟁의 사자
전쟁의 사자(Messenger of War) (근접 공격에 피격 시 20% 확률로 발동)
정복의 메세지를 품고, 감히 앞을 막아서는 적들을 누구든 몰아낸다.

15초 스킬 재충전
8초 지속시간
+30% 이동 속도
70% 감속 저항
860 화염 보복
+140% 전체 보복 데미지
+140% 화염 보복

3.3. 크라켄(Kraken)

선장들은 크라켄의 별자리가 하늘에서 밝게 보이는데 뱃사람의 안내 별자리의 빛은 보이지 않을 경우 항해를 거부한다고 알려져 있다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 5, 원시 5
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 원시 3
1 +50% 모든 데미지
2A +180 체력/+13% 공격 속도/+5% 시전 속도
2B +180 체력/+13% 공격 속도/+5% 시전 속도
2C +70% 모든 데미지/+5% 이동 속도
2D +15% 치명타 데미지/4% 물리 저항

양손 무기 전용.

3.4. 겨울의 정령, 아마톡(Amatok, the Spirit of Winter)

몇 달 동안의 겨울에는 북쪽 수평선에 이 별자리가 모습을 보인다. 아마톡의 별자리를 길잡이 삼아 따라가는 절박한 여행자는 그의 오두막에 들어갈 수 있다고 한다. 오두막에 들어간 자들은 불 붙은 화로 옆에 앉아서 풍부한 음식을 대접받을 수 있지만, 아마톡은 오두막에 들어온 이 어리석은 자들을 껍질을 벗겨 다음날 밤의 그의 만찬을 준비한다고 전해진다.
  • 요구 포인트 - 엘드리치 4, 원시 6
  • 보상 포인트 - 엘드리치 1, 원시 1
1 +40% 냉기 데미지
2 +6% 체력/+15 방어 능력
3↑ +30 방어 능력/25% 냉기 저항
3← +50% 냉기, 동상 데미지/+225 체력
4←↑ 81 동상 데미지 3초간 지속/+50% 냉기 데미지/+100% 동상 데미지
3→ +50% 동상 데미지와 +20% 지속시간 증가/+25 공격 능력
4→↑ 블리자드
블리자드(Blizzard) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
면도날처럼 날카로운 얼음의 조각들이 하늘에서 비처럼 적들을 향해 떨어진다.

3.2초 스킬 재충전
6.5미터 범위 대상
2미터 범위
16% 주장비 데미지
315~392 냉기 데미지
360 동상 데미지 2초간 지속
50%의 확률로 표적에 빙결 1초 지속
70% 이동속도 저하 3초간 지속

3.5. 라토쉬의 지팡이(Staff of Rattosh)

라토쉬의 날개가 장식된 지팡이는 물질의 차원과 영혼의 차원 사이를 가르는 장막의 열쇠라고 전해진다. 이 별자리가 하늘에 보이는 것은, 산 자와 죽은 자들 사이의 장벽이 가장 옅어진다는 뜻으로 여겨진다.
  • 요구 포인트 - 혼돈 3, 질서 3, 원시 6
  • 보상 포인트 - 혼돈 2, 원시 3
1 +20 방어 능력/펫 +3% 방어 능력
2 15% 에테르 저항[A]
3↖ +250 체력/펫 +30% 모든 데미지
4↖↑ +5% 체력/10% 생기 저항/펫 10% 생기 저항
3↗ +50% 에테르 데미지/펫 +50% 모든 데미지
4↗↑ +4% 공격 능력/펫 +6% 치명타 데미지/펫 +3% 공격 능력

3.6. 무시무시한 곰(Dire Bear)

무시무시한 곰은 자부심과 강한 완력을 상징한다. 곰의 별빛을 받으며 태어난 이들은 옛 왕들의 뒤를 이을 거라고 이야기되곤 한다.
  • 요구 포인트 - 승천 5, 원시 5
  • 보상 포인트 - 승천 1, 원시 1
1 +40% 물리 데미지
2 +20 힘, 민첩/+15 방어 능력
3 +50% 물리 데미지/+60 방어력
4 +5% 체력/15% 기절, 빙결 지속시간 단축
5↙ 10 물리 데미지/+2% 방어 능력/+80 방어력
5↖ 난타
난타(Maul) (공격 시 20% 확률로 발동)
무시무시한 곰의 힘으로 주위의 적들을 난폭하게 후려치고, 적들의 드러난 내장을 포식한다.

5초 지속시간
4.5미터 범위
305 물리 데미지
35%의 공격 데미지가 체력으로 변환
방어력 상승 -35%

3.7. 물의 관리자, 울로(Ulo, the Keeper of the Waters)

울로는 물의 끝없는 순환과 멈출 수 없는 흐름을 상징하며, 세계에 있는 모든 강들에 새로운 물이 흐르게 하여 호수나 바다로 흘러가게 한다.
  • 요구 포인트 - 질서 4, 원시 6
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 3
1 10% 원소 저항[A]
2 +300 체력, 에너지/30% 생명력, 에너지 흡수 저항
3↖ 15% 기절, 빙결, 석화 지속시간 단축
3↗ 15% 독과 산성 저항[A]/10% 혼돈 저항[A]
3↘ 정화의 물
정화의 물(Cleansing Waters) (공격 시 100% 확률로 발동)
정화의 능력을 가진 울로의 물은 범위 안의 모든 사악한 마법들을 몰아내면서, 적들을 이롭게 하던 기운들과 주문들을 없애는 한편 동료들에게 가해진 지속성 데미지들을 포함한 부정적인 효과들을 제거한다.

16초 스킬 재충전
1초 지속시간
3미터 범위
50% 표적 감속 8초간 지속

3.8. 장엄한 감시자(Solemn Watcher)

감시자 사이몬은 초자연적인 위협들로부터 제국을 보호하면서 사이몬의 결계에서 죽는 날까지 경계를 늦추지 않았다. 사이몬의 영원한 감시는 천공에서도 계속되고 있으며, 가 생전에 그러했듯이 케언을 지켜보고 있다.
  • 요구 포인트 - 원시 10
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 3
1 +25 힘
2 +40 방어력/25% 냉기 저항
3 +40 방어력/18% 관통 저항
4 +3% 힘/+30 방어 능력
5 +5% 방어 능력/20% 반사된 데미지 감소

3.9. 방패의 여인(Shieldmaiden)

방패의 여인은 별들이 신들의 명령 없이 천공에서의 그들의 자리를 벗어나지 못하도록 경계한다.
  • 요구 포인트 - 질서 4, 원시 6
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 3
1 +20 방어 능력/+20% 방패의 데미지 차단
2 +50% 체내 충격 데미지/+60% 전체 보복 데미지
3↖ +50 방어 능력/+6% 방패의 차단 확률
4↖↑ 125 체내 충격 데미지 5초간 지속/200 물리 보복
3↗ 25% 기절 지속시간 단축/+40% 방패의 데미지 차단
4↗↑ -25% 방패 위치 회복 시간/+50% 방패의 데미지 차단

3.10. 울카마의 저울(Scales of Ulcama)

심판자, 울카마는 천공을 감독하며 모든 필멸자들의 삶을 심판한다. 한 사람의 모든 행적들이 금빛 저울 위에 올려지며, 생전의 악행의 무게가 선행의 무게보다 크다면, 그런 자들의 영혼은 영원히 공허로 추방된다고 전해진다.
  • 요구 포인트 - 질서 8
  • 보상 포인트 - 질서 2
1 +150 체력/+300 에너지
2 +4% 체력, 이동 속도
3← +3 초당 에너지 재생/에너지 재생량 증가 33%
4←↓ 3%의 공격 데미지가 체력으로 변환/+18 초당 체력 재생/체력 재생량 증가 33%
3→ +20 힘/+30 방어 능력
4→↓ 저울질
저울질(Tip the Scales) (피격 시 33% 확률로 발동)
심판의 저울을 마음대로 조종하여, 공격해오는 적들의 생기를 빼앗아 자신에게 전송하게 만든다.

1초 스킬 재충전
33% 주장비 데미지
310 생기 데미지
400 에너지 흡수 2초간 지속
132%의 공격 데미지가 체력으로 변환
20 저항 감소 3초간 지속

3.11. 암살자(Assassin)

천공의 집행자인 암살자는 밤하늘에서는 잘 보이지 않는다. 암살자의 별들은 자주 두꺼운 구름에 가려진 채 나타나며, 구름에서 잠시 벗어나 모습을 드러냈다가 다시 그 뒤로 모습을 감춘다.
  • 요구 포인트 - 승천 6, 질서 4
  • 보상 포인트 - 승천 1, 질서 1
분노의 칼날(Blades of Wrath) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
적들을 쉽게 뚫고 나가는 환상의 칼날들을 폭발적으로 방출하여 유리한 형세를 더 밀어부친다.

2초 스킬 재충전
16개의 투사체
100% 확률로 표적 관통
20% 주장비 데미지
248~288 관통 데미지

3.12. 나단의 칼(Blades of Nadaan)

나단은 도둑들과 암살자들의 수호자이다. 그의 칼들의 모습이 하늘에 보이는 것은 종종 불길한 징조를 가리키는 것으로 여겨진다. 즉, 나쁘지만 필요한 행위가 이뤄진다는 뜻으로 받아들여지는 것이다.
  • 요구 포인트 - 승천 10
  • 보상 포인트 - 승천 3, 질서 2

3.13. 음유시인의 하프(Bard's Harp)

음유시인 갈리아의 음악은 마음을 사로잡는 힘이 너무나도 강하여, 그것을 영원히 듣기 위해 신들이 그녀를 천공으로 불러올렸을 정도였다고 한다.
  • 요구 포인트 - 승천 6, 질서 3, 원시 6
  • 보상 포인트 - 질서 2, 원시 2
격려(Inspiration) (피격 시 15% 확률로 발동)
갈리아의 멜로디가 당신과 당신의 동료들이 불가능해 보이는 어려움에서도 나아갈 수 있도록 격려한다.

12초 스킬 재충전
6초 지속시간
15미터 범위
25% 에너지 회복
+110 공격 능력
+110 방어 능력
+7 에너지 재생/초
45% 함정 지속시간 단축
45% 감속 저항

3.14. 만드는 자, 타르고(Targo, the Builder)

타르고는 기술자들과 건축가들의 보호자이며, 지금 모든 별들이 쉬는 곳인 천공의 태피스트리를 창조한 신이라고 여겨진다.
  • 요구 포인트 - 질서 4, 원시 6
  • 보상 포인트 - 질서 1
방패의 벽(Shield Wall) (공격 시 25% 확률로 발동)
초자연적인 방벽이 주위에 형성된다.

8초 스킬 재충전
5초 지속시간
방어력 상승 40%
+210% 방패의 데미지 차단
525 물리 보복

3.15. 로완의 셉터(Rhowan's Scepter)

아코비아의 로완이 그의 왕좌를 포기하자, 그의 왕관과 왕홀은 어느새 사라졌고, 다음 날에 밤하늘에서 그 모습을 볼 수 있었다고 한다.
  • 요구 포인트 - 승천 6, 질서 4
  • 보상 포인트 - 승천 3, 질서 2

둔기 전용.

3.16. 게(Crab)

게의 별자리는 한 해 중에 가장 낚시감이 풍성한 시기이지만, 또한 작은 물고기나 게들의 이주 패턴을 따라 거대한 바다 생물들이 접근해오기에 가장 위험하기도 한 시기의 시작을 알려준다.
  • 요구 포인트 - 승천 6, 질서 4
  • 보상 포인트 - 승천 3
비전 마법 방벽(Arcane Barrier) (피격 시 30% 확률로 발동)
마법의 힘으로 만들어진 방벽이 주위에 형성된다.

3초 스킬 재충전
2480 데미지 흡수
다음 대상으로부터 보호: 독과 산성, 생기, 원소, 에테르, 혼돈

3.17. 가을 멧돼지(Autumn Boar)

가을 멧돼지가 하늘에 나타난다는 것은 가을과 단풍의 축제의 시작을 가리킨다. 축제는 큰 규모의 사냥으로 시작하며, 고기와 맥주가 바닥날 때까지 이어지는 만찬에서 끝난다.
  • 요구 포인트 - 승천 4, 질서 3, 원시 4
  • 보상 포인트 - 승천 3
짓밟기(Trample) (차단 시 33% 확률로 발동)
방패에서 뿜어낸 파동으로 대지를 조각내고 적들을 흩어놓는다.

0.3초 스킬 재충전
100% 확률로 표적 관통
0.1미터 범위
55% 주장비 데미지
18%의 보복 데미지가 공격에 추가
570 체내 충격 데미지 2초간 지속
100%의 확률로 표적 넉다운 0.8~1.5초간 지속

3.18. 영혼들의 교도관, 타이포스(Typhos, the Jailer of Souls)

라토쉬의 충성스러운 신하인 타이포스는, 죽은 자의 전차를 거부하고 사라진 영혼들을 쉼없이 쫓는 추적자이다.
  • 요구 포인트 - 승천 6, 혼돈 3, 질서 3
  • 보상 포인트 - 승천 3, 질서 2

3.19. 헌트리스(Huntress)

헌트리스는 밤하늘을 방랑하면서, 천공에서 그녀의 사냥감을 추적한다. 그녀의 영원한 추적은 그녀가 마침내 불사의 히드라를 처치하는 순간에 끝날 것이라고 전해진다.
  • 요구 포인트 - 승천 4, 혼돈 3, 엘드리치 4
  • 보상 포인트 - 승천 1, 엘드리치 1
파열(Rend) (공격 시 20% 확률로 발동)
적들을 베어서 약한 핏줄들이 드러나 심각한 출혈이 일어나게 만든다.

5초 지속시간
5미터 범위
285 출혈 데미지/초
-150 공격 능력
-32% 출혈 저항

3.20. 로완의 왕관(Rhowan's Crown)

아코비아의 로완이 그의 왕좌를 포기하자, 그의 왕관과 왕홀은 어느새 사라졌고, 다음 날에 밤하늘에서 그 모습을 볼 수 있었다고 한다.
  • 요구 포인트 - 승천 4, 엘드리치 6
  • 보상 포인트 - 승천 1, 엘드리치 1
원소 폭풍(Elemental Storm) (공격 시 25% 확률로 발동)
화염과 얼음의 소란스러운 소용돌이가 만들어진다.

1.5초 스킬 재충전
5초 지속시간
3.5미터 범위
132 원소 데미지
156 연소 데미지 2초간 지속
156 동상 데미지 2초간 지속
156 감전 데미지 2초간 지속
32 원소 저항 감소 2초간 지속

3.21. 추수자의 낫(Harvestman's Scythe)

낫은 은총 그리고 수확의 시간을 상징한다. 이 별자리가 가장 빛나는 시기는 가을 멧돼지 별자리가 나타나기 이전의 가장 더운 몇 달 동안이다.
  • 요구 포인트 - 승천 3, 질서 3, 원시 5
  • 보상 포인트 - 승천 3, 원시 3

3.22. 만티코어(Manticore)

만티코어는 다음 먹을거리를 찾아 밤하늘을 배회하는 사악한 포식자이다. 만티코어의 이빨과 꼬리는 맹독으로 채워져 있다.
  • 요구 포인트: 혼돈 4, 엘드리치 6
  • 보상 포인트: 승천 1, 엘드리치 1
산성 물보라(Acid Spray) (공격 시 15% 확률로 발동)
만티코어의 독침이 적들을 꿰뚫고 지나가면서, 부식성 산이 물보라처럼 퍼지게 만든다.

1초 스킬 재충전
4미터 범위
217 산성 데미지
200 독 데미지 2초간 지속
28 원소 저항 감소 5초간 지속

3.23. 고난(Affliction)

가을 멧돼지의 거대한 축제가 지나가면 찾아오는 고난의 별자리의 등장은, 몇 달 동안의 차디찬 시간의 시작을, 질병과 부패가 케언을 수확으로 풍부한 계절과 대조적인 적막한 시간으로 바꾸기 시작함을 알리는 신호이다.
  • 요구 포인트: 승천 4, 혼돈 3, 엘드리치 4
  • 보상 포인트: 승천 1, 엘드리치 1
악취의 웅덩이(Fetid Pool) (피격 시 33% 확률로 발동)
썩어가는 냄새를 퍼트리는 웅덩이가 적들의 발 밑에 생기면서, 바닥을 더럽힌다.

2초 스킬 재충전
6초 지속시간
3미터 범위
8%의 보복 데미지가 공격에 추가
370 생기 데미지
290 독 데미지 2초간 지속
30% 표적 감속 2초간 지속

3.24. 알라드라의 불사조(Alladrah's Phoenix)

신들의 충직한 애완동물, 알라드라의 불사조는 별들 가득한 밤하늘을 빛나는 흔적을 남기며 가로지른다.
  • 요구 포인트: 엘드리치 6, 질서 3, 원시 6
  • 보상 포인트: 승천 2, 엘드리치 2
불사조의 화염(Phoenix Fire) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
불사조의 타오르는 깃털들이 주위를 맴돌면서, 접근해오는 모든 것들을 불붙이는 보호적인 방벽을 형성한다.

12초 스킬 재충전
7초 지속시간
5미터 범위
168 데미지 흡수
92 화염 데미지
92 에테르 데미지
232 연소 데미지 2초간 지속
1395 연소 보복 3초간 지속
+140% 전체 보복 데미지

3.25. 소문의 여주인, 머머(Murmur, Mistress of Rumors)

말의 힘을 진정으로 존중하는 이는 드물다. 하지만 그 중에서도 소문이 얼마나 파괴적인 영향을 만들 수 있는가에 대해서 속삭임만큼 이해하는 자는 존재하지 않는다. 그녀의 기분나쁜 혓바닥은 셀 수 없는 유혈의 분쟁들을 일으켜왔다고 전해진다. 어떤 이들은 그녀의 모략 때문에 신들마저도 별이 가득한 하늘을 가로지르며 서로 싸웠다고 말하기도 한다.
  • 요구 포인트: 혼돈 3, 엘드리치 6, 원시 6
  • 보상 포인트: 혼돈 2, 엘드리치 2
소문(Rumor) (공격 시 15% 확률로 발동)
머머의 말들의 차가운 진실들이 적들에게 퍼져나가고, 죽기를 거부하는 소문처럼, 적들의 마음을 흐트러뜨린다.

1초 스킬 재충전
4초 지속시간
97 냉기 데미지
97 산성 데미지
-96 공격 능력
-23% 냉기 저항
-30% 독과 산성 저항

3.26. 오클레인의 등불(Oklaine's Lantern)

오클레인은 마법사들의 수호자이다. 오클레인의 등불 별자리는 현실과 에테르 차원 사이의 장막을 넘나들 때 횃불의 역할을 해준다고 한다.
  • 요구 포인트: 엘드리치 10
  • 보상 포인트: 엘드리치 3, 질서 2

3.27. 베히모스(Behemoth)

베히모스는 명령에 따라 하늘의 별들의 위치를 끊임없이 옮기거나 바꾸는 일을 맡아서 신들을 섬기고 있다.
  • 요구 포인트: 혼돈 3, 엘드리치 4, 원시 4
  • 보상 포인트: 혼돈 2, 엘드리치 3
거인의 피(Giant's Blood) (피격 시 15% 확률로 발동)
거인의 피가 혈관을 타고 흐르면서, 보다 향상된 회복과 치유 능력을 이끌어낸다.

25초 스킬 재충전
10초 지속시간
20%+1200 체력 회복
+440 체력 재생/초

3.28. 비스미엘의 사슬(Bysmiel's Bond)

주술의 신, 비스미엘은 교수대로 끌려가던 도중의 그녀의 필멸의 육체를 버리고 천공으로 승천했다고 하며, 그녀를 묶던 부서진 사슬만이 그녀가 사라진 증거였다고 한다.
  • 요구 포인트: 혼돈 4, 엘드리치 6
  • 보상 포인트: 엘드리치 3
비스미엘의 명령(Bysmiel's Command) (공격 시 20% 확률로 발동)
엘드리치 사냥개를 소환하여 적에게 달려들어 물어뜯게 만든다. 물질 차원에서는 사냥개의 존재가 불안정하고 따라서 명령에 따르게 할 수 있는 시간은 제한되어 있다.

30초 스킬 재충전

엘드리치 사냥개 능력치:
생존시간 20초
35500 체력
1883 에너지

엘드리치 사냥개 능력:
+380% 모든 데미지
+38% 치명타 데미지
+124% 체력
에너지 재생량 증가 185%

이빨과 발톱 공격
125~192 물리 데미지
154~212 산성 데미지
180 공격 능력 저하 6초간 지속
25 저항 감소 6초간 지속

3.29. 마술사(Magi)

마술사 별자리는 마법을 사용하는 모든 이의 보호자이다. 그의 시선 아래 태어난 자들은 비전 마법의 힘을 다루는 재능을 얻는 축복을, 관점에 따라서는 저주일 수도 있지만, 받는다고 전해진다.
  • 요구 포인트: 엘드리치 10
  • 보상 포인트: 엘드리치 3
균열(Fissure) (공격 시 15% 확률로 발동)
대지에 갈라진 틈이 생기고, 그곳에서 용암과 유황이 주위의 적들에게 분출된다.

1.8초 스킬 재충전
5초 지속시간
1미터 범위
6~8개의 파편
160~198 화염 데미지
328 연소 데미지 2초간 지속
25%의 확률로 표적에 기절 1.5초간 지속

3.30. 광전사(Berserker)

광전사는 사나우며 길들여지지 않는 전쟁의 여인이다. 그녀는 힘과 맹렬함을 상징한다.
  • 요구 포인트: 승천 5, 엘드리치 5
  • 보상 포인트: 혼돈 2, 엘드리치 3

3.31. 솔라엘의 주술칼날(Solael's Witchblade)

솔라엘은 주술의 세 신들 중에서 가장 잔혹하다고 하며, 광적으로 불멸성을 추구하던 동안 제물을 바칠 때 쓰던 그의 구부러진 칼날로 수많은 희생자들을 베었다고 한다.
  • 요구 포인트: 혼돈 4, 엘드리치 6
  • 보상 포인트: 혼돈 1, 엘드치리 1
엘드리치 화염(Eldritch Fire) (공격 시 15% 확률로 발동)
엘드리치 화염이 적들을 향한 공격에서 터져나와 주위의 적들에게로 널리 옮겨붙는다.

1초 스킬 재충전
4초 지속시간
120 화염 데미지
120 혼돈 데미지
-36% 이동 속도
-23% 화염 저항
-35% 혼돈 저항

3.32. 히드라(Hydra)

죽지 않는 압도적인 존재였던 이 신화 속의 야수가 밤하늘을 떠다닌다. 이 야수의 많은 머리들은 순식간에 다시 자라난다고 전해진다.
  • 요구 포인트: 승천 3, 혼돈 3, 엘드리치 5
  • 보상 포인트: 혼돈 2, 엘드리치 3

3.33. 웬디고(Wendigo)

웬디고는 굶주린 원시정령이다. 적지 않은 샤먼들이 그들이 받았던 가르침을 거스르고 웬디고와 계약을 맺어 사악한 정령들이 적을 처치해주기를 바라기도 한다. 하지만 웬디고들은 매우 다루기 위험한 존재로서 궁극적으로 많은 샤먼들을 광기로 몰아넣었고, 절대 채워질 수 없는 굶주림으로 끝내는 식인을 저지르게 만들어왔다.
  • 요구 포인트: 혼돈 4, 원시 6
  • 보상 포인트: 혼돈 2
웬디고의 표식(Wendigo's Mark) (공격 시 15% 확률로 발동)
생명력이 얼마나 남아있든 간에 빼앗아서 전송하는 웬디고를 상징하는 표식을 적들에게 남긴다.

10초 지속시간
210 생기 데미지
65%의 공격 데미지가 체력으로 변환

3.34. 죽은 자들의 전차(Chariot of the Dead)

죽은 자들의 전차는 불안정한 영혼들을 모아들여서 장막 너머에서 있을 그들의 마지막 심판의 자리로 보내낟.
  • 요구 포인트: 승천 5, 엘드리치 5
  • 보상 포인트: 혼돈 2, 엘드리치 3
고집스러운 영혼(Wayward Soul) (피격 시 20% 확률로 발동)
죽음의 망령으로부터 보호받기 위해 고집스러운 영혼 하나를 희생시킨다.

18초 스킬 재충전
7초 지속시간
12%+1550 체력 회복
+130 방어 능력
+150 방어력

3.35. 과부(Widow)

과부는 실종된 자들과 죽은 자들을 떠올리며 슬퍼한다. 밤하늘에 연달아 떠있는 별들이 나타나면, 그 별들을 과부의 눈물이라고 부르기도 한다.
  • 요구 포인트: 엘드리치 6, 원시 4
  • 보상 포인트: 원시 3
비전 마법 폭탄(Eldritch Fire) (공격 시 25% 확률로 발동)
적과 접촉하면 폭발하는 비전 마법의 문장을 바닥에 만들어낸다.

2초 스킬 재충전
1미터 범위
6 소환량 제한

비전 폭탄 능력치:
생존시간 24초
7448 체력
300 에너지

비전 폭탄 능력:
비전 마법 표식
4초 지속시간
5미터 범위
20 번개 데미지
120 에테르 데미지
-95 공격 능력
-35% 번개 저항
-35% 에테르 저항

3.36. 폭풍(Tempest)

폭풍의 별자리는 위험한 폭풍이 수평선에 어렴풋이 나타날 때에 가장 밝게 빛난다고 전해진다. 번개폭풍의 별빛 아래 태어난 아이들은 커다란 일들을 위해 선택되었다고 여겨지기도 한다.
  • 요구 포인트: 승천 5, 원시 5
  • 보상 포인트: 엘드리치 1, 원시 1
난폭한 폭풍(Reckless Tempest) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
내부에 축적된 정전기 에너지가 주위의 적들에게 파괴적인 번개의 형태로 방출된다.

10초 스킬 재충전
6초 지속시간
5 최대 공격 대상
8미터 범위
118~290 번개 데미지
408 감전 데미지 2초간 지속
20%의 확률로 표적에 기절 0.7초간 지속

4. 최종 별자리

4.1. 에온의 모래시계(Aeon's Hourglass)

에온은 시간의 관리자이자, 운명의 실의 주인이라고 알려져 있다. 필멸자들이 태어나고 죽는 것은 그의 결정에 따른 일이라고 한다. 그의 상징물은 모래시계이다.
  • 요구 포인트: 혼돈 8, 원시 18
시간의 팽창(Time Dilation) (공격 시 20% 확률로 발동)
모래시계의 모래들이 사나운 소용돌이처럼 뒤엉켜 회전한다. 시간의 법칙 자체가 당신에게는 더이상 적용되지 않는다.

모든 액티브 스킬 쿨타임에 대해 -6초
16초 스킬 재충전

4.2. 천상의 창(Spear of the Heavens)

천상의 창은 천상의 힘을 상징한다. 이 창은 엠피리온이 죽어가는 신을 패배시키고 그 신의 형체를 수십만 개의 조각들로 쪼개었을 때 직접 손에 들었던 것이라고 전해진다.
  • 요구 포인트: 혼돈 7, 원시 20
천상의 창(Spear of the Heavens) (피격 시 50% 확률로 발동)
하늘의 창이 감히 당신을 공격한 자를 강타한다.

1초 스킬 재충전
0.5미터 범위 대상
2.4미터 범위
60% 주장비 데미지
175~280 번개 데미지
294 에테르 데미지
236 감전 데미지 2초간 지속
표적에 기절 1초 지속

4.3. 돌의 여주인, 바이르(Vire, the Stone Matron)

아코비아의 전승에서 보통 신들의 여주인으로 표현되는, 그러한 만큼 가장 강력한 존재로 나타나는 돌의 여주인은 케언 자체, 그리고 아무리 어려운 상황에서도 움직이지 않는 돌의 힘을 상징한다.
  • 요구 포인트: 승천 12, 원시 20
바이르의 주먹(Fist of Vire) (피격 시 20% 확률로 발동)
바이르의 압도적인 주먹이 대지에서부터 솟아나오며, 대지의 힘에 적들은 압도당한다.

1초 스킬 재충전
1초 지속시간
2.5미터 범위
65% 주장비 데미지
24%의 보복 데미지가 공격에 추가
245 물리 데미지
1120 체내 충격 데미지 5초간 지속
표적에 석화 2초간 지속
20% 물리 데미지 감소 5초간 지속

4.4. 생명의 나무(Tree of Life)

전설에서는 공허의 암흑으로부터 처음 세계가 탄생했을 때, 하나의 나무가 심어졌으며 여기에서 세계의 모든 과실들과 동물들이 태어났다고 한다.
  • 요구 포인트: 질서 7, 원시 20
치유의 비(Healing Rain) (피격 시 25% 확률로 발동)
부드러운 안개가 퍼져나가면서, 상처들을 아물게 하고 질병들을 치료한다.

12초 스킬 재충전
8초 지속시간
15미터 범위
10%+700 체력 회복
+180 체력 재생/초
+12 에너지 재생/초
체력 재생량 증가 60%
에너지 재생량 증가 55%

4.5. 봄의 여인, 이슈타크(Ishtak, the Spring Maiden)

아코비아 제국 시대의 많은 사람들은 무언가가 필요하거나 치유가 필요한 순간들이면 이슈타크를 떠올리곤 했다. 살아있는 모든 존재는 봄의 여인의 자식들이나 마찬가지이므로, 모든 존재는 그녀의 따스한 품 안에서는 편안함을 느끼기 마련이다.
  • 요구 포인트: 질서 10, 원시 15
자연의 수호자들(Nature's Guardians) (피격 시 25% 확률로 발동)
봄의 부드러운 바람이 보호적인 방벽으로 당신을 감싸는 한편, 당신의 수하들은 자연의 질서를 지키기 위해 일어선다.

15초 스킬 재충전
6초 지속시간
25% 데미지 흡수

모든 펫에게 보너스
40 물리 데미지
표적 도발
+130 공격 능력
+130 방어 능력

4.6. 엠피리온의 빛(Light of Empyrion)

신들 중에 가장 위대한 자, 엠피리온은 세계의 빛이며 케언의 모든 것을 보호하는 신이다. 인류가 매일 태양을 볼 수 있는 것이 그의 은총의 증거이다.
  • 요구 포인트: 질서 8, 원시 18
엠피리온의 빛(Light of Empyrion) (피격 시 20% 확률로 발동)
엠피리온의 신성한 빛이 어둠을 몰아내고 적들을 불태운다.

2.5초 스킬 재충전
5미터 범위
54% 주장비 데미지
315 물리 데미지
280~385 화염 데미지
표적 넉다운 1.8초간 지속
24% 모든 데미지 감소 3초간 지속
+50% 언데드에 대한 데미지 증가
+50% 크토닉에 대한 데미지 증가

4.7. 멘허의 오벨리스크(Obelisk of Menhir)

대지의 신, 멘허는 케언을 흔들림 없이 지키는 신이다. 그는 가정을 지키려는 사람들과 풍성한 작물을 기대하는 농부들의 신앙의 대상이다. 고대의 돌기둥들은 지금도 멘허의 성역들을 표시하고 있다.
  • 요구 포인트: 질서 8, 원시 15
돌의 형상(Stone Form) (차단 시 15% 확률로 발동)
피부를 돌과 같은 상태로 바꾸어서, 거의 모든 타격들이 뚫지 못하는 상태에 돌입한다.

12초 스킬 재충전
8초 지속시간
15미터 범위
400 데미지 흡수
50% 독 지속시간 단축
50% 출혈 지속시간 단축
+115% 전체 보복 데미지

4.8. 영원불변의 모래, 아즈라카(Azrakaa, the Eternal Sands)

에온의 영원한 동반자, 아즈라카는 시간의 관리자인 에온이 필멸자들의 운명을 결정하는 데 쓰고 있는 모래를 만들었다. 그녀는 에온의 배우자이자, 가장 신뢰할 수 있는 조언자로서 종종 에온의 가혹한 판결을 완화하고 그녀가 아끼는 필멸자들에게 위안을 준다.
  • 요구 포인트: 승천 12, 질서 6, 원시 8
드나드는 모래(Shifting Sands) (공격 시 20% 확률로 발동)
아즈라카의 모래가 밀물과 썰물처럼 전장을 휩쓸고 적들을 관통하고 되돌아온다.

0.5초 스킬 재충전
1초 지속시간
100% 확률로 표적 관통
2미터 범위
30% 주장비 데미지
205 물리 데미지
301 관통 데미지
+40% 치명타 데미지
140 공격 능력 저하 3초간 지속
25% 확률로 적의 조준 실수 유발 3초간 지속

4.9. 무명의 전사(Unknown Soldier)

많은 전설들에서, 전쟁에서 쓰러져갔지만 그 용맹과 공적이 전혀 인정되지 못한 이름모를 사람들에 대해 이야기한다. 그들의 희생에 대한 존경으로서, 별들 스스로가 형태를 갖추어서 무명의 전사의 별자리를 이루고 있다.
  • 요구 포인트: 승천 15, 질서 8
살아있는 그림자(Living Shadow) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
이름모를 영웅의 현신이 당신과 함께 싸우기 위해 나타나며 그들의 모든 공격은 당신의 생기를 회복시켜준다.

6초 스킬 재충전
3 소환량 제한

살아있는 그림자 능력치:
생존시간 24초
무적
6526 에너지

살아있는 그림자 능력:
그림자 일격
205~273 관통 데미지
163 출혈 데미지/초
25%의 공격 데미지가 체력으로 변환
+100% 이동 속도

그림자 칼날
172~226 관통 데미지
298 출혈 데미지 2초간 지속
25%의 공격 데미지가 체력으로 변환

4.10. 올레론(Oleron)

전쟁의 신으로 알려지게 된 올레론의 이야기는 매우 비극적이다. 그의 나라가 멸망의 위기에 직면했을 때, 올레론은 사람들을 지키기 위해 일어섰으나, 그 대신 아내와 유일한 자식을 잃어야만 했다. 그것은 전쟁의 영웅의 마음을 무겁게 짓눌렀으며, 전설에 의하면 그 날 이후로 올레론은 적의 칼에 죽어서 가족을 다시 만나겠다는 생각으로 무모할 정도로 전장에 뛰어들었다고 한다. 하지만 그런 괴롭지만 기쁜 해방은 절때 찾아오지 않았다고 한다. 오늘날까지도, 전사들은 전장으로 돌격할 때 힘과 용기를 내려주기를 바라면서 올레론의 이름을 외친다.
  • 요구 포인트: 승천 20, 질서 7
맹목적인 분노(Blind Fury) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
당신의 공격으로 떨어진 피와 살점에 자극받아, 무자비한 공격들을 몰아쳐서 가까이의 모든 적들을 난폭하게 공격한다.

1초 스킬 재충전
6미터 범위
75% 주장비 데미지
155 물리 데미지
580 체내 충격 데미지 2초간 지속
580 출혈 데미지 2초간 지속
30% 적의 공격 속도 저하 5초간 지속

4.11. 레비아탄(Leviathan)

별들의 포식자이자 밤의 차가운 냉기를 가져오는자인 하늘의 거대한 서펜트.
  • 요구 포인트: 승천 13, 엘드리치 13
소용돌이(Whirlpool) (공격 시 30% 확률로 발동)
심연의 동요가 적들을 초토화시킬 듯이 주변을 빨아들이는 소용돌이의 형태로 방출된다.

2초 스킬 재충전
6초 지속시간
3.5미터 범위
420 냉기 데미지
340 동상 데미지 2초간 지속
40% 이동 속도 저하 2초간 지속

4.12. 신기루, 아타크 세루(Attak Seru, the Mirage)

아타크 세루는 주문사용을 관장하는 여주인이며, 마법을 사용할 용기를 가진 자들의 보호자이다. 아코비아의 모든 의식들은 위험을 방지하기 위해 아타크 세루의 상징을 그려넣은 룬의 원을 언제나 설치했다. 하지만 그녀의 보호마저도 네크로맨서의 저주의 영향을 피하게 해주지는 못했다.
  • 요구 포인트: 승천 16, 엘드리치 14
마법의 물결(Arcane Currents) (공격 시 25% 확률로 발동)
비전 마법의 에너지를 주변의 적들에게 물결의 형태로 빠르게 방출하는 섬뜩한 상징을 바닥에 새긴다.

1초 스킬 재충전
5 소환량 제한

마법의 물결 능력치:
생존시간 4.5초
7448 체력
300 에너지

마법의 물결 능력:
파동
14미터 범위
235 에테르 데미지
235 원소 데미지
+40% 치명타 데미지

4.13. 모그드로젠의 늑대(Mogdrogen the Wolf)

신들 사이의 전쟁 도중에 창조된 타이탄이었던 모그드로젠은 짐승들의 신이 되었으며, 케언의 야생의 지역들을 방랑한다고 전해진다. 전설에 따른면 모그드로젠은 스스로의 모습을 바꿀 수 있어서, 보통 거대한 늑대의 모습으로 목격되지만 다른 모습도 가능하며, 심지어 인간의 모습도 취한다고 한다. 모그드로젠은 케언의 끝자락들을 방랑하면서, 문명의 침식에 맞서 야생의 자연을 보호한다고 한다.
  • 요구 포인트: 승천 15, 엘드리치 12
모그드로젠의 울부짖음(Howl of Mogdrogen) (공격 시 20% 확률로 발동)
방금 일어난 살해의 흥분에 이끌려, 당신과 당신의 수하들은 강렬한 분노 상태에 돌입하게 된다.

15초 스킬 재충전
10초 지속시간
174 출혈 데미지 3초간 지속
+275% 출혈 데미지
144 방어 능력 저하 3초간 지속
+18% 공격 속도
+15% 시전 속도

모든 펫에게 보너스
96 출혈 데미지 3초간 지속
+15% 공격 능력
+40% 전체 속도

4.14. 장막의 관리자, 라토쉬(Rattosh, the Veilwarden)

아코비아의 위대한 수호자는 그림자 속에 모습을 감춘 채로 현실들 사이의 장막을 감시하고 있으며, 그 어떤 악도 영혼의 차원에서 빠져나와 산 자들에게 혼란을 일으키지 못하게 한다. 아코비아 사람들에 대한 저주가 대지에 퍼졌을 때, 사람들은 라토쉬에게 자비로운 마지막을 간청했지만, 누구도 응답을 받지 못했다.
  • 요구 포인트: 혼돈 6, 엘드리치 10, 질서 6
라토쉬의 의지(Will of Rattosh) (공격 시 15% 확률로 발동)
적들의 영혼에 라토쉬의 상징을 표식으로 남긴다. 그들의 삶과 운명은 끝이 정해진 채로 라토쉬의 신하인 타이포스의 손에 넘어간다.

8초 지속시간
160 생기 데미지
185 에테르 데미지
-25% 생기 저항
-8% 생명력 흡수 저항

4.15. 눈 먼 현자(Blind Sage)

위대한 눈 먼 현자의 지혜를 얻기 위해 많은 사람들이 수천 마일을 여행하지만, 그들 대부분의 영혼은 그녀의 영원한 지혜를 얻을 자격이 되지 못하기에 만족하지 못하고 떠나게 된다.
  • 요구 포인트: 승천 10, 엘드리치 18
원소 추적체(Elemental Seeker) (공격 시 100% 확률로 발동)
가까이의 적들을 불태우는 순수한 에너지 덩어리를 소환하여 적들을 추적하게 하며, 이 추적체는 에테르로 돌아가기 직전에 스스로의 에너지를 폭발시키며 소멸한다. (원소 추적체는 플레이어의 데미지 보너스를 적용받습니다.)

1.2초 스킬 재충전
1미터 범위
생존시간 3초

엘레멘탈 추적체 능력치:
생존시간 3초
7488 체력
300 에너지

엘레멘탈 추적체 능력:
불타오르는 존재
3.8미터 범위
400 원소 데미지

폭발
3.8미터 범위 대상
555 원소 데미지
+62% 치명타 데미지
표적에 기절 2초간 지속

4.16. 폭풍의 목동, 울토스(Ultos, Shepherd of Storms)

아코비아의 전승에서 울토스는 그의 천공의 벗들보다 낮은 존재였지만, 그럼에도 불구하고 강력함의 상징으로 남았는데, 그 이유는 그가 내려주는 비가 수확을 위한 작물을 자라게 하며 그의 번개는 말로 설명하기 힘든 파괴를 일으키기 때문이었다. 그에게 주어졌던 위치를 생각하면 다소 아이러니하게도, 울토스는 제국이 몰락한 이후에도 그를 향한 신앙이 남아있는 유일한 아코비아의 신이다.
  • 요구 포인트: 혼돈 6, 엘드리치 10, 원시 10
울토스의 손짓(Hands of Ultos) (치명타 적중 시 100% 확률로 발동)
폭풍의 목동의 분노가 당신의 손끝에서 발출되어, 파괴적인 전기의 힘으로 수많은 적들을 차례로 휩쓸어간다.

1.5초 스킬 재충전
최대 10개 표적에 영향
20% 주장비 데미지
222~434 번개 데미지
510 감전 데미지 2초간 지속
표적에 기절 0.4초간 지속
20% 원소 저항 감소 3초간 지속

4.17. 어보미네이션(Abomination)

어보미네이션으로도 불리는 골고란은 인간의 가장 원초적인 본능들인, 죽음과 그림자들에 대한 두려움, 가지지 못한 것을 탐하는 마음을 상징한다. 어보미네이션은 사람을 사악해지게 만드는 모든 것들을 가졌다고 한다.
  • 요구 포인트: 혼돈 8, 엘드리치 18
오염물 분출(Tainted Eruption) (공격 시 15% 확률로 발동)
억제되어 있던 오염물이 치명적인 독소들을 거대하게 폭발하는 형태로 방출된다.

3초 스킬 재충전
10미터 범위
1560 독 데미지 5초간 지속
표적에 혼란 1.8초간 지속
기분나쁜 힘(Abominable Might) (공격 시 20% 확률로 발동)
공허로부터 혼돈의 힘이 흘러들어 오면서, 사용 중인 무기들을 악마적인 힘의 매개체로 변화시킨다.

18초 스킬 재충전
12초 지속시간
54~135 혼돈 데미지
+310% 생기 데미지
+260% 혼돈 데미지
+310% 생기 부식 데미지
50%의 물리 데미지가 혼돈 데미지로 변환
체력 재생량 증가 100%

4.18. 얼즈인의 횃불(Ulzuin's Torch)

배반당한 자 얼즈인은 한때 치유와 축제의 신이었으나, 그를 배반한 연인 때문에 가해진 무엇보다도 가혹했던 수천 년에 걸친 고통은 그를 자애로운 존재에서 복수와 파괴에만 흥미를 느끼는 비탄의 신으로 바꿔버렸다.
  • 요구 포인트: 혼돈 8, 엘드리치 15
메테오 샤워(Meteor Shower) (공격 시 30% 확률로 발동)
하늘이 갈라져 열린 틈으로 녹을 듯이 불타는 돌들이 일제히 떨어진다. (언제나 단 한 곳에만 메테오 샤워를 시전할 수 있습니다.)

3.5초 스킬 재충전
3초 지속시간
1개의 투사체
5미터 범위 대상
2.4미터 범위
185~210 물리 데미지
190~232 화염 데미지
410 연소 데미지 2초간 지속

4.19. 죽어가는 신(Dying God)

필멸자들의 차원이 창조보다 앞선 시대에, 한 태초의 신이 그 자식들에게 배반당했다. 태초의 신의 자식들은 그 육체를 찢고 피를 흡수하여 자신들의 창조물들에 생명을 불어넣는 힘으로 이용할 수 있었다. 그의 잔해들은 창조된 곳에서 공허로 내던져졌지만, 죽을 수 없었기에 그 태초의 신은 암흑 속에서 존재해야 했으며, 그의 피로 생명을 받은 모든 필멸자들의 괴로움과 죽음을 느끼면서 영원히 고통과 광기에 잠겨있어야하는 운명에 처해졌다. 그 신의 이름은 시간이 지나며 잊혀졌고, 이 죽어가는 신은 그저 창조의 이면에 있는 자, 크'쏜이라고만 알려져 있다.
  • 요구 포인트: 혼돈 8, 원시 15
굶주린 공허(Hungering Void) (공격 시 33% 확률로 발동)
굶주린 공허의 힘이 당신과 동료들 그리고 수하들까지도 보다 강해지게 만들어 주지만, 이 힘을 얻는 것은 신체에 무거운 부담을 지운다.

308 체력을 매 초 사용
30초 스킬 재충전
20초 지속시간
12미터 범위
+18% 치명타 데미지
+370% 생기 데미지
+370% 혼돈 데미지
+370% 생기 부식 데미지
+10% 전체 속도
720 혼돈 보복
70%의 확률로 3초 공포 보복

모든 펫에게 보너스
+200% 모든 데미지
+16% 치명타 데미지
10%의 확률로 표절에 기절 1초 지속
56%의 확률로 30% 표적 감속 3초간 지속

4.20. 끝없이 탐내는 어둠, 유골(Yugol, the Insatiable Night)

엠피리온의 빛이 처음 온 세상에 퍼져나갈 때, 신들은 공허 속에 거대한 어둠이 도사리고 있는 것을 발견하였다. 이 어둠은 유골이라는, 오직 하나의 이름으로만 불린다. 유골은 끝없는 탐욕을 가지고 있기 때문에, 원시 인류가 공들여 만든 모든 것을 먹어치울 것이다. 이러한 어둠의 전진을 막으려면 수만 수천 개의 별이 발산하는 자비로운 빛이 필요하다.
  • 요구 포인트: 혼돈 7, 엘드리치 20
유골의 검은 피(Black Blood of Yugol) (피격 시 30% 확률로 발동)
당신의 상처에서 유골의 검은 피가 흘러나와 전장을 오염시키고, 적들을 찾아 끝없는 어둠 속으로 먹어치운다.

0.8초 스킬 재충전
6 소환량 제한

유골의 검은 피 능력치:
생존시간 6초
무적
300 에너지

유골의 검은 피 능력:
검은 피
3미터 범위
330 냉기 데미지
330 산성 데미지
16% 모든 데미지 감소 1초 지속
체력 재생량 증가 -100%
-30% 이동 속도

[A] 펫 동일[A] [3] 체내 충격, 출혈, 연소, 동상, 감전, 독, 생기 부식[A] [A] [A] [A] [A] [A]

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