최근 수정 시각 : 2022-09-21 13:53:43

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게임기 거치형 콘솔 게임기 · 휴대용 콘솔 게임기 · 아케이드 게임기
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1. 사전적 정의2. 특징3. 가정용 콘솔 게임기
3.1. 거치형 콘솔 게임기3.2. 휴대용 콘솔 게임기
4. 업소용 게임기
4.1. 아케이드 게임기4.2. 체감형 게임기4.3. 뽑기기계4.4. 사행성 게임
5. 기타 분류
5.1. 독립형 VR HMD5.2. 게이밍 PC5.3. 모바일 기기류
6. 원래 목적이 게임과 거리가 먼 것

1. 사전적 정의

Video game console(비디오게임 콘솔)을 우리말로 일컫는 명칭.

표준국어대사전의 사전적 정의에 의하면, 게임기는 소형 컴퓨터를[1] 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 만든 전자 장치이다. 사실 이는 국립국어원의 무지에서 비롯한 정의인데 1960~1980년대에 나온 게임기 중에는 CPU가 없는 것들도 많았기 때문이다(대표적으로 마그나복스 오디세이, 오트론 TV스포츠 등). CPU와 트랜지스터가 달린 회로의 차이를 모르니 이런 오류를 범하는 것이다.

넓은 의미로는 비디오게임이 가능한 모든 기기가 게임기로 불릴 수 있다. 예를 들어 퍼스널 컴퓨터, 휴대전화 등도 비디오게임 구동이 가능하므로 게임기라 부를 수 있을 것이다. 허나 일반적으로 “게임기”라 하면 주된 목적이 비디오게임 구동인 장치만을 가리킨다(즉 퍼스널 컴퓨터, 휴대전화처럼 주된 용도는 게임이 아니지만 게임도 할 수 있는 장치는 게임기가 아니다).

이런 비디오게임 전용 콘솔 게임기의 경우 모바일, 게이밍 PC와는 별개의 독립적인 시장 구조를 가지는데, 대개 "본체보다 게임 타이틀의 매출에서 이익을 얻는" 방식을 취하고 있기 때문이다. 즉, 콘솔 게임 시장에서 본체의 판매량만으로는 이익을 얻기 힘들며, 다만 본체의 판매 목적은 빠른 보급과 더불어 해당 기기에서 구동되는 소프트웨어을 팔기 위한 것이다.

다만 이를 오해해서 '본체를 손해보고서라도 판 다음 소프트웨어에서 이윤을 남긴다'는 식으로 와전되는 경우가 있는데 이는 틀린 사실이다. 본체에서 손해를 보게되면 적자는 눈덩이처럼 불어나며 돌이킬 수 없는 피해로 되돌아오게 되는데 세가 새턴의 경우가 바로 그런 것이다. 닌텐도는 말할 필요도 없고 플레이스테이션 역시 초대 시절부터 철저한 설계와 미래 예측, 완전한 수준의 내재화로 처음부터 절대로 손해를 보지 않았으며 지속적인 쉬링크 등으로 가격을 점점 낮췄음에도 제조비는 더욱 저렴해져서 하드웨어 판매로도 막대한 이윤을 얻게된다.

일본에서는 가정용 콘솔 게임을 컨슈머 게임(コンシューマーゲーム)이라고 부른다. 일본어 위키백과에도 해당 제목으로 항목이 형성되어 있다.

2. 특징

가정용 콘솔은 크게 거치형 콘솔과 휴대용 콘솔로 양분되며, 하드웨어 사양에 따라 1세대, 2세대 하는 식으로 세분되기도 한다. 사양에 따른 세대 구분은 각 게임기 항목에 기술되어 있으니 참조하고, 이 문서에서는 간략한 특징만 알아본다.
  • 가격 대 성능비: 다 그런 것은 아니지만, 많은 게임기들이 하드웨어 제작에 들어가는 비용에 비해 소비자 가격이 낮게 책정되는 경향이 있다. 심지어 정말로 제작사가 밑지고 파는 경우도 있다(즉 팔수록 손해). 이런 경우 게임기 제작사들은 소프트웨어(게임) 판매를 통해 거두는 이익으로 그 손실을 보충한다.
  • 견고성, 신뢰성: 간혹 예외도 있지만, 게임기들은 동급 전자제품들(예를 들어 스마트폰)에 비해 훨씬 견고하고 고장이 없는 편이다. 특히 닌텐도는 30년전 게임기가 문제없이 작동이 된다거나 폭격을 받은 휴대용 콘솔이 여전히 작동이 된다는 등의 전설적인 일화가 많지만, 그 외에도 소니플레이스테이션, 세가 새턴 등도 20~30년씩 묵은 기계들이 멀쩡히 작동되며, 휴대용 기기들에 탑재된 이차 전지도 열화율이 (스마트폰 등에 비해) 낮아 수십년에 걸쳐 수천번 충전과 방전을 거듭했는데도 수명이 남아있는 등 놀라운 견고성과 신뢰성을 자랑한다. 간혹 쉽게 고장나는 게임기가 있을 경우(예: Xbox) 화제가 될 정도.
  • 낮은 호환성: 컴퓨터, 휴대전화 등과 달리 게임기의 타사간 및 세대간 호환성은 매우 낮다. 세가, 소니, 닌텐도, 마이크로소프트 등 다양한 회사들이 만든 게임기들은 서로간에 게임 소프트는 물론 액세서리(컨트롤러, 메모리 카드 등)가 전혀 호환이 안 되며, 심지어 같은 회사가 만든 다른 세대 게임기들(예를 들어 닌텐도 N64와 게임큐브, 플레이스테이션 2와 3 등) 간에도 게임이나 액세서리가 호환이 안 되는 경우가 많다. 심지어 USB로 연결하는 액세서리들조차 호환성이 없는 경우가 있을 정도.

3. 가정용 콘솔 게임기

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파일:닌텐도 흰색 로고 (빨간색 배경).svg 파일:PlayStation 로고 화이트.svg 파일:Xbox 로고 화이트.svg
Nintendo SIE Microsoft }}}}}}}}}

3.1. 거치형 콘솔 게임기

거치형 콘솔 게임기 문서 참조.

3.2. 휴대용 콘솔 게임기

휴대용 콘솔 게임기 문서 참조.

4. 업소용 게임기

4.1. 아케이드 게임기

아케이드 시스템, 아케이드 게임, 문방구 게임기두더지 게임 문서 참조.

4.2. 체감형 게임기

체감형 게임기 문서 참조.

4.3. 뽑기기계

뽑기기계 문서 참조.

4.4. 사행성 게임

슬롯머신카지노 문서, 바다이야기 문서 참조.

5. 기타 분류

5.1. 독립형 VR HMD

가상현실가상현실/게임 문서 참조.

5.2. 게이밍 PC

사전적 정의에 의하면 PC 또한 게임기의 일종으로 볼 수 있다. PC 게이밍, 게이밍 PC 문서 참조.

5.3. 모바일 기기류

게이밍 PC와 마찬가지로 사전적 정의에 의하면 게임기의 일종으로 볼 수 있다. 스마트폰 등의 기기를 일컫는다. 최근에는 이런 기기들을 위한 게임패드들도 나오고있다.
모바일 게임 문서 참조.

6. 원래 목적이 게임과 거리가 먼 것

CPU, 메모리가 달려있는 기기에 리눅스를 올리거나, 같은 게임을 포팅하는 경우가 상당히 많다. 실제로 둠/이식 버전 문서를 보면 현금 자동 입출금기, TI 공학용 계산기, 교통카드 단말기 같은 특이한 장비에 포팅을 성공시킨 사례가 있다. [2]

MIT에서는 건물에서 테트리스를 플레이하도록 만들기도 했다. # 이스라엘의 한 행사에서도 건물 테트리스를 선보인 적이 있다. #


[1] 소형 컴퓨터라 써있어서 헷갈릴 수 있는데 표준국어대사전에서는 PC(피시) 또한 개인이 이용하는 소형 컴퓨터라고 정의한다.[2] 왜 '둠'이냐 하면, 개발자인 존 카멕이 둠의 소스코드를 공개했으며, 타기종 이식이 쉬울 만큼 정말 프로그램을 잘 만들었고, 1993년 80486 CPU 기준으로 동작했던 프로그램이기에 현대의 낮은 CPU 파워로도 구동이 가능하기 때문이다.

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